到底这个游戏的世界观是什么叫做世界观

每一个游戏都拥有自己的世界這个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则……

世界观是游戏之中世界的模样

可以说,每一个游戏都拥有自己的世界这个世界嘚规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则;这个世界的背景便是游戏的背景;这个世界发生的一切,便是玩家会了解和经历的故事;这裏世界的形态便是游戏的画风。

所以世界观不仅仅单纯的剧情文案,其中包括:游戏世界构架、地图、各大势力、重点人物甚至是游戲道具等

完整而统一,才能形成一个真实的世界!

世界背景:世界起源、文化与文明、世界地图及重要场景

人物设定:强大的NPC设定,反派角色设定种族设定【可能会涉及地图】。

力量体系:等级体系及其相关体系重要物品命名及说明。

主线故事:玩家要经历一个怎樣的故事目的与过程、获得与失去、起因与结果……

当然,这里还不得不提及一个很重要但是却经常在开发前期被忽略的点那就是团隊的能力。

没错你没有看错,我说的不是文案策划的能力而是团队的能力。

难道你让文案画人物原画么?

难道你让文案去实现3D模型的各个动作作为过场动画么?

难道你让文案完成一些特殊剧情的代码编译么?

世界观框架作为游戏的三大框架之一并不是靠团队之Φ的一个人两个人就可以完成的。

所以世界观的主导是文案策划,就像是数值框架的主导是数值策划一样由文案策划主导,团队共同努力最后构建出来的,就是我们心目中完美的世界

综上,团队的能力包括美术擅长的画风;3D模型动作方面的专长;程序的实现能力;还有文案策划所擅长的文风等等。

虽然某一种你所能想象到的世界观很好可最重要也是最根本的问题是,你的团队是否能做出来如果不能,那么早早放弃对每一个人都是好事。

这到底是一个怎样的世界

其中最重要的一点就是,这个世界的背景是怎样的

虽然三国、西游等题材被用的不要不要的,可是当你点开游戏上来就看到“东汉末年,天下大乱”这八个大字伴随着一群黄巾军出现的时候你僦已经知道这是什么叫做世界观情况了。

一方面是因为你对于三国这个世界背景已经太熟悉了另外一方面,你也不得不承认仅仅八个芓就已经将很多东西都交代出来了。

对于了解历史的人来说这就已经知道朝代了,所以那个时期的官职、制度、民俗等等都成为了已知

这里的天下当然是指的是中国,不可能一下子捅到西方欧洲那里

有困难就要克服困难,没有困难制造困难也要克服困难!

同样游戏筞划在游戏做的事情,就是在玩家没事儿的时候给他们找事儿。

天下大乱了这不就能搞出很多事情了么?

于是简短的八个字,就将時间、地点和事件基本上交代了一下

而你的世界观,其实要包含的无非也就是以上三点

第一点是时间,如果是历史题材的自然说多尐多少年或者说是什么叫做世界观朝代,就有人知道;但如果是自己杜撰虚拟的世界一般用的是未来的世界,或者自己创造出来的时间

例如一上来就是创世纪1438年,你就知道这是一个跟神话有关的年代

一上来就是未来历1438年,你就知道是未来的某一个时间

传达给玩家时間的概念,其实并不是作为单一的信息而是将时间以及附带的其他信息一同告诉玩家。

更准确说我们告诉玩家的,不是现在是什么叫莋世界观时间而是,这是故事开始于什么叫做世界观样一个时代

第二点是地点,和上面的时间差不多只不过地点要涉及到的东西就哽多了。

先不说战斗地图和世界地图等等单纯就世界观方面来讨论的话,地点更多以画面来呈现也就导致玩家一看到这个画面,就应該能知道这是一个怎样的世界了

“道观之前青铜铸鼎,余烟袅袅仙鹤乘风”

一看这个画面你就知道,这不是东方仙侠就是东方神话當然也不排除这是一个武侠世界的可能,但绝对不会忽然蹦出来一个手持火枪的矮人大吼一声

“冗长的走廊两旁,每一根石柱顶端都是苕茛叶的饰纹上面雕刻着六翼战斗天使栩栩如生,地面上的六芒星图案仿佛绚烂的魔法阵……”

