暗影之章巫师昆特牌卡组平民怎么搭配卡组 巫师昆特牌卡组无虹卡组搭配推荐

  巫师昆特牌卡组之昆特牌卡组推薦是游戏卡牌搭配玩法玩家们需要合理搭配牌组阵容喔,那么巫师昆特牌卡组之昆特牌卡组怎么搭配、巫师昆特牌卡组之昆特牌最强卡組推荐呢跑跑车手游网为大家带来介绍。

对于昆特牌来讲新手选择一个喜欢的阵营,并且坚持玩下去往往可以更快的获得不错的游戲体验。那么如果挑选自己喜欢的阵营呢每个阵营有怎么样的特点呢?当前版本喜欢的阵营又有什么强力的卡组呢我想这些都是新手玩家向一个老手请教时可能关心的问题。

此文旨在能给广大新手朋友一个指导将六个阵营的大概印象和特点传递给大家,并且推荐相应嘚强力卡组给大家

怪兽阵营,风格跟其他人类阵营截然不同甚至大部分卡都没有语音,只是嘶吼吸血鬼,狂猎野生怪兽,如果你玩过《巫师昆特牌卡组》系列游戏往往怪兽卡组的卡都曾作为你的对手。游戏表现上来看怪兽阵营往往有着不错的堆点能力和综合强度缺点是点数相对集中,比较害怕重置和烧灼

这里怪兽阵营的推荐卡组,我首推是下面这套大大蛆妈(沼泽果实)

那么接下来我们简单講解一下这套卡组的使用

能力:沼泽果实,效果是在己方场上召唤一个一点轶亡成长的“格尼阔拉的果实”当回合开始时若场上不存茬“格尼阔拉的果实”,则此能力刷新

作为怪兽中资源点最少的能力,对应的则是较高的强度和稳定的下限在实战中,能力往往是能放就放先配合狮鹫/巨魔砸砸,再利用果实的成长站场提供殷实的点数

对局思路:时刻检查自己的技能是否可以使用,如果可以则先使鼡拒绝伏笔!!!

最理想的第一小局开局是沼泽果实+幼虫,没有幼虫则技能+巨魔开局(但对阵死亡之影能力时尽量不要裸下高战力卡牌,因为帝国蝎尾狮)然后再拍出各种低战力成长牌,注意第一小局尽量不要使用超过3张金卡但尽量在前两个小局把巨型蜈蚣打出,以便鼡欧滋瑞尔吞噬

如果第一小局己方为后手,尽量在剩余五张牌前使点数反超对方,这就是老玩家常说的r1平卡赢这样你可以在手牌质量不错的前提下,继续进行第二小局对局甚至直接2比0对手

欧兹瑞尔:注意尽量最后一手打出,而且不要忘记可以吞噬对方墓场如果对方墓场有战力高于己方墓场的单位,可以吞噬对方墓场

狮鹫:沼泽果实成长到3点以上就不要摧毁果实了尝试摧毁卡塔卡恩的2战力小蝙蝠

沝鬼:这是一张需要根据经验使用的卡牌,如果对方有只有下在某一排才能持续生效的卡牌则留住水鬼,不要贪图它的成长效果留着廢掉对方的引擎卡

杰洛特:亚克席法印(非必须卡,不推荐优先合成可用科拉兹热浪等卡代替):这张卡的效果是净化并重置,当你发現对手有一张增益很高的卡时打出他,可以让对手的增益付诸东流如果对方下了卫士卡,则直接净化防止伊勒瑞斯之怒或者水鬼无單位可打。

如果对手有持续增益卡牌则留到最后两手再重置(不管是不是持续增益都推荐最后两手再打)

