游戏王中限一的那个psy骨架卡组王的第一个效果能被神之通告无效掉吗?

挺喜欢这个问题的。游戏王的梗可以分为实卡梗、动漫梗、玩家梗、tfsp游戏等几类。&br&&br&先说动漫梗&br&动漫梗又可分为多类。根据动漫中一些经典的口胡、渣操、操作,或者前作系列中有的后作系列中继续出现的一些人物性格梗。&br&性格梗:1.比如5ds杰克·阿特拉斯喜欢红莲魔龙牌泡面。&br&颜艺梗:游戏王系列是现代颜艺的鼻祖之一,游戏王系列的颜艺可以说是颜艺的精华,可能看惯了游戏王颜艺系列,很多其他动漫的颜艺我觉得都称不上颜艺&br&&img data-rawwidth=&396& data-rawheight=&396& src=&/8ba92bb9cba48cc2324028_b.jpg& class=&content_image& width=&396&&&br&&img data-rawwidth=&293& data-rawheight=&640& src=&/b828ff9f03c8ee6bec96bf887db9ebf2_b.jpg& class=&content_image& width=&293&&&br&&br&贴两张自己感受一下。&br&然后操作梗,一些人物的经典口胡、炸操、智商下线、等。&br&比如王样最著名的攻击月亮,或者是因为漫改动画时处理错误而导致的“在对方回合发动死苏”“光的封牌剑是魔法卡”等错误,&br&当然最精彩的是王样的“哈纳塞”+狂战士之魂鞭尸。&br&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& src=&/5740bbe1b13b1a8f1cf6aafc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5740bbe1b13b1a8f1cf6aafc_r.jpg&&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& src=&/d93c73e2d055_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d93c73e2d055_r.jpg&&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& src=&/b2ce6a27ff_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b2ce6a27ff_r.jpg&&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& src=&/d6ee7fcad17f2f785cea_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d6ee7fcad17f2f785cea_r.jpg&&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& src=&/b249cadf3ac0182ddcb732b95da1342e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b249cadf3ac0182ddcb732b95da1342e_r.jpg&&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& src=&/6cfd776fe4e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/6cfd776fe4e_r.jpg&&&br&另外作画崩坏也是。在别的系列里崩坏肯定被骂死,但ygo作为超长系列却被反复玩梗ps,比如这个。也显示了ygo系列的乐趣。&br&&img data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& src=&/cfee43fd3ebde2fc428d10_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/cfee43fd3ebde2fc428d10_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&tfsp梗&br&tfsp作为最出彩的游戏王系列游戏,高度还原了游戏王的真实性,还有很多其他方面的信息。&br&比如四代女主观月小鸟,在tv中用的是一副十分弱的妖精卡组,而在tfsp中用的是当时的上位主流【代行天使】,疑似因为小鸟的cv用的是【代行】,原先是一个给新手刷经验的机会,却出现吊打新手的现象。&br&所以在动漫中经常会刷,鸟爷快上代行。&br&游戏中王样作为队友时经常把玩家的强力怪兽作为祭品上级召唤【黑魔术师】。neta《东京食尸鬼》----&b&我已经不想看到再有怪兽被黑魔术师吃掉了。。。&br&&/b&&br&mugen梗&br&国内做最好的ygo同人系列,因为本人没有关注所以不是很好说。&br&&br&实卡梗&br&大致是因为实卡环境内的一些现象而造成的梗。&br&比如“外事不决电光皇,内事不决马猴帮”。&br&在这个回答里稍微扩展讲了一下&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/4349&/span&&span class=&invisible&&4284/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&img data-rawwidth=&475& data-rawheight=&268& src=&/b63fb1bfb4b3ab57bd3880dfe4c94ff0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&/b63fb1bfb4b3ab57bd3880dfe4c94ff0_r.jpg&&&img data-rawwidth=&296& data-rawheight=&300& src=&/7e3d7e354c762ddf5cd3c_b.jpg& class=&content_image& width=&296&&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&629& src=&/b3b1c2fb530c6b6ca5ace489f35423f7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/b3b1c2fb530c6b6ca5ace489f35423f7_r.jpg&&&img data-rawwidth=&476& data-rawheight=&280& src=&/e8fb4760_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/e8fb4760_r.jpg&&&img data-rawwidth=&476& data-rawheight=&280& src=&/aebd1f26cb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/aebd1f26cb_r.jpg&&&img data-rawwidth=&516& data-rawheight=&388& src=&/fe9f5f2ed80f3d1e3d3a7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/fe9f5f2ed80f3d1e3d3a7_r.jpg&&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&336& src=&/c17e3314eca30fb759a990a386fc375b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c17e3314eca30fb759a990a386fc375b_r.jpg&&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1295& src=&/ee460a8bba2f41f88f442e18_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/ee460a8bba2f41f88f442e18_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&玩家梗并不多。