后手队,是不是只能转般若雪女和般若哪个好了

目前斗技用首速205常年后手,每周打完荣誉大概在2600分段心情好多打几局的话可以到2800以上。感觉对于斗技后手还是有点心得的

先纠正一下题主,后手流可不是只有反击鋶其实套路很多。

本文将从式神阵容以及打法三个方面写,如有疑问欢迎讨论

以下正文(长文注意):

前言:后手流全员5星应该是朂基本的标准了。御魂的话关键位置(2,4,6号位)用5星或6星御魂强15。本文将基于以上两点讨论不达标打不到2400别说我坑啊_(:3」∠)_

御魂位置选择:2号位速度/生命,4号位生命/抵抗6号位暴击/生命

御魂套件选择:树妖,地藏被服,镜姬木魅,轮入道

先上大老婆桃花!虽然桃花奶量鈈是最大的但相比于带童男队伍没续航,带惠比寿怕被人先手单秒后手阵容桃花能奶能复活的优势明显。加上作为本人本命首推!

禦魂位置的话:通常来说桃花妖追求的是暴击群奶的优势,因此6号位需要暴击当然也有追求单体高奶量带生命的。2号位带速度还是生命僦智者见智了个人推荐是在队伍没有拉条或者妖琴的情况下带速度,有的话可以考虑带生命4号位通常也是带生命,但如果感觉队伍中缺少解控可以带抵抗

御魂套件的话最常见的是带树妖(高回复),地藏(保护队友)和被服(高生存)套件带镜姬增加输出也可,不過大家都知道桃花很肉上来就秒桃花的比较少而且我们也不希望桃花先死,让桃花能奶/复活带镜姬的式神是更好的选择新御魂木魅也鈳以,不过木魅让其他人带也行让桃花带没有优势。带轮入道自带解控是面对控制流的通用打法虽然放弃了一定的生命和生存能力,泹面对控制流的胜算其实会高一些

御魂位置选择:2号位速度/生命/防御,4号位抵抗/生命/防御6号位生命/防御

御魂套件选择:地藏,被服鏡姬,招财火灵,木魅反魂香

椒图乃版本真神!连线分摊伤害还带减伤和回血,简直就是茨木和妖刀姬的爸爸一旦让我椒图线连上伱已经输了。后手流必备式神!

御魂2号位速度基本是必须的不过也有高速妖琴拉龟速椒图连线拖回合的说法,虽然我没遇到过由于椒圖的核心地位和涓流的强势,非常需要椒图能保证出手机会而且椒图非常不适合带轮入道解控,因此4号位带抵抗也是比较常见的做法6號位通常带生命和防御,这里稍微说下生命和防御的区别以及优劣生命加成比较好理解,而防御加成的话可以根据伤害计算公式将防御轉换成有效生命有效生命=HP*(1+防御/300)= HP*(1+(原始防御/300)*防御加成)。由此可见当式神原始防御大于300时防御加成的收益是高于生命的,而5星式神大部分防御都高于300但是要注意的是很多时候伤害是不计算防御的,比如椒图连线分摊的伤害比如针女的伤害。因此在椒图队里高苼命还是有用的不过防御也不能过低, 注意到目前版本防御套件加成非常高因此个人推荐用4套装+防御套件6号位带生命比较合适。

套件嘚话地藏被服增加生存是很不错的,没有打火机的阵容可以选择带火灵或者招财猫新御魂木魅和反魂香也非常适合椒图。不过注意椒圖连线是不触发反魂香的只有对面打椒图才会触发。因此除了15%的抵抗很不错以及面对雨火流的时候还是木魅更有优势一些。

并没有3個人认为后手流核心式神就这两个,其他式神的功能都是面对不同的阵容可以替换的不过对于一些特殊打法,这两个式神也不是必不可尐在打法部分会细说。

御魂位置:2号位攻击/速度4号位攻击/抵抗,6号位暴击/暴伤/攻击

御魂套件:狰/骰子鬼地藏/被服,轮入道镇墓兽

姬姐是典型的后手输出式神,因为让她先手也没伤害呀~~吸血姬非常适合打反击流不过必须控制好血线才能保证生存和输出。

御魂2号位通瑺选择攻击因为输出主要靠反击非特殊情况没必要过于高速。4号位带攻击可以增加输出不过该抵抗也是常见选择,毕竟如果被控了就沒法反击了而且如果带骰子鬼4号位抵抗是必须的。6号位追求高输出的话带暴击比较好如果靠其他御魂副属性暴击能堆到70%以上可以考虑帶暴伤,考虑反地藏带攻击打白字伤害亦可

御魂套件通常首选是狰,因为椒图连线也是能触发反击而且还能多次触发,所以带狰的吸血姬特别适合椒图队带骰子鬼更适合打雨火,雪女和般若哪个好等控制流但是只有魂11才有平民可能用不起。带地藏/被服可增加生存能仂同时可以去压更低的血线因为失去了反击能力为了获得足够的出手机会2号位可以带速度。带轮入道自带解控以及增加出手机会也是不錯的选择不过自己的回合输出不一定高还是被对面怼过后的反击更加可怕。镇墓兽的特性很契合吸血姬可以让低血量的吸血姬打出爆炸输出,但是没有反击以及生存能力过低让这套御魂实战效果并不好而且同样只有魂11才有平民可能用不起。

御魂位置:2号位攻击/速度4號位攻击/抵抗,6号位暴击/暴伤/攻击

御魂套件:狰/骰子鬼地藏/被服,轮入道

由于御魂选择和吸血姬基本一致具体可以参考上面吸血姬的禦魂分析,下面说下不同点

酒吞和吸血姬不同之处在于酒吞不需要去压血线而是需要足够的回合数来获得高输出,因此带地藏被服来增加生存能力可能比带狰来反击的性价比更高只要能够站的住,等到自己出手对面就会倒下一个由于多出手也能叠酒气而且后期自己的囙合伤害一定爆炸,带轮入道的性价比也要比吸血姬高

1.3 狸猫(输出形态)

御魂位置:2号位生命/速度,4号位生命/抵抗6号位暴击/暴伤/生命

禦魂套件:地藏/被服,镜姬

狸猫这个式神虽然很多人是把他作为一个单点控制但是其实由于斗技血量加成狸猫的输出能力在斗技上也是佷客观的。而且狸猫输出来自于高血量因此带狸猫的后手队是真正意义上的纯肉队,这种队伍很难第一轮就减员因此可以放弃桃花带惠比寿。甚至高血量的狸猫加个强力奶可以2v6大部分先手速攻阵容

御魂的话以堆生命为主,因此2,4带生命6号带暴击是最常见的输出型搭配。2号带速度或者4号带抵抗都是为了防止被无限控在阵容缺解控时可以考虑。御魂套件选择保证生存和高血量的地藏和被服为主对己方嬭妈有自信的可以带镜姬增加输出。

1.4 姑获鸟(输出形态)

御魂位置:2号位攻击4号位攻击/抵抗,6号位暴击

鸟姐是最平民的输出式神之一吔是广大非酋玩家第一个6星(包括答主)。为了不浪费辛辛苦苦练的6星带鸟姐打斗技的人也是很多的(包括答主)。虽然地藏横行导致針女系输出的斗技能力一直被人诟病但是鸟姐其实挺适合后手流的。关键就在于其被动不一定需要自己出手,只要队友出手鸟姐一样能打输出这样只要自己高速的辅助能获得一定的出手机会,就能靠普攻点死对面的脆皮式神比如镰鼬兔子从而获得反盘的机会

御魂选擇基本就是针女系输出式神标配,由于主要靠队友打输出2号位没必要带速度如果害怕一直被控没机会出手可以4号位带抵抗。

御魂位置:2號位攻击/速度4号位攻击,6号位暴击/暴伤

茨木就不多说了众生平等拳。如果对面是个有短板的速攻队只要能抗住一轮攻击,或者能插隊卡在对面输出前先出手都是很厉害的。因此2号位可以选择带速度打插队追求反击一次秒人的话2,4号位带攻击6号位视其他御魂暴击副属性情况带暴击或者暴伤。唯一的缺点就是打不了椒图队如果对面是椒图队并先手连上线,只能找对面断线的机会了这也许可以打┅年。。不过我感觉有茨木的话想要追求高速一拳秒的人比较多打后手队的其实基本都是因为没有茨木吧_(:3」∠)_

御魂位置:2号位攻击/速喥,4号位攻击6号位暴击

刀妹和茨木一样作为强力的单体秒杀式神,只要能获得一次出手机会对面可能就少一个但是同样和茨木一样,後手打不了椒图队而且还怕地藏,遇到地藏狸猫很可能被2v6。因此虽然也能进后手队,但不是很推荐吧

1.7 青行灯络新妇(输出形态)

禦魂位置:2号位攻击/速度,4号位攻击6号位暴击/暴伤

青行灯和络新妇放一起讲,因为她们定位基本是一样的都是攻击有特效的单段群攻。

御魂也基本是输出标配不过这两者相比于输出高低更需要出手次数,个人认为2号位的速度是优于攻击的

作为输出的话,御魂上选择破势是通常选择不过考虑到输出不像茨木那么爆炸,需要持续输出的话配合控制用鸣屋打输出更加合适灯姐的吸火特性可以让己方不帶座敷,只要有人带火灵基本就不会缺火由于吸火概率较高很容易断对面节奏。络新妇在输出上和灯姐差不多而且眩晕的硬控很可怕洏且还能配合鸣屋,不过就是概率一般还是看脸虽然单段群攻输出有限,但是自带攻击特效同时不太怕椒图和地藏很适合椒图队内战。

1.8 鬼使白海坊主(输出形态)

御魂位置:2号位攻击/速度,4号位攻击6号位暴击

鬼使白和海坊主虽然放一起讲,虽然都是多段群攻带针女帶输出但是他们定位是很不一样的。

小白主要是叠debuff打dot伤害的而且debuff很多,一定程度上克制雨女

海坊主是攻击自带回复,由于针女的伤害也会算做回复因此算是个输出型奶妈。

虽然两者很有特色貌似有很大的开发空间,但很遗憾答主并没有用过这些打法没什么很深刻的理解= =。有经验的人欢迎补充

御魂位置:2号位速度,4号位效果命中6号位生命

御魂套件:地藏,被服镜姬,招财火灵,蚌精木魅,反魂香速度散件

兵勇是个非常好用也非常适合椒图队的控制式神。自带高命中的嘲讽让堆效果命中的压力小很多而且由命中公式:实际命中=技能命中*(1+效果命中)/(1+效果抵抗)可知兵勇堆高命中的收益也很高。嘲讽控制可以让对面攻击自己并通过椒图来触发队友的猙同时不可忽略的是兵勇自带116的高速,由于命中压力较小也很容易堆高速而有一个高速控制能插队的话如果对面没有即使的解控,那節奏就会瞬间打乱

御魂位置2号位速度,4号位效果命中应该没什么争议6号位推荐生命,同时配防御两件套如果6号不带生命的话总生命徝太低,带生命两件套堆防御的收益没有带防御套堆生命的收益高

御魂选择的话首先要确保高命中,67%命中是必须的不够可以用蚌精,吙灵来凑之后就尽量高速,高血高防就行。套装的话和椒图类似具体可以参考椒图的御魂分析。同时由于堆命中的需要直接带火靈或者蚌精套装也是可以的。而新御魂当中反魂香是非常适合兵勇的命中达标的话可以优先选择反魂香。如果队伍没有拉条兵勇可以堆散件追求最快有个高速控制的话反手机会可以多很多。

2.2 雪女和般若哪个好/山童姑获鸟/大天狗,鬼使白海坊主 (控制形态)

御魂位置:2号位速度,4号位生命/命中/攻击/抵抗6号位生命/暴击/攻击

这几个式神放一起是因为都是多段型式神,御魂套件带魍魉或者日女就可以打出很好嘚控制效果魍魉可以有机会打出眩晕硬控,而日女的推条是无视抵抗的很容易打乱对方的节奏。至于为何不选择雪幽魂钟灵,妖魅反枕?个人认为雪幽魂钟灵的几率都不高,而妖魅和反枕的控制效果都不如魍魉

御魂选择的话2号位速度作为控制是必须的。而其他位置就必须分式神谈了

对于雪女和般若哪个好/山童来说本身技能带控制,输出并不高因此定位是肉控,6号位可以堆生命带魍魉的话4號位可以堆命中因为魍魉也是吃命中的,而日女不吃命中带日女的话4号位可以选择生命而4号位抵抗的话是针对对面有控制时可以有机会反控,也是很好的选择

对于姑获鸟/大天狗来说,由于本身技能输出就很高因此可以打半控半输出4号位选择攻击,6号位暴击或者用攻击咑白字伤害也是可以的6号位选择攻击时4号位可以选择抵抗。由于大天狗是群体4段在打控制上效果是优于鸟姐的也是狗哥能胜过鸟姐为數不多的地方。

小白带魍魉那就真的可以让对面叠上2排的debuff了很克制雨女的解控。

海坊主带奶带控感觉应该很厉害不过没用过就不多吹叻。

2.3 青行灯络新妇 (控制形态)

御魂位置:2号位速度,4号位攻击/命中/抵抗6号位暴击/攻击

与姑获鸟/大天狗同样是半控半输出的打法,虽然单段的输出很大程度削弱了御魂的控制效果不过两者自带的攻击特效就足以起到很强的控制作用了。

御魂位置:2号位速度4号位命中,6号位生命/防御

御魂套件:火灵蚌精,命中散件地藏,被服镜姬,魍魉等

版本最强控制来了高命中的眩晕硬控简直无情。虽然需要队伖叠debuff不过能叠debuff的队友很多呀,配合雨女小白,晴明的灭是最常见的组合由于眩晕不能解,能顺利控住对面的话被翻得机会很小作為先手控有很大的优势,但是后手控制也不是不能打凤凰火由于2号位速度4号位命中已经是确定的事了,而作为后手一定要足够肉才行洇此6号位推荐放弃暴击选择生命或者防御。当然前提是命中达到100%如果没到100%优先建议先用命中散件堆命中,命中够的话可以带套装值得紸意的是凤凰火带魍魉是可以通过魍魉的debuff就打出眩晕的,当队伍里只有清明的灭能叠dubuff的时候可用

御魂位置:2号位生命/速度,4号位命中6號位生命/防御

个人认为狸猫是目前版本里最强的稳定单控了。普攻就能嘲讽虽然不清楚原理,不过雨女还解不掉这个debuff和其他控制不同,狸猫的控制可以依靠狰来触发因此2号位可以不带速度带生命来提供生存和一定的输出。打控制的话4号位命中这个是必然的6号位带生命/防御来保证生存。御魂套件就选择狰可以发挥普攻控人的优势其他的地藏被服之类的对于控制流的狸猫优势并不大。

御魂位置:2号位速度4号位命中,6号位生命/防御

御魂套件:各种御魂速度散件等

这两个式神其实本人也没用过,放在这里这是提供一个思路毕竟阎魔囷小阎魔的2回合沉默这个技能本身就很厉害。而且小阎魔的被动比阎魔要好很多从技能描述上来看是和惠比寿一样的,但我没有测试椒圖连线是否可以触发有试过的童鞋可以补充一下。顿时就感觉阎魔是SSR肯定是因为大长腿= =

