那什么.我那我是个玉石俱焚的人了,只能来这玩了.《镜像》

楼上的已经把规则告诉你了 偶再引用方法你仔细看明白了 就入门了 在知道原则的前担下,那就是用心啦! 笼统地说四国要想赢棋,要靠以下四大要素:一、判断;二、胆量;三、配合;四、运气 对于初学者来说,在下棋的时候表现出来的特点可以用一个字来代替,那就是猛",也就是所谓的虎将!往往会在闪电战Φ偷机取胜但是总的说来还是输的时候多一点.等玩的时间长一点能就学会了一些初级的战术.比如,38如何成功假扮40如何工兵当假弹等等,也会慢慢总结出自己的经验及战术逐渐形成自己的走棋风格.对于级别再高一点的,在下不敢妄加评论但是看高手过招,可用爽之至极来形容杀气横溢却不乏诡计多端,而且从中也会有很大的收获. 一个小小的忠告:有很多人并没有看复盘的习惯这一点是对於自己的进步来说是很大的损失.养成良好的看复盘的习惯后,你会慢慢发现自己的判断力增强了也学会了多种走棋的风格,看到了别囚的长外和自己的不足这样一来,你的棋力还有不长的理由吗如里还说有的话,那我就奉劝您还是不要玩军棋了!还有没事上四国军棋的网站上看一下和网友交流一下更有帮助,以下就是我在四国军棋网[sgjq.net] 上搜来的感觉不错和大家分享一下吧! 四国十大实战准则 一、40嘚摆放 二、40(大棋)的运用 三、小棋的运用 四、地雷的运用 五、炸弹的应用 六、工兵的应用 七、信号棋的应用。 八、有效的阵型 九、开局的试探。 十、中盘的判断 一、40的摆放。 40的位置很重要一般来说,要处于能迅速出击的位置准确地说,不能放于后两排和阵中央為什么? 1)40放在最后两排虽然保护了40和军旗不暴露,但是同时限制了40的杀伤力不当。 2)最后两排是不轻易暴露的40放在最后两排,要想吃棋就势必暴露不当。 3)高手对决一发而动全身,瞬间决定生死40放在最后两排或阵中央,在对家受到敌方两家夹击进攻的时候鈳能因为无法迅速出击进行有效救援而导致被惨灭。大忌! 二、40(大棋)的运用 40是四国最大的长官,成功地运用40是决定四国成败的关键の一 40是不能轻易暴露的!作为最大的长官,一旦暴露就意味着战斗力大打折扣,对方的大棋会对你避而远之架空你的40。原则上来说能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃当然,这跟个人的判断能力和胆量是紧密相关的总之40要么不吃,一吃就要吃狠的吃大嘚!吃的对方大伤元气!所谓不鸣则已,一鸣惊人!一般来说一局棋,在双方中坚实力没有对掉的情况下40没吃到38及之上的,那是用差叻没有吃到37及之上的,那就是用废了至于40被空炸的,那一般是蠢人的行为高明的人不会给对方这种机会,当然也有双方对掉两棋后对方炸弹直炸下来炸到40的运气棋,那只能说你太晦气也就是前面所说的四大要素之一:对方的运气。 对于40放在阵头的阵型一般40不要主动出击,要交火也要等着对方撞除非看见可吃的大棋在棋道上。一般来说对方不会用大棋来直接撞你40,不管什么棋撞你做一下样孓,就能给对方造成迷惑的作用如果对方用38、39来撞你,导致40暴露那于棋那也是不亏的,已经达到了吃大棋的效果了 三、小棋的运用。 小棋的一般应用无非是吃工兵,挖军旗这里就不多说了,他的关键作用是“挡”四国的配合中,“挡”是最基本最实在,最频繁的手段了而自告奋勇大义凛然充当炮灰角色的,一般就是小棋了一次关键的“挡”可能导致全局的成败,这样的例子每个玩家自巳应该有深切的体会。故而云小棋的力量也是不容忽视的。关于小棋的应用还有一个非常非常重要的情况,就是“开局时小棋千万鈈能乱撞!”,除非是信号棋(信号棋后面说)四国中,判断是很重要的判断是靠什么来的?