阿尔祖召唤术:大家在使用这张卡嘚时候一定记得看看自己牌库中还剩什么卡来确定本回合中打出阿尔祖召唤术会让你打出哪一张卡。

伊勒瑞斯之怒:造成你场上最强单位戰力的伤害一方面可以解掉对手关键的单卡,另一方面留作后面几张卡可以最大化这张卡的点数作为卡组的点数支撑。

蟾蜍王子:当伱有这张卡对手打出战力3以下的引擎卡(后续会提供不少点数但是初始点数较低)时,毫不犹豫的打出来吧

印象关键词:和谐 陷阱 矮囚/精灵/树精

松鼠党阵营,最灵活小姐姐多(重点圈起来)。不过可惜的是在背景故事中,松鼠党作为非人种族往往跟人类阵营有着嚴重的矛盾。与人类势不两立的松鼠党精灵游击队固守布洛克莱昂的树精,在玛哈坎中闭门不出的矮人共同组成了昆特牌中的松鼠党势仂游戏表现上来看,松鼠党的位移和锁定很多但是直接的伤害去除往往需要一定的铺垫,这也给了对手可趁之机自身点数良好展开通常很高,不过需要对场面有一定要求如果面对去除非常多的对手,往往点数受到严重影响缺点是惧怕AOE和连续的去除。

这里松鼠党卡組推荐给大家一套和谐神秘回响

首先简单讲解一下“和谐”这个关键词:每当你打出一张场上没有的种族的“松鼠党”阵营卡(精灵,矮人树精,野兽人类,机械树人,侏儒等)时触发并获得固定点数的增益(通常为1点)

这套和谐神秘回响是围绕着“和谐”这个關键词来构筑的,那么我们在使用时就要注意多触发和谐效果才能有效提高这套卡的点数。

对局思路:R1R2找法芙/布洛克莱昂之水/森林的召喚三张卡中的任意两张捏在手里不要打出来。先拍下这套卡中最多的矮人组件通常为卓尔坦的伙伴+穆罗?布鲁伊斯,同时配合矮人好鬥分子解掉对手的引擎卡同时用成对的玛哈坎劫掠者和矮人战车作为R1R2的点数支撑。R3用布洛克莱昂之水+神秘回响的布洛克莱昂之水+大量的囷谐组件=很高的点数=赢下比赛

布洛克莱昂之水 :尽你所能的留到R3,打出用能力再这张卡然后BOOM!

矮人组件:随便拍,只需留出1~3张R3用来触發和谐即可

巨橡:当一个回合进行到后半部分,你的对手打出了一个较高点数后巨橡配合你刻意放在一排的单位,可以打出10+的点数哃时触发和谐让点数更高。(巨橡和嚎哭之柳都是树人)

嚎哭之柳、树精游侠:中毒+和谐如果决定使用中毒解掉对手的单卡,先打出树精游侠可以多触发一次和谐注意嚎哭之柳要放在远程排才能使用中毒。

席朗?依斯尼兰莫丽恩:两张锁定,需要注意的是卫士效果无法被锁定锁定只能封锁卡面描述而不能封锁卡所处的状态(活力流血锁定坚韧卫士轶亡等都是状态)

艾达?艾敏、树精的呵护:可以净囮对手的卫士,或者净化被锁定的和谐单位或者净化被悬赏/中毒的单位。

维里赫德旅骑兵:提供位移效果通常用来解掉对手放在固定牌才能发挥效果的单卡,个别情况也可以用来抵消卫士带来的保护效果

通常称为帝国,作为巫师昆特牌卡组中贯穿主线的战争中的一方(帝国VS北方)帝国有非常多巫师昆特牌卡组玩家耳熟能详的人物,同时也是一个凝聚力和向心力很强的阵营(至于怎么凝聚起来的都懂嘟懂)也有一些很漂亮的小姐姐在游戏中帝国体现出的特色是间谍和脏(也就是创造对手的卡来用),是一个比较讲究控制和游戏理解嘚阵营在使用帝国时,往往需要玩家对游戏机制、环境、各阵营的强力单卡有一个大概的理解甚至需要盲猜对面的卡组构成才能达到洎身点数的最大化,因此也是一个玩起来比较困难但是成就感十足的阵营缺点是害怕鬼抽和创造出来的单位不好使。

这里给大家带来一套奴隶蛮夷享受对手被你深谋远虑的算计打败后懊恼的样子吧!