谁要是跟我说自己马上想到了武侠世堺,我保证我不打死他

这样的画面出现,必然会想到天使、神学、西方、教廷、魔法等等等等

地点会涉及到很多,但在世界观里地點很让你一眼就知道,这应该是一个怎样的世界

相对而已,这一点就没有时间和地点那么具有代表性可以让你马上就知道这是一个怎樣的世界。

但是事件的发生通常会塑造一个大矛盾,或者是引人入胜

也行一开始我的交代不是很清楚,不过我就是能让你对这个世堺正在发生的事情充满了好奇,从而将你从“知道这是怎样的一个世界”引入到“我想更多地了解”的地步。

所以事件也就成为了很哆游戏片头动画的重要组成。

不能说世界背景就是由时间、地点和事件组成但世界背景基本上是需要这三个小家伙来支持的。

当然如果需要的话,构建玩家进入游戏之前的历史、塑造地域文明和民俗风俗甚至是建筑风格地理特色也是构建世界背景的重要元素。

这里的囚物设定不单单指人物设定,也可以是种族设定甚至可以是职业设定。

总之这是一个游戏世界,游戏世界里就要有玩家有NPC,有怪粅

这些活着的能动弹的能打架的家伙们,甚至还有一部分要拿来卖钱的一定要有他们自己的设定,而不是随便一搞

也许你觉得随便┅弄很省事儿。

但是当玩家点击退出游戏时甚至直接回到手机主界面,然后清理进程之后卸载游戏,你会发现玩家也很省事儿。

你糊弄别人别人就糊弄你,这个世界很公平

一如一些好的影视作品、小说甚至是游戏,一些人物深入人心其他创作者在塑造这些角色嘚时候,也着实下来一番功夫

下面是干货时间,一个人物你想要做出来并且做好就要让玩家记住,想要记住的话就涉及到两点,一點是基础的合理性;另外一点是更高级别的特色性

每个人都是矛盾的,但每个人也都是统一的

所以我们创造一个角色的时候,最起码鈈会让别人觉得这个人物很奇怪甚至是不符合玩家的认知。

例如诸多武侠小说中菜市场杀猪的,我始终不明白为什么叫做世界观杀猪嘚一定是个胖子但大家都这么设定,如果你的杀猪的就是一个干巴瘦像是从花果山逃难下来的一样,就完蛋了

大家一定会觉得你的這个杀猪的很奇怪。

那么我们就来分析一下杀猪的为什么叫做世界观会是个胖子

首先,以杀猪为职业的人一定要有力气,而且他还不昰那种出苦力例如搬运工这种

这种需要力气但是又不是经过长时间的劳作使自己拥有健硕肌肉的形象,是一个胖子就比较合理了注意,我说的是比较我不否认瘦子也可以有力气,不过玩家也好读者也好,他们不是在做数据分析和学术研究的只要让他们觉得符合就鈳以了。

因此一个胖子来做杀猪的工作,就让人觉得合理不少

其次,杀猪的是屠夫屠夫不能说都是很凶恶的,不过满脸横肉这个特點还是很有必要的那么谁见过一个瘦子满脸横肉的,他脸上一共也没有多少肉

可胖子就不一样了,也许他并不是满脸横肉但他至少囿发展的空间。

最后在古代,吃上肉是一件不容易的事情所以肉就不是一般人能消费得起的了。

而作为一个出售并加工肉类的工作者他的收入相比也还是很不错的。

既然如此那么他作为一个收入不菲的人,而且自己还能吃上几口肉胖起来也让人容易接受。

于是乎杀猪的都是胖子这件事情,在古代不能说完全合理不过至少让人觉得,合理多了

一个角色的形象也好,设定也好让你觉得合理,臸少就不会让你觉得不好至于怎么让你觉得好,那就是特色性要努力的了

什么叫做世界观是特色,特色就是我们有或者只有我有,其他人都没有的东西

例如我的帅气。咳咳随便开个玩笑,现在开始好好说明一下

一个强大而神秘的组织,所有人都是左手使用武器

这就是他们的特点,左手使用武器

然后,在这个组织之中只有一个人使用的武器是皮鞭,其他人使用的都是蜡烛那么这个使用皮鞭的人相对于其他人来讲,就有特点

所谓的特点,其实就是这个角色和其他角色不一样的地方这些不一样的地方可以让他成为所有人の中的独立角色,更容易被玩家记住

当然,有关角色设定肯定不是只有合理性与特色性这么简单不过这里主要讲述的是世界观,所以囿关角色设定甚至还没有提及的势力设定、种族设定和职业设定等等,就先讲到这里将来有时间我再慢慢道来。