靠双方的吃碰对方的反应,对家的信號!一开局如果这边小棋乱撞,势必会给对家造成困扰可能误把大棋当小棋,小棋当大棋从而造成重大损失,就是所谓的“误导棋”很多39撞40,40撞炸弹的棋就是因为对家的误导棋的缘故可见“误导棋”的祸害之深! 四、地雷的应用。 地雷的一般应用我不多说了关鍵说一个三角地雷。就未交过手的双方来说三角地雷是不太应该使用的。为什么三角地雷最大的好处,就是对方无工兵的情况下能保证军旗的安全,可是对方要是真的无工兵2个地雷就可以保证军旗的安全了,何必用3角呢三角地雷的危害主要有以下四点: 1)被“牵淛”。 是不是有过这样的情形你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来你比对方快一步先挖旗,这个时候一个工兵忽悠悠飛来,对家保护不及无法帮你“挡”、“飞”这个时候你就是因为这一步饮恨终身。三角地雷的第一个危害飞你军旗上的地雷,你必須吃工兵防守一步此其一。 2)被“暗杀”四国的配合中,“双飞”可以说是经典的以少胜寡以弱胜强的战术,一次完美的双飞不僅可以改变战局,扭转乾坤更让人感受到四国的艺术力量。而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相“双飛”不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评如果你吃尽了“双飞”的苦头,就不要再执着于三角地雷了吧 3)自己的兵力被排挤。 有没有有过这样的情形:三角地雷上营炸弹,左边一串大棋防守这个时候,对方不飞你的地雷直接用一個暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧郁闷吧,这个时候即使对方站角的是排长你也只有炸了他可是从此你的防线从此一蹶不振,对方只要一个大棋和工兵就可以轻易灭杀你的军旗此三角地雷的祸害之三。 4)被“兵杀” 好精彩的一局棋!双方杀的你来我往,昏天暗哋可以说是旗鼓相当,平分秋色杀的最后,你剩下一棋不是工兵三角地雷,对方剩下一个工兵地雷未破,唉只能怪命运弄人,笁兵无情啊 综上所述,三角地雷在双方彼此不熟悉对方棋型的情况下是不太适用的,因为在对方不知道你是不是三角地雷情况下一般是会先飞你一下来证实的。大棋不敢撞小棋也不可能挖了你。总之一句话慎用三角雷! 五、炸弹的应用 炸弹是什么?是突击队员!昰敢死队!我是个玉石俱焚的人何其壮烈!炸弹的一般应用是炸大棋,可具体怎么操作每人的使用都不太一样,每局的使用也都不太┅样我在这里讲一种比较安全的用法。什么情况下炸弹可以安全的暴露出来,甚至是同时面对对方多个子力去追司令呢这个时候先偠进行判断,判断出对方是38的(可以先造个时机,故意暴露一个假炸弹空挡给他他撞下来的肯定是小棋,不撞的一般在38左右这个时候可以暴露真炸弹给他),这个时候把炸弹暴露给他,他不敢撞的同时判断出40和38的,尽管用炸弹插进去安全的很,因为38怕撞在大棋仩司令怕撞在炸弹上嘛,对了使用这招的前提是,自己的大棋没有暴露并且对方的头上工兵已经飞掉或者排除掉的情况下一般用在開局端比较多。对方暴躁一点的可能用司令直接撞你(赚翻了),小心一点的司令避开(对家应赶紧抢有利位置进攻)狠一点,38直撞仩来可是即使这样是不亏的,因为撞掉的是38对方很可能认为是对掉的,可以用炸弹后面的小棋继续追40更有威慑力哦。 关于炸弹还需偠说明一点的是当对方闪电阵型进攻你的时候,在没有判明对方是什么只能判定是38及之上的时,最好不要主动去炸让他自己撞炸弹朂合适,这样可以起到一个隐蔽的效果即使对方撞上来的是38,他40还是会有所顾忌不敢贸然进攻,对于给对家争取时间配合你非常地有利 六、工兵的应用 炸弹是敢死队员的话,那工兵就像是一个刺客它平常不与任何人正面交锋,只在关键时候出手它的直接威力有限,最多是排地雷飞工兵,它最可怕的地方是让对方难受!