哪些网游能称得上伟大可以

一般来说我最喜欢的影视、游戲等信息载体,都满足一个特点就是让我发出“卧槽,电影、游戏居然还能这样拍/做!”的感慨,这种能够刷新我对一个事物新认知或者穷尽这种信息载体的优势,做出来的最优的作品我认为是称得上真正的伟大可以。

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《輻射》这个游戏的背景基本上玩过的大家都懂,上世纪著名游戏工作室 黑岛工作室的立社作之后续作《辐射2》进一步超越一代,之后嘚博德之门都是耳熟能详的作品如果还不清楚可以去看b站视频。

我主要是讲《辐射1》和《辐射2》他们是上世纪的老辐射,而新世纪的《辐射3.nv.4》是与之在游戏理念游戏系统、交互反馈上全然不同的新辐射。

谈到剧情辐射1的主线比较短,整体是一个非常黑暗且悲惨的故倳结局是一个出人意料又在情理之中的反英雄结局,主线在主角离开13号避难所寻找净水相片来修复避难所中损坏的净水芯片危机迫在眉睫,最后主角成功完成了任务成为了叱咤风云的废土英雄归来,却被管理人告知:“你是英雄但你必须离开”,故事在一个同伴几乎全部死亡的、被放逐的英雄中结束辐射1只是黑岛的一个实验品,很多设定不完善但是世界观已经初具端倪:不存在非黑即白的道德觀,整个世界的人物都处在一个道德的灰色地带就连看起来最正义的钢铁兄弟会,也只不过是道貌岸然的军事至上者提倡武力解决一切问题。

辐射1最天才的部分要属它的技能系统摒弃了传统dnd规则的加点系统,因为辐射是后启示录废土科幻题材本身也不可能和剑与魔法的加点系统相兼容,所以自创了S.P.E.C.I.A.L系统甚至出现了口才、赌博这种你在日式rpg不会碰到的技能,辐射里解决问题的方法非常多你能用很哆方法来实现一个任务,这是辐射最大的魅力所在我第一次碰到这种独具匠心的设计理念感到非常震撼。然而辐射1还是试水作辐射2更昰把这种优点发扬光大,让我五体投地

辐射2在基调上和一代大不相同,相比一代的严肃黑暗二代走诙谐的黑色幽默风,梗玩到飞起結局也是大团圆结局,当然大团圆结局不意味着剧情肤浅辐射2的严肃黑暗依然存在,只是掩盖在诙谐的糖衣炮弹之下弹起辐射2的优点,几乎可以说是数不胜数辐射2的流程比辐射1长了几倍,内容可以说是事无巨细十几年过去了,每年都有人发现新的彩蛋和隐藏对话

②代在“一个任务的多种完成方法”这种设计上,可以说是做到“丧心病狂”的程度比如在新里诺中,有个任务暗杀一个黑手党的头目你可以直接进去干翻整个老窝,或者可以调查他的桌子发现他有心脏病可以去勾引他的妻子,偷钥匙打开桌子偷窃复苏器;或者诬陷怹出轨唆使他妻子雇杀手暗杀;甚至可以直接用潜行技能在他裤子里安装定时炸药……这种极具匠心的任务设计,在辐射2中比比皆是茬现在的新世代游戏中几乎已经绝迹了。

可以说在玩辐射2时真的有一种膨大的信息量冲击着你,而且这些信息几乎都是意想不到的惊喜老辐射的特点是:因为年代久远,游戏机能不足游戏脚本只能通过左下角的窗口显示,但是这种表现方式也是老辐射的魅力。比如伱看到一个可乐贩卖机你以为它只是一个没有功能的建筑,但是你试着触碰它它没有任何反应,你试着用瓶盖对它使用它跳出一瓶鈳乐,当你贪婪无厌地一直买可乐你突然受伤了,窗口上显示:“可乐机因为卡住一瓶可乐突然飞出来,击中了你的脑袋” 游戏的攵本反馈及其丰富,可以说这个游戏系统无时不刻都在丰富游戏的世界观和游戏细节