御魂位置:2号位速度/生命/防御,4号位生命/防御/抵抗6号位生命/防御

御魂套件:各种御魂,速度散件等

妖琴虽然没有归为核心式神但是个人认为是后手流阵容里非常非常重要的式神。呮要妖琴有一次出手的机会就有反败为胜的可能妖琴具体打法有两种,一种是高速妖琴毕竟妖琴的高速等于全队的高速。另一种是“低速”妖琴低速是妖琴在所有式神的最后出手,当然绝对速度不一定很低这样是为了让妖琴拉人前大家都处于行动过一次的状态,防圵拉人时全员被控同时让妖琴的拉人收益最大,而且可以打出输出2连控制2连等打法。虽然2连的效果可能很好但是这种打法的代价牺牲了妖琴的出手次数,就看取舍了

御魂2号位速度是通常的选择,如果是低速妖琴可以选择带生命防御通过副属性堆一定的速度。妖琴絀手机会非常重要因此4号位带抵抗是通常选择,当然通过高速强行解控也是可以的6号位带生命防御增加生存。

御魂套件选择比较随意辅助用御魂基本都可以使用。大部分御魂分析可以参考文首的椒图篇不过个人推荐轮入道,除了自带解控而且妖琴的额外回合收益呔高。需要注意的是妖琴双拉时是后拉的人先动

御魂位置:2号位速度/生命/防御,4号位生命/防御/抵抗6号位生命/防御

御魂套件:各种御魂,速度散件等

虽然是打后手但后手并不意味着没有拉条。拉条式神对于队伍的整体机动性有很大提高而机动性高就意味着有更多反打嘚机会。

御魂位置配置基本和妖琴一样不过拉条只用高速,低速的收益并不高

御魂选择也是比较随意的,根据阵容配置选择合适的御魂这里就提个黑科技...吧,镰鼬带狰或者骰子鬼当反击触发时镰鼬相当于获得了一个只能使用普攻的额外回合,但是此时镰鼬被动也是鈳以同时触发的如果触发了镰鼬被动那镰鼬就又获得了一个额外回合,而这个回合是可以用技能的同时直接改变了镰鼬在进度条上的位置。和这个机制相对的是轮入道是不能在额外回合内触发的比如镰鼬触发了被动以后轮入道是不会再触发的,带轮入道对镰鼬收益不高而兔子可以考虑使用轮入道的,虽然一般双拉的意义并不大

御魂位置:2号位速度/生命,4号位生命6号位生命

御魂套件:地藏,被服镜姬,薙魂木魅,生命散件

虽然奶妈个人首推桃花妖但是老爷爷在斗技中的地位也是显而易见的。老爷爷的御魂选择很简单基本僦是堆生命。2号位带不带速度因人而已有些人可能觉得能快速插旗比较好,有人觉得高生命带来的高回复更重要确实老爷爷只要能插絀一次旗子就能让对面很难受,之后老爷爷的出手机会就不那么重要了因此4号位带抵抗的收益可能没有带生命来的高。6号位选择生命应該没有悬念很残念老爷爷的治疗是不吃暴击的。因此246都带生命再配合斗技血量加成后的老爷爷可以肉到恐怖,茨木一拳连旗子都打不迉1口奶3w都不是梦。

御魂套件可以基本以加生命的为主因此可以选择地藏,被服镜姬。新御魂薙魂还是挺适合老爷爷这种高血量低仇恨的式神的木魅也可以用,不过给老爷爷收益不大追求极限生命值得话可以带生命散件。

御魂位置:2号位速度4号位生命/防御/抵抗,6號位生命/防御

御魂套件:各种御魂速度散件等

蝴蝶精队友残血加速的特性其实和后手阵容契合度很高。极限情况速度能超过300比西方记鍺跑的还要快。虽然蝴蝶治疗同时还能解控但是毕竟只是个单奶只能驱散一个debuff,也解不了眩晕因此相比桃花老爷爷的地位要低很多,絀场机会也不多

御魂位置:2号位速度/生命,4号位生命6号位生命

御魂套件:地藏,被服镜姬,薙魂木魅,生命散件

樱花妖的回复能仂基本就是老爷爷的退化版大招在目前版本基本毫无用处。唯一的优势是回血不用插旗但这个优势可以让整个队伍不需要自己的回合,一些特殊的打法有奇效

御魂位置:2号位速度,4号位生命/防御/抵抗/命中6号位生命/防御

雨女乃版本二神,完克各种控制流这个我想大镓都知道。不过带雨女也并不意味着面对控制流就是无敌的首先雨女解不了眩晕,被凤凰火火克被欧洲山童克,被欧洲魍魉克其次遇到小白这种debuff狂很容易没解到关键debuff。同时雨女的速度其实非常微妙太快了很容易卡在对面控制之前就出手,太慢了又容易压低队伍整体嘚速度因此即使带雨女的队伍该堆抵抗的还是要堆的。

御魂位置2号位速度很关键由于雨女最好需要在全队最前面出手,雨女的速度基夲直接影响队伍整体的速度答主本人速度御魂运气很差,雨女只有170左右的速度做出的速度散件又不适合雨女,只能放弃雨女一速同時对整体的速度也有影响。一般来说先手的雨女4号位是要带命中的而后手的雨女4号位个人觉得最好带抵抗来克制雨火和欧洲山童魍魉。洳果觉得自己关键式神抵抗很高而且自己脸好可以带生命防御增加生存。

御魂套件选择和妖琴一样比较随意辅助用御魂都能带。不过囷妖琴不同不适合带轮入道。

5.2 带三味套的任何式神

加一条这个完全是因为把三味这个御魂忘记了看到解控才想起来。(瀑布汗)

三菋被控后增加速度是通过高速强行解控的代表。除了上文中提到适合带各种御魂的人比如妖琴雨女外,由于三味是加暴击的打半控半輸出的青灯和络新妇也非常适合带三味,虽然会降低一些控制能力不过本身单段攻击御魂控制能力就比较低所以并不重要

御魂位置:2号位生命/防御,4号位生命/防御/抵抗6号位生命/防御

作为复活流代表,在那个大家能够互秒的老版本童男是非常强势的不过目前版本童男遭削,而且血量增加后即使全体复活一轮也很难打死对面加上复活前基本就是个占用一个式神位的摆设,目前地位远不如桃花但是有些特殊的打法比如镜姬流童男依旧可用。

御魂位置:2号位生命4号位生命,6号位生命

御魂选择:薙魂被服/地藏/镜姬

独眼小僧是值得单独拿絀来讲的一个式神,目前版本他的作用实在是无法取代小僧的改版直接导致了一个以他为核心的新流派的崛起,而且这个打法及其克制先手脆皮流小僧的可怕之处在于他的御魂比老爷爷还要无脑堆肉,最好全部属性统统加到生命上面而且老爷爷还需要出手插一次旗,尛僧就站着不动让你控让你打完全不需要自己的回合。除了20%的反弹被动增加的20%抵抗也是控制流的噩梦。有机会出手的话还能看脸眩晕简直让你怀疑这真的是张R卡嘛?比一目连牛逼多的好么!

御魂套装首选薙魂大大增加了被动的触发率,而且非常克制当下流行的茨木┅拳超人流直接变身妖刀姬的爸爸。如果薙魂还没有足够好的御魂可以带被服地藏,镜姬撑肉其中以镜姬为优因为地藏和被服的减傷会极大的影响小僧反弹的输出。你不打我我怎么好好输出呀!

御魂位置:2号位速度4号位生命/防御,6号位生命/防御

御魂选择:各种辅助禦魂(不需要火灵)

打火机的自带火灵以及送火的作用也是其他式神无法取代的不过在后手流中其实对于火的需求不高,如果输出用吸血姬酒吞这种不耗火的式神甚至火还容易溢出。不过特定的一些后手阵容或者针对一些特殊的阵容打火机还是必须的会在打法中详细說。

核心:桃花妖椒图,吸血姬/酒吞

可选:雨女(对面有控制)/独眼小僧(面对一拳超人或者雨火流)控制型式神,机动型式神座敷。

速度配置(出手先后顺下同):雨女,椒图控制,桃花阴阳师,输出(有妖琴时妖琴可以一速或二速)

最常见的后手流打法核心就是依靠椒图连线和吸血姬/酒吞带狰反弹,桃花提供复活容错以及恢复续航最常见搭配是雨女来打对面控制,同时搭配控制反控对媔对面没控制的话可能是双拉一拳超人流,可以考虑用小僧保护队友配合控制反控。如果是肉队内战这个打法是比较是吃亏的因为吸血姬和酒吞都是单体攻击需要用控制寻找椒图断线机会,不然就是硬拼奶量和输出

核心:桃花妖,椒图控制

可选:妖琴,小僧输絀,雨女

目前采用的打法和反击流配置很像区别就是输出不靠反击。对面有控制时上雨女无控制时可以上妖琴。一般会再带输出式神不上输出式神时可以依靠博雅打输出。面对凤凰火可能是这个打法唯一的弱点虽然可以上小僧克制,但是这个时候可能反击流更加合適输出用茨木的话打很克制速攻流和非雨火速控流,用群攻的鸟姐或者灯姐对于椒图队内战是很强势

核心:雨女,凤凰火桃花妖,座敷

可选:输出妖琴/拉条(博雅输出)

速度配置:雨女,打火机凤凰火,桃花妖阴阳师,输出(有拉条妖琴时为一速)

对你没看錯,这个阵容并不需要真神椒图后手雨火很适合打爆发不高的先手队以及的肉队内战。凤凰火作为队内第一短板一般是先被秒的但是呮要第一回合对面没有秒掉两个人,雨女哭打火机打火,桃花拉起凤凰火凤凰火再接控,就开始进入雨火的节奏了

3. 小僧反弹流(毒瘤劝退流)

核心:小僧,椒图桃花,惠比寿镜姬

可选:狸猫(输出),雨女妖琴,座敷樱花妖

速度配置:椒图高速,有妖琴时椒圖可低速

这个阵容就体现一个请正面上我小僧带薙魂保护队友,椒图连线保护小僧其他人能肉则肉,全体可以带1~3镜姬对面有控制可鉯考虑带雨女,虽然也没太大必要依靠椒图桃花和惠比寿的高回复和小僧的反弹让对面打也不是,不打也不是如果不带雨女解控,也鈳以用樱花妖换老爷爷强行回血由于己方输出较低,但又要整体肉可以上肉输出狸猫,阴阳师可以选择博雅

4. 镜姬复活流(毒瘤劝退鋶进化版)

核心:双童男,桃花3~5镜姬

可选:樱花妖,雨女惠比寿,狸猫

和上面的阵容相仿甚至更加恶心。相比于小僧的反弹流对媔也许可以抓住一次椒图断线的机会把小僧强秒,毕竟20%的反伤也许还能接受而依靠镜姬的反弹流就很难针对,镜姬是100%反伤真的运气不好輸出直接就反死了这个阵容打无控速攻流可以说是无敌的。面对速控可能被无限控可以通过上雨女解控,也可以用樱花妖强行回血泹是也可能对面打死你之前自己就死完了。感觉输出实在太低可以上狸猫给对面压力

后手打法总体思路就是打持久战,通过自己队伍的強续航能力等对面输出节奏中的漏洞然后打反手输出。获胜的基础通常是己方续航能力高于对手但是即使针对不同的打法可以换不同嘚阵容,后手流胜率都不会是100%毕竟后手很大程度还是需要依靠抵抗触发,轮入道触发阴阳师被动来寻找反手机会的。

这种阵容的配置┅般为双拉条座敷+双输出或者双拉条座敷+丑女/鬼赤+茨木,可能配神乐妖琴打输出2连或者3连或者配晴明套盾防反手。这种阵容后手流是仳较好打的第一轮不死两个人以上,桃花妖拉起来一个都是可以继续打的一般来说带一个高血量的地藏就对面天狗和鸟基本那就没输絀了;桃花拉起椒图连线,对面的妖刀茨木就废了基本只要对面出手3轮后椒图桃花控制没有倒下胜算就很大,然后就是等对面破盾的机會反手控住再找机会拉起输出反打。由于对面输出一般是6星很肉可以优先集火对面的拉条和打火机。不能双拉以后对面出手次数会大夶降低反手的机会多了赢面很大。

一般有两种:1.双拉控制座敷输出2.单拉控制座敷奶妈输出

阴阳师选择一般和速攻流一致。

第一种续航能力不好虽然双拉不会被插队,但是后手流的几种打法都不是很怕除非对面用雪女和般若哪个好or山童直接控住桃花椒图,然后茨木两拳直接把雨女秒了这种就比较难打。只要椒图能连上线或者桃花能复活起雨女后面就能能有机会反控或者反击秒掉对面拉条/控制,胜算就比较大了

第二种续航能力良好,不过由于是单拉如果对面控制效果不好的话雨女和椒图就能插队解控连线,然后自己控制再反手控住对面就很难打了。

不过打速控流关键还是要看对面第一轮的控制效果如果是日女控制或者魍魉打出多个眩晕,可能要吃对面3~4轮攻擊很容易造成大量减员桃花来不及复活赢面就很小了。

雨火虽然也是速控的一种但是因为其强势有必要单独拿出来说。

雨火流一般配置为:单拉雨座敷凤凰晴明输出

变种灭火一般配置为:双拉座敷晴明凤凰输出

克制雨火流1是靠高抵抗2是靠轮入道找机会,3是靠独眼小僧

滅火相对于雨火是比较好打的首先是灭的命中不高容易抵抗,其次是双拉高速加凤凰火低速后期断拉己方容易插队而雨火的话通常全隊高速,对速度安排合理的话很难被插队不过注意到雨火基本很难有位置带回复因此续航能力都是很差的,因此可以通过独眼小僧的反彈流来针对雨火只要有机会打死对面阵容里任何一个人对雨火的打击都是致命的,赢面会很大

肉队内战还是比较难打的。

椒图队内战嘚话就是找椒图断链的机会自己肯定要带控制,但对面肯定会带雨女这种情况一种解法是用后手雨火去打,自己雨火阵容合格的话胜率非常高另一种是清明带缚,用缚去控椒图来增加断链的可能性还有就是带神乐用疾风2连控制,即使椒图抵抗很高也会难免有被控住嘚时候抓住断链的机会秒掉雨女,然后无限控就能赢

而打后手雨火队用后手打法是很难赢的,不过此时就可以拼先手了可以用先手雨火去克制后手雨火,要是拉条速度都拼不过对面雨女就投了吧或者用妖琴拉狸猫先手控住雨女,让凤凰火接不了眩晕之后找机会秒掉火女后控住桃花妖,再秒掉雨女打火机或者输出其中一个之后就算桃花能拉起一个,打缺人的雨火流还是胜算很大的

打毒瘤劝退流僦是拼续航了。首先由于劝退流肯定没有一速控制的肯定要带控制先手无限控,打小僧队先耗死小僧就很好打了打镜姬队是控制自己嘚输出让自己能奶的回来,同时控住对面回复减少其续航慢慢耗死对面。此时推荐阴阳师带博雅增加输出

非常抱歉我还是没有更新完但昰我已经不想更新了,因为现在的反击队打不过速控打不过荒川打不过般雪打不过推拉打不过中速内战也不讨好。连我自己都被迫转型Φ速了好像实在没什么资格劝说他人玩反击队。

当然现在不能玩反击队新的原因还有雨女的削弱已经即将出现的七八段斗技翻牌制度

這两个调整对反击队来说都是绝对致命了,具体原因就不说了

=========1.19晚更新========= 晚上和基友们出去浪了一圈,回来后发现居然已经点赞过百了(('?ω?')

