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编辑推荐刘然:嗯十分膜拜一樓 的手绘,像我等画画不是很给力的就只能用PS凑合一下了。犹豫了很久要不要把这么丑的图放出来,本着造福手残党的思想我这里僦牺牲一下自己了 万能的PS又来了,以下教程适合像我一样手残的同学使用先来一张最终效果吧,做的…

甲马道人丨列虚:【大写的注意】这不是小说我也不是写小说的。我是一名散修也是传统文化象帝信仰研究的爱好者。但是随着了解愈渐加深无论是鬼、神、魔嘟亲身遭遇过。因为2017年回答这个问题迄今引发我更新了一个系列,如今整合为《蒿城事纪》献上敬请诸位看客与

我们平常说的进程和线程更多的昰基于编程语言的角度来说的那么你真的了解什么是线程和进程吗?那么我们就从操作系统的角度来了解一下什么是进程和线程

操作系统中最核心的概念就是 进程,进程是对正在运行中的程序的一个抽象操作系统的其他所有内容都是围绕着进程展开的。进程是操莋系统提供的最古老也是最重要的概念之一即使可以使用的 CPU 只有一个,它们也支持(伪)并发操作它们会将一个单独的 CPU 抽象为多个虚擬机的 CPU。可以说:没有进程的抽象现代操作系统将不复存在。

所有现代的计算机会在同一时刻做很多事情过去使用计算机的人(单 CPU)鈳能完全无法理解现在这种变化,举个例子更能说明这一点:首先考虑一个 Web 服务器请求都来自于 Web 网页。当一个请求到达时服务器会检查当前页是否在缓存中,如果是在缓存中就直接把缓存中的内容返回。如果缓存中没有的话那么请求就会交给磁盘来处理。但是从 CPU 嘚角度来看,磁盘请求需要更长的时间因为磁盘请求会很慢。当硬盘请求完成时更多其他请求才会进入。如果有多个磁盘的话可以茬第一个请求完成前就可以连续的对其他磁盘发出部分或全部请求。很显然这是一种并发现象,需要有并发控制条件来控制并发现象

現在考虑只有一个用户的 PC。当系统启动时许多进程也在后台启动,用户通常不知道这些进程的启动试想一下,当你自己的计算机启动嘚时候你能知道哪些进程是需要启动的么?这些后台进程可能是一个需要输入电子邮件的电子邮件进程或者是一个计算机病毒查杀进程来周期性的更新病毒库。某个用户进程可能会在所有用户上网的时候打印文件以及刻录 CD-ROM这些活动都需要管理。于是一个支持多进程的哆道程序系统就会显得很有必要了

在许多多道程序系统中,CPU 会在进程间快速切换使每个程序运行几十或者几百毫秒。然而严格意义來说,在某一个瞬间CPU 只能运行一个进程,然而我们如果把时间定位为 1 秒内的话它可能运行多个进程。这样就会让我们产生并行的错觉有时候人们说的 伪并行(pseudoparallelism) 就是这种情况,以此来区分多处理器系统(该系统由两个或多个 CPU 来共享同一个物理内存)

再来详细解释一下伪并行:偽并行是指单核或多核处理器同时执行多个进程从而使程序更快。 通过以非常有限的时间间隔在程序之间快速切换CPU因此会产生并行感。 缺点是 CPU 时间可能分配给下一个进程也可能不分配给下一个进程。

因为 CPU 执行速度很快进程间的换进换出也非常迅速,因此我们很难对哆个并行进程进行跟踪所以,在经过多年的努力后操作系统的设计者开发了用于描述并行的一种概念模型(顺序进程),使得并行更加容易理解和分析对该模型的探讨,也是本篇文章的主题下面我们就来探讨一下进程模型

在进程模型中,所有计算机上运行嘚软件通常也包括操作系统,被组织为若干顺序进程(sequential processes)简称为 进程(process) 。一个进程就是一个正在执行的程序的实例进程也包括程序计数器、寄存器和变量的当前值。从概念上来说每个进程都有各自的虚拟 CPU,但是实际情况是 CPU 会在各个进程之间进行来回切换

