想玩个专门8.0大米职业的职业,选哪个好

  大家好,我是陳喬恩,时隔一个大版本我又回来了,由于工作和家庭原因,整个版本一直休闲,这个版本有点时间了,在冰风岗找了个公会打3天休闲raid,很高兴能跟大家继续进行心得交流。

  这篇帖子其实酝酿了蛮久了,只是一直忙着肝大米肝pvp打团本(毫无卵用,截止发帖依旧只有351实装),今天难得有空趁着上班时间码字(反正我boss不玩wow),并和几位大佬交流后做了些微改动。

  感谢森森情枫、徐小黑[@惡魔復蘇]、心术[@焱雨]等朋友帮忙对帖子加以斧正,感谢天边[@sammizhu807]、徐小黑帮忙对蔓延机制问题进行测试,感谢包括素描尘埃、icy、机长等众多术士朋友在平时交流过程中提出的一些心得和建议,人太多就不一一艾特了。

  建议在阅读置顶入门攻略帖并有一定实战基础后再阅读本帖。

  大米里,aoe,多线,单体等战斗模式来回交替,环境相对复杂,天赋的选择比较重要。大米里争议较大的天赋主要有三层。

  先是第二层,虹吸注重纯单体一般不选,永久腐蚀在高层aoe可以节省大量补dot的gcd,优势明显,但在目前钻心特质大放异彩的环境下,翻腾天赋表现出色,boss战比起永久腐蚀会有更高输出,小怪阶段挂痛楚的优先级会高于挂腐蚀,且在目标数量大于四个且有足够片的情况下可以用种子来补腐蚀,整体输出在痛楚能跳上15层的战斗环境下会高于永久腐蚀。

  然后是双种子-魅影-污染这一层,双种子从测试服到正式服都表现不佳,目前还没发现有哪个副本可以拿出来使用,魅影的优势在于boss战更高的单体输出,污染的优势在于更高的aoe能力和更短的爆发真空期。这里必须具体展开给大家详细介绍下魅影和污染的优劣对比。魅影大家在团本用得多应该很熟悉,不错的aoe能力,不消耗碎片,大幅加强死亡箭的质量,45s的cd在高层应对中低血量小怪一般可以两波怪一个魅影,高血量的小怪甚至可以每波怪都有魅影。污染天赋,很多人受ptr帖子影响,一直以为是个类似dk凋零的地板技能不好用,而现在的污染是个类似的读条制造群体dot技能。污染的裸伤害低于魅影,但是魅影不吃急速加成(仅加快跳速不增加伤害),主目标不可暴击,成长性较低,而污染吃一切属性和buff加成,在单黑魂的加成下,污染伤害已经碾压魅影。污染相比魅影的劣势在于一个短时间读条以及消耗一个碎片,在选择翻腾天赋的情况下,既要补种子又要打污染,碎片会非常紧张。因此我个人会推荐大家选择魅影+翻腾的组合或者污染+永久腐蚀的组合,在碎片的管理上相对舒服和平滑。

  最后是黑魂和蔓延的选择。蔓延无论在单体还是多线战斗中都不提供额外的碎片获取,在多线战斗中甚至比不点蔓延会减少碎片获取(此处已经过测试,不过样本时间不够长,可能还存在疑问,有待下一步继续测试),也就是说对比黑魂少了很多碎片,但是会让dot出伤更快,相对平稳。黑魂提供了两分钟一次的爆发,在大米的环境里有很多的杂鱼怪可以提供黑魂转cd的空间,因此黑魂和主动类饰品一样,在大米环境里利用率会比较高。具体的选择还是要根据T的拉法和副本怪物强度来考虑,一波拉较多或者小怪较强的副本我认为黑魂天赋会更强,而小怪较弱的情况下黑魂无法得到充分发挥,那么蔓延会更适合。另外,和前面天赋的联系上,黑魂会大副加强污染,有黑魂黑眼的那波污染,输出爆炸。

  综上所述,我会在绝大部分情况下选择黑魂污染永久腐蚀的天赋组合,在少量情况下选择黑魂魅影翻腾的天赋组合,然后等到入手3钻心后舍弃永久腐蚀无脑点翻腾。各位可以结合自己车队水平,词缀情况,坦克风格综合考虑来进行天赋选择。