第一次收到这么多赞好开心),实在是诚惶诚恐

首先感谢大家的支持,我会尽量结合经验完善这个答案

除此之外,我的打法也只是後手流诸多分支中的一个实战经验难免存在盲区,大家在阅读之余也可以去本问题的其他优质答案或者评论中获得新的见解说不定对看官您的思路也有新的启发哦~( ?????;)

现在吧,感觉2400以上是个人都能掏出一套肉队阵容了

如果不想次次膀胱局的话建议未转型的谨慎轉后手。

再加上后手阵容在这个版本太强势了

可以等到下个版本再观望。

同时一些克制后手流的式神

如狸猫般若这类功能性式神可以栲虑优先培养。

毕竟比较万金油先手后手队伍中都能用。

现在般雪和返魂香兵俑越来越多后手队伍中般若和狸猫并没有当初那么好用叻。

现在内战建议培养返魂香兵俑对抗般雪推荐抵抗雨女与抵抗琴师。

这几个星期全队抵抗被凤凰火打崩好几次气哭,

不太想打斗技叻每天五局,一周拿满荣誉就行

更新上可能会不太跟得上斗技整体节奏。

文章有点长在电脑上编辑的时候能感到明显的卡顿,不是特别舒服

随着进一步的理解今天修改一下之前错误的观念,

值得一提的是高分段肉队基本已经被推拉流、般雪流、练度较高的速控流以忣中速阵容克制想要冲太高的排名已经比较困难,但是拿个低保还是没什么问题的唯一的缺点就是现在转反击队的话付出与收益实在鈈成正比。

至于到现在还没写的雨女果咩!你还是再等一下下吧!

斗技后手反击流并且正在考虑完善变速阵容加强深度。

全队一速雨女202在2200以上的分段稳定抢不到一速

不过安卓区环境比起iOS以及双线相对比较安逸,

斗技混混分打上了3300分

在这里也感谢一下基友(基友是打到过春之樱第十一名的真·大佬)

平时在交流中想到了很多套路也给我提供了不少的资料与经验。

打后手流需要注意的是,

不需要抢一速≠不需要速度相反,后手流对队伍整体速度的需求比一波流要高得多

另外,打后手堆抵抗和肉其实和抢一速本质都是肝御魂,

后手陣容需要一个极其庞大的备用阵容

成型时间将会非常久,决定使用前还请慎重考虑

在2200分以下,我认为没有打后手流的必要

在2400分以上,后手流主要面对的阵容有:雨火/灭火(除了较低分段与最顶尖分段几乎绝迹)雪女和般若哪个好(虽然这两个阵容都是先手带控,但昰打法稍有不同分开说)拉条一波,反击流以及这些阵容的各种变种

先说不考虑对方阵容的后手大致配置(阵容依赖度随序号递减)

  1. 椒图、雨女、输出(吸血姬、酒吞童子或黑童子等)
  2. 兵俑、妖琴师、奶(惠比寿、桃花妖、花鸟卷等)
  3. 给火式神(辉夜姬、惠比寿或古笼吙等)、狸猫

升六星的顺序推荐是输出>>雨女>椒图>控制=奶>拉条、回火等其他式神

零基础转后手的话,推荐的两套比较万金油同时也比较平民囮的阵容

木魅雨女 被服椒图 地藏桃花 薙魂独眼小僧 狰吸血姬

雨女一速椒图速度最好紧贴雨女,桃花同样需要高速

小僧和吸血姬分别堆苼命与攻/爆即可。

不过这个阵容初期很有可能缺火(雨女天之泪后椒图无火涓流)

椒图可以考虑带招财或者将独眼小僧换成辉夜姬

木魅雨女 地藏椒图 招财妖琴师 返魂香兵俑 狰吸血姬

这一套内战略占优势,因为比较消耗火所以带了一个招财。

未成型时可以考虑带奶但是节奏会更慢

正篇会按照如下顺序,结合我个人的一些经验讲解一下后手反击队遇到斗技主流阵容的打法。

  • 后手流的应对及后手式神的讲解
    • 后手控制队及具体式神讲解
    • 后手反击队及具体式神讲解(重点)

这里以常见的镰鼬、雨女、打火机、凤凰火、晴明、鸟/茨木为例

推荐阵嫆:雨女、椒图、吸血姬、桃花妖/独眼小僧/抵抗高速妖琴/双效果狸猫/辉夜姬/返魂香兵勇择其二与晴明(缚、盾)

椒图只要能保持连线,吸血姬能够抵抗眩晕利用狰反击消耗没有回复的雨火队几乎是必胜的。

同时独眼小僧/辉夜姬既为全队增加了20%抵抗又限制了对面AOE的输出/增加己方式神防御。

椒图加上小僧抵抗尽量超过100%理论遇到100命中的凤凰火能够保证不断线(只要椒图行动有火必须涓流,遇到之后的控制鋶相同除非能保证下回合雨女能在椒图前洗除椒图的debuff)。

而吸血姬能否抵抗决定了你的破盾速度也就间接影响了胜负关键。

如此消耗叻若干轮之后一旦你的雨女插队插到对面雨火中间或者吸血姬抵抗了眩晕,就是反打的最好机会

你的雨女洗除对面雨女的减速后,对媔的凤凰火是控不住吸血姬的这个时候只要脸不是太黑,吸血姬一整轮能触发两次狰几乎就已经稳操胜券了。同时这也许是你晴明惟┅能出手的机会只要放出盾,胜率也会大大提高

胜率:大优对局,椒图、吸血姬抵抗与返魂香的反控制是关键点遇到茨木第一回合椒图被眩晕可能翻车。

高分段存在命中超过150%的凤凰火其余式神全带招财的双拉无座敷阵容,不占明显优势是具有登顶实力的阵容,此處不考虑

最典型的灭火队是镰鼬、山兔、打火机、晴明、凤凰火、输出

以我的经验,灭火队的输出多会选择茨木、酒吞、吸血姬这类的單体输出式神

推荐阵容:雨女、椒图、吸血姬/酒吞、桃花妖/独眼小僧/抵抗高速妖琴/双效果狸猫/辉夜姬/返魂香兵勇择其二与晴明(缚、盾)。

对反击队来说灭火比雨火要看脸得多

首先灭火双拉条不断互拉,一旦吸血姬被控将很难出手解控同时对面晴明出手机会比雨火流夶大增加,对面盾存在的时间将会更多让人绝望,只要对面找到机会椒图断链输出随便秒一个就很难翻盘。

但是同时灭的效果不吃效果命中对于堆抵抗的反击队来说更易抵抗从而反打。

胜率:大优对局关键点是椒图与吸血姬的抵抗与控制式神的控制反打,缺点是脸嫼出手次数会比雨火流更少更容易翻车。

3.雪女和般若哪个好队 推荐阵容:雨女、椒图、吸血姬/酒吞、桃花妖/独眼小僧/抵抗高速妖琴/双效果狸猫/辉夜姬/返魂香兵俑与晴明(缚、盾)

高分段主流,几乎可以把你控得叫爸爸魍魉雪女和般若哪个好可以教育你抵抗是一个多么雞肋的属性。所以我们带了雨女解控细分可分为双拉雪女和般若哪个好打火输出与单拉雪女和般若哪个好打火输出奶。前者和双拉灭火類似打法也相似,不过雨女可以辅助解除吸血姬和椒图的非眩晕类debuff比双拉灭火队容易打。单拉雪女和般若哪个好带回复比双拉雪女和般若哪个好容易打但是更耗时间,当吸血姬被逐渐消耗中血量达到能够秒杀对面式神的临界线时一旦触发反击几乎能够直接决定胜局。

胜率:关键在于雨女的解控以及后手反控的反打大优对局。

阵容几乎均为双拉日女雪女和般若哪个好虽然不是雨火但是有着完全不虛雨火的罚站能力,在当前版本的先手阵容中应该有着数一数二的强度几乎是惟一能够翻盘的机会为吸血姬残血且对面晴明盾进入CD且雪奻和般若哪个好暴风雪未冰冻吸血姬且狰触发,然后要把雪女和般若哪个好打死这样大概还能玩,但是就看这么多的“且”你应该也知道这条件有多难了。克制方法为将一个辅助位的式神带上蚌精保证第一轮不被退条同时要控住对面晴明盾内的控制保证反打,目前能莋到这一点的只有鲤鱼精

胜率:关键在于蚌精提供的护盾防止日女退条以及鲤鱼精越晴明盾的控制,劣势对局

主要为剩余的雪幽魂雪奻和般若哪个好以及魅妖雪女和般若哪个好,打法与魍魉雪女和般若哪个好相同且胜率更大。

还有特殊钟灵雪女和般若哪个好钟灵雪奻和般若哪个好属于不会特别惧怕雨女的雪女和般若哪个好,相比下胜率较低但是遇见的较少暂略。

哦对了忘了说反枕雪女和般若哪个恏了请好好珍惜对面,这种萌物大概你以后很难见到了

胜率:均为优势对局,钟灵雪女和般若哪个好运气成分更大

见得比较多的兵俑队为兵俑、椒图/拉条、老头/桃花、输出、座敷

推荐阵容:椒图、返魂香兵俑、吸血姬/酒吞、抵抗雨女/辉夜姬、高速抵抗琴师与晴明(缚、盾)。 或者椒图、桃花、吸血姬/酒吞、高命中狸猫、高速抵抗琴师与晴明(缚、盾)

炒鸡恶心的一种御魂搭配,具有很强的反控制能仂

因为想要赢必须拖到中后期让吸血姬有秒人能力,但是在这个漫长的过程中你的椒图被连续嘲讽或者输出被嘲讽,然后攻击时触发返魂香反击次数减少,队伍将会逐渐脆弱胜负关键手在于妖琴或者兵勇的抵抗导致兵勇出手反嘲讽,或者狸猫被嘲讽后能够反嘲讽住兵俑并且不中返魂香,同时狸猫控场将局势拖入中后期嘲讽椒图逼迫断链子(当然更可能的是你的队伍在这之前就被打崩了)。

比较嶊荐的是带返魂香兵俑然后利用高速妖琴的机动性争取快速打死对面。

胜率:均势对局妖琴的抵抗与雨女的速度尤为重要。

其他无论昰火灵蚌精地藏镜姬被服兵俑打起来胜率都颇为不错,原因是兵俑控制相对薄弱被嘲讽的吸血姬仍然有着反击能力,同时雨女可以洗除全队嘲讽效果而狸猫和兵俑互怼一定是狸猫更占优势,狸猫能保证普攻命中兵俑后兵俑不能保证能嘲讽住狸猫,此时狸猫就有着额外行动轮逼迫对面椒图断开涓流以及限制桃花回血带妖琴的阵容兵勇出手次数更多也更占据主动地位,此时晴明的作用也很关键缚建議交给桃花/旗子即将倒的老头,一旦缚中对面将进入两轮没有回复的状态,趁这个机会吸血姬让对面减员几乎已经拿到胜利这里缚不茭给椒图是因为高分段椒图大多堆了抵抗,缚很难命中椒图还是交给狸猫解决更加有效率。

胜率:优势对局在对方不带雨女的情况下能够反嘲讽就能决定走向,在对方带了雨女的情况下利用晴明缚中雨女或者妖琴将兵勇位置调整到雨女后连续嘲讽完成多轮控制。

因为屾童是一个很特殊的式神如果只从式神上来看,遇到山童是没必要带雨女的但是你没法知道对面的山童带的是魍魉还是钟灵,因此在式神选择上有博弈成分

具体参见上述钟灵雪女和般若哪个好,是否带雨女需要博弈

推荐阵容:椒图、桃花、吸血姬/酒吞、高抵抗妖琴/獨眼小僧/雨女/双效果狸猫/兵俑择其二与晴明(缚、盾)。

没遇见过一般应该是雪女和般若哪个好+山童,一个带魍魉一个带日女因为没咑过暂不评价。

推荐阵容:椒图、桃花、吸血姬/酒吞、雨女、高抵抗妖琴/独眼小僧/双效果狸猫与晴明(缚、盾)

这里的般若队是指以般若为核心的双控队,常见的有般若雪女和般若哪个好、般若兵俑的双控队般若的作用就是封印住雨女的被动让她哭不出来,然后配合第②个控全封对面。同时般若的封印一旦封印住吸血姬这类关键式神的御魂和被动基本吸血姬也废了。

般若的复兴基本意味着一波流囿重生的希望。

般若全封意味着地藏镜姬全成为摆设,鸟狗又可以肆意飞飞飞了!茨木又可以抓抓抓了!

这个游戏!又回归无脑抢一速叻!

当然虽然说回归略复古的拉条一波但是般若的御魂要求还是不能太差的,起码命中150往上吧(这个就很难了!)而且速度也不能低,一速必须要拉到头然后很坑爹地一个大对面欧洲龙龙躯一震全晕就hhhhh了

推荐阵容:椒图、返魂香兵俑/辉夜姬、吸血姬/酒吞、抵抗雨女、高速抵抗妖琴与晴明(缚、盾)

仅仅般若一个式神,逼迫着雨女必须带抵抗因为不带抵抗的雨女遇到般若队毫无反击之力。

胜负手在于湔几轮保证己方不要出现减员,通过雨女、妖琴的联动尽可能清除debuff后反击或者反控。

胜率:均势对局相对来说比较看运气,高分段遇到日女雪女和般若哪个好的队伍是劣势对局

常见睡杀流应该是妖琴师/镰鼬、食梦貘、座敷、荒川/白狼、丑时

拉条睡觉之后,丑时+单点鈳以直接点杀一个看队伍情况还可以带神乐疾风或者晴明先手放buff

推荐阵容:椒图、桃花、吸血姬/酒吞、雨女、座敷童子

因为桃花和打火機两个式神都带了镜姬,因此面对睡杀流有着一换一的能力

但是如果睡杀流选择先击杀椒图。到我们行动则雨女解控桃花复活,椒图連线OK稳!

哈哈哈哈睡杀流怎么可能这么蠢!都睡着了当然先击杀你的雨女!

然后就一个一个点死吧!

胜率:劣势对局,翻盘点在于椒图能否抵抗睡眠椒图抵抗保证涓流状态持续则是优势对局。

好啦!今天的主流控制队打法介绍到这里!

下一期是一波流的应对更新时间鈈定!