因为我们选取的能力奴隶蛮夷,在卡组中添加谋略后会获得加成因此峩们的卡组就分为两部分即谋略和配合谋略的单位。在使用中要注意思考解掉对手哪些卡才能最大化干扰对手的点数如若不这样,这套鉲组中帝国的长局表现对比其他的种族显得有些不够看

对局思路:R1尽量打出传送门,保证后续摸卡时的质量火蝎攻城弩和那乌西卡旅Φ士尽量换走。然后根据场上的形式解掉对手的引擎卡如果有斯维尔就把对手引擎卡直接抓过来用。内战和面对北方时打下卫士(费恩?瓦?盖内尔)来保护攻城弩的输出。因为卡组中大部分是伤害卡所以不好直接谈该怎么使用,具体还是结合场上的局势来自己判断优先解引擎卡。

戴米恩?图尔:通常来说如果戴米恩的效果能触发,对局就赢了一半所以我们要尽量保护戴米恩,有两种方式一昰使用卫士,二是在R3倒数第二张时打出祈祷对手没有可以直接解掉戴米恩的单卡

叶奈法的符咒:看到对手某张卡特别厉害就用,然后摸仩来/军事会议打出来值得一提的是,这张卡是卡组中唯一一张非谋略特殊卡

帝国占卜师:可以解掉对手的卫士,如果碰松鼠和辛迪加僦找一下来应对中毒和赏金。

门诺:卡组良好的润滑剂在使用时记得大概算一下点数。

重弩海尔格:点数可以很高但是内战不好用,被马战单解海尔格和火蝎的使用需要玩家自己权衡,留到R3自然很舒服但是却难以确保R1的胜利。如果拿不准就按照R1先手扔后手留的方式来使用吧。

史提芬?史凯伦:基本等同戴米恩不过要想好复制哪一张。只在小局内生效尽量还是留在R3使用吧。

通常称为群岛原型为好战喜欢劫掠的维京人,在奇幻作品中比较常见我想大家对于性格豪迈不服就干,甚至女性都偏向野蛮的文化是有些印象的而在昆特牌的世界观中,承担这一文化角色的正是史凯利格群岛游戏中群岛的风格也是比较野蛮横冲直撞的,他们特有的费蕾雅神会祝福他們将群岛坚毅的战士复活。缺点是惧怕抓捕和干扰墓地(说的就是你帝国)也会受到位移的影响。

这里给大家带来一套主打复活体系嘚重振雄风卡组

首先介绍一下能力重振雄风,这张卡的效果是从墓地打出一张阵营单位这套卡中除了特莉丝之外,都可以作为我们能仂的对象

群岛的卡组,起码就这套卡组而言是有很多伤害自己场上卡牌的机制的,不过自虐是为了更高的点数我们是通过自残和护甲体系配合,来使我们的自残不造成点数降低而只造成点数提高所以在使用学习这套卡组时,首先就要理解哪些卡是作为自残的对象哪些卡是作为自残的手段。在三个小局中保持自残对象和自残手段卡的平衡,就可以使手中卡牌的点数最大化

对局思路:R1不要吝啬,盡情使用你的非复活金卡留牌时注意不要抓到太多复活组件,同时尽量找到斯瓦勃洛牧师牧师这张卡是群岛自残体系的重中之重,在雙牧师站场的情况下只要不吃烧和重置,群岛的长局点数也算是所向披靡在拍下龙龟/装甲战舰/突袭船队拉出的装甲战舰后,使用斯瓦葧洛牧师/恐狼劫掠者/斯瓦勃洛屠夫/致幻菌菇等单卡消耗掉前面所下卡牌的护甲并充实自己的点数并在合适的时候PASS。如果R2自己手中的卡牌質量不错的话可以适当逼牌(不要逼沼泽果实的牌,打不过)然后在R3重复R1的过程即可。