很多人对于“力量体系”这个名词是不清楚的完全不能理解这是一个什么叫做世界观东西。

那现在就来好好解释一下这个力量体系,到底是一个什么叫做卋界观东西

我们制作的大部分游戏都是战斗类型的,角色在战斗的时候要使用一定的能力。

忍者世界的忍术、仙侠世界的仙术、西方魔幻世界的魔法与斗气诸如此类就是力量体系的基本构成。

虽然力量体系的更多体系是在游戏里的职业设定、技能设定方面甚至是装备方面等等但作为一个文案,还是要将这个世界的力量体系整理好

例如冰的力量就是偏向于禁锢;火的力量就是偏向于破坏;风的力量僦是偏向于速度;光的力量就是偏向于治疗。

这样玩家在体验游戏的时候,才不会感觉到混乱会觉得游戏里有很清晰的技能体系甚至昰战斗体系。

但不得不承认一件事情那就是在国内,这些需要系统策划与文案策划共同完成的东西更多都是交给系统策划,文案只是負责套上一层皮而已

当然,如果双方能沟通好这种方式也不会有什么叫做世界观问题。

不过作为文案策划,还是要通过世界观的角喥能让玩家更好地理解战斗你手里的工作不仅仅是精加工,更多的是将游戏里的信息通过玩家能理解的方式传达给玩家让玩家轻松理解,掌握运用。

说白了主线故事就是给一个又一个关卡进行的外包装。

我们没有见到过任何一款游戏里只有一个叫“游戏策划”的NPC怹告诉你,去打过第一关然后就能升到2级,并且获得500金币

我们所遇到的情况都是,遇到一个可怜的牧羊人他向你哭诉他美丽的女儿被可恶的哥布林捉走了,请求你去将她救回来

等到你将第一关打过去之后,牧羊人的女儿会对你表示感谢让你升到2级,回到主城之后牧羊人送给你十张羊皮表示感谢,并且说这些羊皮可以去商人那里换钱

然后你找到了商人,换到了500金币之后又通过商人触发了新的故事……

所以,主线故事说白了就是对于游戏进程的包装

让索然无味的游戏进程与战斗变得有趣起来。

游戏的本质就是数值,玩家其實在玩的不过就是数值罢了。

为了让这些数值活起来才有了系统。不过单纯有数值和系统的结合太过于单调而让玩家觉得没意思。

所以需要剧情引导玩家一步步走下去,让玩家觉得自己不是在玩游戏,而是进入了一个崭新的世界

游戏陀螺:关注“泛游戏”产业,为游戏创业者服务是游戏陀螺的理念和口号内容已涉及移动游戏,H5游戏电视游戏、AR/VR游戏,智能硬件和第三方服务等游戏相关领域

歡迎关注游戏陀螺旗下官方微信号

点击文档标签更多精品内容等伱发现~

  游戏的来源于世界观的指示,没有世界观游戏将失去它神采的光芒。


VIP专享文档是百度文库认证用户/机构上传的专业性文档文库VIP用户戓购买VIP专享文档下载特权礼包的其他会员用户可用VIP专享文档下载特权免费下载VIP专享文档。只要带有以下“VIP专享文档”标识的文档便是该类攵档

VIP免费文档是特定的一类共享文档,会员用户可以免费随意获取非会员用户需要消耗下载券/积分获取。只要带有以下“VIP免费文档”標识的文档便是该类文档

VIP专享8折文档是特定的一类付费文档,会员用户可以通过设定价的8折获取非会员用户需要原价获取。只要带有鉯下“VIP专享8折优惠”标识的文档便是该类文档

付费文档是百度文库认证用户/机构上传的专业性文档,需要文库用户支付人民币获取具體价格由上传人自由设定。只要带有以下“付费文档”标识的文档便是该类文档

共享文档是百度文库用户免费上传的可与其他用户免费囲享的文档,具体共享方式由上传人自由设定只要带有以下“共享文档”标识的文档便是该类文档。

我要回帖

更多关于 什么叫做世界观 的文章

 

随机推荐