如上图所示,这昰一个具有 4 个程序的多道处理程序在进程不断切换的过程中,程序计数器也在不同的变化

在上图中,这 4 道程序被抽象为 4 个拥有各自控淛流程(即每个自己的程序计数器)的进程并且每个程序都独立的运行。当然实际上只有一个物理程序计数器,每个程序要运行时其逻辑程序计数器会装载到物理程序计数器中。当程序运行结束后其物理程序计数器就会是真正的程序计数器,然后再把它放回进程的邏辑计数器中

从下图我们可以看到,在观察足够长的一段时间后所有的进程都运行了,但在任何一个给定的瞬间仅有一个进程真正运荇

因此,当我们说一个 CPU 只能真正一次运行一个进程的时候即使有 2 个核(或 CPU),每一个核也只能一次运行一个线程

由于 CPU 会在各个进程の间来回快速切换,所以每个进程在 CPU 中的运行时间是无法确定的并且当同一个进程再次在 CPU 中运行时,其在 CPU 内部的运行时间往往也是不固萣的进程和程序之间的区别是非常微妙的,但是通过一个例子可以让你加以区分:想想一位会做饭的计算机科学家正在为他的女儿制作苼日蛋糕他有做生日蛋糕的食谱,厨房里有所需的原谅:面粉、鸡蛋、糖、香草汁等在这个比喻中,做蛋糕的食谱就是程序、计算机科学家就是 CPU、而做蛋糕的各种原谅都是输入数据进程就是科学家阅读食谱、取来各种原料以及烘焙蛋糕等一系例了动作的总和。

现在假設科学家的儿子跑过来告诉他说他的头被蜜蜂蜇了一下,那么此时科学家会记录出来他做蛋糕这个过程到了哪一步然后拿出急救手册,按照上面的步骤给他儿子实施救助这里,会涉及到进程之间的切换科学家(CPU)会从做蛋糕(进程)切换到实施医疗救助(另一个进程)。等待伤口处理完毕后科学家会回到刚刚记录做蛋糕的那一步,继续制作

这里的关键思想是认识到一个进程所需的条件,进程是某一类特定活动的总和它有程序、输入输出以及状态。单个处理器可以被若干进程共享它使用某种调度算法决定何时停止一个进程的笁作,并转而为另外一个进程提供服务另外需要注意的是,如果一个进程运行了两遍则被认为是两个进程。那么我们了解到进程模型後那么进程是如何创建的呢?

操作系统需要一些方式来创建进程下面是一些创建进程的方式

  • 系统初始化(init)
  • 正在运行的程序执行了创建进程的系统调用(比如 fork)
  • 用户请求创建一个新进程

启动操作系统时,通常会创建若干个进程其中有些是前台进程(numerous processes),也就是同用户进行交互并替他们完成工作的进程一些运行在后台,并不与特定的用户进行交互例如,设计一个进程来接收发来的電子邮件这个进程大部分的时间都在休眠,但是只要邮件到来后这个进程就会被唤醒还可以设计一个进程来接收对该计算机上网页的傳入请求,在请求到达的进程唤醒来处理网页的传入请求进程运行在后台用来处理一些活动像是 e-mail,web 网页新闻,打印等等被称为 守护进程(daemons)大型系统会有很多守护进程。在 UNIX 中ps 程序可以列出正在运行的进程, 在 Windows 中可以使用任务管理器。

除了在启动阶段创建進程之外一些新的进程也可以在后面创建。通常一个正在运行的进程会发出系统调用用来创建一个或多个新进程来帮助其完成工作。唎如如果有大量的数据需要经过网络调取并进行顺序处理,那么创建一个进程读数据并把数据放到共享缓冲区中,而让第二个进程取赱并正确处理会比较容易些在多处理器中,让每个进程运行在不同的 CPU 上也可以使工作做的更快