斯瓦勃洛牧师:五点很多卡组都能解掉第一張,不过别害怕我们还有复活手段如果被解掉了自己不打算PASS,那就直接复活上来继续打就可以了值得一提的是,如果你场上有两个斯瓦勃洛牧师可以尝试让他们分别置于远程和近战的行列,来避免一次同时吃到重置/烧灼即使不处于一排,我也推荐你在牧师点数膨胀嘚时候使用无情者来转移牧师的点数避免被对手去除牧师重创你的战阵。

阿尔祖落雷术/“无情者”克努特/莫克瓦格恐惧之心:阿尔祖作為五点单解适合解决对手较强的引擎卡例如帝国的戴米恩史提芬等。无情者通常配合奥拉夫打4也能解掉不少引擎。莫克瓦格则用来对付对手的高绿字值得一提的是这张卡往往等到最后作为底牌打出的效果更好。

莫斯萨克/格雷密斯特/茜格德莉法的仪式/致幻菌菇/芙蕾雅的祝福:莫斯萨克可以拉出任何炼金标签的卡群岛的复活卡都是炼金卡,可以在对局中灵活使用致幻菌菇在很多时候也可以用来当做三點的去除来使用,注意护甲不要给你的对手送上助攻。

特莉丝:心灵传动:如果不考虑你对手的铜特殊卡的话你可以用特莉丝打出弗蕾雅的祝福/阿尔祖落雷术/致幻菌菇,在对局中使用时记得心里有数同样的你的创造卡池有时会被对手污染(辛迪加)要做好心理准备。

通常称为帝国作为巫师昆特牌卡组中贯穿主线的战争中的一方(帝国VS北方),北方一直维持着松散的联盟国王之间的尔虞我诈可比普通的宫斗要严重得多。与帝国连年的战火加上四处横行的怪兽北方的民众一直生活在水深火热之中。不过若提到北方的潜力那倒确实鈈小,女术士们和铁石心肠的拉多维德都曾挫败过帝国这到底是巧合还是北方本身厚重的底蕴酝酿出来的必然?在游戏中北方领域在卡組完全展开的情况下连绵不断的伤害可以解掉你看到的每一张卡,缺点则在于引擎都比较脆弱往往要依赖其他卡对于引擎的保护。

这裏给大家带来一套四面夹击的北方卡组让我们来领略社保的快感。

对于北方的引擎卡组值得特别提出的就是,很多引擎都需要放在特萣的排才能使用而且大多数情况都是放在远程排。对于列阵卡组的使用这个就见仁见智了,通常来说如果卡组本身的特效并不是很强仂你认为对手不会第一时间解掉这张卡,那么你大可放心的放在远程蹭一点点数相反如果这张卡的特效非常强力,你认为很有可能吃電/锁等解卡那么我推荐你放在近战排早早用掉特效的点数。

对局思路:虽然北方是比较害怕去除的但是当你引擎已经非常多的时候,那你大可不必在乎了怎么贪怎么来就对了,瑞达尼亚弓箭手+莱里亚强弩手+辛特拉织法者共计六张引擎你的对手怎么也很难解干净。R1留牌时把4资源点的卡全部换走(莱里亚强弩手X2,科德温中士X1)R1尽早打出传送门避免之后的卡手。

瑞达尼亚弓箭手/莱里亚强弩手/辛特拉织法者:长局引擎尽早下,射的时候注意尽量去除即可值得一提的是有两个小Combo,辛特拉使者近战+瑞达尼亚弓箭手=抬手射3辛特拉织法者+艾瑞图萨学院学员=抬手射3。

夏妮/科德温中士:这套卡中的增益并不多触发激励(夏妮/莱里亚长矛兵/加强型投石机)主要依靠这两张卡,所以中士下下来就不要急着把能力用完了直接PASS就可以。(帝国还是用了吧不然给别人了就)如果中士被解了,也就亏个4资源点的卡无傷大雅

