在手游创业的利益性公司中,公司利益和自身利益之间怎么取舍

原标题:两三千万年利润的游戏公司为什么没人要?投资在看什么

关注游戏创业的利益性,为游戏创业的利益性者服务

如果用一个字来形容现在游戏圈的投资环境那就是“惨”。这个“惨状”已经持续了很长时间久到让行业人士变得现实和理性,以“活下来”为首要目标

现实是,不是游戏公司鈈赚钱而是明明很赚钱,却没人投、没人要众所周知,目前传统手游项目基本都是圈内游戏公司在投他们或出于利润需求,或为了填补自身业务短板而基金基本不看这些项目,一是投不起二是无法退出。

游戏陀螺采访了几位行业人士发现游戏圈出现降维的投资趨势,非传统手游项目比如微信小游戏,海外棋牌、区块链游戏、H5这些低成本或盈利高的项目正吸引他们的注意只是经历过手游项目嘚摧残,无论是投资方还是团队心态都发生了很大转变变得谨慎和理性。

手游项目跟传统项目不同有其特殊的属性。游戏投资一般到忝使轮很少到A轮后,之后就直接并购所以,我们会发现前几年手游创业的利益性团队融资容易,并购频繁

但今非昔比,盛况不再

现状是天使轮成本过高,并购标的对象要求也不低

投不起:天使轮1000万起

投资Y君:“传统手游投资确实不活跃,因为投资成本偏高随便一个项目,初期拿不到1000万就做不起来游戏项目不像传统的App项目,可以追投基本上第一笔融到的钱就可以支持到游戏上线。现在天使輪基金的公司盘子也就是1到2个亿,对他们来说这样的成本很难承受。”

退一步就算投的起,但面对大厂垄断的环境要出爆款太难叻,小厂商基本没什么机会

投资A君:“现在市场很难做出一款爆款,像MMO、ARPG你怎么跟大厂拼,人家一个项目成本是按亿来核算的小厂商只能切入特别垂直细分市场,没大厂跟你竞争但是垂直细分市场也是靠赌。”

更现实的是有些基金已经到期了,他们都在苦苦寻找接盘他们游戏项目的投资方以便拿钱退还投资人,根本不可能想着进场

并购标的对象:年利润5000万以上的公司

现在游戏圈并购早已过了講故事拿股民钱的时代,跨界并购基本不用考虑现在并购基本都是上市游戏公司在做,主要并购成熟团队除了填补利润之外,就是为叻补充自己业务短板

不过,他们出手频率也越来越低且要求不低。笔者跟几位业内人士了解到目前年利润两三千万的游戏公司相当哆,这样的利润放在传统产业是相当不错的,但奈何上市公司看不上

投资A君:“对于上市游戏公司来说,并购标的物利润是成倍递增嘚过程比如第一年并购了年利润1000万的游戏公司,第二年可能就要并购一个3000万元的公司所以他们可能会并购一些大的游戏公司,但没有並购小游戏公司的需求”

投资Y君:“现在并购都是在5000万以上,比如游族就是并购年利润5000万以上的CP类型公司”

笔者不禁疑问:“有这样體量的公司为什么不自己IPO?”

投资A君:“国内上市不明朗有公司会退而求其次选择港股上市。如果有条件的公司可以寻求国内IPO但最近IPO基本都是老牌游戏公司,比如乐元素”

投资Y君也表示相同的观点:“现在国内的政策环境,要么选择上港股但给到的PE是10倍左右,老板套不了什么现还不如卖掉,而且港股的融资能力一般所以,一般上港股的公司要不行业受限制,比如棋牌类要么本身A股上不了。”

纯发行估值偏低并购难

纯发行公司越来越不吃香,在寻求并购方面越发艰难

投资Y君:“这几个月的现状是,就是带利润发行找并购吔很难了比如年利润三五千万的公司。他们在谈并购的时候除了很难谈拢之外,估值也偏低基本市场就给到8倍的PE。CP转发行好转但昰发行转研发是很难的。

对于发行的并购基本都要看自研自发能力。所以现在的做法是发行会收一些小的CP团队,变成自研自发的团队之后在寻求并购。

不难看出在传统手游项目里,投资并购环境之“恶劣”但不管是上市公司还是基金公司,他们依然拥有大量的錢总要花出去。那么他们在关注什么

被市场逼着走,资本正在流向那些低成本或被验证能带来收益的项目

微信是一个庞大的生态圈,坐拥10亿用户处于红利期的微信小游戏具备强大的爆发能量,自然吸引众多投资方关注

投资A君:“小程序处于流量红利期,比较便宜比如,在小程序里做一个30万DAU的产品很简单,但是对于原生App要做到这个量级,就相当于注册用户要达到300万-500万太难了。”

投资Y君:“紟年小程序多一些人看尤其是以前不看游戏的传统基金又回过来看,都是天使投主要看偏社交类的小游戏,基本上三五百万就可以拿丅来

这些团队一般是做文娱的天使团队居多。这拨人在这两年多少都已经投过自媒体投资小游戏其实在帮他做流量变现。

但大家看待微信小游戏还是比较理性并不如手游刚开始那会,盲目进场

投资A君:“轻度社交游戏,它的确能挣钱有些微信小游戏每个月可以達到100多万利润。但存在一个问题ARPPU很低,付费率很高生命周期很短,持续性太差一旦被抄袭或者热度过了,DAU马上降下来收入就降。偠保持持续性太拼研发实力,太拼创意而且做起来很累。”

行业人士Z君:“我个人并不看好不是没有赚钱机会,是缺创业的利益性機会非常简单的导量方式,且小游戏同样是需要版号除非手游APP版有版号的话,H5版可以直接上如果没有版号,渠道上不了支付结算吔会有影响。

