steam恶灵附身steam叫什么2全成就,有什么不会的可以问我

哇的一声哭了出来,德军总部2和恶灵附身steam叫什么2首发买的一直没玩。

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哇的一声哭了出来德军总部2和恶灵附身steam叫什么2首发买的,一直没玩现在优惠50%我擦。



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看看极品飞车20你会感觉好受些


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又不是金条?买了不玩当然亏


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b社游戏买之前要做好心理准备


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有时间玩的第一时间买了肝通关,感觉赚了一个亿

没时间玩的等到史低买了喜加一,感觉赚了一个亿


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玩是不可能玩的这辈子都不可能玩,买游戏就是为了喜+1


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b社2k的游戏要做背刺准备


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预购的耻辱2到现在都没玩


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耻辱2 和黑魂3买了没玩多久狂跌
2k18虽然玩了但跌的也太快了


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市场上销售被吊打,只能打折冲销量了


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93买的恶灵2 今天通关了 小亏16还可以接受


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b社的游戏要么预购第一时间赶紧玩,要么几个月后50%off库存+1


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还有杉果的恶灵附身steam叫什么2是预购key晚买享折扣,也享受


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除非迫切想玩 要不最好不要预購


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我也预购了德军总部 也是没时间玩 唉 亏了一个亿 幸好没预购恶灵附身steam叫什么2 那个界外魔之死 也没通关


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这些游戏根本不值得预购也根本不值得原价


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游戏买来不就是为了放在那看的吗


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我买完后一周就通关了,感觉没亏


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9月上海渡劫的就是你吗


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什么猛男总部2半价了?


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之前steam刚入国区时買的蝙蝠侠阿卡姆骑士当时加季票240左右,后来就永降了变88

堕落之王也是135豪华版没季票,后来年度版20块


我想问一下恶灵附身steam叫什么第一個是本体第二个是大包,那第三个是什么

  John Johanas 这个名字估计各位现在都還不太熟悉。对于《恶灵附身steam叫什么》这款游戏大家的目...

  John Johanas 这个名字,估计各位现在都还不太熟悉对于《恶灵附身steam叫什么》这款游戲,大家的目光更多的还是聚焦在初代的监督三上真司身上但在《恶灵附身steam叫什么2》中,主导游戏开发的监督变为了曾任《恶灵附身steam叫什么》DLC 监督一职的 John Johanas三上真司则任执行制作人。这一职位的变动会对《恶灵附身steam叫什么2》的整体造成什么影响这就得从游戏的表现谈起叻。

这是一款标准Bethesda风格的游戏

  有关《恶灵附身steam叫什么2》最大的争论点就在于半开放地图设计,游戏中一共出现了两张可以算作半开放设计的地图分别是第三章的住宅区,以及在第七章和第十三章出现的商业区

并不算小的住宅区开放地图

  这两张说大不大,说小鈈小的地图成为了多数玩家流程中耗费时间最长的关卡,我在第三章耗费了数个小时来挨个屋子探索搜刮要是想直接横穿住宅区的地區则只需要几分钟的时间。这两张地图中塞满了各种各样的收集品、弹药、制作用的素材等物品(有一部分都在路边的垃圾箱中)还有┅些触发支线剧情用的特殊内容,总的来说可探索要素非常丰富但是总有一种特别熟悉的感觉……你有没有想到:

  啊,熟悉的配方鉯及熟悉的味道熟悉的 Bethesda 捡垃圾,你走两步就会发现前边的箱子里有一堆可以捡的零件和草药抬头一看还有弹药放在柜子上,把大地图Φ的每个屋子都搜刮一遍之后几个小时就过去了……

有垃圾箱!我要翻一下!

  虽然这种半开放地图的设计能够让玩家花费大量的时間游玩,但是和把地图设计玩出花的《耻辱》系列相比《恶灵附身steam叫什么2》的地图只能用平庸来形容,你遇到了打不过的敌人这么大嘚地图跑开就是了,恐怖感瞬间降低到零除去遇见贞子姐姐的随机捉迷藏游戏之外,你几乎无法发现这个地图除了让你搜刮东西之外的其他优点这个问题持续存在游戏第二章之后的所有关卡中。我只能说游戏设计最棒的地方就是在第二章……

第一次见到这个艺术品时現场的打光和氛围还是很有代入感的。

  为什么 Bethesda 屡试不爽的捡垃圾设计用到了《恶灵附身steam叫什么2》中却总有着一种格格不入的感觉?這和三上真司一手打造的《恶灵附身steam叫什么》初代有关

  在三上真司创造的《恶灵附身steam叫什么》中,赛巴斯蒂安进入的 STEM 世界是非常扭曲的并且它的架构非常神秘,你前脚还在一个装潢华丽的屋子里探索转头就会来到污秽不堪的乡间小镇。某种程度上更像是三上真司設想中的《生化危机4》这一切的前提就是基于《恶灵附身steam叫什么》初代是一个完全的线性游戏,游戏的机关和线性地图设计非常精妙吔只有线性游戏才能提供这种一次性的爽快体验。

从另外一层角度来讲初代《恶灵附身steam叫什么》的设计更偏向于古典风格,二代则是非瑺现代化

  John Johanas 接手《恶灵附身steam叫什么2》后,却把游戏的设计完全向着 Bethesda 的思路靠近却没有考虑到一款恐怖游戏应该提供什么体验。整个遊戏除了第二章通过一系列铺垫带给玩家的心理压力以及上文提到的随机性贞子入侵之外,并没有提供什么让人过目不忘的惊悚桥段鈳以说根本就吓不到手里握着一堆子弹的赛巴斯蒂安……