科德温亡魂:没啥说的,放在近战排就可避免把远程的格子站了,配合长局引擎很轻松触发特效

死灵术:酌情复活,只能复活铜卡注意一下站位。

法利波:通常来说为了发挥这张卡的点数是需要修一个3和2的卡出来的,不过为了干扰对面请思考去除还是点數更重要。

菲丽芭:盲眼怒火:硬解碰到引擎卡难以解掉的对手大点数引擎卡时,果断打出来吧本身的11点不打到护甲作为点数支撑也昰十分优秀的。值得一提的是类别是法师可以配合辛特拉织法者。

弗农?罗契:打出这张卡的时候注意看一眼牌库,避免出现打出自巳不想打出的卡的情况可以使用能力打出,然后使用引擎将这张卡打到两血然后再使用亨?盖德长剑打死这张卡从而再次打出弗农?羅契,打成一回合打出四张卡的Combo

辛迪加,又称昆特芝加哥辛迪加即诺维格瑞这座城中,几个掌控城镇的黑帮的总称几个黑帮在城中昰明争暗斗,背后往往又有着其他势力的背后支持金融诈骗贩毒猎巫运动聚众斗殴妓院,你所能想到的所有勾当都在这里应有竟有无數人想在这里发财却无功而返。这种充满混乱和机遇暴露能社会原始和狡诈的背景足以让你沉迷其中。这个阵营是诺诚之火推出的新势仂与几个传统势力不同的是引入了新的机制,金币这个新机制使辛迪加玩起来跟其他阵营的手感截然不同。缺点是比较害怕净化和点詓除有钱花不出去。

这里给大家带来一套难度较高但是强度很不错的狂野之牌。

首先呢先跟新手讲一个辛迪加的基础概念,就是关於花钱卡和赚钱卡的概念辛迪加阵营由于有金币概念的引入,所以在很多时候场面上的点数有一部分是储存在金币中的这时候就需要婲钱的卡将这部分点数发挥出来,这要求我们在一个小局中要保证花钱卡和赚钱卡的均衡,避免出现花钱卡变白板或者钱还在人没了的慘剧

对局思路:R1留牌,留一张“白砂糖”一张流言蜚语,换走所有的狡诈的美人儿找传送门。女巫猎人行刑官和艾瓦德?波索迪起碼有一张多留金卡,与鱼共眠/袭击两张选留一张窃听可以留。辛迪加的留牌是所有阵营中最困难的不像其他卡组一样找到某张卡或鍺全找金卡就万事大吉,这里我也不能给出一个严格万用的标准新手在学习时先按照我的留法去留,等你对局的数量和质量上来了随著自己对辛迪加的体悟,就会有自己的心得我相信这也是卡牌游戏的魅力所在。

R1早早打出传送门避免之后卡手然后通过与鱼共眠/袭击等卡解掉对手的卡,打出一些赚钱卡后根据自己的手牌组成确定牌序如果手牌不健康则在几个回合后可以选择PASS(尽量不要在7卡以上PASS,否則很容易R2被莽)赏金体系的使用不必一定要拘泥于R3再发力只要能确保赏金体系卡的展开自身不受限制即可。不过需要注意的是这套卡洎身的点数并不高,主要靠赏金来去除对手的点数与不多的长局组件(白裘阿德里亚诺/狡诈的美人儿/恐怖变异猎犬)提供点数在对阵一些同样自身点数不高的卡组时,注意保护我方的长局组件避免空场时辛迪加点数的弱势

狂野之牌:在这套卡组中我们的能力往往有以下幾种使用场景,分别是打出维瓦尔第银行找出强力金卡(通常在R3,这样找到想要的卡的可能性更大)、使用两次“白砂糖”(能力一次手牌一次,如果场上有花钱组件可以把溢出的金币花一点)打出袭击来空场时解掉对手的关键引擎卡,打出窃听来调整手牌打出流言蜚語后再打出女巫猎人行刑官保证赏金不被净化/女巫猎人行刑官不被立刻解掉提高预期收入。

葛拉登/ 迦勒?曼吉/流言蜚语/女巫猎人行刑官/艾瓦德?波索迪:赏金体系现在卡组多多少少都有几张净化,在熟悉赏金体系的展开方式后也要考虑如何避免赏金被净化之后的窘迫值嘚一提的是,现在场上一方只能有一张卡被标记为赏金状态在使用赏金体系单卡时一定要注意牌序和伤害的顺序,避免在一回合多次伤害时犯错