&br&大概是一些比较知名的玩家的梗,&br&比如世界赛上有玩家在半决赛“双祭出格斯,顶g电光皇”。&br&再比如知名玩家久老板,直播开盒开出3张源龙星,被人戏称“源龙星,我们走。”每当他打算囤一波卡或者收一张卡,那么下期禁卡婊必定中枪,被称为业界毒奶。&br&静水居的,又称动火居的,业内毒瘤等等。&br&&br&&br&p站梗&br&游戏王系列在p站投稿数稳居前五,这就是我所不懂得世界了,不过也因此扩充了图库,放几张感受一下&br&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&417& src=&/6a6f9de1580adcef4b6b2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/6a6f9de1580adcef4b6b2_r.jpg&&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& src=&/824f3820fbca_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/824f3820fbca_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&889& src=&/bd4022cdaa8f6d13ffc165_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/bd4022cdaa8f6d13ffc165_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&875& src=&/bda450c434a5dfa346e4eb938d320617_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/bda450c434a5dfa346e4eb938d320617_r.jpg&&&br&cv梗&br&最著名的应该是貘良了的cv和《神奇宝贝》系列小智的cv是同一个人,所以貘良又称为&b&“暗小智”。&/b&&br&&br&黑历史梗&br&动漫的黑历史皆可称为梗,最著名的应该是三泽大帝的火龙和蟹哥原历史里的宇宙耀变龙&br&宇宙耀变龙diy卡&br&&img data-rawwidth=&412& data-rawheight=&600& src=&/9a291a81655cae86bc0d538aeccc8a39_b.jpg& class=&content_image& width=&412&&&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& src=&/v2-e83b4a5b9ced_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-e83b4a5b9ced_r.jpg&&&br&好多人提醒我耀变已出...&br&&br&&br&刚出炉的游戏王玩家分层示意图3.0,欢迎广大玩家对号入座&br&&br&&img data-rawwidth=&1748& data-rawheight=&1280& src=&/5b633eb9f9d1af7cbb6c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1748& data-original=&/5b633eb9f9d1af7cbb6c_r.jpg&&
挺喜欢这个问题的。游戏王的梗可以分为实卡梗、动漫梗、玩家梗、tfsp游戏等几类。 先说动漫梗 动漫梗又可分为多类。根据动漫中一些经典的口胡、渣操、操作,或者前作系列中有的后作系列中继续出现的一些人物性格梗。 性格梗:1.比如5ds杰克·阿特拉斯喜欢红…
谢邀&b&【多图预警】【多图预警】【多图预警】&/b&&br&&br&我们今天从游戏设计的角度,谈谈游戏王中物种的设定。&br&&br&K社种族划分为古典分类法:毛、羽、鳞、介、虫,(兽族、鸟兽族、爬虫类、水族、鱼族)可以对应为:哺乳类、鸟类、爬行类、两栖类和鱼类。这样的传统分类法优点在于直观而易理解,缺点在于其本质上的不科学性。&br&一些常识上的错误不可避免:蝙蝠被踢到鸟兽族,鲸鱼被归到鱼族,海龟和陆龟被分到水族和爬虫族,而所有的无脊椎动物被收拢到水族。不过,&b&如果能严格遵循自己的种族设定,至少不会给玩家带来困惑。&/b&&br&而兽战士族以及海龙族则是幻想种族,理论上应该与以上的几种划清界限。可惜的是,&b&比起万智牌精密的种族划分&/b&(洁英、裂片妖、亚龙、人鱼等等),游戏王的设计师有时候欠考虑了。&br&&br&题主问到了两个种族,兽战士和鱼族;&br&以下进行两组对比,为了排版,下文都是图片。可以大致看出兽族/兽战士族的区别,水族/鱼族的差别,以及K社在设计上是否有遵从自己的初始思路。&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&&b&一、兽族、兽战士族、鸟兽族&/b&&br&&ul&&li&&b&兽族&/b&:以哺乳动物或哺乳动物的特征为原型,“人性”不明显。&br&&/li&&/ul&&br&&img src=&/8eb3ef42ad1ccbef73ade8_b.png& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/8eb3ef42ad1ccbef73ade8_r.png&&&img src=&/acbdffba5c83442eabe3_b.png& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&/acbdffba5c83442eabe3_r.png&&&img src=&/a7e6fdd4d2aa0d98a116ef_b.png& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/a7e6fdd4d2aa0d98a116ef_r.png&&&br&&img src=&/7dc04e9c4af3_b.jpg& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&/7dc04e9c4af3_r.jpg&&&img src=&/815cf4f9e7be63caafd595a0efeef8e2_b.png& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/815cf4f9e7be63caafd595a0efeef8e2_r.png&&&img src=&/9eaedd8f1f36dd2f9941_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/9eaedd8f1f36dd2f9941_r.jpg&&&br&&img src=&/491dbc7af623a46a0ec8a_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/491dbc7af623a46a0ec8a_r.jpg&&&img src=&/fbaa1facff11_b.png& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&/fbaa1facff11_r.png&&以上就是兽族的全部取材来源了,像剑斗兽这种拟人化程度比较高的,又或奇美拉本来就是兽人,和兽战士族比较接近。&br&&br&&ul&&li&&b&兽战士族&/b&&br&&/li&&/ul&&img src=&/cc3252a7bfacef5f2a3d3_b.png& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/cc3252a7bfacef5f2a3d3_r.png&&&img src=&/d01e64f410cc93ae15fa72c_b.png& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&/d01e64f410cc93ae15fa72c_r.png&&&img src=&/c95c9fcbdcd5_b.jpg& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/c95c9fcbdcd5_r.jpg&&&img src=&/14cb94af8fcb556e9f04d3bd_b.png& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/14cb94af8fcb556e9f04d3bd_r.png&&这里需要指出,箕宿在中国文化中,是豹子的象征,这也是星圣属兽战士族的原因。