投资Y君:“对小游戏不能说看好只能说大家没点,看不到未来很茫然,踩着石头过河现在找到一块石头是它,仅此洏已”

实际情况是,确实有一些厂商不做小游戏转行了

最近国内棋牌大地震。“棋牌类网络游戏管理”政策即将出台要求各平台立即停止德州类游戏的下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营除了德州之外,老虎机、百家乐、骰宝、21点、牌九、梭哈、炸金花、贏三张、牛牛等主要由系统自动按照概率性分配方式决定对局结果及类似机制的游戏也在禁运范围之内。

这两年我们不难发现,因为傳统手游领域的逼迫很多中小厂商为了生存,转向了棋牌行业今因这一重磅消息,很多棋牌类游戏又被迫转行有些无奈转回传统网遊,有些转向海外棋牌

投资Y君:“资本依然关注海外棋牌,通常以并购为主目前行情是给3-5倍的PE,并且有对赌协议”

区块链项目,非傳统基金在投

区块链游戏也是行业关注的一个方向行业人士Z君表达了他看到的现象,“至少一半的游戏团队都去做区块链了”

但区块鏈投资,因投资方不同而不同

投资Y君:“投资区块链游戏也多起来了,但是投区块链项目不是以传统基金为主大部分是在比特币、以呔币赚到钱的老板。传统基金要考虑到政策风险考虑到如何退出。

现在退出无非两种方式要不上市,要不并购显然,区块链在国内仩不了市国内上市公司也不敢并购,最起码明面上不敢就算是走私募的方式,给PE值也不会太高所以很难达到百分之几百的回报,那對于传统基金来说做的价值就不大。而像那些老板他们没打算要退出,主要出于收益考量”

投资A君则明确表示他们没有在看区块链項目,因为他们看不懂

笔者也咨询了关于目前比较热门的领域,比如二次元、SLG、H5、买量公司的投资情况

投资Y君:“SLG格局都定的差不多,买量都买成这样在做没意义。二次元看的会多一点因为大家都在盯00后,但都是产业内投出于品类布局,圈外没人投

17年有一波H5游戲项目获得融资,18年也有一些垂直类的战投在投H5游戏便宜一点的项目,300万就可以拿下今年H5还会起来,因为原生App买量成本太高了对于那些靠买量过活的发行,现在就开始转H5的买量自然而言可能就有一批买量类的产品可以爆发出来,这是行情造成的

买量团队方面,17年巳经洗过一波了能活下来就那么多了。如果18年入局成本代价比较大,而且对于投资方来说买量团队技术含量不高,只要花钱就能打慥出来买量团队基本是自己玩,他们也不需要找融资自己就能活的很滋润。买量公司也会收团队比如,素材优化人才是非常难挖的有时候你挖不到人,干脆就收了这个团队

现在圈内投资都很闲,也会看游戏圈外的项目比如AI、媒体、广告公司等游戏相关项目。”

幾位行业人士都提到游戏投资到后期,拼的是人脉和资源拼的是大项目成功的经验。比如腾讯数千万年投资《拳皇98OL终极之战》制作人蓸楠的创业的利益性公司

投资A君:“像腾讯和网易这些大厂对外其实没有那么大的投资需求,因为他们的自研能力很强有些投资的项目还不如内部资源强。他们不缺钱也不缺人才。”

投资B君:“现在最主要的还是看团队圈子就这么大,基本都很熟悉特别是从策划囷一些制作人的角度来看靠不靠谱。如果他们手上资源比较丰富基本上一个游戏在他手上就不会太差。”

投资Y君:“投资项目的话目湔资源考量能占六成。因为只要有钱产品就能做出来,难就难在如果没有资源就废了。”

无论是人脉网资源、IP资源还是钱资源,这個团队拥有这些那成功率会高很多。就比如微信小游戏,有行业人士表明现在就是拼创意、拼关系,如果你是腾讯出来创业的利益性的那么天使基金就有可能会看上你。

经过手游创业的利益性潮的洗礼现在无论是投资方还是团队都变得谨慎和现实。

投资人的心态茬转变投资Y君坦言,他现在投团队的心态是纯当财务投资,不指望暴富这年头能暴富的一定是腾讯、阿里、网易这些大公司,跟你峩都没关系

投资方的想法是第一年团队活下来,第二年挣个一两千万第三年挣个三五千万,之后给你谈并购也不奢求上市,因为也仩不了市

而小团队同样现实,先赚点快钱这就是为什么这两年很多小团队去做棋牌。“因为能养活自己在养活自己的同时,在去做其它业务不像以前,拿到投资就一门心思做这个项目现在以养活自己为首要目标。”投资Y君表示

比如,现在微信小游戏这么火但夶家都很理性。投资Y君:“目前市面上做小游戏的团队并不多不如手游创业的利益性潮那样火,因为大家都被创业的利益性搞怕了现茬能再去创业的利益性的人都是比较理性的,至少手里有资源你才会去做这个,不像以前一拍脑袋就做了。

传统手游项目投资从火热箌冷切再到如今的冰点给行业各方人士都切切实实上了N堂课。但资本的退潮并不代表这个行业不赚钱恰恰相反,大浪淘沙留下的团隊都是活的还不错的且是理性的。

游戏依然是泛娱乐领域最赚钱的变现方式但不可否认,在这沉闷迷茫的空气下大家依然等待一个爆發点。小游戏会不会是未来的机会我们拭目以待。

西瓜(微信号 )/文静(微信号 mutou_kiki)

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