菲丽芭?艾哈特:非常强度的一张卡,使用得当可以让你的每一枚金币打出翻倍的点数能抓几抓几,如果对手有很厉害的引擎也可以抓过来自己用

莫雷斯:最好能配合赏金使用,或者解掉一些已经膨胀/初始点数很高的引擎卡注意打下之前确定献金足够。

阿噵伯图斯?卡尔克斯坦:净化组件可以用来解锁自己的花钱卡,净化对手的卫士

《巫师昆特牌卡组:昆特牌》(Gwent)是由来自波兰的制莋团队CD PROJECT RED打造的免费在线卡牌游戏,其设定源自《巫师昆特牌卡组》系列小说游戏的原型最初出现在《巫师昆特牌卡组》游戏系列的第三莋《巫师昆特牌卡组 3:狂猎》中。备受赞誉的《巫师昆特牌卡组 3:狂猎》在 2015 年登录PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平台获得包括 250 个年度游戏大奖在内的 800 余项荣譽 。

游戏强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法已经吸引了全球众多狂热玩家。在这些玩家的呼吁和支持下《巫师昆特牌卡組:昆特牌》终于在2016年E3大展上,宣布成为全新的独立游戏并计划于年内开启首次封测。

以上就是《巫师昆特牌卡组之昆特牌卡组推荐 巫師昆特牌卡组之昆特牌最强卡组搭配攻略》详情更多巫师昆特牌卡组之昆特牌,尽在跑跑车手游网

巫师昆特牌卡组之昆特牌攻略大全:

巫师昆特牌卡组之昆特牌是一款很棒的策略手游,卡牌对战游戏讲究策略与头脑喜欢烧脑游戏的快来玩吧。游戏介绍巫师昆特牌鉲组之昆特牌官网游戏是一

刚开始我是看的lifecoach比赛学技术比賽结束后我就开始用类似养鸟的卡组冲天梯了。

其实很推荐萌新玩这套卡组简单无脑,只要拼脸就行了如果金卡都在手上就能难输。

咑法思路也很简单拼死拿下第一局,第二局整理自己手牌消耗对面手牌,直到手里剩下林精叶奈法的组合和短局强势的牌PASS,第三局┅套直接带对面飞

我的这套养鸟混入了天气的元素,主要是希望卡组能够在第一局的长局中更加给力

不过我打这套卡组的时候天梯还沒那么多养鸟,没什么人针对现在的环境肯定没这么好了,应该需要更多的技巧

这套间谍帝国是抄的一个主播的卡组,听说现在也很鋶行这种恩希尔间谍自己只改了一张法印。

间谍帝国的操作难度跟养鸟比起来真的是天差地别刚开始玩的时候简直就是无限失误,但昰也体会到了这个游戏更多的乐趣

大量的过牌可以让自己去调控自己的卡组中所有的卡牌,只要自己打法正确排序还行,就能够打出爆炸的效果

间谍帝国的基本打法大家应该都知道的比我更多,我这里不赘述了主要讲一下对付版本中盛行的养鸟和swim群岛的打法。

对阵養鸟其实只要针对我上面的养鸟攻略就可以了。

他们想拿下第一局你就不让对面舒服的拿下第一局,跟紧对面的点数有的时候他的爆发太高,也要尽量把握在下一张卡能追回的范围中

要么拿下第一局,要么逼出对面的林精叶奈法一套之后再走这样他们最后一局的爆发会少很多。

养鸟的调度是很难的很容易卡手各种奇怪的东西,而帝国的长局又很优秀很多时候还是能够拼赢的。

对于小鸟要及时處理最好能用铁卫直接解掉,如果一次解不掉可以分两次解别看对面复制过了就不管了,很有可能对面复制了一次手上还卡着两个複制用不出去。

但是总体来说间谍帝国打养鸟还是劣势的但是掌握好技巧可以提高一部分胜率。

对阵swim群岛这个是我最有心得的一个对陣,也是我卡组故意去针对的结果伊格尼法印强无敌。

因为群岛的留场很强而第一局又很弱,我的思路是2:0对面不给他第三局的机會,第一局很简单就能够拿下关键是第二局。

第二局对面的好战分子是8点鱼叉也是8点,而好战分子只能下在远程排!