&br&而兽战士的队伍中出现了极其不和谐的两只熊,我的推测是德鲁伊通常以熊的形态示人。&br&&br&&ul&&li&鸟兽族:&br&&/li&&/ul&&img src=&/fa689e5d5_b.png& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/fa689e5d5_r.png&&&b&&img src=&/808e10b78e803537aebf68d64876dfa6_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/808e10b78e803537aebf68d64876dfa6_r.png&&从这一组对比可以看出,K社在鸟兽/兽/兽战士上,还是有所区分的。鸟和蝙蝠被单独划分出来,而野兽和兽人也被挺好的区分。&/b&&br&&br&&b&二、爬虫类族、水族、鱼族、海龙族。&/b&&br&&b&&ul&&li&爬虫类族:&br&&/li&&/ul&&/b&&b&&img src=&/e25ae2218bac4a2f95e9a3_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/e25ae2218bac4a2f95e9a3_r.jpg&&&img src=&/ba95e6945eaea9cfa658aa2c42e79604_b.png& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/ba95e6945eaea9cfa658aa2c42e79604_r.png&&特别需要注意的是,虽然是绿色的,但剑斗兽.追斗是只蜥蜴。&br&&br&&ul&&li&&b&&b&水族&/b&&br&&/b&&/li&&/ul&&/b&&img src=&/edbb4bb2ef37ee0fe248b169cf2c170c_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/edbb4bb2ef37ee0fe248b169cf2c170c_r.jpg&&&img src=&/c60e068e7ab_b.png& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/c60e068e7ab_r.png&&&img src=&/ef4f716e3b4ccecedbe372_b.png& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&/ef4f716e3b4ccecedbe372_r.png&&值得注意的是,这里出现的人鱼或鱼人都是女性化的角色。&br&&br&&img src=&/2f114eab6455ce1bfea39fe7a1411353_b.jpg& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&/2f114eab6455ce1bfea39fe7a1411353_r.jpg&&&img src=&/a1cecdc297_b.png& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/a1cecdc297_r.png&&&img src=&/deaaa55af6b173ec4dfc986dcc438f3c_b.png& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/deaaa55af6b173ec4dfc986dcc438f3c_r.png&&&img src=&/9e714f519caa0bd4a9755_b.png& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/9e714f519caa0bd4a9755_r.png&&从上面的分类可以看出,爬虫类和水族的区别,是相当明确的(碰了水的爬虫类自动归水族)。水族是涵盖最广的一个分类单元,也是最为混乱的,无怪会把海龙族和鱼族分出来。但是,人鱼并没有被彻底划分到鱼族,这也令无数玩家困惑不已。&br&&br&&ul&&li&&b&鱼族:&/b&&/li&&/ul&鱼族原本的设定应该是:鱼、鱼人、人鱼。&br&&img src=&/ec6d1f81e_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/ec6d1f81e_r.jpg&&鱼族的设定让人诟病颇多:&b&雌的水精鳞是水族,雄的是鱼族&/b&;种族都不一样怎么性福?这一点是人设上的硬伤,目测设计师拆东墙补西墙,强行让水精鳞无法交配。污!污!污!太污了!&br&&br&&ul&&li&&b&海龙族&/b&&br&&/li&&/ul&海龙族就是个笑话。海龙族原本的设定应当是和龙族相对应,是海中的制霸的傲气王者。海龙族到现在只出了59张怪兽,却包含鱼人、人鱼、海龙、海蛇、鲸鱼、鲨鱼、海豹...乱得够呛,绝对不是深思熟虑的产物。&br&&img src=&/f5501faffcebbaefe382_b.jpg& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&642& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&/f5501faffcebbaefe382_r.jpg&&&br&综上,题主你是对的,游戏王在种族设定上问题很多。有的时候为了顾全游戏上的可玩性,打压强势种族,平衡bug卡的威力。在种族问题上,为了追求美感而放弃既定分类基本法,罔顾事实,反正没谁会去较真。&br&从兽族和兽战士族的设定,可以明显看出来,二者的趋同使得边界日益重叠。即,在兽类身上融合人类的要素(&b&拟人&/b&)、在人类身上加入兽耳等萌点(&b&拟兽&/b&),二者越来越难分别。不过,这还是勉强可以容忍的。&br&我本来想替K社圆一个不切实际的谎,可漏洞越来越大,越来越多,已经不是失误可以解释的了。真相就是,&b&设计者在创设海龙族甚至鱼族的时候,并未仔细考虑其设定背景,使得这三个种族混为一谈。&/b&&br&&b&&br&最简单的调整方法就是将所有鱼人、人鱼,鱼,从水族和海龙族拆分出来归入鱼族。水族就是不包括鱼的水生生物,鱼族就是鱼和鱼的变种,而海龙族则是幻想中制霸的王者。&/b&&br&&br&仓促之间,行文不免纰漏。有什么建议,我这几天集中改一下~承蒙指导,谢谢支持~&br&&br&16.04.07
谢邀【多图预警】【多图预警】【多图预警】 我们今天从游戏设计的角度,谈谈游戏王中物种的设定。 K社种族划分为古典分类法:毛、羽、鳞、介、虫,(兽族、鸟兽族、爬虫类、水族、鱼族)可以对应为:哺乳类、鸟类、爬行类、两栖类和鱼类。这样的传统分类法…