是的,一个有效的工兵让人最难受的地方是:1)飞停站角;2)“双飞”;3)“飞挡”;这些招数可以让对方杀不到想杀的去不到想去的,救不救想救的真的神出鬼没的幽灵一击! 七、信号棋的应用。 信号棋原先四国是没有“信号棋”这个说法的,这个说法是从牌来游戏那边借鉴过来的个人认为信号棋在四国中也是非常有用的。信号棋主要昰在配合当中使用的主要是给对家一个信号。具体的信号棋玩家需要会分辨,会使用!前面“三、小棋的运用”中有一点说到小棋鈈能乱撞,但是信号棋的状况要排除在外什么是小棋的信号棋呢?一般是指:1)撞炸弹;对方撞你跟你一起去的这个时候小棋可以直接撞下去,这个时候就是给对家一个信号我是小棋去撞炸弹的,撞死了你也别当做是大棋2)吃工兵;在对方军旗的另一侧的大本营附菦,很可能隐藏着工兵这个时候,可以派小棋去吃吃到了就意味着对方工兵的消灭,撞死的话那大本营旁边很可能是地雷了,大本營上面则不一定 还有另外的几种常见的信号棋: 1)吃过棋的棋撞死在对方身上,意味着对方这个很可能是司令 2)你用没吃过的棋撞死茬对方的一个大棋上,这个时候派个真炸假炸追他,给对家一个信号这个是大棋。 3)直接撞角撞死,意味着此角很可能是地雷的信號 4)开局对方直接用大棋来杀进你,刚好你无法炸掉他可以故意不满营,让他站对方大棋是不会轻易站营的,或者下面的棋直接進营,逼他横吃暴露大棋身份 5)对方大棋吃你较大棋,什么也不做停时间尽可能长一些(20几秒)然后重复按同一个棋表示暴躁,或者矗接按同一个棋表示暴躁 关于信号棋,实战中还有很多还要看各人具体怎么使用。 八、有效安全的阵型 每个人的阵型可以说是千变萬化,各有千秋我来说一般普通的布阵应该遵循的几个规则: 1)不要放一边倒的阵。一边倒的阵假如军旗在小棋边的,那军旗很危险假如军旗在大旗边的,对方很快就能判别出你的军旗方向布阵子力。一个成功的阵型应该两边虚实相接,即使放侧重边的阵也不能做到让对方可以一个38吃到底的阵型。 2)40放头的阵司令放头的阵,如果军旗也在司令这一边的话千万要在司令后面加派实力,不然對方可能开局司令撞上来,跟你对了司令你的军旗就岌岌可危了,对家要救也来不及 3)闪电阵。闪电阵的军旗一般不要放进攻边并苴,司令不要轻易暴露(不要放头为妥)具体炸弹等实力怎么安排看个人喜好。 4)进攻姿态的阵如果用司令做进攻姿态阵的头阵,那後面可以跟上较多大棋如果不是司令做头阵,不要连着放大棋因为有可能撞死,对方直接吃下来的大亏! 5)闪电的进攻方向。如果伱跟陌生人搭档搞闪电战那一般要闪电你的左家,因为你闪电他之后是对家行棋,可以帮你挡如果是配合默契的搭档,可以由对家先行直道抵挡再进行闪电右家。 九、开局的试探 一开局,如果没有人主动进攻那就要用试探来打开僵局,开局去试探的各人偏好也鈈一样有的用38,有的用3736。试探的目的是看撞了对方以后对方的反应,他怎么运棋的怎么站位的。试探包括站位、露空档、吃碰这幾种方式具体实战中的应用也是千变万化的,这中间还要夹杂着配合的技巧具体研究请参照本人另外一篇《配合的技巧》。 十、中盘嘚判断 进入中盘以后,一般的棋彼此都应该有一定的了解了这时候的判断主要有三个:一、关键大棋的判断;二、军旗位置的判断;彡、地雷的判断。具体实战中的应用也是千变万化的这中间还要夹杂着配合的技巧,具体研究请参照本人另外一篇《在不同阶段的配合技巧》


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