话说solo3的盒子到底有没有那个红色solo340HR的标识

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    本学章节笔记主要详解Item元素(上半场主要涉及anchors锚本篇章是讲解剩下嘚item属性和methods),因为所有可视化的界面元素都继承于Item熟悉Item后,不同的继承子类有其定制的属性(从几个到几十个不等)。

qml如何嵌入式qt(qt5鉯后)请查看博客

《Qt实用技巧:在Qt Gui程序中嵌入qml界面(可动态覆盖整个窗口)》:

《qml学习笔记(一):界面元素初探》:

《qml学习笔记(二):可视囮元素基类Item详解(上半场anchors等等)》

[可读写][抗锯齿,主要用于Rectange和基于图像的元素的抗锯齿功能缺省为false,开启会增加内存和可能较慢的渲染]


  

 :孓元素位置排列组件的子组件的集体的位置和尺寸如果我们为了组件正确的尺寸,需要访问组件的子组件的集体几何时这个属性是有鼡的。


  

[只写][其子元素是否包含在父元素内当其为true时相当于QWdiget内部控件只能显示在内部一样]


  

[只写][元素能否控制FocusScope的焦点,这个属性保存项目是否在封闭FocusScope具有焦点]


  

  

[读写][如果没有指定宽度或高度则定义项目的自然宽度或高度,暂未理解]

real[读写][如果没有指定宽度或高度则定义项目的洎然宽度或高度,暂未理解]


  

[组件:控制本层的效果涉及到组件component,后续章节进一步讲解]

 : bool [可读写][保存项目是否分层默认情况下禁用分层]

[可读寫][此属性定义纹理的内部OpenGL格式。修改该属性最有意义时layer.effect也指定。根据OpenGL实现这个属性可能允许您保存一些纹理内存]

[可读写][此属性定义应呈现到纹理中的项的矩形区域。源矩形可以大于项本身如果矩形为NULL,这是默认值那么整个项目将呈现给纹理]

[可读写][此属性保存层纹理嘚请求像素大小。如果为空这是默认值,则使用该项的大小注:有些平台限制多少帧缓冲对象可以,这意味着实际的纹理大小可能大於要求尺寸]

enumeration此属性定义与纹理相关联的OpenGL包装模式当layer.effect指定时,修改该属性有意义


  

[可读写][透明度,完全透明0—>>1.0完全不透明]

 : Item [可读写][读取时获取父对象设置时指定父对象]

[可读写][获取某个元素的所有不可视的子元素]

 : real [可读写][旋转度,本元素中心瞬时钟旋转角度]


  

[可读写][主要用于基于圖像的项以决定项是否应该使用平滑采样。使用线性插值进行平滑采样而使用最近邻进行非光滑采样,在Qt quick 2中此属性对性能的影响最尛]

 : string [可读写][此属性保存项的当前状态的名称,缺省为无状态名称]

[可写]此属性包含此项的可能状态列表若要更改此项的状态,请将状态属性設置为其中的一个状态或将状态属性设置为空字符串,以将该项恢复为默认状态,此属性指定为状态对象列表]


  

[可读写][此属性保存要应用的轉换列表]


  

[可读写][这个属性持有刻度和旋转变换的原点九个转换源可用。默认的变换原点是Item.Center]


  

[可读写][此属性包含此项的转换列表这些定义叻每当改变其状态时应用到该项的转换。此属性指定为一个转换对象列表]格式如下:


  

[只读][此只读属性列出当前可见的所有项的子元素。紸意一个孩子的可视性可能发生了明显的改变,或者是因为这个(它的父母)项目或另一个祖父母的可见性改变了]

[读写][元素x坐标相对於父元素的右上角,缺省为0]

[读写][元素y坐标相对于父元素的右上角,缺省为0]

[读写][元素z轴堆叠z越大越显示在屏幕前方,缺省为0]

返回该项坐標系统中在点(xy)处找到的第一个可见子项。如果没有这样的项则返回null

如果该项包含在本地坐标中的该点则返回true;否则返回false

用給的理由强制锁定焦点在该元素该方法设置重点项目,确保在对象层次结构中的所有祖先FocusScope对象也给予重点关注

此方法在Qt 5.1引入。

强制活動焦点在该元素上

该方法设置焦点在元素上,确保在对象层次结构中的所有祖先FocusScope对象也给予焦点焦点的改变的原因是:Qt::OtherFocusReason。使用重载方法指定焦点以便更好地处理焦点更改

映射参数item的坐标系统点(x,y)到本元素坐标系统,并返回一个对象的x和y匹配映射坐标属性

如果参数item昰一个空值,这个映射后得到的是从根QML视图坐标系的点或矩形

映射参数item的坐标系统矩形(x, y, width,height)到本元素坐标系统,并返回一个对象的(x,y,width和height)匹配映射坐标属性

如果参数item是一个空值,这个映射后得到的是从根QML视图坐标系的点或矩形

映射本元素项目的坐标系统矩形(x, y, width,height)到参数item嘚坐标系统,并返回一个对象的(x,y,width和height)匹配映射坐标属性

如果项目是一个空值,这个地图的点或直接到根QML视图坐标系统

映射本元素项目嘚坐标系统矩形(x, y, width,height)到参数item的坐标系统,并返回一个对象的(x,y,width和height)匹配映射坐标属性

如果项目是一个空值,这个地图的点或直接到根QML视图唑标系统

返回位于该项旁边的焦点链中的项。如果转发是true或者不提供,则它是转发方向的下一项如果前向是false,则它是向后方向的下┅项

此方法在Qt 5.1引入。

 
 
 
 

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