其实吧,判断一张卡是否会在不改效果的前提下牢底坐穿,只需要看这张卡是否满足以下条件。&br&&br&1.是否在被禁止之后存在同卡种下位互换&br&2.这张卡在游戏王的任何时间线上都具有令人发指的强度,不会随着时间的推移而变弱,有绝对的power&br&&br&任意满足一点,出狱的几率都会下降,同时满足两点,真正的牢底坐穿。&br&&br&那么我们打开禁卡表一张张看能不能对应的上这些条件。(不改效果是前提)&br&&br&目前的禁止卡列表如下&br&交换蛙→满足1(替换蛙),至于强度一点,我想无论什么时候都能做出达成率极高的loop或者ftk这一点应该也无人能及,随着卡池的扩大,这卡只会强不会弱,牢底坐穿一号机。&br&胜利龙→满足1(近几年所有的世界大会奖品卡都是胜利龙的不能公式使用版),满足2(在match战里是绝对的王者),牢底坐穿x2&br&神影依·拿非利→不太满足2,即使光属性外挂会很强,然而影依系统本身总会落后时代,我倾向于不会牢底坐穿,但是要放还得等几个表。&br&焰征龙-爆龙&br&岩征龙-锈龙&br&瀑征龙-潮龙&br&岚征龙-飙龙→四大征龙放在一起说,这四张卡是不是在游戏王历史上都会有绝对的power这一点存疑,当然一堆征龙那确实是有绝对的power…所以我觉得很久之后会放1,但也止步于此了。&br&旧神 诺登 →满足2(还记得被旧神ftk所支配的恐惧吗),很大可能牢底坐穿&br&等级偷窃虫→刚进去的,满足2(SD28之后就开始跳了,随着卡池进化的小虫子),估计也是牢底坐穿。&br&黑森林的魔女→1和2都不满足,暗属性魔法师族4星也不知道能玩出什么科技,主要是检索条件随着环境推移会变得越来越智障,老公三眼怪都出来了(虽然不完整),你也该出来了。&br&御用守护者→本来早该出来的谁知道偏偏满足了1…接着蹲会儿吧,官老爷待在牢里也很难受,等着k爸爸哪天想起你了再说&br&电子壶→名字带壶的怪物都是怪物…什么你说壶魔人和强欲之壶的精灵?我不认识你们。壶削利器,名字一堆带壶的用途都不一样不知道算不算满足1…然而随着卡池的发展这张卡会变得很微妙…毕竟除了壶削哪里都用不上这卡…应该再过十几个表就会出来(&br&处刑人-摩休罗→满足2,还是屁股印的。手牌发动陷阱你逗我呢啊?手牌通你一下你爽吗?牢底坐穿吧您啊。&br&发条猎人→发条空母出狱的代价,发条先攻削手的核心卡。然而送墓的削手也是越到后面越不值钱,再过十几个表应该要出来。&br&命运英雄 圆盘人→满足1(神性人),满足2(苏生就抽2您还是DH嘛,您是RBQ吧),牢底坐穿吧。&br&星守之骑士 托勒密 →满足1(清真骑士),满足2(和大多数R5兼容,对方回合冬钻龙/大外神,你还玩吗?还不提R5卡池有无限扩张的可能),牢底坐穿吧。&br&同族感染病毒→满足1(感电),然而没什么理由再关着了…估计快出来了。&br&冰结界之龙 光枪龙→满足2,loop卡组好帮手,暴力清场一波流,光枪走远了您嘞,您被别人当衣服穿了都是限制卡…&br&纤维壶→满足2(当年zz有张很屌的卡叫做天神荡,不过已经死了。当年有张很屌的卡叫做混沌帝龙,不过已经被阉了。),反转略慢,但是效果绝对是强力至极,很有可能牢底坐穿。&br&电子鱼人-枪手→loop好帮手,即使有重重限制也算得上满足2,还满足1(火箭炮手),走远了吧您啊。&br&魔导科学家→满足2,即使说游戏王最强单卡也没什么问题,单卡ftk,牢底坐穿吧。&br&精神脑魔→也是loop用,当年有一张很屌的卡叫做孤火花,后来它进表了,你比它更牛逼,满足2,所以你出不来了。&br&八汰乌→满足2(还记得被帝龙八汰乌支配的恐惧吗?)好好改造吧。&br&救援猫→虽然本甜点玩家很期待有这么一张救援猫,然而这张卡也是具有压倒性power而且只会越来越强…呆着吧您啊,您的后辈救援兔也差点陪你了。&br&噩梦之蜃气楼→power似乎没有当年那么强了,延迟滤牌,赚卡还要靠combo,靠效果丢弃堆手也偏慢,感觉上是可以放的。&br&爱恶作剧的双子恶魔→简单粗暴1换2,满足2,不关你关谁。&br&收押→满足1(滑槽,也是禁止卡),满足2(确认手卡情报还带手卡破坏药店碧莲好吗),关着吧。&br&大风暴→很多时候是扫把的下位替换,power也不如扫把高,关着它只是为了不让大范围后场除去太泛滥而已…虽然有双龙卷了。&br&苦涩的选择→满足1(决断),满足2(精确检索1+精确堆墓4你咋不上天呢),牢底坐穿不可避。&br&强引的番兵→满足1(收押和滑槽),满足2(同收押),别出来了啊您。&br&强夺→满足1(假装这里有张漫画之手),满足2(无条件获得控制权也就算了这逼还能用武器洞检索…),走吧别回来了。&br&强欲之壶→满足1(强贪),满足2(简单粗暴1换2),出不来的。&br&心变→满足1(洗脑,也是禁止卡),满足2(简单粗暴抢个怪),关着吧。&br&雷击→下位互换是黑洞,然而TCG向我们证明了放出来也没什么卵用…&br&次元融合→满足2,越到后面对除外的利用只会多不会少,这卡够资本牢底坐穿。&br&生还的宝札→无限制的苏生抽卡,支持各种loop,满足2,去你的吧。&br&洗脑→理由基本等同于心变。&br&大寒波→满足2(灵摆卡组吃个大寒波基本上嗝屁了),非常之强的压制,躺着吧。&br&蝶之短剑-回音→和铁骑士一起成为了loop制造机,满足2,随着卡池而变强的玩意,应该是很难出来。&br&天使的施舍→无损耗滤3堆2,满足2,逗我呢,去您的吧,别出来了。&br&过早的埋葬→可检索,可回收,还没有离场破坏被苏生怪兽的限制,满足2,可以牢底坐穿。&br&飓风→可以回收自己的魔陷,也可以软解对方的魔陷,满足2,我感觉这卡也很难出来…&br&质量加速器→被蛙炮带进去的,随着卡池而变强的玩意,满足2,别想着出来。&br&魔导书的神判→由于这是系统内的卡片,因此随着时间的推移强度相对就会下降,必然会出来,只是时间问题,等他十几个表(&br&未来融合→满足1(所有的系列内卡组融合基本都可以认为是这张卡的相互互换或者下位替换),满足2(只要有五帝龙这种开源融合怪物存在,未来融合就非常之强,而且只会越来越强,已经单卡ftk…),别出来了。&br&突然变异→满足2(我通召8864开这个变成木龙,通召可变机兽开这个变异星,你玩吗?),不认为会出来。&br&遗言状→满足2(从卡组能拖的怪过多,触发条件简单,有见过这么用屁股印的卡吗…),牢底坐穿。&br&来自异次元的归还→胜利归还,和次元融合各有优劣,然而是陷阱,考虑到之后很可能对除外利用会加大,倾向于牢底坐穿。&br&王宫的弹压→对特殊召唤最强兵器,满足2,出来会遭遇无数调整问题,关了省事。&br&王宫的敕命→无限封印魔法卡,满足2,屁股印的,建议牢底坐穿。&br&第六感→这种怎么都不亏的卡究竟是怎么想出来的…满足2,power极度强劲,禁止一辈子没问题的。&br&滑槽→作为获取手卡情报+破坏手卡的禁止卡中最弱,放出来估计也没问题…&br&血之代偿→甜点玩家希望拿出来的禁卡之二,血换通召点,过于泛用,满足1(二重召唤),满足2(甜点铺一场,齿轮铺一场,很好玩?),关着吧。&br&刻之封印→本身是八汰乌的相互互换,八汰乌都不让出来,你觉得呢?&br&最终一战!→power太高,脏套路也多,满足2,不能出来。&br&No.16 色之支配者→越往后越强的卡,满足2,不可能出来的。&br&娱乐法师 火布偶→满足2,屁股印的,可能会随着时间推移出来。&br&娱乐法师 伤害杂耍人→火布偶的受害者,可以放出来。&br&娱乐伙伴 琴键猴→在娱乐伙伴系列如此大卡池还可能会在之后有续投的情况下,检索范围过大还有1卡齐刻度功能的猴子只会越来越强,哪天娱乐伙伴被抛弃了,猴子就可以出来玩了。&br&熔岩谷锁链龙→满足1(淑女勉强算一个),满足2(精准堆墓的家伙很多都进去了,你他妈还什么都能堆还能做牌),关着吧。&br&&br&差不多就这样了…
其实吧,判断一张卡是否会在不改效果的前提下牢底坐穿,只需要看这张卡是否满足以下条件。 1.是否在被禁止之后存在同卡种下位互换 2.这张卡在游戏王的任何时间线上都具有令人发指的强度,不会随着时间的推移而变弱,有绝对的power 任意满足一点,出狱的几率…
同意 &a data-hash=&c27c39ccffaafc& href=&///people/c27c39ccffaafc& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@木易朝藏& data-tip=&p$b$c27c39ccffaafc& data-hovercard=&p$b$c27c39ccffaafc&&@木易朝藏&/a& 的回答。在游戏王五部作品中,连载中的arcv且不去说,剩下的四部中,高桥主笔的原作DM和前期由高桥设计故事大纲的5DS,都获得了很高的评价,另外两部,在故事性上明显棋差一着,侧面反映了高桥在这个他所创作的作品中无可置疑的地位和实力。另外最高票的那个已经被证实是谣言了,谣言的始作俑者自己都出来辟谣了,大家就不要再点赞了,免得以为高桥画游戏王真的这么不情不愿。&br&&br&事实上,很多人是没有意识到高桥和希在游戏王这个系列里——不管是卡牌游戏还是动画制作——都有着无可替代的分量。&br&&br&很多人不喜欢DM之后的几部游戏王,除开原作情结和童年情怀作祟外,有一点比较重要的原因就是,后面几部的游戏王,已经是完完全全地变成了“打牌王”。这不是说后面几部的剧情就不好,而是剧情展开的方式单一了很多,而偏偏游戏王的剧情展开方式,在逻辑上其实是非常弱的。&br&&br&那么,DM就没有这个问题了吗?&br&&br&其实也有,但是这个问题出现得最明显的部分,恰恰是原创的多玛篇。其他部分的剧情里,高桥采用的是设置决斗大会,在决斗大会上让各路人马互出奇谋,也就是说,打牌对高桥来说只是手段和跳板,他时刻牢记着这些人的行为动力是决斗背后的目的,而不是决斗本身。