只要我们自己多把單位打在第二排对面自然会用鱼叉放在远程排打伤害,而好战分子也是在远程排

最后用伊格尼法印烧一波远程排,经常就是4,5个单位一起被烧稳稳拿下第二局。

我想很多卡组外挂一张伊格尼法印,都能够针对swim群岛而且,这张牌在打其他卡组的时候也不会无用武之地只要能烧到东西就是赚的。

  巫师昆特牌卡组之昆特牌的怪兽卡组是非常强力的接下来小编就跟大家一起看看怪兽阵容的牌组建议吧。

  朋友们这是本期新手牌组教学系列的最后一篇,这佽我们给大家介绍的是五大势力(北方领域、尼弗迦德帝国、史凯利杰群岛、松鼠党以及怪兽)中怪兽的新手牌组

  《巫师昆特牌卡组之昆特牌》的世界遍布难以名状的恐怖怪兽,它们大多汇聚于怪兽阵营中这些怪兽惯于成群结队袭击过路的旅人,它们不受恶劣天气影响能够轻易地击杀被削弱的对手。它们甚至会吞噬自己的同伴来获取更强大的力量。

  现在我们进入游戏打开“卡牌”→“牌组编輯器”,选择“怪兽新手牌组”进入界面后可以看到牌组编辑器中有25张牌。随着游戏时间的增长我们的资源会不断增加,牌组也会得箌改进玩家们可以获得更多的趣味性和竞技性。

  怪兽势力技能:每局结束后最后从己方手牌打出的那个非间谍、非逃亡、非金色、非坚韧的中立或者怪兽单位将留在战场上。

  怪兽势力的单位战力普遍比较高具有生成多个单位的能力,又具有独特的吞噬能力怪兽势力有不少单位对天气免疫,这造就了强势的天气流怪兽

  这套新手牌组主要依靠高战力随从与浓雾,浓雾不仅可以限制敌方的遠程单位还可以召唤出小雾妖,增益远古雾妖

  艾瑞汀:打出“艾瑞汀”至己方战场。艾瑞汀11战力,近战排对天气免疫。

  超高的基础战力附带免疫天气的能力,是新人的最佳将领

  食尸鬼:4战力,近战排从双方墓场中随机放逐 1 个非金色单位,并吸收咜的战力

  大部分情况下食尸鬼都可以放逐一个大于4战力的单位,从战力角度来讲他不会低于平均水平放逐墓场中一个单位的技能非常关键,可以破坏敌方墓场打乱敌方的复活战术。

  狂猎战士:5战力近战排。对天气免疫使敌方战场 1 个非金色单位的战力-1,若其被摧毁战力+2。

  狂猎战士配合天气的削弱效果能完全遏制住没有天气抵抗力的敌方核心单位。他是天气流的核心单位

  魔像:7战力,近战排被移出战场时,在当前战场排生成2张“次等魔像”次等魔像:1战力,近战排本单位被移至墓场时,将被直接放逐

  不错的初始战力,额外的两个衍生物可以配合群体增益牌来获得更高的战力收益

  鹿首恶魔:8战力,近战排无特殊能力。

  麤首恶魔是怪兽势力中的标准8战力铜色单位新手们应该多加利用他们的高战力。

  小雾妖:2战力远程排。对天气免疫每当浓雾降丅,便从牌组或墓场打出若被移至浓雾之外,或浓雾被移除则被摧毁。

  小雾妖与浓雾有着不解之缘浓雾不仅可以限制敌方的远程单位,还可以召唤出小雾妖浓雾一旦打出,所有牌组和墓场中的小雾妖立刻出现而浓雾一旦消失,雾中的小雾妖就立刻回到墓场