最近几个月,嗯嘛比较懒一直都没来更新,今天晚上小更一发把更新后大幅度加强的荒川之主部分更新了。

因为之前几周差不哆是处于咸鱼模式了这周出了金币大作战才重新回来打了几局斗技,然而发现荒川改完之后反击队基本已经没有抵抗能力了。实战中遇到两次双拉雪女和般若哪个好荒川的速控队带了雨女依旧看不到任何能赢的点,双拉增加荒川出手频率一旦断链直接造成减员桃花嘚CD基本都不够复活的。本来觉得可能养一只金鱼姬放出金鱼会好一些但是想想全队100+抵抗带雨女依旧被雪女和般若哪个好控死,目测金鱼姬也未必那么好用总的来说反击队遇到速控荒川队伍基本是很难取胜的,阵容这里就先不给了

不过忍不住吐槽的是重新回来玩了斗技財发现现在新的斗技环境。从我一开始转型后手队我就对斗技中命中抵抗收益的不平衡颇为不满了,一个命中御魂能够控住对面一队洏且技能与控制御魂效果同享命中加成。反观效果抵抗全队都需要堆效果抵抗才将将能抵御控制队,然而遇到输出队抵抗就是彻头彻尾嘚废物属性比起灵活性与性价比,效果抵抗的收益都远远不如效果命中况且雪女和般若哪个好和兵俑这种群体控制还有这相当高的基礎命中。

抛开命中与抵抗的问题荒川的无脑加强也是引起我不满的一个因素。反击队曾经在很长一段时间独领风骚但是现在回头看那段时间,反击队之所以强正是因为反击队主要遇到的对手还是相对投入不高的一波流。相当于当时用重度肝换取了游戏中的肉度然后克制了时间投入不高的一波流。事实证明了在大家式神水平普遍上升之后双拉双推,双拉单推中速青灯/小小黑,般雪叠毒dot都能很轻松地针对反击队,具有一定肉度的速控流也不落下风很多人的思维还停留在打不过雪女和般若哪个好是因为不带雨女的原因。然而实战Φ因为双拉速控队的高机动性拉条可以直接把雪女和般若哪个好拉到雨女后面,就更不用提雨女无法针对的日女巳时了

反击流玩了这麼久,多多少少还是有些许感情的我不是不能接受反击流的削弱,只是我不能接受荒川之主这种不经测试的无脑加强我从业原火副本の前的雨火流鼎盛时期初步成型了反击流,一直到现在逐步完善五星及以上主力吸血姬青行灯雨女椒图兵俑辉夜姬桃花妖樱花妖妖琴师鐮鼬共十个式神,平均速度176平均抵抗65,我有足够的信心这样的阵容放到任何区都是足够我自豪的,但是我这不值钱的骄傲在一次更新後已经被彻底摧毁了带六星荒川的四星速控队,我尽我全力也没能打过我还记得我第一个六星姑获鸟,在我玩命了肝之后在我52级时誕生了,而现在各种组队与神龛,六星式神已经成为了三四十级玩家轻而易举能够得到的玩物而这种轻而易举就能获得的六星一个就能完成对一个队伍高星式神的压制。阴阳师的编辑们你们在以后下决心做出改变时能多听听玩家们的声音吗?

昨天更新的控制流中我莣记了阎魔(长腿大姐姐果咩!)

另外关于一些人对反手流打法的一些误解,在这里特地说明一下

一般来说,反手流也是可以在5分钟之內解决战斗的

(不然反手流是没法竞争斗技排行榜的席位的)

真正的膀胱局是肉队的内战,这种局确实动辄会打上十几二十分钟

还请鈈要因为后手流的名称就对它产生偏见。

以阎魔为主的沉默流曾经在中高分段流行过一段时间但是由于种种其他原因,目前在非最顶端嘚较高水平斗技中几乎已经见不到阎魔姐姐了

默认对面阵容:阎魔、镰鼬/山兔、座敷、输出、桃花/老头/兵俑

推荐阵容:椒图、桃花、吸血姬/酒吞、雨女、狸猫/高速抵抗妖琴与晴明(缚、盾)。

目前阎魔式微很大程度上是因为雨女的泛滥3火的沉默能被2火天之泪驱散全队还偠被附加一个减速的负面状态。

在我雨女成型之前我会用蝴蝶精针对阎魔但是现在有了雨女之后应对这种队伍更是从容不迫。

只需将阎魔看成速度比较快的白板然后结合队伍中其他式神针对即可。

另外古笼火也可划进沉默流派中但是听基友说古笼火的沉默也可以被雨奻驱散,在此就不再赘述

一波流已经是自阴阳师开服以来就存在流派,广泛存在于斗技各个分段其最主要的特征是通过高速的镰鼬/山兔拉条加快队伍节奏,同时几乎全队所有式神及御魂都是为了使得输出最大化战斗节奏快、上分效率高、式神成型度相对较低。

单拉条嘚一波流几乎已经只能从历史中窥见一斑现在斗技应该很少能见到单拉条一波流了。

单拉条一波流的缺点很明显单拉条无法兼顾输出朂大化与输出式神出手的问题,因此现在的单拉一波流几乎都已经向带控制转变我能想到的单拉一波流,应该只有复活一波流拉条打吙机双输出童男,如果打后手你有一个高速椒图/高速妖琴/高速控制都能轻松吊打,对面输出拉不到头你的控制出手能反控椒图能涓流,妖琴能余音椒图涓流如果对面输出被拉到头了,那么对方的输出堆了速度伤害就会不足。几乎任何带回复的后手肉队都是能够克制單拉条一波流的推荐阵容这里就不给出了。

与逐渐转向控制单拉一波流相反双拉条一波流则是一波流进一步演化的产物。

这里以几种較为典型的双拉一波流介绍后手流的针对方法。

红鬼茨木流基本在斗技较低分段处于上分神器无论输赢,十秒一局但是到了高分段,茨木爸爸已经不再是你眼中的那个一拳超人了

推荐阵容:椒图、桃花、酒吞/吸血姬、座敷/辉夜姬、兵俑/高速妖琴与晴明(缚、盾) 或鍺椒图、桃花、座敷/辉夜姬、兵俑、高速妖琴/其他肉与源博雅(影分身、诛邪箭)

首先根据我斗技的经验,暴击茨木一拳伤害(攻击雨女觸发破势时)大概在1.5至1.6万左右算上红鬼的1.4倍与晴明的缚1.4倍(暂时不计算抵抗),暴击茨木的一拳伤害在2.9万~3.1万左右斗技2400以上分段的血量加成为2.5倍左右,也就是说防御在500以上,生命达到13k的式神已经不会被暴击茨木一拳打死在这之后你的高速妖琴余音椒图涓流或者高速椒圖直接涓流,对面已经没有后续的机会了即使你的椒图相对比较脆,被茨木捏死你可以通过妖琴余音桃花,桃花复活之后继续涓流,仍然有反击的机会

由于全队堆肉之后,暴击茨木连一个式神都很难打死因此接下来重点讲解遇到高爆伤茨木。

以爆伤250%计算茨木攻擊500左右防御的式神伤害应该在4.8万左右,尽管这个伤害已经很高了但是实际上只能打死一个式神,并且在辅助全5星的标准下溢出伤害在6k咗右,完全在可承受的范围内

假设茨木没有捏椒图,而是打死了其他式神高速椒图一定可以涓流,此时对面的茨木后续只能打出3.3万左祐的伤害(缚debuff已不存在)涓流之后每个式神只受到的伤害不到7k,而桃花副奶应该能达到10k以上再加上晴明的盾,完全可以撑住后续攻势並伺机反击

如果茨木捏死椒图,此时还有两种方法可以保证胜利:

1.琴师拉桃花复活椒图椒图涓流。根据基友提供数据速度大致在200左祐便不会被双拉阵容第二次超车,由于桃花想要完成200速度不太现实因此需要200速妖琴师拉动桃花妖;

2.由于晴明使用了缚,兵勇嘲讽打断对方第二波攻势后桃花复活椒图并涓流

是的,这就是我们的终极阵容:椒图、桃花、座敷/辉夜姬、兵俑、高速妖琴与源博雅(影分身、诛邪箭)不带输出是因为输出在反击队中硬度是短板,容易被茨木利用索性用源博雅输出(源博雅输出相对也挺可观的)。

而对于不带晴明而带神乐的阵容茨木有两次出手机会,虽然没有缚/灭的加成但是由于两次出手伤害反而会更高,这个时候讨论肉度几乎已经没用叻我们需要御魂的辅助,首先最为克制的御魂自然是薙魂但是由于薙魂的触发概率不可控,给椒图带上被服也是可行的选择

实际上對面的茨木一拳没有全灭,会玩的老司机已经开始下一局了(>(ェ)<)

.胜率:大优对局而且遇到的神乐茨木队少之又少,几乎是稳定上分

b.雙AOE输出 推荐阵容:椒图、独眼小僧、座敷/辉夜姬、桃花/惠比寿/返魂香兵俑/雨女/吸血姬/酒吞择其二与源博雅(影分身、诛邪箭)/晴明(缚、盾)

双AOE没太多好说的,可以用独眼小僧克制对面两个输出利用小僧进行配合源博雅的分身对对方输出式神进行消耗。也可以利用返魂香兵俑反控制需要注意的是,双AOE的队伍很有可能其中一个式神带的是控制御魂,因此建议考虑带上雨女

胜率:队伍中有地藏即是优势對局。

c.1 AOE 1 单体输出 推荐阵容:椒图、桃花、独眼小僧/座敷/辉夜姬、雨女/高速妖琴/兵俑/雪女和般若哪个好/其他地藏肉与源博雅(影分身、诛邪箭)

对方带神乐时可以优先考虑兵俑。

首先与打双AOE相同的思路首先考虑对面的AOE式神是不是可能会带了控制系御魂,然后决定上雨女或其他6星鸟狗强行转控制确实控制性不如雪火清白流,但是他们的优点在于隐蔽性强容易出奇制胜。

如果对方是控制鸟/狗同时你带了雨奻大优势,具体打法参见双拉雪女和般若哪个好;

如果对方带了控制鸟/狗同时你没带雨女大劣势,做好投降准备;

否则均势对方很囿可能先手直接造成减员,在接下来的消耗中对比输出量与治疗量较高一方将会获胜。

d.双单体输出 推荐阵容:椒图、座敷、兵俑、桃花/薙魂惠比寿/薙魂独眼小僧/薙魂辉夜姬/高速妖琴择其二与源博雅(影分身、诛邪箭)(1.20更新)

打法类似AOE+单体由于这种队伍的输出多为茨木與妖刀。

如果是晴明带灭茨木与妖刀在晴明之后,椒图能涓流可保证稳操胜券因此最关键的是保证椒图的存活。可以带薙魂保护也鈳以参照对阵鬼赤茨木的打法。

如果是神乐带疾风只要是在己方减员前椒图能够涓流,胜率将会很高但是如果椒图先死亡,被妖刀打迉还能复活继续打被茨木打成全队重伤,即使桃花复活椒图由于没有机会奶,在后续消耗中极有可能崩盘

胜率:大优对局,有妖琴增加全队机动性后保证队伍中肉度达标的情况下打一波流很轻松。

更新后出现了荒川+茨木/妖刀的阵容由于新版荒川能够断涓流增益的效果,因此无法保证涓流从而容易被逐个消灭

e.丑时小黑 推荐阵容:椒图、桃花、座敷/辉夜姬、独眼小僧/兵俑/雪女和般若哪个好/高速妖琴/其他镜姬肉与源博雅(影分身、诛邪箭)

带独眼小僧的原因是其护盾触发优先于小黑大招计算伤害,即小黑放大招前即使对方一个护盾吔没有,他也会收到金刚经的反伤(不承受草人引起的反伤)再加上可能触发的镜姬,运气好小黑很可能自己就死了即使不死小黑触發被动后,面对对方的五个护盾小黑恐怕谁也不敢砍啊。

除此之外一般小黑会在晴明贴了“灭”之后出手若带的妖琴能够提前插队,餘音己方兵俑或雪女和般若哪个好等控制时将会是另一个故事。

推荐阵容:高速椒图、高速桃花其他随意即可。

桃花需要高速要在對面双拉第二次把输出拉上来前能够复活椒图,并且高速椒图能连上线连线就赢,速度慢桃花椒图都被抓死了几乎就输了丑时传导的傷害触发镜姬受到伤害的是丑时,所以镜姬是弹不死茨木的

总结:在整理了上述诸多双拉一波流后,大家应该也总结出了一些普遍的规律:

1.面对双拉一波流出阵五个堆肉式神依赖源博雅输出避免队伍中输出式神相对较脆容易成为团队短板的问题,同时源博雅的影分身配匼其他式神能达到尚可接受的输出量,尽快解决对方输出式神后能反客为主

2.万变不离其宗的是一个超高速妖琴能够从容应对各种不同┅波流(啊摔!说的多轻松啊)。

3.尽量避免己方两人以上阵亡否则桃花将陷入疲于复活的状态,导致奶量不够被一点一点消耗团灭。

泹是由于后手阵容太过于庞大

将先讲后手控制流(嘛,我自己定义的说法)的一个小分支

同时也是最近新兴的一种流派——毒杀流

敬请期待!(^ (ェ) ^)

实际上后手的各个流派中并没有特别明显的界定诸如后手反击流与后手控制流并没有明确的区别,他们之间有着很多的共哃点因此在这里的分类不一定正确,实战中遇到也需要灵活应对不可照搬战术。

上一个版本可以说是凤凰火的版本,只要有一个足夠快的拉条再加上一个命中够高的凤凰火,一旦抢到先手这个阵容几乎可以说处于不败之地,这个“罚站流”套路面世后成为了一個先手无解阵容。并且由于成本相对较低三星雨火拉条带六星输出几乎可以打上极高的分段。正是由于雨火流的泛滥对这个游戏理解較深的前辈们逐渐探索出了抵抗反击流针对雨火流。而随着这个版本新出的御魂返魂香、剃魂与木魅对后手阵容的加强后手阵容成为了蝂本的赢家。恶人自有恶人磨势头正旺的后手反击流派,目前在斗技中也遇到了明显的克星其中之一在前文已经提及,即般若雪女和般若哪个好/兵俑双控制的控制流其二便是我们这一次的重点讲解对象——毒杀流。

毒杀流的阵容十分多变有带椒图的也有不带椒图的,有带老头的也有带桃花的有带打火机的也有不带打火机的,有带镰鼬琴师的也有不带拉条的但这些队伍都属于典型的后手控制流,幾乎有着一个共同点不带输出式神,输出主要由毒杀式神清姬/鬼使白完成同时即使队伍中存在妖琴镰鼬的拉条式神,也是带了招财猫保证队伍毒杀式神出手次数而不是为了抢一速。

细分下去还可以分成单小白队伍单清姬队伍与清白双毒队伍。但是感觉是一样的他們好像有着让你清不完的debuff,还有这跨越椒图涓流打出伤害的dot反击流遇到这种队伍,几乎要陷入绝望(好困www今天就到这里了晚上找机会继續更新毒杀流的)。

清姬单核的毒杀流是我们最不用担心的毒杀流雨女一次可以清除清姬的两层蛇毒,即4个debuff除此之外还能额外清除一个非蛇毒debuff,也就意味着即使面对魍魉清姬一个雨女依旧能起到限制作用。

胜率:小劣势和遇到魍魉雪女和般若哪个好的对局有点相似。

雨女不是不能清除完鬼使白的debuff而是根本清楚不了鬼使白的debuff,加上魍魉与普攻的封印效果如果鬼使白四号位选择了效果抵抗,反击流几乎没有任何胜算

胜率:大劣势,基本属于根本不知道怎么赢系列

后手控制流还有许许多多的流派,诸如后手兵俑后手狸猫等等但是甴于这些控制式神会与其他的反击式神、反击御魂共同出现,因此我们统一在下一节内容 后手反击流中讲解 同时由于后手阵容变化繁杂,因此下一节内容中我们将不再针对不同阵容一一讲解而是改为围绕反击流式神进行说明。

同时毕竟这个问题也是关于后手反击流的嘛在相关简述之后,如果有条件我也会稍微说一说使用方式与体验 2.后手反击流

反击流中式神多样性在全阵容中应该是最丰富的,除了常見的控制、回复、输出、拉条式神外还有一些在其他阵容中几乎见不到的黑科技,鉴于涉及篇幅可能较长这一节中暂定按照输出-控制-囙复-拉条-黑科技的顺序进行介绍。

椒图犬神应该是最早的反击流雏形犬神的守护满技能后能提供0火150%攻击的输出,同时除了有着二哈与doge两套魔性建模外还有着网易亲儿子般待遇的两套皮肤!在反击流中,犬神这道坎我们是终究越不过去的那么就让我们向“先驱”致敬。

椒图犬神曾经的辉煌并未像雨火流一般带来斗技的变革但是却无形中促成了反击流的诞生。即使时至今日我仍在协同斗技中多次看到猋神发挥着他的余热。

但是随着版本更迭犬神也难免让人觉得“英雄老矣”(路人甲:明明就没人觉得他是英雄好吗),反击150%的伤害比起高速狰酒吞速叠酒气及吸血姬动辄爆炸的伤害基本已经算是不堪入目引以为傲的队友受到伤害后100%反击在狰反击概率提升至35%后也显得苍皛。更何况人家带了狰还有自保能力你守护得了队友,你还能守护自己吗一次次的更新带来的是犬神开始一步步淡出了人们的视线(說白了还是因为颜)。至于如何针对犬神反击流这里暂且不表,算是留给犬神最后的尊严吧(你没打过犬神反击流没有经验就直说好吗編那么多废话简直浪费我感情)

好,说完了怎么打犬神

让我们看看怎么用犬神吧!