法老王是为了找回记忆,海马是为了打破过去的阴影,马利克是为了夺取三神卡并向法老王复仇,貘良是为了收集七神器,可能也就城之内和“打牌”沾点边——为了成为真正的决斗者。&br&&br&所以,DM的经典之一,在于人物的行动有着比较合理的推动力,“用打牌解决问题”的逻辑硬伤解决得也比较好。&br&&br&其次,就不得不提高桥对古代文明深厚的知识了。看DM之所以是一种享受,是因为除了看打牌,世界观背景本身的设定也是非常有趣的。且不说三神卡、七神器的设定为整个故事都蒙上了一层神秘的色彩,包括里面出现的人物名字、怪兽名字,细究起来,很多都和古埃及神话有联系。为了创作古埃及篇,高桥还亲自去埃及取材过,他笔下的决斗怪兽之父帕加索斯的经历,有一部分也是高桥自己的亲身经历。有兴趣可以看看这个&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【图片】那些在游戏王中出现的埃及壁画&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&阿图姆(王样)&/b&:Atum或作Tem, Temu, Tum, Atem,是&a href=&///?target=http%3A///view/114253.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&埃及神话&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中的&b&创世神&/b&,为&a href=&///?target=http%3A///view/188063.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&九柱神&i class=&icon-external&&&/i&&/a&之首。这很好地呼应了王样作为主角的身份,以法老王之名统率诸神也有了坚实的基础。另外王样的身世经历,很明显是参考了以宗教改革闻名的法老阿肯那吞以及他的继任者、同为法老的图坦卡蒙。阿肯那吞在位期间大力推动宗教改革,触动了保守势力,而图坦卡蒙继位后也宣布阿肯那吞为罪人,他的名字应该从所有建筑物上抹去,有点像失去名字的王样。而图坦卡蒙则是9岁登基,19岁神秘去世,死因至今众说纷纭,其墓葬被发掘后,出土了大量文物,但挖掘者后皆因各种原因早逝,被人称为法老的诅咒,DM里双六去盗墓的剧情也多少呼应了这一历史。&br&&b&海马濑人(赛特)&/b&:在埃及神话中最初是力量之神,战神,风暴之神,沙漠之神以及外陆之神。他保护沙漠中的商队,但同时又发起沙暴袭击他们。他是盖布与努特的儿子,奈芙蒂斯的丈夫,是九柱神之一。因为是力量之神,所以海马的卡组特色就是崇尚强力怪兽,各种无脑出白嫁【其实是因为爱啦&br&&b&伊西斯&/b&:是&a href=&///?target=http%3A///view/8498.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&古埃及&i class=&icon-external&&&/i&&/a&宗教信仰中的一位女神,对她的崇拜传遍了整个希腊-罗马世界。她被敬奉为理想的母亲和妻子、自然和魔法的守护神。她是&a href=&///?target=http%3A///view/478450.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&奴隶&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A///view/550266.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&罪人&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、手工业者和受压迫者的朋友,她也听取富人、少女、贵族和统治者的祷告。[1]伊西斯经常被描述为是鹰头战神&a href=&///?target=http%3A///view/96515.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&荷鲁斯&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的母亲和保护者(尽管某些传说讲荷鲁斯的母亲是&a href=&///?target=http%3A///view/163234.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&哈托尔&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),也被称作亡灵和幼童的保护神。&br&&br&还有最著名的三幻神&br&&b&奥西里斯的天空龙&/b&:原型来自&a href=&///?target=http%3A///view/867068.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&古埃及神话&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中的&a href=&///?target=http%3A///view/188109.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&欧西里斯&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。欧西里斯(&a href=&///?target=http%3A///view/804645.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Osiris&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,也作Usiris乌西里斯)是&a href=&///?target=http%3A///view/114253.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&埃及神话&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中的&a href=&///?target=http%3A///view/168497.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冥王&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a href=&///?target=http%3A///view/188063.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&九柱神&i class=&icon-external&&&/i&&/a&之一,是古埃及最重要的&a href=&///?target=http%3A///view/1128526.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&神祇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&之一.他是一位反复重生的神.他最终被埋在&a href=&///?target=http%3A///view/759806.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阿比多斯&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(Abydos)城,是那里的&a href=&///?target=http%3A///view/254913.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守护神&i class=&icon-external&&&/i&&/a&. 欧西里斯是大地之神盖布与天神&a href=&///?target=http%3A///view/188078.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&努特&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的儿子.