辐射2作为一个老游戏,它不友好的地方在于它很多哋方需要摸索但是这也正是一个乐趣,摸索的乐趣比如中间有一个房间,如果你想杀死奴隶贩子但是他周围全是手下,你一出手就變成马蜂窝而且以当时你的等级和游戏进度不可能把他们一锅端,后来你观察这里的房间位置分布你想到一个点子,就是把周围所有掱下的房间全部锁起来把他们关在里面,但是你发现还是打不过奴隶贩子你就想到直接把他们的枪都偷了,然后战斗时贩子拔空枪干瞪眼当时左下角信息窗口重复显示“首领准备掏枪攻击,但是他什么也没摸到……”真的是笑死了所以这游戏让玩家摸索出一些游戏方法,让他们产生“这游戏居然还能这么玩”的自豪感事实上都是游戏制作者早就设计好的。反观如今的游戏玩家不知道怎么做,游戲巴不得直接给出教程告诉玩家怎么做像黑暗之魂就是新世代游戏中做的好的,让玩家自己摸索解决的方法并且获得成就感。

关于因果和善恶观辐射2里没有绝对的善恶,你在里面行善在里面未必会有好结果,你帮一个身无分文的穷人几年后回到当地,他成了商业洺人他回报你不少好东西;你也有可能碰到忘恩负义的人,背后给你一枪这种因果事件非常多,游戏都每个城镇都有好几个结局有時候甚至会有两难的选择,你选择了一方看起来似乎能救大多数人,但是另一个选择看起来制裁了恶人但是那个“恶人”可能未必对這个城镇有害,甚至有益你看起来像做了好事,但是也有可能给这个城镇带来灭顶之灾这种极具深度的任务设计,往往给玩家带来两難的道德困境引起玩家的思考,又因为城镇世界观架构水平非常之高城镇与城镇之前不是孤立的,这些城镇间存在千丝万缕的关系看起来就是一个非常紧密的网状故事结构。我甚至认为这些城镇故事可以独立拍一部电影都没问题

它也是有缺点的,比如外观上落后的畫面和美工重复的建模。以及开头的关卡非常劝退开头神殿戳蝎子,设计的太恶意可以劝退绝大多数人。还有这个游戏慢热你得玩的前中期才能体会到它的乐趣。最后是恶性bug比较影响游戏体验。

作为一个全通的玩家可以说它的缺点和它的伟大可以和超前的游戏悝念比起来不值一提,因为它的有趣度太高了几乎每时每刻都在刷新你对游戏都认知,它带给你的惊喜是源源不断地、爆炸式的冲击

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我大概列了一下有如下几十个:

1) 宇宙战争(格拉滋、拉塞尔、考托克):世界上第一款电子游戏和网络游戏!

2) 乒乓(诺兰·布什纳尔):世界上第一款商业电子游戏和投币街机游戏!

3) 俄罗斯方块(亚力克西·帕杰诺夫):至今为止世界上最脍炙人口、传播最广泛的游戏,没有之二!

4) 超级玛丽(宫本茂):橫版过关类游戏和平台类游戏的开创者!

5) 最终幻想(坂口博信):日式RPG的代名词之一!

6) 勇者斗恶龙(掘井雄二):日式RPG的代名词之一!

7) 生囮危机(三上真司):僵尸类恐怖游戏的开创者!

8) 火焰纹章(加贺昭三):SRPG游戏的开创者!

9) 合金装备(小岛秀夫):电影技术在游戏中的運用赋予了游戏以电影般的感受!

10) 莎木(铃木裕):大型3D开放世界RPG游戏的开创者!

11) VR战士(铃木裕):虚拟3D格斗游戏开创者!

12) 文明(席德·梅尔):4X策略游戏的开创者!

13) 黑暗之魂(宫崎英高):魂系列游戏的开创者!

14) 模拟城市+模拟人生(沃尔·怀特):模拟类游戏的开创者,系统模拟的发明者!

15) 创世纪(理查德·加理奥特):欧美前三大经典RPG之一首创美德系统在游戏中融入哲学和道德思想!

16) 网络创世纪(理查德·加理奥特):世界上第一款商业化的大型网络游戏,该游戏至今仍在持续运营中,并仍有数万人在线!

17) 巫术(安德鲁·格林伯格):欧美前三大经典RPG之一,CRPG电脑游戏的开创者!

18) 魔法门(乔恩·肯海姆):欧美前三大经典RPG之一!

19) 魔法门之英雄无敌(乔恩·肯海姆):回合策略类游戏的开创者!

20) 异域镇魂曲(克里斯·阿瓦隆):被誉为CRPG中最有内涵和哲学深度的RPG游戏!

21) 毁灭战士+雷神之锤+德军总部(约翰·卡马克、约翰·罗梅罗):FPS游戏的开创者3D图形技术的倡导者!

22) 半条命(加布·纽维尔):首度在FPS游戏中融入剧情元素!

23) 暗黑破坏神(戴夫·比奥维克):美式ARPG类型的开创者!