  单体起手,基本可以分为两种

  第一种:预读鬼影-痛楚-腐蚀-(虹吸)-魅影-黑魂-(狂暴)-无常打光-黑眼-死亡箭

  第二种:预读暗影箭(为提高爆发药水利用率可不预读)-痛楚-腐蚀-(虹吸)-鬼影-魅影-黑魂-(狂暴)-无常打光-腐蚀-(虹吸)-痛楚-(无常)-黑眼-死亡箭

  目前没有足够数据支撑说明两种手法哪种打得更高,simc的代码貌似依然选择第一种。森森情枫在观察了美服wcl前列玩家手法后加以改进并提出了第二种起手,经多人测试,我们会认为优于第一种起手,尤其在当前钻心特质较强的情况下,多刷一轮dot可以大幅提高痛楚质量,间接提高死亡箭质量,且在整个爆发期只需补个鬼影,无需再补痛楚腐蚀虹吸。(9月12日热修一刀把死亡箭砍到根部,第二种起手待考究是否还有可行性)

  污染天赋下,将污染替换上面起手式里的魅影即可。

  在有条件的情况下,可以在最远位置丢第一个鬼影,之后利用黑魂、魅影以及补dot的gcd移动到离boss较近距离,这样第二个鬼影的弹道飞行到达boss身上的速度更快,鬼影断的时间会更短。起手会点名高危技能的boss慎用。

  AOE起手,这个比较复杂,要区分多种情况来讲,我这里提供两种典型情况。

  第一种情况是大米里的高血量四目标集中aoe起手,这种情况非常多见,类似打四目标木桩的环境,起手大概可以这样:预读种子-目标a鬼影-(污染/目标a魅影)-(黑魂)-目标abcd依次痛楚-目标abcd依次无常-(黑眼)-死亡箭。这样的aoe起手要看自己技能的情况,这波有黑眼那么可以起手打光碎片做多目标痛楚无常覆盖再开黑眼,这波什么技能也没有那么注意留一些碎片到小怪血量斩杀前覆盖多目标无常返还碎片。钻心特质越多的话,痛楚的优先级就越高,相应的,为多目标痛楚覆盖多目标无常会很合理。

  第二种情况是h祖尔的起手,大米里很多场景也有类似这样的起手爆发aoe之后单体/双目标,比如风暴神殿2号之后那两波怪。还是以h祖尔为例,一般团队都会疯狗一样在几秒钟内把狗和妖术师秒掉,马上就会变成双目标战斗,那么我会这样起手,主目标祖尔,预读种子-魅影-痛楚-碾压者痛楚-切回祖尔鬼影-黑魂-(狂暴)-无常打光-(点翻腾的话补个腐蚀)-痛楚-(无常)-黑眼-死亡箭。可以看到,和单体起手比较类似,但是为了抢一波爆发aoe的伤害,预读种子秒接魅影就非常关键,爆发期双目标,因此给副目标碾压者一个痛楚也非常有意义,其他的就和单体没区别。

  如果是大米里的类似环境,杂鱼怪活不过3秒,在选择了污染天赋的情况下,可以直接预读污染接黑魂,然后给主目标挂dot进入单体起手。

  多线起手,这里特指相对分散的多线,和aoe起手比较类似,区别只是无法使用种子来挂腐蚀。那么在选择永久腐蚀天赋的情况下,优先多目标挂腐蚀,然后挂痛楚,在选择翻腾天赋的情况下,顺序反过来,先挂痛楚再挂腐蚀,腐蚀甚至可以看情况不全挂,接下来主目标单体爆发,再补其他副目标的dot,这里要注意的是,主目标的爆发要快,基本没有条件挂两轮dot再开黑眼,目的是为了在开启黑眼的时候,副目标的痛楚和腐蚀都还在持续时间内,吃到黑眼的延长效果。

  这里举例H戈霍恩P1的起手,仅供大家参考,起手站位中场,提前三秒以上对大怪预读种子-左1触须痛楚腐蚀(两个dot的gcd往大怪方向移动)-大怪魅影引爆种子炸到右边两三个触须-大怪痛楚-黑魂-右1触须痛楚(大约此时吃到黑暗交易,往左移动靠近起始点中场)-左2触须痛楚腐蚀-左1触须鬼影痛楚(腐蚀)n无常进入单体爆发-左1触须身上5个无常且手头回了片就给其他的触须或者大怪丢无常。简单分析一下,这里团队情况要求我来主打左1或左2触须,因此我选择这样的起手,以左1触须为主目标,在预读了大怪的种子之后先给左1触须挂痛楚腐蚀让dot慢慢跳,然后此时大怪被T拉到右侧3个触须集中的地方,选择直接对大怪丢魅影引爆种子(此处我没有计算过这个魅影留给主目标收益大还是丢在大怪身上打aoe收益大,凭感觉打的),然后在吃到黑暗交易之前尽量挂大怪和右1触须的dot,吃到黑暗交易后往左移动的路上挂左2触须的dot,然后开始对左1触须爆发。各位可以根据自己团队的打法和要求来具体规划,鬼影开得比较早是为了加速gcd,补dot更快,这里比较灵活,早开晚开个人认为收益差距不大。如果瘤一点的话,起手以大怪为主目标打,路上挂左1左2dot,这样魅影丢在大怪身上可以最大程度利用,会比素质打法高很多dps,然而存在大怪ot风险,如果大怪T不是你基友,慎用。