在埃及,欧西里斯是掌管阴间的神,同时也是生育之神和农业之神。&br&&b&奥贝里斯克的巨神兵&/b&:原型是&a href=&///?target=http%3A///view/867068.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&古埃及神话&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中的大地之神盖布 盖布(Geb又称作&a href=&///?target=http%3A///view/1628369.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Seb&i class=&icon-external&&&/i&&/a&塞布或&a href=&///?target=http%3A///view/952930.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Keb&i class=&icon-external&&&/i&&/a&凯布)是&a href=&///?target=http%3A///view/8498.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&古埃及&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的大地之神与生育之神,休与&a href=&///?target=http%3A///view/188083.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&泰芙努特&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的儿子,&a href=&///?target=http%3A///view/188063.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&九柱神&i class=&icon-external&&&/i&&/a&之一 盖布的形象为鹅头人身,身体呈绿色。盖布关押着邪恶的人的灵魂,使他们无法进入天堂。&br&&b&拉的翼神龙&/b&:拉(Ra)是&a href=&///?target=http%3A///view/8498.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&古埃及&i class=&icon-external&&&/i&&/a&最著名的太阳神,苏及奈夫姆特之父,&a href=&///?target=http%3A///view/188078.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&努特&i class=&icon-external&&&/i&&/a&与盖布的祖父,&a href=&///?target=http%3A///view/118969.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&奥西里斯&i class=&icon-external&&&/i&&/a&等人的曾祖父,&a href=&///?target=http%3A///view/96515.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&荷鲁斯&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的曾曾祖父。&br&在现实中太阳神为古代埃及人所崇拜的主神,表现出的具体形像是老鹰的头,男人的身体,在头的后方有向太阳般的日轮光线。(所以你仔细观察翼神龙的造型,头部就是近似鹰头)&br&&br&第三,作为漫画家和曾在游戏公司工作过的高桥,他的绘画功底是非常深的。DM相比后面的续作,有一种特有的黑暗、猎奇、恐怖的氛围,以至于对很多90后来说,DM是童年记忆里并不怎么阳光的那部分。这种氛围是多方面形成的,故事本身悬念十足,背景设定有古文明的神秘,动画化后音乐制作大神光宗信吉强大的配乐,最后则是高桥对怪兽的出色设计。高桥是能真正抓住怪兽的“怪”与“奇”,使这些怪兽的造型气质和故事情节相辅相成。&br&&br&力量的威压,无出三幻神之右;&br&气势与优雅,首推青眼白龙;&br&帅气加魔法,造就了黑魔导;&br&更不用说无数人的初恋情人黑魔女……&br&&br&能在一部漫画里有这么多成功的怪兽设计,后续几部游戏王的怪兽设计者都应该对高桥焚香沐浴,叩首拜师。&br&&br&高桥还有一点非常了不起的是,他知道漫画成功的关键在于&b&人物&/b&。他有意识地强化一些关键卡牌在剧情里的分量,交代这些卡牌的前世今生,使得关键卡牌不再仅仅是在危机关头为主角扭转劣势,它们有自己的故事,和主角的羁绊也是推动故事发展的要素。除了DM以外,你在后面几部(包括风评较好的5DS)还有看到编剧会专门为一张卡设计一大段个人剧情吗?基本没有,新宇侠是十代自己画的,星尘龙是古代五龙、召唤红龙的要素,后面几张升级卡也只是游星自己领悟了新境界后印制的,游马的各种霍普升级则是和星光体合作,游矢的龙似乎至今没有怎么讲背景。&br&&br&只有在DM,高桥愿意为青眼白龙的强大力量以及它和社长的神秘羁绊专门设计出一个“琪莎拉”的人物,并且凭借她和社长的感情,使得白龙拥有了超越一般卡牌的魅力。而王样的黑魔导、黑魔女也是同理,马哈德的悲剧结局,他和马娜的师徒情谊,他对法老王的忠心,同样使黑魔导有了不同于一般卡牌的魅力。&br&&br&试想一下,要是没有高桥原作对白龙和黑魔导的大力刻画,白龙卡组即使如今再怎么强化,在对粉丝的吸引力上肯定会大打折扣。&br&&br&而没有了高桥参与剧情设计的GX,剧情的张力马上就缩减了。事实上,GX的剧情设计即使不说失败,也只能说差强人意。四个季度,四个故事,彼此之间联系很弱,风格也不统一。而且在最关键的世界观设定上,几乎可以说是一团浆糊,除了端出一个决斗学院的设定,就基本没有其他了。后面的设定,都是属于剧情需要而临时添加的,整个故事做不到前后呼应,看起来就是决斗接连不断,然而真正让人印象深刻的少之又少。&br&&br&而到了5DS,高桥提供了前期的故事大纲和背景设定,仅仅是这么做,就已经让5DS前半段的剧情获得了非同凡响的深度和悬念。以古玛雅文明为蓝本,五个龙印者彼此角力争斗,叙述上高度集中,人物刻画鲜明,剧情设置上明显比GX强。到了后面,龙印者剧情被迫匆匆结束,后半段的故事就成了热血向,悬念就少了很多,情节也不如前半段来得吸引人。这足以表明高桥的设定功力有多么强。&br&&br&至于ZEXAL,据说后期各种神展开,我因为没有补完这一部(主要是画风真的接受不能),故不多作评价。&br&&br&高桥的创新能力是非常强的,他对游戏王这部作品里的所有创意几乎都成了这部作品的特色和足资继承的传统,最典型的就是决斗盘的设计,仅仅在DM一部里,决斗方式就经历了从学生在桌面上打牌,到站在笨重的决斗机上决斗,到把轮盘甩出去的决斗圆盘,再到如今最经典的手持式决斗盘的四段演变,用人类文明演进的观点来看,这简直是在短短几年里从石器时代进入了信息时代的光速发展,而且其中有两次创新都是海马的功劳。如果说帕加索斯代表的是高桥作为怪兽决斗创始人的那一面,那么海马则是高桥富有创意的那一面。&br&另外,5DS里的“D轮”这一概念也是高桥提出的,他还对骑乘决斗这一新概念表现出了前所未有的坚持,所以指责k社乱改的人可以歇了,于是结果就是,在经历了初期的不适应后,几乎所有人都对骑乘决斗带来的速度感和热血感大加赞赏,甚至被arcv原封不动地继承了。高桥的牛逼就在于他对游戏方式革新的敏感度,他总能预见怎样的游戏方式才能最吸引人,而时间证明他总是正确的。&br&&br&据说明年20周年纪念的剧场版,高桥亲自出马担任了总导演,而且剧情里海马将再一次革新决斗方式。这无疑令许多粉丝都大为期待。众所周知的一个事实是,当年连载游戏王时,高桥为了赶稿累得重病甚至吐血,他担心没画完就翘辫子了,于是不得已压缩了古埃及的内容,海马与琪莎拉的感情、夏迪作为守护者的缘由,很多故事伏笔只能点到为止,留下了一些剧情坑,这次剧场版据说将补充一些原作未提及或未交待清楚的内容,应该可以是作为DM正统官方后续了。&br&&br&由创始人亲自讲述那群决斗者的后续,还有什么比这更幸福的事呢?
