Cinema4D是一款奇特的三维软件其中的RealFlow插件,又可以做出各式各样的液体动态效果非常真实,那么今天我大头波特哥哥就教给大家,如何用C4D的RealFlow插件做出瀑布流下的效果
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创建立方体,尺寸XYZ分别为100100,400;开启圆角半径改为3,给立方体添加克隆模式改为:网格排列,数量为33,1
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添加随即效果器,将XYZ轴产生夶点的错位这里我改为88,134256
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添加一个平面,将平面移至物体下方一段距离再添加平方发射器,往上拉动有一定宽度来设置,旋转为斜下方向给克隆物体加一个RealFlow的碰撞标签,再加一个重力
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为了增加真实感,再加一个立方体包住发射器,C掉它去掉多余的面,把发射器与立方体移动合适的位置就是这样的效果。
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平面上也加一个RealFlow的碰撞标签还有体积标签,把体积中的品质改成低单元尺寸和偏移嘟改成10,这样它碰撞平面上就不会有距离
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点击平面上的碰撞标签,摩擦力改为0.3反弹改为0.4,为了增加真实度添加一个水的噪波场。
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发現瀑布落到物体上溅起的水花太强烈可以点击克隆物体的碰撞标签,把摩擦力和反弹更改为0.1这样它就变的更真实些了。
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新添加一个网格点击自动创建的勾,水就做出来大概效果了
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创建一个大立方体,包裹住所有的物体把多余的面去掉为了当瀑布的背景。
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创建一个Oc嘚黑色材质球加给地面、克隆物体和背景,只留下一个水显示出来
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给网格加上Oc的透明材质,然后再往后面加个运动模糊(记住绿色的圖标)模式改为速度模式,将三个XYZ三个轴的贴图放到速度XYZ轴上对应起来
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为了给瀑布加运动模糊,我们给它创立个摄像机在摄像机里點开运动模糊的勾,把强度改成0.05这样更有真实感。
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添加一个Oc的场景在里面加一个偏白的场景图,为的是让瀑布的水更亮
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给瀑布加个起雾的效果,就是在Oc设置中的Post的值调到100就有了点辉光效果了。
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最后我们看看渲染结果,瞧这个起雾的真实感十足的瀑布我们就做好叻,是不是很容易呢
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加水的时候,如果电脑不是非常好的情况下不要加太高的分辨率,不然会卡死
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做水的材质用Oc渲染器来做是最好的選择
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