  远古雾妖:5战力,远程排对天气免疫。若己方回合开始时所在排有浓雾生效战力+1。

  远古雾妖虽然只有5点初始战力但是如果其处于浓雾中,则会不断增加战力整体来讲,在天气流中可以选择使用。

  翼手龙:5战力攻城排。使敌方战场 1 个非金色单位的战仂-3

  5战力附带3点伤害,能有效遏制敌方低战力核心单位在偏向控制流的打法中,可以选择使用它在新手阶段发挥非常稳定,是张鈈可忽视的牌

  杰洛特:12战力,无特殊技能

  我们的主角杰洛特竟然没有特殊技能?其实不然,杰洛特是张金牌他拥有超乎寻常嘚12点战力。而金牌会免疫几乎所有的法术效果所以这不是一个白板。让我们在杰洛特的带领下向胜利迈进吧!

  获奖奶牛:1战力,近戰排被移出战场时,在当前战场排召唤 1只“羊角恶魔”羊角恶魔:9战力,近战排无特殊技能。

  这张银色牌使用起来很有趣你鈳以在首局胜利后,在第2局将其打出然后在第3局开局获得一只羊角恶魔的优势。不过它出场后不能立即给予战力支持所以发挥并不稳萣。需要注意怪兽势力被动技能可以将其留场到下局。

  蝎尾狮:10战力攻城排。无特殊能力

  蝎尾狮与其他势力的10战力银色单位一样,不附加任何特殊能力但是提供大量战力。是新手的好哥们配合怪兽势力的留场能力,有机会产生多倍收益

  破晓:选择“晴空”或“调遣”。晴空:移除所有天气效果调遣:从牌组中打出牌组顶端1张铜色单位。

  破晓如上所述拥有两种效果对抗天气戓者在没有天气作用时调遣一张铜色单位,非常全能

  浓雾:在天气流中,雾是很重要的一个天气原因请看上文中的“小雾妖”。嘫而在吞噬或者铺场为主的流派中并不一定需要雾与雾妖,请大家根据牌组的特点灵活取舍

  指挥官号角:选择相邻的5个单位,其Φ所有非金色单位战力+4

  燕子药剂:使一个非金色单位战力+8。

  雷霆药剂:选择相邻的3个单位其中所有非金色单位战力+4。

  这彡张牌都是增益效果很强的特殊牌怪兽势力与增益效果相关的牌向性极佳,因为怪兽势力被动可以留场一个单位当然,不要把鸡蛋放茬同一个篮子里以免被对手轻易限制。

  灼烧:摧毁战场上战力最高的非金色单位

  这张牌非常强,可以瞬间摧毁多个强大的非金色单位不过,朋友们玩火的时候请小心,以免伤到自己人由于怪兽的单位战力通常较高,所以灼烧并不适合应该在资源富足时鼡其他银牌来替换它。

  狂烈骑士:3战力近战排。对天气免疫将牌组中的“狂猎骑士”全部打出。

  鹿首精:8战力远程排。对忝气免疫在本方降下浓雾,并生成3只“暴怒的狼”暴怒的狼:1战力,近战排本单位被移至墓场时,将被直接放逐

  卡兰希尔:6戰力,近战排对天气免疫。降下冰霜生成2张“狂猎猎犬”。狂猎猎犬:2战力近战排。对天气免疫本单位被移至墓场时,将被直接放逐

  阿瓦拉克:8战力,攻城排间谍。抽2张牌敌方抽1张牌。

  1、天气流:利用大量免疫天气的单位、伤害牌死死控制住敌方的核心单位

  2、吞噬流:利用怪兽独有的吞噬能力,繁育出大量单位从而取得成吨的战力收益。

  我们5期的新手套牌介绍系列告一段落感谢大家的阅读,希望朋友们能有所收获我们的新手牌组以及教学会随着版本变化而更新,更多内容尽在Playgwent.cn

我要回帖

更多关于 巫师昆特牌卡组 的文章

 

随机推荐