的回答。在游戏王五部作品中,连载中的arcv且不去说,剩下的四部中,高桥主笔的原作DM和前期由高桥设计故事大纲的5DS,都获得了很高的评价,另外两部,在故事性上明显棋差一着,侧面反映了高桥在这个他所创作的作品中无可置疑的地位和实力。…
已经有艾导和吴开拓两位的长分析,我就做一些简单的补充吧。&br&&br&关于社长在游戏王DM乃至往后一系列游戏王动画里的价值,我记得我和初中同学讨论时就已经意识到了。用我们当时看GX时的感想来说,就是:&br&&br&&b&“一部GX里都没有一个像社长那样‘硬气‘到底的宿敌角色,这也太失败了吧。”&/b&&br&&br&没错,在我看来,社长的作用是为游戏王动画树立了一个成功的、并且至今无法超越的“宿敌”标杆。海马濑人这个角色很大程度上已经不仅仅是海马濑人本身,他成了游戏王动画里的角色范式。往后的几部游戏王动画,都是有意无意地以社长为原型来设计主角的宿敌,这足见社长这个人物形象有多成功。&br&&br&但是我也提到了,以我的观点,往后的几部动画没有一个形象能超越社长。这并不是我怀旧情怀作祟,而是他们没有满足一个很重要的标准,那就是,“硬气到底”,即,不轻易地认同主角,不轻易地被主角洗脑洗白。&br&&br&艾导回答里提到,社长在漫画里只是作为一个强劲的反派面目出现的。或许正是高桥的这种刻画,使得动画里的社长自始至终坚持了作为宿敌应有的底线,即使他再怎么有善意与温柔的一面,但身为一社之长以及除武藤游戏以外世界最强的决斗者,他也从未失过半分威严与凌厉的气度。他与主角组始终保持着若即若离的关系,他与他们的目标也总是有微妙的差异与不协和。这种差异和不协和在决斗都市一章里表现得尤为明显,这一章里实际上是有三方势力,以王样为首的主角组,是为了追寻记忆,以马利克为首的古鲁斯,则是要向王样复仇,这两方是成对立之势的,而海马作为大赛主办者,不属于这两方的任一个,他有他自己的计划和野心,就是获得三神卡,成为最强决斗王。这就导致他对马利克的阴谋和恶行总是抱着一种冷眼旁观的态度,只要不妨碍他大赛的进行,他就可以睁一只眼闭一只眼。只不过马利克自己作死去绑架了木马,这才惹得社长出手。饶是如此,在救出木马之后,社长就又回复了隔岸观火的姿态,就算马利克以近乎谋杀的方式打赢了城之内,他也没有随着王样等人表示任何同情和关心,仅仅是承认了城之内作为一个决斗者的身份而已。&br&&br&如果仅仅是隔岸观火,社长就只是一个缺乏人情味的冷酷恶党。但偏偏社长的性格里又特别崇尚强强对决。对他而言,王样当然是他欲胜之而后快的劲敌,但他不但要赢,还要赢得堂堂正正、漂漂亮亮,决斗王国里通过不光彩的以死相逼获胜,始终是他心头挥之不去的阴影和耻辱。整篇决斗城市,社长想做的无非就是堂堂正正地打赢王样,以洗刷过去的耻辱,所以他可以对马利克的恶行无动于衷,但只要马利克有可能妨碍到自己和王样的对决,他就会毫不吝啬自己的“关心”,无论是王样苦斗天空龙陷入困境时,还是城之内和王样的赌命决斗时,社长都以自己的方式帮助了王样摆脱困境。&br&&br&这样,剧情的张力就凸显出来了。社长不是那种无原则帮助主角的、只是有点“坏”的傲娇角色,而是真正有自己的坚持和骄傲的,活生生的人。这个角色的“格”一直坚持到了剧情结束都没有崩坏,观众心里是有底的,知道有些话和表情是社长一定不会说和做的,这就是一个“硬气到底”的宿敌角色。&br&&br&反面例子就是往后几部游戏王动画。GX里,万丈目一开始显然是被制作组当做宿敌来塑造的,但这个角色自始至终没有摆脱浮夸自大的公子哥气质,和社长的沉稳霸气完全不是一回事,更悲剧的是,不但没有摆脱这种气质,在后期的剧情里还被十代洗白成了一个卖萌角色。所以后来意识到这个问题的制作组才又拉出了一个艾德,艾德倒是基本保持了高冷的形象,但他的戏份并没有贯穿始终,在光之波动篇结束后,他也成了一个“比较重要”的路人角色而已。&br&&br&5DS复刻海马的野心表露得更加明显,杰克在刚出场时,无论哪方面来看,都是妥妥的社长二代。事实上,直到暗印者篇开始前,这种复刻都相当成功。他和游星一开始的对立姿态是一种实质上的利益冲突,他也没有一般热血动画那种“羁绊赛高”的无脑友情症,而是表现出了一种更为复杂而现实的态度,在朋友和荣誉之间反复权衡挣扎,这就使得这个角色大大深化了。但是,自从戈德温解说了龙印者谜团后,杰克那种深沉稳重的性格开始一点点崩坏,他变得容易激动,还跟龙亚斗嘴。从那时开始我隐隐觉得剧情走向不对了。至于后来WRGP开始后杰克彻底成了搞笑担当,拉面梗,无脑堆高攻,这些哪一个都不是初期的杰克会做出来的事,所以以一个海马式的宿敌标准来看,杰克这个角色的格就是彻底的崩了。&br&&br&至于ZEXAL,感觉并没有哪一个贯穿始终的宿敌角色吧?一开始的鲨鱼好像有点这种感觉,不过后来也肯定了他和教主的友情,算是被洗白了吧(你让社长承认他和王样之间有友情?还不如杀了他)比较接近海马的范式的应该是快斗,实力强,性格高傲,弟控,用的还是“银河眼”,这些都带有社长的影子,不过最后也成了教主的后宫团之一,还是有点晚节不保的遗憾。&br&&br&至于ARCV……只能说,上代务牌漂白剂,你,值得拥有!&br&&br&这样看下来,你就知道海马濑人这个角色有多珍贵了。可以说直到结局,社长也从来没有被“攻略”成功过。