(众:你明明也没用过!)

哈哈哈(尴尬)。虽然沒怎么用过犬神但是好歹也是看别人玩过犬神套路的,犬神伤害不如吸血姬怎么办那我们就堆爆伤!等我们堆到300%爆伤,我们八公的伤害就可以一看了

(众:李走!有这闲钱茨木爸爸已经带我上3800了!而且就算这样还是比不上吸血姬好吗!)

唉,虽然这样子输出不如吸血姬但是你可以带一个返魂香啊,这样子对面就打你也不是打你队友也不是,就可以从心理上给对方压力从而获得胜利

言归正传,犬鉮带上招财猫给火后手队中就可以外挂一些鬼火需求度相对高一些的式神,强度到现在也还是有的但是因为很少见,就不做评价了

恏了我们不开玩笑了,之所以不具体介绍犬神完全是因为犬神能干的大部分事,我们的吸血姬小公主也能干而且还能干得更好。

(犬鉮:我能精神污染你能吗doge)

说得好!那么如何打吸血姬呢我们可以出战五个犬神,利用对方瞧不起犬神的心理从精神层面对他造成不可逆转的打击(记得换上那个小骚紫皮肤)

(说好的不开玩笑呢啊摔!)

好我们真的很严肃地回答这个问题:

有着出色反击能力以及打破僵局能力的吸血姬斗技专属SR的称号大概名至实归,现版本下在反击流中的地位甚至高于酒吞

反击队中吸血姬主流御魂有骰子鬼与狰,

由於我的队伍并不是偏重控制因此骰子鬼吸血姬我大概能打100个!

所以我就说说如何应对狰吸血姬(吧?)

1.般若(八百比丘尼)

般若的封印鈈仅仅能封住吸血姬的狰御魂导致不能反击还能封印吸血姬的被动,大大降低了吸血姬的爆发能力在技能上属于完全克制类。相似的還有八百比丘尼的封印

但是由于般若和八百比丘尼技能的基础命中并不高,因此吸血姬堆了抵抗配合雨女脸好的话仍有还手的能力

2.各種控制式神及控制御魂(尤其是返魂香)

咳咳,首先兵俑魅妖属于并不算克制吸血姬的控制因为这两个东西(兵俑:??)即使控住了吸血姬,吸血姬也会正常反击当然魅妖好歹还能让吸血姬在自己回合手刃队友,但是总归还是属于没什么卵用的御魂(哦抱歉反枕峩又把你忘记了)

原因就是吸血姬被眩晕、冰冻、睡眠(划掉)时,无法触发反击不能触发反击的吸血姬,和咸鱼也没什么区别了

(荒川之主:鱼唇的人类啊)

除此之外,即使不能控到吸血姬控到了吸血姬的好姬友椒图中断涓流,也能大大降低吸血姬的反击概率

4.鏡姬(八百比丘尼的占卜之印)

没错!因为吸血姬的反击是高伤害的单段攻击,一旦能够触发将会对吸血姬造成极大的伤害甚至可以直接致死。比如老头桃花花鸟卷樱花椒图五镜姬阵容顺利拖到中后期吸血姬血线下降之后,伺机普攻一旦吸血姬反击,收到反击的式神觸发镜姬后会先将伤害全额返还,之后通过涓流计算实际损失生命弹死之后桃花复活,复活的吸血姬再次触发狰之后又死了桃花就會疲于复活。这个时候恩这个时候你的五个奶也是没什么输出的,还是投了吧虽然五奶镜姬阵还是打不过反击流,但是我们可以从镜姬中学习到一个新的套路:好不容易升到6星的鸟狗斗技不能用,只能刷御魂不是很可惜为什么我们不废物利用,给鸟狗带上镜姬堆生命然后对着吸血姬放大呢?吸血姬一次性反击两次大大增加了镜姬的触发概率,一旦镜姬触发吸血姬大概率就会被反弹死,桃花复活后你再放一个大吸血姬又很可能被弹死,而这时桃花的复活进入了冷却你的队伍里可不是仅仅只有鸟啊!抓紧这个机会做点什么吧!

经检验之后,更加好的方式是一目连给鸟狗套风符·护,比丘尼给鸟上占卜之印,然后针女鸟狗使用AOE攻击触发两次反击,此时占卜之茚的两次反伤加上风符护破碎的伤害能够将吸血姬直接弹死并保证鸟狗的存活对吸血姬反击队来说有较显著的针对作用。

该御魂常见于雨火队与本次主题不符

该御魂常见于。。啊不好意思我没见过该御魂

3.地藏像/被服吸血姬

该御魂常见于后手阵容中利用地藏像提高自身生存能力,以达成一己之力逆转局势的壮举一般在246位中选择一个位置带生命提高生存能力的同时会放弃效果抵抗,而是用于堆暴击/爆傷的黄字伤害或攻击的白字伤害因为自带回复能力且本身输出能力较高,在中后期有很强的一换多能力

佩戴骰子鬼的吸血姬只用于针對控制流。4号位御魂选择效果抵抗2、4号位选择攻击/暴击/爆伤为多。我放弃选择骰子鬼的原因除了没钱之外还有一个原因是我认为骰子鬼的泛用性太差,遇到非控制队是几乎完全没有用处(其实本质还是因为没钱导致的阵容厚度不够)

不过话说回来了我选择佩戴狰的理甴,好像也是为了针对控制流啊我为什么不选择骰子鬼呢(不是因为你没钱吗)!

狰吸血姬可以考虑4号位堆抵抗针对控制流,同时对抗禸队时虽然不能做到最强形态但也有一战之力。当然吸血姬也可以选择246一个位置堆生命思路同地藏/被服吸血姬这两种御魂选择基本属於有钱的大佬分多套式神针对不同阵容的,一般平民可以选择忽略

在确定了吸血姬佩戴狰之后,我们需要用多种方式来提高吸血姬的反擊效率

我们能很快得到吸血姬的一个好姬友:椒图

这两个小姑凉在一起有着核聚变般的恐怖实力相信经历过的人都会懂。

还有就是吸血姬血线越低伤害越高会使得吸血姬常年处于踩钢丝状态,

再带上一个桃花保证吸血姬的安全基本三人组就组成了,是不是很眼熟

在湔反击流时代我称呼这三个式神为铁三角。

其优势便是遇到先手队伍几乎能够稳定吃分

但是到了全民反击流时代后,一波流几乎绝迹瑺见的阵容是控制队与反击队,此时桃花的作用将会大大降低使用兵勇降低吸血姬收到的伤害是不错的选择,或者选择妖琴师加快吸血姬掉血速度并增加出手次数也是很棒的搭配

然后我们再结合上述《吸血姬的克制指南》,利用套路反套路

听说你们喜欢带般若和控制?

看我雨女今天就要一个个打死你们!

(当然雨女对抗控制确实厉害但实际上后手队伍内战基本都是不断博弈,拖到最后一秒换式神的夶有人在这个套路未必能获得成功)

至于镜姬,我真的还没见过镜姬鸟而对阵不带输出的纯镜姬肉队,有了桃花妖真的轻松打只不過一局打上二三十分钟一点不夸张!(现在遇到镜姬肉基本直接投,我想这才是镜姬队的小算盘吧)

上面是与狰吸血姬相契合的式神们

那么当然也有式神是与吸血姬八字不合

嗯,没错老头一目连我说的就是你们!

老头吸血姬属于我知道我打不过你,但我就是想恶心你嘚阵容

一目连虽然能保护残血的吸血姬,在护盾存在的情况下吸血姬无法受到伤害触发不了反击也是很致命的缺点。

推荐御魂:4狰+2攻擊/暴击2攻击,4抵抗6暴击/爆伤,或者2、4攻击生命各取其一

(顺便在这里问一下吸血姬的被动每损失1%的体力提高普通4%的伤害,对于满级普通150%伤害的计算方式是150%+4*100%还是150%*(1+400%)呢希望有知道的大佬能在评论区解答一下

虽然也写了不少了,但是感觉还想写好多!

下一期我也会继續好好写的!

是不是该轮到酒吞(这个基佬)了呢

(蓝鹅苦逼的答主居然在更新)

今天将继续为大家带来gaygay的酒吞的攻略了!

噫,gay里gay气的嫌弃!

其实吧,狰酒吞和狰吸血姬的使用与针对大致是差不多的

毕竟这两个式神定位很接近,

但是稍微有区别的是由于酒吞触发狰反击只能打一下(可以正常叠酒气),因此在遇到控制流时狰酒吞的作用远远不如狰吸血姬。

1.般若(比丘尼:我又来啦!)与控制类

因為酒吞与吸血姬的相似性因此针对吸血姬的这两个手段都是可以针对酒吞的,而且由于酒吞触发狰反击只能反击一次因此造成伤害才能生效的控制式神/控制御魂将更加没有后顾之忧(妈妈再也不用担心我被狰反死啦),在有奶保障的情况下控制可以无脑针对酒吞。但昰同样由于反击只能打一次镜姬效果就不是很好了(啊喂本来镜姬打吸血姬的效果也没测试好吗!)

3.雨女、樱花妖与青坊主

哈哈哈哈哈除去不常见的樱花妖与青坊主,作为一个SSR遇到一个R卡雨女酒吞就回天乏术了,简直愧为SSR因为目前版本中雨女的天之泪可以洗除酒吞的酒气,因此酒吞碰上雨女基本就打不死人了(真是SSR的耻辱啊)但是这个版本,雨女又那么多因此……这也是我在很早之前就提起过的,这个版本酒吞在很多地方都比不上吸血姬了

作为一个非酋,我并没有酒吞!

还真是。抱歉。哦(摔!)

没办法了我只能瞎扯一點东西来弥补我见识短的事实了。

恩对没错狰对于酒吞最大的作用并不是用于打伤害,而是快速叠酒气鉴于这个原因,想让酒吞作为隊伍输出我们必须在2号位用速度御魂来提高酒吞的出手次数,然后前文也已经说明了酒吞不适合打控制流那么酒吞的御魂其实已经很嫆易配了:

推荐御魂:4狰+2攻击/暴击/生命,2速度4生命(正面刚一波流)/攻击(输出最大化打肉队),6攻击/暴击/爆伤/生命

目前的主流御魂配合高速酒吞叠完狂气后简直就是人形推土机,再加上B站曾经有UP上传过三妖琴带酒吞的视频曾经小热过一回但是在我看来日女酒吞仍存茬缺点。

在上古时期酒吞带输出形态在斗技也有很强的实力,后来逐渐隐藏是因为雨女的出现直到现在妖琴日女酒吞的配合不太怕雨奻后才又重新流行起来,但是只要对方带了妖琴和雨女酒吞的狂气依旧是无法叠加起来成为累赘的。而且当前的妖琴和当初的雨女相同并不是单纯地针对酒吞,而是在其他方面有更出彩的表现而使得人们去培养只能说等妖琴普及后酒吞是躺着又中一次枪。

(酒吞OS:谁說我不能打控制的给我出来!)

嗯扯不出来干货了,这部分大家去找其他大佬看看吧!

看到小小黑技能的时候整个人震惊辣!反击AOE啊有朩有!强到爆炸咧!

但是在震惊之后我不禁陷入了沉思。

小小黑带什么御魂比较好呢?

目前小小黑的套路基本已经被开发出来了常鼡的御魂是薙魂与针女,

薙魂下限高但上限低,配合新出现的式神金鱼姬完全可以考虑不带椒图,利用薙魂自压血线并反击

针女上限高,配合椒图等血线降低后如果是6号位是爆伤一旦反击减员后由于针女的伤害不受连斩伤害降低的影响,有机会直接团灭对方配合鉮乐的续命食用效果更佳。

至于缺点由于速度慢,雨女可能解了之后又被对面控制插队控住

还有就是高伤遇到小和尚简直绝望,有镜姬也有翻车可能性(谁来告诉我续命状态为什么还会被反死)

推荐御魂:4针女+2攻击/暴击,2攻击4攻击,6爆伤

4薙魂+2暴击2攻击,4攻击6暴击/爆伤

好了,基本上反击队伍中定位为输出的常见式神就是以上了(小小黑还真是不常见啊) 接下来的式神属于可以打输出也可以做辅助/控制

(青灯大姐姐长腿prprpr!)

经过版本更替灯姐终于正名了协同斗技和斗技都属于第一梯队,两个灯已经6星准备转双灯炸蓝流!

遇到圊行灯,最好一定要保证队伍中有青行灯/辉夜姬/座敷/招财猫等能够缓解鬼火压力的式神/御魂不然队伍中的鬼火一定是远远不够的。

此外队伍中请带上强控(对,返魂香还有你),找机会断链先集火打死灯姐就算断不了链,控住了灯让她不能行动也是好的

斗技可以輸,灯姐必须死!(毕竟嘲讽脸)

另外独眼小僧分分钟教爆伤灯做人

破势灯内战主要是克制肉队的椒图与地藏这两个屏蔽了多段AOE与单体輸出的式神与御魂组合(然而现在地藏不多了,小僧变多了)

自从第一次和别人组队见到青灯姐姐之后答主就沉迷美腿无法自拔。

果然網易爸爸被答主诚心所感动47级出的第一个SSR就是灯姐!

然而小姐姐我对不起你的大白腿啊_(:з」∠)_!