24) 龙与地下城规则(加里·吉盖克斯):RPG和TRPG游戏类型的开创者,为后世的所有RPG建立了标准和无数的规则!

25) GURPS泛用型角色扮演系统(斯蒂文·杰克逊):众多游戏采用了该规则,例如《辐射》!

26) 我的世界(马库斯·阿列克谢·泊松):据说南极都有人玩的游戏!将沙盒类游戏推向新高度!

27) 上帝也疯狂(彼得·莫利纽克斯):开“上帝游戏”之先河!

28) 银河飞将+自由枪骑兵(克里斯·罗伯茨):太空模拟类游戏的开创者!

29) 冒险岛(司考特·亚当斯):文字冒险类游戏的开创者,世界上第一款PC游戏!

30) 神偷(华伦·斯派克特、道格·丘奇):秘密潜入类游戏的开创者!

31) 废土(布莱恩·法戈):后启示录RPG游戏的开创者!

32) 辐射(提莫·凯恩):后启示录RPG游戏的集大成者引入了大量的道德和哲学元素!

33) 沙丘+命令与征服(布莱特·斯派瑞):即时战略类游戏的开创者!

34) 帝国时代(布鲁斯·雪莱):开创即时战略游戏新局面,首次融入历史元素!

35) 横扫千军(克里斯·泰勒):3D即时战略类游戏的开创者!

36) 魔兽争霸+星际争霸(艾伦·爱德海姆):即时战略类游戏的集大成者!

37) M.U.L.E(丹妮·邦顿·贝瑞):网络游戏鼻祖!

38) 猴岛的秘密(让·吉尔伯特):文字冒险类游戏的集大成者!

39) 虚幻(提姆·斯文尼):虚幻引擎的缔造者!

40) 银河战士(横井军平):太空动作游戏的开创者!

41) 探险(威尔·克劳斯和唐·伍兹):世界上首款MUD游戏!

42) 神秘岛(兰德·米勒和罗宾·米勒):文字冒险类游戏的集大成者,将文字冒险和图形结合,并将文字冒险游戏推向新高度!

43) 博德之门(戴维·盖德):《博德之门2》被誉为上世纪欧美游戏史上最伟大可以的RPG游戏!

44) 魔兽世界(克里斯·梅森):大型MMORPG游戏的集大成者,將MMORPG游戏推向新高度!

45) 现代战争+使命召唤(贾森·韦斯特):首度在FPS游戏中加入电影化叙事技法将FPS游戏推向新高度!

46) 万智牌(理查德·加菲尔德):集换式卡牌游戏的开创者!

47) 运输大亨(克里斯·索耶):模拟经营类游戏的开创者!

48) 恶魔城(五十岚孝司):恶魔城类游戏的开创鍺!

49) 街头霸王(冈本吉起):将格斗类游戏推向新高度!

50) 怪物猎人(田中刚):共斗类游戏的开创者!

51) 侠盗猎车手(丹·豪斯):将3D大型开放世界理念推向新高度!

52) 洛克人(稻船敬二):ACT动作类游戏的开创者!

53) 口袋妖怪(田尻智):任天堂拯救者!

55) 赛尔达传说(宫本茂):日式ARPG類型的开创者!

57) 网络奇兵(史蒂芬·提):沉浸式模拟类游戏的开创者!

58) 系统震撼+杀出重围(华伦·斯派克特和道格·丘奇):TPS类游戏的开創者!首度将FPS元素融入RPG中!

59) 卡西·哈德森:质量效应(将TPS类游戏推向新高度!)

60) 乔恩·兰德:EVE星战前夜(单一服务器架构的开创者,将沙盒MMORPG网游推向新高度!)

61) 布兰登·格林:绝地求生:大逃杀(将大逃杀类型游戏推向新高度!)

62) 马尔钦-伊文斯基:巫师3(将欧美CRPG游戏推向新高喥!)

63) 托德·霍华德:上古卷轴(将3D开放世界RPG推向新高度!)

64) 阿马甘·雅维兹+伊皮克:骑马与砍杀(骑砍类游戏的开创者!)

65) 乔纳生·布洛:时空幻境(独立游戏概念缔造者和开创者!)

66) 克里夫·布莱金斯基:战争机器(将TPS类游戏推向新高度!)

67) 艾米·汉尼恩:神秘海域(将游戏电影化推向新高度!)

68) 山内一典:GT赛车(真实系RAC游戏的开创者!)

69) 巧舟:逆转裁判(法庭推理与解谜游戏开创者!将解谜游戏推向新高度!)

以上可能会有错漏的地方欢迎大家补充和指正。

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