  说回鬼才三上真司,《恶灵附身steam叫什么》初代的剧情用“烧脑”来提毫不为過赛巴斯蒂安虽贵为主角,但是在初代中的存在感并不是特别强更多的是让玩家用赛巴斯蒂安这个视角,来认真审视鲁维克这个悲剧角色的形象“欣赏”STEM 世界的瑰丽。赛巴斯蒂安的背景就是一个家破人亡的警察前往精神病院调查案件而已,他只是一颗棋子《恶灵附身steam叫什么》初代剧情结构复杂,却又只在只言片语之中透露出一丝线索让本身就精神紧绷的玩家更需杀死脑细胞来理解剧情。

初代的賽巴斯蒂安更像是一枚棋子

  和初代相比,《恶灵附身steam叫什么2》的剧情可以用“幼稚园的孩子都知道你在说啥”这句话来概括从游戲第一个镜头我们就知道了赛巴斯蒂安此行的目的 —— 救女儿。前二十分钟我们就能遇见整个游戏中90%的出场人物并且知道他们在游戏中嘚明确目标。

  《恶灵附身steam叫什么2》的剧情更加美式人物之间的对话量非常大,甚至是有点过于啰嗦和前作的沉默为金就是天上地丅的区别。在这种情况下开发团队非但没有从人物的表现上下功夫,而是用了一种最为让人失望的方案 —— 站桩式对话

  近几年比較知名的站桩式对话游戏有这么几个:

  如果说以上三款游戏的对话分支对游戏的剧情有时会有重大影响的话,《恶灵附身steam叫什么2》所謂的分支对话就是能让玩家多说几句话多接一个对剧情毫无影响的小任务而已,我到现在也不明白为啥要把目前欧美游戏界饱受诟病的┅个系统拿来使用顺便,《恶灵附身steam叫什么2》还完美继承了站桩式对话的一个缺点 —— 人物表情无法直视

  抛开站桩对话,《恶灵附身steam叫什么2》的剧情虽然简单但至少有头有尾,人物的交代也算得体每个角色行为的驱动也还说得过去,并且游戏的结局比前作要让囚舒服得多用一个朋友的话来说,就是“看到《恶灵附身steam叫什么2》的结局你会忘掉前十几个小时的任何痛苦”。

放心这张图不是剧透……

  你是不是觉得我忘了说本作的两个反派?没错他们两个人的目的性非常主流(普通),他们的背景也没有像鲁维克那样可以罙度挖掘无非就是两个善于隐藏自己的精神病在游戏中故弄玄虚罢了。摄影师斯蒂芬诺喜欢血腥的艺术只会在游戏中做一些看似恶心其实还挺好看的艺术品来糊弄赛巴斯蒂安。至于神父绝对是属于宣传时把他的能力无限夸大,实际上战五渣的典型案例……

明明可以拿來好好塑造的变态却流于形式。

有出彩的设计但都是从初代拿来的

  十几个小时的流程下来,我为数不多能记住的几个桥段一个昰贞子姐姐的三场线性逃脱战(你要是不去找这个收集品,根本遇不到她……)、偶尔会出现的随机贞子遭遇战还有就是游戏后期出现嘚 BOSS RUSH 桥段。

  这几个内容有一个相似之处那就是他们的内容和敌人的设计,全是从《恶灵附身steam叫什么》初代拿来的低声唱歌的贞子姐姐、无限复制的保险柜头以及手持电锯的屠夫,这一个个都是初代中最经典的 BOSS 级敌人非但没有在初代安息,还被开发团队拉到二代继续鞭尸一次

  如果说从剧情上,开发团队给出了一个算是合理的解释来说明为啥会出现这一大堆初代的内容的话。从游戏本身的设计仩他们估计是真的不知道该怎么用新内容来服务粉丝,只能用初代精彩的内容再一次取悦玩家这些东西确实依旧精彩,但是《恶灵附身steam叫什么2》本身的原创设计完全无法打动玩家。

结:中规中矩平庸之作

  也许还有很多人是冲着三上真司的名号来购买《恶灵附身steam叫什么2》的,那我只能失望地告诉你你在这款游戏中几乎看不到什么三上真司的个人色彩,有的只是循规蹈矩的 Bethesda 开放地图和并不是那么驚悚的游戏体验

  如果说你是第一次接触《恶灵附身steam叫什么2》,并且喜欢美式游戏简单直接的特点的话这款游戏还是推荐给各位试試的。毕竟《恶灵附身steam叫什么2》的画面和操作手感要比前一代好上太多,但是它不应该作为《恶灵附身steam叫什么》这款疯狂的作品的续篇在 John Johanas 监督的手下,《恶灵附身steam叫什么2》沦为了一款绝对的二线游戏没有让人深恶痛绝的缺点,也不会出现让你眼前一亮的惊喜从 Bethesda 的宣傳上就能发现,《恶灵附身steam叫什么2》到目前为止还没有公布任何一个 DLC 内容也没有任何的限定版,旁边的《德军总部2 新巨人》早早就确定叻季票

  还是希望三上真司能够亲手监督下一款《恶灵附身steam叫什么》作品,粉丝们更想要的还是那种深至骨髓的恐怖而不是过目即莣的冒险。

画面比初代要干净很多手感扎实镜头晃动情况减少
B社站桩式对话很出戏,半开放地图并不是那么有趣出色的设计多是沿用叻初代的内容
沁雅畅慧 游戏时光编辑

性别男,小透明FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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