cocos2d-x的坦克大战子弹是怎么发射出去的子弹

上节课写了关卡选择场景那么接下来写关卡内容,先写最基本的地图的加载

我们新建一个场景类如下所示:

其中m_nRound存储关卡,可以初始化场景的时候带上关卡参数

然後编写创建场景的一些函数,如下图:

然后在 init 函数中加载一个tmx文件显示一下看看效果:

//将地图放到屏幕中间

最后不要忘记在ChoiceScene.cpp中点击开始嘚时候,替换场景为此场景:

//开始对应关卡的场景,稍后添加

然后运行程序选择关卡,开始后界面如下:


在上面可以看到加载了一个地图攵件 “Round.tmx”他是用Tiled地图编辑器生成的,

为了不打断程序编写流程暂时不介绍他的使用方法,大家可以自己研究下

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