  单体平稳期,在版本初期雷霆冲击和毁灭之智双雄称霸的时候,我们可以考虑围绕毁灭之智打,死亡箭的那波有毁灭之智覆盖可以大量泄片。如今钻心异军突起,痛楚质量的重要性非常高,因此平稳期理应更注重打覆盖,我的基本思路是,每个鬼影覆盖一个无常,每个魅影尽量覆盖两个无常,手里片多的时候一个鬼影就覆盖两个无常。平稳期死亡箭的重要性相对较低,不用刻意留两片以上去打死亡箭,一个无常的死亡箭,一个魅影+无常的死亡箭,一样可以打。另外要单独说明的是,大米选择污染天赋时,污染在无急速buff加成时单目标伤害已经超过无常一截,单体平稳期尽量围绕污染打,提前留片,污染好了手里要有两片保证污染+无常的覆盖。

  AOE和多线的平稳期比较简单,多目标保持dot,魅影/污染卡cd打,其余时间打主目标的单体。四目标以上aoe且未选择永久腐蚀的情况下可以用种子来续腐蚀。

  四、buff利用、饰品选择、斩杀等其他细节

  当前版本的饰品和特质百花齐放,涌现出各种不同的搭配,不过归根结底这些buff其实只有两种:急速buff和非急速buff。

  非急速buff,典型代表有柳枝、罗盘、毁灭之智、海螺、触发智力的pvp饰品。这些buff都是全局增加伤害,那么相应的,主动型的柳枝罗盘,提前留片,在开启的时候覆盖更多的无常来放大增伤的收益,被动型的毁灭海螺,触发时看手里碎片量来选择打一个或者多个无常。

  急速buff,典型代表有黑魂、狂暴、嗜血、压倒能量、引线。急速buff不加成无常和魅影,所以无需连打无常,保持好覆盖就行,除压倒能量这种递减型的buff以外,其他急速buff注意在持续时间即将结束而dot时间可补但没到必须补的情况下,优先利用急速buff打暗影箭,将其充分利用。此外污染天赋下,污染很吃急速,所以有短cd高装等主动急速饰品,可以拿出来在大米配合污染使用。

  饰品选择问题是很多人比较迷茫的一个点,模拟的单体饰品收益图在单体战斗中参考性比较强,但也要综合考虑boss时间轴是否能让饰品得到充分利用。大米环境里,主动饰品配合黑眼可以打出爆炸输出,但黑眼往往并不能卡cd开,有时候甚至要空转一两分钟,主动饰品的收益变相就降低了,所以我个人在大米战斗中会选择例如海螺纹章这种的双被动饰品,要是有高装等的短cd主动饰品我会选择戴一个(可恨我刷不到柳枝),但是长cd(高于一分半)的主动饰品个人认为在大米环境相对鸡肋。

  斩杀的问题,很多人以为只有吸魂天赋才有斩杀,其实无常持续期间内目标死亡返片、鬼影持续期间目标死亡重置冷却,这都是一种变相的斩杀。在大米、团本祖尔、拆解者等类似的充斥大量add的战斗环境中,利用好斩杀可以大大提高多线期伤害。无常的持续时间为8秒,那么根据经验简单分析add存活时间,以祖尔为例,血量少的怪(抱齿兽)适时补无常,血量高的怪(妖术师 碾压者)主目标鬼影时间到了切到副目标鬼影无常。这种细节非常重要。这种经验要结合自己团队特点来分析,比如h拆解者P2出的大怪和若干个小怪,团队肯定优先集火打大怪,接着打触须,那么我在挂完一圈dot以后,观察离大怪近的触须,几乎满血就可以直接分别给一个无常了,近战一轮aoe很快就能将其带走,而相对较远的触须存活时间通常会比较长,在碎片不足时需要推后补无常。大米在选择了污染天赋的情况下,碎片会比较紧缺,更要充分利用好无常斩杀的特点,保证一波战斗后回至2-3片应对下一波战斗。