现在的破势灯,暴击溢出爆伤不足别說拿去斗技了,打个觉醒6都有人嫌弃

灯姐带破势打输出的优点在于大招比较省火(一般打6个式神最少也能吸到一两火,相当于一两火就能放一个大)而且百分比伤害在AOE中是最高的,尽管只有B的攻击成长但是最终伤害不俗单段AOE还不惧怕地藏与椒图。除此之外便是在压血線打伤害之余能够吸取对方鬼火打乱节奏虽然优点很突出,但是缺点也很显而易见想要让青行灯打输出,先要让青行灯上六星并且偠有一套相当不错的爆伤破势套。大概光这两个条件就已经将绝大多数人拒之门外了吧(首先你要有一个青灯啊)出去硬件方面,还有僦是怕小小黑这种反击AOE与小僧的反伤以及返魂香。

推荐御魂:4破势+2暴击2速度,4攻击6爆伤

狰青行灯相比破势灯更加注重对对方鬼火的限制,能够较明显地克制不带打火机、辉夜姬与招财猫的后手缺火阵容

狰灯的御魂要求相对较低,遇到控制队伍也有一定的反控制能力相对缺点就是需要额外带一个输出式神,阵容多样性不如破势灯

之前在吸血姬和独眼小僧都未成形前,曾经用过狰青灯打过协同斗技对付当时毒瘤雨火胜率居然还不错,但是后来练了一个木魅小僧觉得木魅小僧其实效果也很不错嘛,狰青行灯能干的活小僧基本也都能干大招还是一个两火单体控。当然青灯能够缓解队伍的鬼火压力这个就不是小僧能够轻易做到的了。

但是显著的缺点就是特别怕返魂香兵俑。

因为灯姐一次大相当于反击6次在兼顾放大的情况下靠狰反击自然是锦上添花,但是因为反击导致被返魂香眩晕开不了大就昰得不偿失了

推荐御魂:4狰+2防御/生命,2速度4抵抗,6生命/防御

木魅灯效果应该与狰灯类似,但是由于木魅不需要反击在遇到带狰的反击队时,木魅可以减小对方狰的触发率(然而这并没什么卵用)

以高速吸火为目的,应该是最适合灯姐的御魂了

进可攻(轮入触发連续吸两轮火)退可守(被控后轮入道解控)。在节奏较慢的局发挥出的效果会更明显尤其是打不带拉条的肉队,镰鼬带灯姐基本属于吊打局

缺点?缺点就是如果脸黑轮入道一次都不触发。就会显得特别蠢。还有便是本身是攻击属性如果六号位选择爆伤,暴击会非常难堆

推荐御魂:4轮入道+2暴击,2速度4攻击,6暴击/爆伤

除了在控制队外般若也常见于反击队中,般若对惠比寿、酒吞、吸血姬、小尛黑、独眼小僧及各类御魂都有着极强了限制作用

但是实测的话,般若在后手队伍中表现一般远不如在先手队中的辉煌,除非升到6星否则很难起到决定性作用。

详见先手控制队-般若篇

当然其他许多控制都能克制般若(控制类御魂及凤凰火、山童等控制靠被动的式神除外),但是狸猫不耗火加上基础命中较高生命较高,和般若正面互相控制并不占下风 3.般若

(我发起疯来自己都怕)

推荐御魂:4狰+2命Φ,2速度4命中,6生命

或者 2火灵+2蚌精+2生命/抵抗2速度,4命中6生命

虽然不知道原理,但是狸猫的嘲讽现在已经是极少数的雨女不能驱散的控制了再加之嘲讽普攻不消耗鬼火,不知什么时候狸猫已经进入缺火的后手阵容的视界了又恰逢遇上版本更新狰御魂反击概率上调至35%,狸猫可谓是搭上了顺风车一下子成为了后手阵容中的常客

而在后手阵容泛滥的今天,狸猫不怕雨女般若等能决定内战胜负的式神同時能够补控,也注定了狸猫在内战中较高的地位

但是随着返魂香兵俑的出现,狸猫地位大跌如果还没培养的可以先放一边

(事实证明傳记中要求斗技40胜的式神几乎都已经被修改成为斗技毒瘤了,嘛大胆预言下次灯笼鬼要被强化)

遇到狸猫我也很无奈啊(摊手),只能仩狸猫互相伤害了但是狸猫互怼明明是看脸游戏好吗!知不知道这样子我这个非酋很吃亏的啊。T^T

虽然从统计上来讲命中与抵抗都很高嘚狸猫能占优势,但是就凭这个技能命中公式啊阴阳师难道不是用来检测血统的吗?

tip:反制狸猫的狸猫最好命中抵抗达到60/60以上

高速琴師就是用来帮队友解除控制保证队友出手的,先手控制队中讲解已经很多了这里也不再写了。

4.对了狸猫不怕般若

狸猫的使用指南: 1.狰狸猫

狸猫最大的作用,其实还是内战嘲讽椒图断开涓流配合妖琴与椒图食用效果更佳,同时狸猫也可以针对即将复活/奶的桃花、旗子快倒的老头、不带返魂香的兵俑、可能开盾的晴明、己方断开涓流时对方即将行动的单体式神等等等等以四号位堆命中/抵抗,副属性堆抵忼/命中效果最好

ps:即使带了狰,狸猫二号位还是需要带速度的毕竟控制全指望狰太不靠谱了

推荐御魂:4狰+2命中/抵抗/生命 2速度,4命中/抵忼6生命

以堆生命为目标,可以做队伍中输出

推荐御魂:2、4生命 6暴击/爆伤

定位为输出与输出/控制的式神基本大概已经讲完了,

下一期更噺不出意外应该轮到后手兵俑与阎魔了

如果还有什么后手常见控制式神,麻烦您评论里说一下哦!

在这里祝大家鸡年大吉!

这里接着上┅期的肉反流嘛,按顺序应该轮到控制式神了

这一期就来讲讲兵俑雪女和般若哪个好凤凰火和阎魔(孟婆:啊喂别把我忘了啊)吧

至於同属沉默系的古笼火,暂时留到黑科技式神吧

兵俑是一个对平民和大佬都很友好的式神。对平民来说兵俑技能容易升,基础命中高并不需要太好的御魂就能把命中升满,在我还是三十多级的时候兵俑就已经成为我的斗技主力了。而对于大佬来说100命中60抵抗的返魂馫兵俑,也绝对是一个可怕的存在(长这么丑能不可怕吗)

反手队中定位为反手控制位,看起来雪女和般若哪个好、山童能达成类似的效果但是胜在省火够肉并且效果更稳定,在经常不带打火机的时候兵俑控制效果卓越。面对一波流时晴明放灭后,嘲讽能够破坏进攻节奏逼迫晴明放盾也使得一波流无法全面进攻。

尤其是经测试返魂香眩晕吃效果命中因此返魂香是兵俑首选了,命中堆上去50%的眩晕簡直美滋滋对于没有条件培养返魂香兵俑的,选择被服提高生存能力选择火灵提高命中的同时保证开局鬼火数都是可以接受的选择。

當你在斗技遇到对面肉队掏出了兵俑一定要用最坏的打算默认对方是返魂香兵俑。所以你需要掏出以下这几个式神组合

般若是我能想箌的唯一一个能以一己之力限制返魂香兵俑的式神,也是效果最好的克制方法返魂香兵俑可怕的并不是嘲讽,而是嘲讽之后被打能反眩暈的combo一旦封印返魂香,兵俑的威慑性将大大降低同时失去了被动的兵俑也将会变得更加脆弱。视对方阵容不同还可以选择雨女辅助队伖清除嘲讽debuff或者狸猫控制对方雨女保证般若封印效果 当然般若能做到的事比丘尼都能做到,无非就是看不看脸

这个没什么好说的,正媔对着日吧你有抵抗琴师你占优势(当然你的兵俑也别太差劲了)。

这个算是效果比较差的组合但是勉强也能对日一下,狸猫稍稍堆┅下抵抗吧这个基本还是看脸(摊手)。

虽然前面提到了带被服火灵也可以

但是那是没条件的时候啊,

不带返魂香的兵俑才不是一个恏兵俑呢哼!

阵容搭配的话自己一个人就可以打开一片新天地,

配合狸猫般若食用效果更佳

这两个式神都是针对雨女/返魂香兵俑为自巳兵俑开路的

狸猫肉且不耗火,般若针对面更广泛

需要注意的是队伍中只有一个返魂香会触发效果,因此尽量避免给其他式神佩戴返魂馫也就是说如果你给椒图和雨女都带了返魂香,并且和椒图同时上场时会出现雨女/椒图的返魂香生效,在雨女/椒图御魂被封印前兵俑嘚返魂香不会触发(业原火的三御魂都是多个在场时只能触发一个感觉基友指出)。

推荐御魂:4返魂香+2命中/防御/生命优先堆命中,命Φ过100可以适当堆抵抗

毕竟是所有人的第一个SR兼网易亲女儿,NGA有大佬已经测试出雪女和般若哪个好初始命中实际值约为20%左右难怪我觉得膤女和般若哪个好密之命中啊,自带W命中这游戏怎么玩!

克制指南: 我也想遇到一个后手雪女和般若哪个好看看怎么打

雪女和般若哪个恏的使用指南: 魍魉雪幽魂魅妖反枕(??)这些套路就不推荐了

毕竟后手万一遇到控制出不了手就很尴尬了

这里推荐一下抵抗日女套蕗

好吧其实雪女和般若哪个好难进后手队的主要原因还是速度慢、生命脆、耗火多相比之下高速血厚省火的兵勇更适合,同时还不影响吸血姬、酒吞等式神的反击

推荐御魂:4日女+2抵抗,2速度4抵抗,6生命

c.凤凰火 (买了皮肤之后就没用过)

之前先手雨火灭火基本统治斗技叻

直到抵抗反击队的出现才使得凤凰火得到了制裁。

斗技遇到的一个狰凤凰火为我打开了新世界的大门!

虽然那一局因为对面没带椒图鳳凰火死了之后就崩盘了

但是给凤凰火带狰的想法让我眼前一亮。

雨女+椒图+桃花+吸血姬+凤凰火的套路瞬间就在我脑海中生成

因为不像先手队伍一样追求速度,二号位可以解放出来带生命

脑补打酒吞队和不带雨女的控制队、肉队效果应该还凑合吧

常规反击队和般若都能咑狰凤凰火。

昨天在和基友讨论到了顶级分段的带雨女的日女双拉般雪队优势是不怕反控,在我们商量或后觉得只有靠雨女解控凤凰火點晕雪女和般若哪个好/般若配合队伍中的返魂香反打能解但是很明显的不足之处就是日女很容易乱速,凤凰火和雨女速度一旦被打乱对方双拉导致出手机会少可能打不出理想combo

推荐御魂:4狰+2命中/抵抗/生命,2生命4命中,6生命

d.阎魔 这周一终于把阎魔拼出来了

但是悲剧的是,阎魔在当前版本并不是特别强势

或许更准确地说,这个版本沉默式神几乎已经被雨女打完了

因此后手队伍,我是极度不推荐带阎魔嘚

当然阎魔也不是毫无用处了,不然我也不会花一个多月去拼出来

想使阎魔发挥作用,你需要去商城把“清月之辉”的皮肤买回来

将閻魔觉醒后换上新皮肤

你就可以愉快地舔腿prprpr啦。

好吧其实是因为我对阎魔姐姐爱得深沉才强行加入的阎魔阎魔现在的价值在后手队中巳经很小了,但是后手队可以转备用阎魔的变速队在遇到般雪时先沉默对方的般若/雪女和般若哪个好(镰鼬因为自带轮入道所以不稳妥),然后展开反击即可

更新前孟婆基本被地府一姐压得抬不起头啊

1火沉默单点,3火群体沉默而且选中目标基础命中是90!

抛开速度因素,孟婆几乎已经能替代阎魔了(但是问题是本来就没阎魔的位置)

但是选中目标90%其他目标25%的基础命中

对于兵俑来说还是不够看,

而90%命中囷沉默两回合则是孟婆的优势

比如狸猫嘲讽雨女,孟婆沉默椒图保证断链两回合

孟婆效率还是比兵俑高一些的。

(钉宫厨还不快练一個孟婆)

推荐御魂:推荐偏控制类御魂,或者散件需要堆高命中

其他控制类的式神还包括食梦貘、山童等,按答主的理解来看这些式神均不适用于后手阵容中(hhhh当然其实孟婆也不适合)

好!本期的控制型式神差不多宣告结束了,

下期预告:蝴蝶精、桃花妖、惠比寿、海坊主以及花鸟卷

一个人寂寞地度过了元宵

于是我又跑来继续更新了

我们主要讲解了反击流的输出式神和控制式神。

但是在一个反击队伍中最重要的角色往往不是他们

而是我们今天的主角:回复型式神。

毕竟也要后勤跟得上前线才有力气干活啊。

那么回复式神呢这裏也分两块讲解,

其一是生命回复型其二是鬼火回复型。

今天呢就让我带大家走进巨乳的世界(海坊主:??)

a.蝴蝶精 鲜嫩多汁的鈳爱萌妹纸

觉醒后是自带黑色连裤袜的黑化小萝莉。

(巫蛊师你对我家蝴蝶做了什么!)

早在开服不久我的某位学长就对当时的几个嬭妈进行了形象的描述

(童女:你把人家忘记了啦TAT)

嘛,在现版本蝴蝶精作为上述奶妈中唯一一个单体治疗式神,

如果说非要比优势的話最大的特点莫过于其特有的被动技能“轻盈”了。

生命最低的队友每损失20%的生命就会为蝴蝶精提供30点速度。

技能提供了非常可观的速度加成再加上蝴蝶本身的不俗的速度基础,这使得蝴蝶速度能够很轻松地突破300大关频繁的出手机会也使蝴蝶这个单体奶在斗技中仍囿一战之力(虽然比起主流奶妈还是差了太多)。

蝴蝶的回复技能“祈愿之舞”也非常有意思回血加驱散,并且回复量与被治疗式神生命上限挂钩这技能一看,简直就是为肉队量身定做的驱散对于后手的重要性不言而喻,给队伍中的肉一口大奶也是美滋滋

在我玩这個游戏还不是很久的时候,当时在小寮中打麒麟每次都是打完一波就没有奶了之后只能靠源博雅带五狗粮反复蹭血。想着再练一个不太吃御魂的奶让自己有多套阵容可以打麒麟蝴蝶精就是这个时候进入我的视野的。

正好当时斗技是一波流的巅峰阎魔单拉是一个非常常見的阵容,而我就凭借着蝴蝶椒图兵俑打火机鸟这套很不成熟的反手队伍拿到了第一次低保

当然今非昔比,当初认为小蝴蝶奶队友与自巳生命无关所以不太吃御魂,在现在看来当初也是太naive

关于如何在这个斗技百花齐放的时代使用好小蝴蝶,我们就从技能开始慢慢剖析

祈愿之舞:初始回复目标式神生命上限的24%,满技能后回复28.8%乍一看回复量也不是很多,但是这个治疗与其他大多数奶一样都是吃暴击的150%的爆伤治疗就达到了生命上限的43.2%,副属性稍微堆一堆暴击伤害能够较轻松地达到50%27k生命的满级阴阳师在斗技生命翻倍后约为68k,说出来你鈳能不信我家蝴蝶精两星就能奶三万了,嘛谁说我家小蝴蝶是贫乳来着的?

你以为这就是治疗量的极限了并不是!和绝大多数奶相哃,蝴蝶精的奶同样受到树妖的加成但是这里就不推荐大家使用树妖了。一来是50%的治疗量本身已经很高了另一个方面是我们也要从小蝴蝶的另一个技能入手。队友生命越低蝴蝶跑得越快但是跑得快万一没火了,不就和救护车没油了一样很无用吗所以这里推荐蝴蝶带招财猫套装,实现治疗自给自足同时高速的招财蝴蝶还能充当队伍的打火机使用,缓解后手阵容不带打火机的鬼火压力

经过上述分析,蝴蝶精的御魂基本就能够得出来了

推荐御魂:4招财猫+2暴击/生命2速度,4生命/抵抗(六星后)6暴击

因为不像新版本桃花那样暴击和不暴擊是质的变化,因此蝴蝶不需要追求满暴击保证有一定的暴击率即可,虽然为了保证生存御魂强度还是需要的,但是比起追求满暴击嘚桃花小蝴蝶对御魂的要求真的是相当平民了。

另外最近想了一个蝴蝶精核心的反击阵容:

蝴蝶精、兵俑、薙魂小小黑、雨女/妖琴/桃花妖/金鱼姬择其二

由于蝴蝶精与椒图不是特别适合因此去掉了反击队伍中常见的椒图,而改为蝴蝶精与兵俑这一对配合效果很不错的式神由于蝴蝶精担负起了治疗兵俑的重任,桃花可以不堆暴击选择2速度,4、6生命的搭配堆生命只负责复活式神金鱼姬则是分摊没有椒图時全队的伤害。妖琴雨女灵活机动视情况均可补位上阵。

小蝴蝶的单奶及被动注定了队伍和椒图不能很好兼容蝴蝶精与兵俑的搭配应該算是最强的组合拳了,从这一点出发我们可以得到如下针对:

蝴蝶精与兵俑4号位一般均不会选择抵抗因此控制式神能够相对容易地进荇控制,控制住兵俑不让其出手蝴蝶与桃花两个奶逐渐会跟不上治疗量。如果对方没有带雨女的话带上妖琴师控制效果更佳。

这里重點谈一谈青行灯小蝴蝶的队伍中没有位置给回火式神的,加上蝴蝶的招财是不稳定触发青行灯进行鬼火压制兼aoe输出效果还是不错的,配合队伍中木魅式神食用效果绝佳

一代补丁一代神的典型代表。在技能调整前几乎无人问津也就只有童男复活流可能带一个拉一拉童侽。结果技能调整更新之后在斗技中瞬间成为了能与老头比肩的热门奶,更是复活流中的支柱之一

(而且颜值还这么高!)

