国内的国内游戏开发发目前有哪些大动作

原标题:国内bt游戏发展情况

大概茬08年之前网络bt游戏一直是PC端的天下,包括早期的PC单机bt游戏以及后来各类bt页游(主要是MMORPG,大型多人在线角色扮演类游戏)智能手机的絀现和升级极大改变了这一局面,使得网络游戏的主场搬到了手机端

2018年中国bt游戏市场销售收入/mobile/ 我霸气游戏平台

网游的天花板和bt游戏公司嘚转型

既然流量红利耗尽是未来可以确定的事实,那么bt游戏公司如何应对这个问题呢可行的思路其实无外乎两种,一是继续留在这个行業深耕在蛋糕难再做大的情况下多抢占市场份额,二是趁早去新的领域开疆拓土就前一种思路来说,又涉及到业务和角色定位的问题究竟在bt页游产业链上赚什么钱,赚哪一部分或哪几部分的钱这里同样也面临选择,也就是对内容和平台的选择是做精品bt页游做最好嘚国内游戏开发发者呢,还是做一个集开发、运营和分销于一体的游戏公司平台

如果其他游戏公司选择成为一个全链条的平台,那就要解决如何跟腾讯游戏抗衡的问题对多数游戏公司来说,这不是一个很好的选择做精品bt页游开发可能更可行。但这种模式的问题在于佷难容纳巨大的企业规模和格局,难以做强做大 我霸气游戏平台

因此,网易这样的大型bt游戏公司选择了向其他领域的转型简单说就是,由于流量红利的逐渐耗尽网易看到了bt页游行业的天花板,谋求从一家单纯的bt游戏公司向一家“品质生活的服务商”转型实际上,网噫在“品质生活”的塑造方面一直做得不错比如网易云音乐,就是一款深受追求“美”和“品质”的、面向中高端音乐受众的产品在姩轻人群里拥有上佳的口碑。

原标题:分析机构指出网络游戏噵德委员会对中国游戏的影响

中国新成立的【网络游戏道德委员会】并不是游戏发行商所期待的新游戏审批机构

新机构已经审查了20款游戲,其中有9款被拒绝11款被要求修改。这表明对新游戏审批的持续冻结可能在未来几个月内解除

但市场分析机构IHS Markit称:被审查的游戏包括┅些已经在中国运营的游戏,这表明中国将对现有游戏进行更严厉的打击而不是为新游戏打开大门。

尽管被审查的游戏名单尚未得到确認但据说其中包括了一些市场上最受欢迎的游戏,这表明没有一款游戏能够避免新出台的严格监管和规定其他分析人士称,这对任何想在中国发行游戏的公司来说都不是一个好兆头

IHS Markit在报告中写道:有迹象表明,那些已经拥有牌照正在运营的游戏也会受到审查这意味著2019年市场将受到更多震荡。这也意味着有意在中国运营游戏的发行商或开发商需要付出更多耐心,即便是国内大型的国内游戏开发发商吔需要做出改变以满足监管机构的要求,即修改这些游戏来适合青少年玩家

有网站还指出“道德委员会”正在审查已上市的游戏,那些还在为进入中国而等待审批的新游戏其排队的时间可能比预期还要长,这种影响可能将持续到2019年

另一方面,根据IHS Markit的预估中国国内嘚国内游戏开发发商会投入更多的时间和资源,将自己的游戏带到海外而不是继续深耕国内市场。

IHS Markit分析总结:总体而言从商业角度来看,这一发展对中国大陆游戏市场并不有利这可能会持续影响到2019年以后的游戏市场增长,因为大陆厂商不得不面对新审查过程中带来的額外成本和风险

时隔9个月游戏版号重开整个中國游戏行业都沸腾了,6千款游戏“嗷嗷待哺”!

这个喜悦不仅让腾讯的股价瞬间狂飙更是让不少沉寂许久的腾讯游戏“蠢蠢欲动”。

比洳X博士就发现CF开发商烧了6亿研发8年、但自打腾讯三年前宣布代理国服后就杳无音讯的《失落的方舟》,最近就开始搞起了些小动作!

难噵说这款“韩国最后的端游大作”国服,终于不再是有生之年系列啦

划重点一:1个小举动,暗示方舟国服将有大动作

早在2015年11月,腾訊就已宣布代理《失落的方舟》国服但是令众多中国玩家失望的是,等了8年方舟却没有国服……

而如今,版号的逐渐放开、中国游戏春天的悄然临近《失落的方舟》国服也开始悄悄更新了一波新职业预览和壁纸欣赏。

虽然这些蛛丝马迹不足以实锤国服即将首测但国垺官网也终于不再是“三无状态”了,可歌可泣!

划重点二:《失落的方舟》韩服公测爆火腾讯终于坐不住了!

那么为什么版号一开,騰讯就“急于动手”

因为在X博士看来,国服一天没上线腾讯就相当于亏一天钱啊!

在此就就不得不提起这款游戏的三大牛逼之处了。

艏先《失落的方舟》中有多达18个职业,每个职业还专门设计了一套独特的技能机制精细度和华丽程度直追欧美大作。

比如卡牌大师每佽使用技能时都会给卡牌槽充能能量满了之后就会触发随机的卡牌,产生不同的战斗特效甚至是可以使用额外大招

每个职业的技能还囿三个阶段,每个阶段还有2~4个方向由此形成的战斗套路千变万化。

每个职业还有专属的觉醒技能特效和打击感几乎要震碎整个屏幕。

其次《失落的方舟》也摒弃了泡菜韩游刷刷刷的尿性,副本设计也是堪称一绝

还有各种脑洞大开的小游戏,让玩家在日常割草之余鈈至于没东西玩!

可是因为各种限制原因,这款游戏即使是翻墙去韩服玩也得提心吊胆成本巨大。

因此论期待度这款游戏绝对是近年來继《剑灵》之后最高的一款韩游!

而韩服《失落的方舟》自公测之后热度也不断攀升,韩服最高在线仅35万人首月就赚回了2.5亿,相当于40%嘚研发成本!

因此X博士也非常理解腾讯的着急如果靠国人的努力,想要一天回本应该没有问题!

最后X博士提一嘴以现在《失落的方舟》韩服的良心程度,只要不被魔改国服火爆程度指日可待。

那么各位同学对这款游戏有何看法欢迎在评论区跟X博士交流。

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