  其他的细节,小鬼、狗、蓝胖来回切的问题,小鬼单体强,狗带打断和进攻驱散,蓝胖aoe强这个大家都知道,大米里很多时候是有时间和空间切宝宝的,比如残暴周一波小怪还剩最后一只且已经挂上无常且碎片足够的情况下可以换上小鬼来提升接下来的boss战输出。另外,单体战斗中同时存在的五个无常的法术id不一样,很多新入坑的玩家不知道,补无常的时机可能会把握不准,黑眼的最后一段持续时间是需要多补一个无常来维持对黑眼biu的增伤的。具体无常的法术id可以自己去木桩测,就不展开了。

  其他的细节以后想到了再补充,年纪大了一下子要想出太多东西确实有点脑容量不够了。

  仓促写完帖子难免有未尽人意之处,希望大家多多指正。最后一首小诗送给大家。(我写将近5k字帖子其实就为了光明正大吟诗一首)

  专业刷大米 车队发动机

  AOE持久 纯单体无敌

  灵魂石跳怪 开门过险地

  暗怒断钢条 驱散卡cd

  恐惧出血池 蓝胖破死疽

  监狱打炮王 庄园烧尸体

  拉糖保队友 预判战复T

  功能性拉满 输出排第一

这个访谈主要是讨论各个职业在大米里的表现, 综合考虑输出、控制、辅助和苟的能力. 模拟dps排行就算了, 和这里是两个概念

复仇DH:最近的一些艾泽里特特质调整让复仇感觉更有弹性,而这是以前主要问题。伤害仍然是惊人的,控制和移动性是一流的,所以目前唯一真正缺少的是无敌或战复。DH的魔法伤害debuff也将非常有用,这可能会成为一种法术队套路。

酒仙武僧:我认为团本社区已经意识到武僧坦的惊艳表现,但我感觉到大米社区表示冷漠。武僧在军团再临里受到了”小彭宇”的特别关照,因为它无法像DH或DK一样自疗应对小伤害,但现在每个坦克需要大量的硬治疗(自疗顶不上了),这样酒仙的缺点就被弱化了。酒仙这个专精特别的硬,具有强大机动性和伤害能力,和一些远程伤害。武僧还提供物理伤害debuff,虽然相较法术伤害debuff没那么有用 - 但仍会给团队带来强大的伤害增益。

防骑:这个职业在测试服上并没有太大的吸引力,但我仍然相信它的潜力。作为唯一具有无敌的坦克,以及强大的团队治疗,保护和牺牲的祝福,以及强大的打断,防骑通吃各种场合。这个职业仍然在移动性和聚怪方面有点吃力,但我不认为防骑在BFA里会像军团再临里那样的弱势。

血DK:曾经是无可争议的大米之王,在BFA里这被大刀阔斧地砍了。但是它仍然具有很强的自疗能力,游戏中最强的聚怪能力和战复。血DK将是大米里最硬坦克之一,这在BFA中很重要,高层伤害来得很快很疯狂。移动性依旧是血DK的老大难,但这也是天行药水存在的原因。

熊德:我把这个职业放在这里,因为我不能留空。 熊德和防战现在是坦克中的垃圾,我不希望看到任何硬核开荒团队用这俩作为他们的主T。由于其卓越的肉度和辅助能力,熊德是两者中还凑活的。 熊德的问题并不是因为它的弱点,而是和其他坦克比它似乎没有很多显著的优点。中流的伤害,中流的移动性,无法快速聚怪。它确实有战复,在BFA中也的确比在军团中更稀缺,以及其他德鲁伊专精通用的技能,但这也就这样了。

盗贼:主要指的是狂徒贼(AoE专家)和敏锐贼(单目标),奇袭贼依旧是一个非常好的专精。在我写这篇文章时,暴雪宣布要砍所有三个专精的伤害,但我仍把贼放第一是因为它的实用性。狂徒伤害可以保持良好但不夸张的伤害,根据本周改动, 复活塔在大米里被禁用,帷幕已经成为必备技能。以前全队跳怪,要扔一个塔,故意团灭,然后用塔复活,现在要么浪费一个战复,要么指望坦克可以风筝足够远让剩下的人溜过去. 由此, 盗贼现在比以往任何时候都更加重要。

冰法:在大米正式开放前,我仍然希能适量砍冰法的dps,但截至目前他们已接近完型了。冰霜之球、彗星风暴和冰川尖刺能带来巨量伤害,而暴风雪对于坦克风筝来说非常好。双冰箱使法师在boss战中非常硬和苟.法师的智力buff更是锦上添花。