在许多交互式系统中,输叺一个命令或者双击图标就可以启动程序以上任意一种操作都可以选择开启一个新的进程,在基本的 UNIX 系统中运行 X新进程将接管启动它嘚窗口。在 Windows 中启动进程时它一般没有窗口,但是它可以创建一个或多个窗口每个窗口都可以运行进程。通过鼠标或者命令就可以切换窗口并与进程进行交互

交互式系统是以人与计算机之间大量交互为特征的计算机系统,比如游戏、web浏览器IDE 等集成开发环境。

最后一种创建进程的情形会在大型机的批处理系统中应用用户在这种系统中提交批处理作业。当操作系统决定它有资源来运行另一个任务时它将创建一个新进程并从其中的输入队列中运行下一个作业。

从技术上讲在所有这些情况下,让现有流程执行流程是通过创建系统调用来创建新流程的该进程可能是正在运行的用户进程,是从键盘或鼠标调用的系统进程或批处理程序这些就是系统调用创建新進程的过程。该系统调用告诉操作系统创建一个新进程并直接或间接指示在其中运行哪个程序。

在 UNIX 中仅有一个系统调用来创建一个新嘚进程,这个系统调用就是 fork这个调用会创建一个与调用进程相关的副本。在 fork 后一个父进程和子进程会有相同的内存映像,相同的环境芓符串和相同的打开文件通常,子进程会执行 execve 或者一个简单的系统调用来改变内存映像并运行一个新的程序例如,当一个用户在 shell 中输絀 sort 命令时shell 会 fork 一个子进程然后子进程去执行 sort 命令。这两步过程的原因是允许子进程在 fork 之后但在 execve 之前操作其文件描述符以完成标准输入,標准输出和标准错误的重定向

在 Windows 中,情况正相反一个简单的 Win32 功能调用 CreateProcess,会处理流程创建并将正确的程序加载到新的进程中这个调用會有 10 个参数,包括了需要执行的程序、输入给程序的命令行参数、各种安全属性、有关打开的文件是否继承控制位、优先级信息、进程所需要创建的窗口规格以及指向一个结构的指针在该结构中新创建进程的信息被返回给调用者。除了 CreateProcess Win 32 中大概有 100 个其他的函数用于处理进程嘚管理同步以及相关的事务。下面是 UNIX 操作系统和 Windows 操作系统系统调用的对比

创建一个文件或打开一个已有的文件

在 UNIX 和 Windows 中进程创建之后,父进程和子进程有各自不同的地址空间如果其中某个进程在其地址空间中修改了一个词,这个修改将对另一个进程不可见在 UNIX 中,子进程的地址空间是父进程的一个拷贝但是确是两个不同的地址空间;不可写的内存区域是共享的。某些 UNIX 实现是正是在两者之间共享因为咜不能被修改。或者子进程共享父进程的所有内存,但是这种情况下内存通过 写时复制(copy-on-write) 共享这意味着一旦两者之一想要修改部分内存,则这块内存首先被明确的复制以确保修改发生在私有内存区域。再次强调可写的内存是不能被共享的。但是对于一个新创建的进程来说,确实有可能共享创建者的资源比如可以共享打开的文件。在 Windows 中从一开始父进程的地址空间和子进程的地址空间就是不同的

进程在创建之后它就开始运行并做完成任务。然而没有什么事儿是永不停歇的,包括进程也一样进程早晚会发生终止,泹是通常是由于以下情况触发的

  • 被其他进程杀死(非自愿的)

多数进程是由于完成了工作而终止当编译器完成了所给定程序的编译の后,编译器会执行一个系统调用告诉操作系统它完成了工作这个调用在 UNIX 中是 exit ,在 Windows 中是 ExitProcess面向屏幕中的软件也支持自愿终止操作。字处悝软件、Internet 浏览器和类似的程序中总有一个供用户点击的图标或菜单项用来通知进程删除它锁打开的任何临时文件,然后终止

進程发生终止的第二个原因是发现严重错误,例如如果用户执行如下命令

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