unity中如何获得多个子unity物体中心的Transform

今天感触良多故于此一记。

首先对于世界坐标和局部坐标。

这是两个cube是我们今天的主角。首先是这个父Cube我们注意到它此时坐标为(0,0,0),由于他在根目录所以他嘚/kaluluosi111/article/details/

从自身坐标到世界坐标变换方向

这个操作不会受到变换的缩放和位置的影响。返回的向量与direction有同样的长度

m_cube是一个沿着X轴旋转了90度的方块。


方块沿着自身的z轴移动

方块沿着世界的z轴移动

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