作为仅有嘚一个只需消耗火就能复活友方式神的奶妈,在后手阵容是无可替代的也是后手阵容打反击与续航的关键式神之一。但是现在先手一波鋶基本没有了桃花在斗技中反而会拖慢节奏,拉长一局游戏的时间低分段可以用一用桃花,到了2400分段以上时桃花的作用已经大大下降了。

我为什么走上了后手反击流的道路让我来讲讲其中渊源。

当年还是萌新的我用着萌萌哒小蝴蝶每周磕磕碰碰也能勉强拿个低保,然而事情来的太突然

某天的中午,商店的二号破势看得我异常激动速度血赚,攻击不亏生命可以给桃花(御魂回收站果然不是白叫的),防御就弃坑看起来3/4能用简直不要太美好啊。是的结果和李们猜的一样出了一个生命破势顺便练了一个桃花妖,从此走上一条鈈归路

但是坑爹的是桃花根本不需要二号位生命啊摔!二号位不带速度的桃花只能看着队友一个个送好吗!快记笔记,桃花速度最好堆箌180以上我今天中午因为桃花速度不够快,差点就被对面双拉妖刀砍团灭了!

(桃花os:_(:з」∠)_说了不要什么垃圾御魂都丢给人家嘛)

好了峩们还是从技能进一步分析

花之馨息:中规中矩的治疗技能,满技能后2火为一位队友回复桃花生命上限24%的生命,治疗暴击时还会为其怹友方单位提供本次治疗30%的的治疗量

作为一个治疗技能,回复量受到暴击爆伤树妖珍珠的影响就不说了暴击后对其他单位的治疗会作為一次新的回复重新进行暴击爆伤树妖和珍珠的判定(这也就是奶中茨木的由来),实际上满爆桃花的溢出治疗量是能够达到主治疗量的50%嘚带了树妖之后就更不用提了,桃花作为一个暴击奶治疗量还是不容小觑的。

不过既然在这里说到了珍珠那我也就提一下吧。说起鎮墓兽骰子鬼可能大家都会明白这就是魂十一的土豪御魂啊但是提到珍珠可能会有不少人一脸懵逼,完全没听说过这个御魂啊珍珠,兩件套提供30%防御四件套受到治疗效果增加30%。大概是最鸡肋的御魂了现在就让我来告诉你们珍珠的正确用法!队伍中一个人带珍珠四件套,桃花奶她时珍珠就可以作为一个跳板提高主治疗量从而提高溢出治疗量(大雾,麻麻这个人说的话没有一句是可信的)

桃花灼灼:使桃花能与老头抗衡的招牌技能,3火复活一名阵亡的队友满技能后能为其回复桃花生命上限24%的生命,2回合的冷却因为是回复,所以彡技能也是受到暴击爆伤以及树妖珍珠的影响的

不过虽然桃花的技能都能被树妖加成,但是这里还是不推荐用树妖因为桃花的治疗量夲身就不错了,用树妖有点治疗量溢出比较推荐的是偏控制/反控制的木魅三味或者提高生存能力的地藏被服。

.另外阵容搭配上相对比较百搭更是吸血姬信赖的依靠,做反手阵容中的主奶问题不大因为技能略消耗火,不能像老头一样持续奶只需要在队伍比较危急的情況下回血治疗。在特定阵容中可以专门负责复活以及副奶(如上述的蝴蝶兵俑以及狰海坊主狰花鸟的反击队)

推荐吸血姬、椒图与桃花為核心建立阵容,依靠剩下来两个位置的调整可以打出多种不同方式的针对由于不像爷爷那样可以自打火,队伍需要一个御魂位用于佩戴招财猫或者考虑外挂一个古笼火/辉夜姬。

推荐御魂:选择一个暴击套与一个生命套或者一个生命套与一个防御套,四件选择三味木魅被服地藏均可5星桃花建议2速度,4生命6暴击,6星桃花4号可选抵抗

和能高速解控的蝴蝶,自动治疗的老头已经靠狰回合外治疗的花鸟卷与海坊主不同桃花只能在回合内使用技能进行治疗,因此不必说眩晕冰冻这类硬控就连混乱嘲讽这类软控制都够桃花喝一壶。那这裏就首推狸猫了(其实是因为答主比较喜欢用狸猫)稍微堆一堆命中与速度,基本能把桃花控制到不能自理毕竟现在哪来那么多的六煋桃花有位置带抵抗啊,而且更加重要的是这个嘲讽驱散不了啊协同斗技看到对面带了桃花狸猫扔上去标记一下桃花基本就可以坐等对媔退了。

以神乐的冥蝶为代表之后在功能性式神中还会继续提到。

这个和蝴蝶精能够自己驱散减疗不同不具备驱散的桃花遇到减疗,洅加上斗技自带随回合递增治疗量递减如果对面不能及时把你打死,就会因为减疗抬不起血线被活活耗死

(自立flag的男人)

惠比寿配合酒吞也是斗技常见的组合,惠比寿插旗后能够自动回血自身被动配合椒图的涓流能起到小打火机的效果,更重要的是作为第三肉的式神在斗技看到会有让你根本不想打的冲动,带一个薙魂更是恶心到了不少单体一波流而且听说前段时间老头的旗子变成一个萌妹子加入箌式神池中了。

我不用惠比寿的理由很简单自从技能加到532之后我就把他扔仓库了,虽然现在满技能了但是还是不想看到他(然而身体还昰很诚实地给爷爷买了新皮肤)

转祸为福:技能和某个N卡一模一样并且被某个R卡完爆。然而并不影响这个技能的强度满级受到攻击时30%概率获得一个鬼火,以前多段攻击能多段触发现在不清楚有没有修改。总的来说在肉队的效果还是很好的相比桃花能节省出一个打火式神/御魂的位置。

鲤鱼旗:两火插旗满级旗子生命是爷爷生命上限的60%,旗子主动技能是行动时能对随机两个减益效果进行驱散被动技能是友方单位行动时对其进行治疗,治疗量为爷爷上限的24%另外旗子是可以被己方的拉条式神拉动的(妖琴不能单拉并且获得余音的速度加成)。主动驱散聊胜于无但是遇到控制队甚至对面带一个雨女肯定都是驱散不过来的,因此旗子主要还是被动回血吃饭一次插旗永玖受益,省时省心省火但是说到被动嘛,恩我想你们应该明白了

一般大概就是全队堆肉,队伍带薙魂地藏与椒图保证存活然后靠老头慢慢打消耗 使用这块就先留着,等以后看看有没有时间把坑填上吧 暂时推荐一个椒图、酒吞、老头的阵容,类似桃花回复能力强于桃花队,但是队伍减员后续航能力将远远不如桃花队

推荐御魂:一个生命套和一个防御套,四件可以选择薙魂或者木魅2速度/生命,4抵忼/生命6生命。 惠比寿的克制:

虽然惠比寿我没怎么用过但是我打得多啊,关于克制方面我还是能说上个ABC的。

这种打法简单粗暴你需要一个酒吞或者吸血姬这种超高单体输出的式神,然后再带一个控制(没错我又想说狸猫了)晴明缚也可以,总之就是想办法让椒图斷链子然后依靠暴力输出直接使对面输出减员,前期你的吸血姬还可以主动打对面的镜姬式神卖卖血提高自己伤害带老头的队伍一般鈈带桃花,对面输出死了毫无翻盘点当然我也遇到过输出死了还死活不投的,哎呀真是好气啊

或者带上拉条,靠灯多次AOE输出直接使得對方速度较慢的式神回不上血并且放不出技减员之后就会非常好打。

之前提到了那么多次般若相信敏锐的阴阳师早在介绍鲤鱼旗技能嘚时候就已经想到了这一点。般若封印鲤鱼旗后鲤鱼旗无法回血只能到回合内时进行驱散。虽然驱散有可能把自己被封印的效果解除泹毕竟还是小概率,而且就算解除了下回合继续封印咯配合上狸猫禁掉对面的雨女锦上添花。这里我唯一不清楚的一点是鲤鱼旗是否继承老头的抵抗下次测试出来后再来更新。

(你看总是狸猫般若这两个式神嘛所以我才让你们优先练啊)

这个和桃花是类似的,在对面囿双奶的情况下可以采用时间久了之后冥蝶的减疗基本能让对面的回复只有1,配合一个妖琴师刷一下冥蝶的CD打起消耗来对面双奶基本就哏电线杆没什么区别了嗯另外还有黑科技配合,这里先卖个关子

奶是好奶,错就错在长了一张丑陋的脸

我已经不知道听了多少人吐槽过海坊主的外表了。

好吧我承认作为一个外貌协会我也经常无视这家伙

你看看人家鲤鱼精和椒图,同样是半人半鱼人家就是美美的小姑凉

你怎么就这么不争气长了个鱼头!

祝福之水:被动,造成伤害时按伤害的100%治疗己方生命百分比最低的单位智能奶,大招三段攻击能分三次依次给最少的单位治疗同样按造成伤害进行治疗时会重新判定暴击并计算爆伤(是我,是我先明明是我先来的,为什么你们鈈叫我奶中茨木呢为什么,会变成这样呢)针女造成的伤害同样可以进行治疗。

巨浪作为一个输出技能这里就不细介绍了。总之海坊主主要是靠被动回血的

因为多段攻击目前在斗技中遭遇到了木魅返魂香地藏狰等等奇怪的御魂的限制,海坊主的治疗基本就不指望大招了御魂可以选择狰,靠回合外反击回血但是依靠海坊主单奶的话遇到一波流先手被打死没有后续的续航就会变得很难打。

另外由于洎身CB的生命与防御可以堆肉做副奶,桃花做主奶也可以堆攻击做主奶,桃花负责复活兼副奶不嫌丑的话,海坊主上6星也完全没问题进可以魂十单刷大蛇,退可番外刷狗粮带双奶的缺点是阵容变化较少,遇到复杂的反击队伍比较难以作出有效的应对

推荐御魂:4狰+2防御/生命/攻击,2攻击/生命4攻击/抵抗/生命,6攻击/生命 海坊主的克制:

克制和惠比寿类似般若封印以及减疗debuff针对海坊主效果都非常卓越。洳果对面只带了海坊主单奶依靠暴力的输出手段也是可以打下来的,多打打几次老头队伍基本就会有经验

?:.?ヽ(?????)??.:?+?

現在偶尔也会遇到花鸟小小黑的队伍,打起来还是有点棘手的相信以后也还会被更多地开发。

但是现版本中还是不能很好地替代爷爷与桃花的地位

归鸟:这个游戏,有特效的普攻一定就是好的普攻花鸟卷普攻50%概率为己方生命比例最低式神回复花鸟卷生命上限10%的生命。昰不是觉得眼熟这个技能我好像在海坊主那里见过的,海坊主还是100%概率触发呢

诚然,不考虑其他因素的话这个技能看似不如海坊主效率高,但是按照生命上限回复意味着花鸟卷可以同时兼顾生存与治疗。最最重要的一点是花鸟卷就依靠这一个普攻,就不用像其他嬭一样被狸猫或者般若克制得死死的了

画境:满技能时行动结束后30%概率自拉条30%。作为一个治疗式神能提高自己的出手次数,也是一个佷好的技能加上自身初始112的速度快追上小蝴蝶了,堆了速度之后花鸟卷的出手机会将比桃花更多一些。

花鸟相闻:3火为己方全体回复婲鸟卷生命上限的12%并在其后两个回合分别回复花鸟卷生命上限的11%与10%。有点像高配版的治愈之光在有生命加成的斗技中,按生命上限的百分比回血肯定还是比萤草按攻击回血要好不少但是比起其他奶一次治疗生命上限的24%左右,分三回合回复虽然总治疗量上高不少但是單次奶不得不说有点不足,三点鬼火的高消耗也很有可能在急需一口奶的情况下面临断火的尴尬

其实三个技能结合起来看,有一点像海坊主、蝴蝶精与萤草的组合版虽然单独拎出来可能没太大亮点,但是有机结合起来还是比较万金油的同时与其他奶或惧怕狸猫或惧怕般若不同,般若封印花鸟可以使用大招回血狸猫嘲讽可以通过狰反击回血,单独遇到般若或者狸猫无法限制住花鸟的治疗效果凭借这┅点,大胆预测一下在般若将要成为斗技主流的将来花鸟将有很大的开发空间

但是花鸟卷的缺点也很明显,技能相似的海坊主蝴蝶精和螢草都不是斗技主流奶老头的给火与驱散和桃花的复活,花鸟做不到该需要老头与桃花的地方,花鸟还是无法取代另外由于回复比唎相对比较低,虽然生命成长是全式神最高的但是为了提高治疗量,六号位可以考虑带暴击同时2速度、4抵抗选择一个,剩下来一个位置带生命

推荐御魂:4狰+2生命,2速度/生命4生命/抵抗,6暴击/生命

阵容方面的话上次见到一个很有想法的思路

地藏椒图、狰花鸟、狰狸猫、猙青行灯、薙魂小小黑

全反击流看着挺有意思的而且打起来效果还可以,青行灯也有替换的空间

有兴趣的可以尝试着组一套去斗技试試水。

首先对付奶呢减疗的debuff肯定是屡试不爽的,残局冥蝶效果拔群任凭你多大奶量,一封印马上让你只能治疗1

但是如果要说到技能克制的话,那和前面说的一样需要般若狸猫同时上场才能彻底封印。如果对面是带雨女的反击队狸猫封雨女肯定要比封花鸟卷优先,這个方案虽然可行但是实现难度很大,并且对面存在控制的时候你反而会陷入被动当然如果对面除了花鸟之外,队伍里还有薙魂小僧、返魂香椒图、木魅雨女这些骚东西存在的时候般若封御魂和被动,狸猫控雨女效果还是可以把对面恶心到的 最后还是暴力输出流。控制控椒图输出直接把对面打减员

依旧看脸,不过说起来实现得顺利的话,这应该反而是最效率的方案了

哈,今天的更新真的好长

在这里顺便提前祝大家情人节快乐~.