痛苦/毁灭术士:术士已经在测试服中被数次削弱,使他们的伤害比以前更加震撼。伤害仍然很好,同时术士的辅助能力依旧是是同类中最好的。痛苦专注于单目标伤害,而毁灭更加平衡,所以你可能会经常看到术士切天赋以配合他们的团队或应对他们所在副本。术士有战复,一个非常有价值的技能。

鸟德:这有一点需要注意,目前鸟德的地位完全是是由艾泽里特特质(月球弹片)支撑的,而在某些时候可能会大砍. 鸟德有很好的伤害和惊艳的辅助能力。日光束是一个强大的群控; 台风适合打断或血池周; 它有战复;树皮术很适合分担坦克伤害;在复活塔被砍后, 潜行变得更加重要。假设鸟德的伤害没有被砍,这将是一个非常热门的冲层专精。

武器战:剑刃风暴令人作呕(褒义),我可以就此打住,而且没有错过其他任何带战士的原因。战吼很好,但带战士就是冲着他的伤害(而不是战士的buff)。武器战目前在测试服里仍然是迄今为止唯一一个有仇恨问题的专精,因为他们可以在开怪的时候泄出大量的AoE伤害。

奶骑:最近圣骑士社区里有一些抱怨说奶量不大对,奶骑会失去大米之神的地位,除非到时候我亲眼看到(否则就是胡扯)。奶骑有不错的dps能力,辅助能力依旧很好,爆发治疗(如果不是它们的持续治疗能力)也仍然经验。当然,他们为军团再临还债被砍了但是依然很抢手。

戒律牧:在我写这篇文章时,暴雪刚刚宣布了要砍戒律的伤害, 戒律特有的打怪回血导致dps和治疗双砍。虽然戒律的dps可能会有所下降,但其治疗能力也从未惊人。如果这个伤害nerf没有达到相应的治疗buff,那么戒律处于一个尴尬地位,就是奶量无法应对高层大米伤害。

奶僧:我花在测试上的时间越多,我越不认为猝死在BFA里会频繁出现。如果没有猝死,奶僧将在大米中挑大梁。他们的治疗能力非常强,无论是群刷还是单刷,目前唯一让奶僧排在奶骑士和戒律之后的是他们的伤害。鉴于戒律被砍,我很容易遇见奶僧在大米开放之前就有地位提升。

奶德:就目前所有的东西而言,奶德与奶僧非常相似。这两个专精都有很好的刷血效果,但是处理大掉血还是贫弱。正如我上面所说的,我不认为猝死或大掉血会在BFA中频繁发生,所以奶德肯定会引人注目。它也是唯一一个拥有战复的奶,在BFA战复稀缺的时代,奶德变得非常重要。

神牧:神牧有很好的治疗能力,但如果你要玩牧师,你也可以大米里中用戒律。除了良好的奶量外,神牧没什么特别的 可有可无的dps能力,没有真正减伤,没有太多的控制。就像熊德一样,这个专精之所以在这里排行里,就是因为我得放五个。

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冰法在8.0中是个万金油的职业,大米跟团本都是非常具有竞争力的选择。而且冰法作为法师最出名的pvp天赋一直都不乏爱好者。今天就带来一篇冰法特质攻略帮助大家打出更高的伤害。

《魔兽世界》8.0冰法毕业特质推荐

头盔:围攻最后BOSS,暗刃+压倒能量。

肩膀:暴富最后BOSS,不稳定+听从召唤(肩膀没啥好的)。

披风:庄园3号BOSS,高暴击,急速。

衣服:神庙最后BOSS,雷霆+压倒能量。或者监狱最后BOSS,暗刃+听从召唤。

护腕:阿塔达萨2号BOSS,低暴击+急速。

手套:神庙3号BOSS,高暴击+急速。

腰带:自由镇2号BOSS,高暴击+急速。

腿部:地渊2号BOSS,高暴击+急速。

脚部:神庙1号BOSS,高急速+暴击。

在《魔兽世界:军团再临》的最后,燃烧军团的陨落引发了一系列灾难性事件,并重新点燃了荣耀的联盟和强大的部落之间的战火。随着新战争纪元的开始,艾泽拉斯的英雄们必须踏上艰苦的旅程,寻找新的盟友,并争夺世界上最强大的力量来扭转战局。双方将进行多线对战,而获胜的一方将引领艾泽拉斯走向未知的未来。

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