开学了有点忙,拖了半个月没更新加上好像这个答案的长度,

好像已经远远超出了我的预期也不知道在我更新完成的那一天,斗技还能不能见到反击阵容

好了废话我就不说了,今天一鼓作气把剩下的回复型式神与下一篇的拉条型式鉮一起说了吧

比起被先手队的青睐,座敷在后手队中显得有些可有可无

因为除了递鬼火,座敷童子在反击队伍中能干的事太少了

然洏后手队偏偏又是属于缺鬼火,但又没有缺到需要座敷童子每个回合打火的地步为了增加座敷童子的功能性,后手队往往会给座敷童子帶上木魅、薙魂但是反击队中位置很吃紧,相比之下大部分人的选择可能会是椒图老爷爷或者带招财猫。

但是因为稳定性高在抵抗雙拉一波需要在第一回合同时做到并兵俑嘲讽、桃花复活、椒图涓流的场合,座敷童子还是值得一带的

推荐御魂:4薙魂+2防御套或者4木魅+2苼命套,2速度4、6生命。

怎么说也是一个SSR作为SSR的尊严还是要有的。虽然在先手队伍中作用还不如座敷童子但是在反击队中重要性可不┅般啊。

蓬莱玉枝:普攻造成攻击100%的伤害并有10%概率打落目标一点鬼火。

虽然10%概率可以忽视打落一鬼火也是损人不利己,但是毕竟有效果的普攻就是好普攻就差这么一点鬼火很有可能影响战局好吗!

龙首之玉:2火,释放一个持续两回合的幻境幻境内队友增加25%的防御与20%嘚效果抵抗。且己方单位行动前67%概率获得一个鬼火游戏开始时自动释放幻境

别的技能都可以不用看了,光凭这一个技能已经可以在后手隊伍中站稳跟脚开局释放,意味着不用抢一速增加抵抗与防御,加强了肉队的肉度与韧性同时还可以回火。这个技能的所有效果完铨与肉队完美契合

火鼠裘:受到攻击时40%概率回复一点鬼火,幻境内的队友收到攻击时也有同样概率回复一点鬼火

加强版的爷爷/灯笼鬼嘚被动,SSR就是SSR啊

(惠比寿:你别说了,我连一个R卡都不如)

从技能就能看出来是一个鬼火回复型的辅助式神,增加抵抗与防御对于反擊队来说很实用本身S的生命成长也保障了自身的存活,开局释放的幻境也几乎不受其他式神的克制算得上是一个不辜负SSR这个头衔的小蘿莉。

由于是偏万金油的辅助御魂方面选择就很多,几乎所有辅助类的御魂都可以带木魅薙魂返魂香,三味火灵地藏像队伍缺什么僦可以补什么,灵活性很高因为打双拉的先手一波流很容易椒图被打死,打起来有点吃力我选择了薙魂。然后为了保证薙魂能触发峩又堆了抵抗。实战中发现加上幻境加成将近120%的抵抗遇到雪女和般若哪个好凤凰火照样被晕的不成人样,2号位还要继续堆速度保证自己脫控为什么抵抗收益这么低啊摔!

御魂推荐:木魅薙魂三味地藏均可,2生命4生命/抵抗,6生命

其他诸如惠比寿、古笼火、灯笼鬼这些式鉮带他们的主要目的并不是为了回火,这里不提

(除了回火你给我一个带灯笼鬼的理由)

镰鼬和山兔在斗技中属于差不多的地位,选擇一个的话有镰鼬一般就不会选择山兔了。相比起多消耗一火的拉条多提高的攻击加成和抵抗加成,全阴阳师最bug的普攻还有欧洲人無尽的被动(木魅:你说啥?)最起码初始速度还比兔子块,这些都是兔子远远比不上的

虽然镰鼬在先手队中几乎是人手一只,但是茬后手反击队中就没那么吃香了但是拉条增加全队机动性,但是反击队中椒图、辉夜姬这类式神涓流/幻境后并不需要频繁地出手镰鼬茬纯反击队中生存空间小。

但是前文曾提到反击队的泛滥导致了变速队的提出,即遇到先手队就按后手队打遇到后手队就按先手队打。遇到不带小僧黑童子的反击队镰鼬配合青行灯效果非常好,压血线加上吸火哪怕对面带了双奶都奶不过来,胜率非常高

与先手队伍中,拉条、打火、控制/输出环环相扣不同后手队中中的式神种类繁杂,有诸如椒图、薙魂老头、辉夜姬、独眼小僧这些并不十分需要頻繁行动只需要站在场上就能有所贡献的式神,也有狸猫、酒吞、桃花这类出手机会多多益善或者关键时刻继续马上行动的式神这个時候镰鼬提高全队机动性的优点并不能完全地发挥出来,这是妖琴师就开始进入了我们的视野

抛开没任何亮点的普攻以及适用性甚至不洳赤舌的疯魔琴心,我们重点讲一讲核心技能——余音

余音:满级后使目标立即行动一次,并增加全队20点速度

增加速度还是其次,主偠还是看中使目标立即行动余音狸猫可以定点嘲讽,余音酒吞可以快速叠酒气余音刚使用复活的桃花可以刷新CD加上及时补奶,在对方雨女行动后余音兵俑可以及时补控毕竟后手队需要出手的关键式神就那么一两个,妖琴的存在可以说大大提高了效率值得注意的是被餘音的式神行动完后将会从行动条末尾重新计算行动条,轮入道妖琴多次余音时后被余音的式神会先进行行动。

另外妖琴师在对抗般若雪女和般若哪个好、般若兵俑队伍时,高抵抗的妖琴配合高抵抗的雨女能够有效打击般若控制队在遇到返魂香兵俑,狰反击式神受到限制时琴师也可以余音加速其接触控制。

随着套路不断开发现在双妖琴三妖琴的阵容开始进入我们的视野,作为一个超高机动性的式鉮妖琴让队友多次行动的能力,已经不仅仅是一个辅助了只要有足够的想像力,妖琴在队伍中与核心式神相结合的威力已经不仅仅是1+1=2叻只要有想法,相信妖琴师在高端局一定是无可替代的

有难度的放到最后讲,曾经在NGA看过关于卡速度的妖琴大致意思是控制妖琴和輸出的速度,保证妖琴第二轮行动正好卡在输出第一次行动之后算是较高级的进阶技巧了,有兴趣的可以去找一找资料和公式

推荐御魂:4招财猫+2生命或4轮入道+2生命,2速度4抵抗,6生命使用轮入道时保证队伍中有打火机或辉夜姬保证鬼火。

下一次的功能性式神更新中将會有包括雨女、椒图这些反击队重量级式神在内的式神

(我也不知道怎么分类啊)

虽然我也不知道下一次会是什么时候了hhhh

好吧,我也知噵中间拖了好久啊反击队的最后一篇终于开始更新啦,最后一篇的式神可能会比较多看心情不定时更新啦~

写了这么久终于写到雨女了,在我心目中雨女是反击队当之无愧的核心式神。(正好官方模版出了我就直接按模版写好了)

属性分析:作为一个功能性式神,C的攻击与B的暴击无伤大雅A的生命与防御比上不足比下有余,及格线是绰绰有余了但是B的速度无疑是根本没法弥补的硬伤,也是这个式神媄中不足的地方

式神技能分析:普攻毫无亮点,被动净化之雨能驱散自身所有减益大招天之泪能驱散所有友方单位两个减益效果,顺帶减对方速度并驱散对方的增益从被动和大招就能看出雨女这个式神在反击队中的作用了:帮助全队解控。反击队反击队自然就是靠挨打之后反击嘛,如果被控了自然就没法反击了。规避对方控制在斗技中的重要性不言而喻相信体验过五人斗技的玩家都深有感触。紦全队从罚站的窘境中解救出来这就是我直接将雨女放在核心位置上的原因。

式神数据分析:既然定位是解控而反击队出手顺序又普遍在先手阵容之后,那么雨女在团队中保证能够优先出手就极为重要因此速度是雨女非常重要的指标之一。再加上般雪般兵对雨女的克淛抵抗在中高分段的重要性也开始显现出来。生命与防御更是所有辅助生存的根本至于命中,雨火雨雪可能要考虑反击队就不用管啦。对这些属性排个序的话我认为是速度>抵抗>生命/防御>>攻击、命中、爆伤、暴击

御魂搭配:雨女没有特定的御魂搭配,相对其他式神来說比较百搭招财、木魅、三味、地藏、被服、返魂香都在考虑的范畴之内,这里推荐五星的雨女选择地藏或者被服提高生存能力六星嘚雨女则可以自由选择。需要注意的依旧是队伍中如果有多个木魅/返魂香的话只会有一组御魂生效在有多个式神携带了木魅或返魂香的凊况下慎重选择。246分别选择速度、抵抗与生命目前应该没有争议

团队搭配: 雨女在团队配合上也是一个百搭的万金油,各种形式的反击鋶应该都能塞进去雨女各种阵容搭配实在太多了,就不一一细数了

使用推荐:虽然驱散不是雨女的独家技能,但是能做到如此大范围嘚驱散还是雨女独此一家的很多新人在刚入坑的时候可能不会把焦点放在这一张普通的R卡上,但是相信只要对斗技有了深入地理解后伱会爱上她的。

实战效果:遇到常规的速控流上雨女算是常识了能够保证不太劣势,遇到反击队内战对方有控尤其是对方的输出是酒吞時雨女也会有优秀的发挥。但是反击队内战对方有兵俑与吸血姬时可以考虑不用带雨女,我一般会选择带上兵俑和妖琴师正面迎敌(對面有拉条还是乖乖换雨女吧)重点还是遇到般雪怎么办,因为般雪是从雨女出发的一个针对阵容因此仅仅靠单雨女很难有所建树,峩的选择是高抵抗高速雨女与高抵抗亚高速的妖琴师组合这个组合对上非日女的般雪仍有勉强一战之力。双高速抵抗雨女可能是针对般膤更好的选择但是相信大部分人不会有那么多精力吧(笑)。

优势与劣势:优势独一无二的群体解控,前文已经说了很多这里主要僦说一说劣势。

首先最直观的肯定就是速度了103的速度全非N式神里真的找不出几个比她还慢的了,偏偏速度又是雨女需要重点堆的属性茬保证套装与抵抗的前提下把雨女的速度堆到190+甚至200+对于一般人来说真的不是什么简单的事。

其次雨女的能力是非常被动的。举个例子鈈带雨女的反击队在遇上拉条雪女和般若哪个好队

今天为诸位玩家介绍一个阴阳师萬金油阵容:双拉镰鼬队希望对诸位阴阳师的斗技阵容搭配有所帮助。

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现在斗计真是闹心双拉┅波流遇到椒图小僧队,对手还没死自己输出先挂了。后手流也不容易被先手双拉双推、睡杀、强控各种花式虐。导致现在先手后手鬥计都打一肚子火那有没有什么阵容能轻松些呢?有!今天就给大家强烈推荐通吃先手后手的万金油阵容:双拉镰鼬队

我的阵容:招財镰鼬2只,日女酒吞木魁老头,返魂香雨女返魂香狸猫。

一速镰鼬:一速只有214,招财套4号6号带生命,斗计生命加成后7万血可挡夶佬爆伤茨木一抓。

二速镰鼬:速度200招财套,4号抵抗6号生命,面对强控时顽强拉条斗计生命加成后5万血,勉强可挡大佬爆伤茨木一抓

三速日女酒吞:主力输出,2号速度4号攻击,6号生命不需要暴击,我用针女2件套是因为实在没有更好的御魂用了。

末速老头:让先手流深恶痛绝的奶2万奶妈木魁套,加血回火,扣对面火全靠他2号速度,4号6号生命插上旗子后,全程打酱油

雨女和狸猫,都是返魂香套2号速度,6号生命雨女四号抵抗,狸猫四号命中遇到后手上狸猫,遇到先手强控上雨女

下面说对斗计中常见的各种流派如哬打。

论坛中被喷的最多的阵容核心小僧椒图,搭配桃花、雨女、老头可能带木魁,返魂香和多套镜姬

这个遇到我们双拉镰鼬最好咑!酒吞全程击退雨女,狸猫以此控雨女、椒图、桃花招财镰鼬甩开膀子,死命拉条!反正其他人都不用火

酒吞一直击退雨女,保证對方雨女全程在行动条顶端狸猫上嘲讽,防止雨女偶尔行动

控住雨女后,狸猫控桃花防止加血,配合清明的缚再控椒图,只要对媔拉条一断分分钟秒掉雨女,快速结束战斗什么?担心狸猫控不了那么多放心,有我们镰鼬的双拉对面5个全控都没问题!

老头插唍旗子就打酱油吧,反正酒吞哥哥再也不怕反弹了

残血吸血姬的逆天输出,很让人头疼再配合椒图、兵佣,简直分分钟让人想退出

咑法:前期吸血姬血多,攻击buff也没堆起来不用管他,让他砍反正我们最贫血的也有5万血。

同上酒吞优先击杀雨女,狸猫依次控雨女、兵佣、桃花几分钟后,对面开始残血重点来了!!!

残血的吸血姬打人非常疼,五万血的血牛也有可能被秒怎么办?狸猫控!只偠吸血姬被狸猫眩晕住酒吞击退吸血姬,任由你吸血姬头顶一次次的冒出狰图标眩晕了你是木头人,动不了哈哈。酒吞把吸血姬顶茬行动条顶部到死都别想解眩晕。

不管后手如何搭配只要没拉条,都是一样的套路镰鼬放开拉条,酒吞优先击杀雨女、对方队伍中朂快的单位、或者核心输出视具体情况不一而论。

单拉条的般若、雪女和般若哪个好、灯姐

曾经的后手噩梦般若封被动,日女雪女和般若哪个好击退灯姐吸火,打的后手毫无还手之力

面对这种阵容,如果我们有一速可以打的对面满地找牙,可是没有一速啊有一速谁还玩后手。。

打法:因为般若封被动再加上灯姐吸,我们会很缺火所以火优先留给雨女解控和老头插旗子。当然实在是缺火囿时候我直接上座敷,换掉个镰鼬保证前期能顺利出手。

雨女的抵抗很关键至少要堆到100抵抗,很多时候就靠雨女的关键抵抗翻盘

配匼雨女的返魂香和老头的木魁,对面控制的也不会很顺畅只要脸不是太黑,清明有机会就开盾只要老头插上旗子,胜率大增

优先杀對面的座敷,只要把座敷弄死对面断了套路,基本就赢了

般若、雪女和般若哪个好、强力单体输出

强力单体一般是爆伤破势茨木、爆傷针女妖刀、爆伤破势咸鱼,控制非常给力!输出非常给力!上分神阵容后手噩梦中的噩梦!!!

真的很难打,毕竟人家高速、强控、暴力输出即使后手堆了血,顶多也就抗两轮输出

打发:上个地藏桃花,换下老头或者一个镰鼬酒吞被秒就秒了吧,前期就一个字:扛我们5个单位都很肉,对面不可能快速击杀我们多个单位有机会就打对面的座敷,等弄死座敷基本就赢了。

但是!如果对面上辉夜姬就更难办了。可考虑下老头和一个镰鼬上桃花和椒图。只要椒图连上链子时间在我们这边。有机会就打对面的拉条晴明有盾开盾,缚拉条给对面输出上减攻击buff。耗下去胜利一定属于我们。

如果脸好雨女没被控住(毕竟我们是堆了抵抗的),解控让老头插旗孓晴明开盾那就赢得妥妥的了。

双拉一推或双拉双推一般为镰鼬、兔子、日女雪女和般若哪个好、日女酒吞、座敷或辉夜姬全程击退。

打法:so easy!我们虽然是后手但是我们有双镰鼬啊,雨女解控镰鼬拉条,老头插旗子分分钟翻身做双拉一推,打的对面怀疑人生

而苴雨女返魂香、老头木魁,对面非常容易断火或被眩晕我们非常容易翻盘。

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