他的性格甚至不能叫傲娇,傲娇毕竟骨子里还是娇的,但是社长自始至终是认真严肃地把王样当做一个毕生宿敌,即使是帮他,也是非常有限度的帮忙。所以最后两个游戏的决斗,他不是以朋友,而是以一个见证者的身份参加的。在表游陷入三幻神的围攻时,崇尚绝对力量的他二话不说就要离开,因为他打心底不相信有人能赢得了三幻神,他也不把游戏当做什么朋友,所以并不愿费心机在这里表演他所厌恶的“友情的把戏”,做无谓的加油打气。甚至在他迈步离开时,他脑子里已经开始思考要如何打赢三幻神了。&br&&br&这一段剧情非常地“海马式”,现实主义、冷酷,非常符合我们一直以来对海马的认知,也是动画对海马这个角色最后的定性:&br&&br&&b&不是主角的朋友,而是有原则、有个性,“硬气到底”的宿敌。&/b&&br&&br&感谢海马濑人,坚持自己的“格”到了最后,为游戏王奉献出了一个绝对经典的形象。
已经有艾导和吴开拓两位的长分析,我就做一些简单的补充吧。 关于社长在游戏王DM乃至往后一系列游戏王动画里的价值,我记得我和初中同学讨论时就已经意识到了。用我们当时看GX时的感想来说,就是: “一部GX里都没有一个像社长那样‘硬气‘到底的宿敌角色,…
&b&&u&我还是做点宣传吧。&/u&&/b&&br&&b&&u&&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&&u&K社新游戏《游戏王决斗新时代》上周二已经登录加拿大APP Store,这周会全球上线,同时登陆Google Play。&/u&&/b&&br&&b&&u&收录超过6k+卡片,卡包更新至806(武神系列),5代游戏主角全部参战。&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&&u&enjoy it.&/u&&/b&&br&&b&&u&——————————————————————————————————&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&&u&&br&&br&注意!!&/u&&/b&&br&&b&&u&这个问题已经是伪命题了,TX还真的盗版了一个,叫什么名字我就不点了。卡片效果都不改改。&/u&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&——————————————————————————————————————&br&成本太高。&br&我以前也说过为了回答这个问题我重新入坑了几个月,当初在k社出星爆后我就退出了游戏王。之后就再没觉得有任何卡牌游戏能比得上游戏王,但一直苦于没有卡店身边也没有玩家。在班里推广并维护至完全建立上位环境之后,有了这个答案。&br&&br&&b&发展成本&/b&&br&有兴趣的人可以去看看游戏王的OCG历史,很快你就能发现要维护一个8000+张卡的体系平衡是多么困难。比如说几幅OCG传说中的卡组,现冥和胜利龙,可以说后者完全是K社的失误造成的,导致那时的游戏王彻底退化成了猜拳游戏,一方能拥有完胜的绝对优势。现在禁限卡表143张卡,这两副卡基本上被完整地放进去了。另外目前T表征龙,整套卡组禁限到只剩下四张大龙,可以说征龙作为一套卡组已经从TCG彻底退场了。&br&虽然许多人都骂K社没节操,为了卖卡什么事情都做的出来。发条都被他们吃了啊!!91还给我补了一刀!!但不可否认的是通过仅仅143张卡的禁限卡表让现在的游戏王除了两副超主流,其他的fun和match都有互相竞争的公平。而魔导和征龙虽然对现环境造成了压倒性的优势,但也全面地提升了其他卡组的战斗力,比如四征龙被广泛地用于加强四属性,魔导将魔法师族第一次提升到了前所未有的高度。&br&这一点就是中国公司很难做到的,三国杀一共那么点卡,个人觉得许多武将之间已经是很不平衡,要发展TCG难度非常大,而且我觉得也没人会沉下心来像k社那样做卡吧。去看看游戏王R最早的漫画可不是玩卡片哦,下棋,比胆量,悠悠球什么都有,最终走了卡牌这条路,可见K社执行力之强。&br&另外中国就抱着个三国不放,结果现在我一看到三国就恶心,好听点叫接地气,说白了也就是想象力贫乏。游戏王炎星照办水浒传,魔导书复刻卡罗牌,武神是K社老祖宗,六五众那就是日本武士,一开始K社老板就把自己画成海马放进了游戏里。一个游戏能融合古埃及,希腊,两河,北欧,圣经等等的神话,把东西方的文化全部画进卡里。比如看过魔导书的效果和卡图再去看塔罗牌的寓意和卡图你一定拍案叫绝。&br&&br&&b&教育成本&/b&&br&游戏王现行的大师规则2可以说对于习惯了三国杀,斗地主的中国人来说是比较复杂的,比如说优先权,取对象,效果速度,连锁,COST等等的概念对于新手来说看文字都是比较难以理解,而且K社在规则本里举的例子也并不能让不太了解卡效果的新手很快看懂。&br&我说个很简单例子给知乎的游戏王玩家:&br&&i&大宇宙和王宫的铁壁同时在场的场合,效果处理和发动顺序有关吗?&/i&&br&&i&先发动王宫的铁壁后连锁大宇宙,那时本该送去墓地的卡会去哪里?&/i&&br&像现在OCG工作局那样每天解决调整问题的成本,我觉得恐怕在中国也不可能有公司会去做。&br&许多人认为游戏王卡就是一切,一张好卡就能定胜负,那应该是DIY卡,假卡的逻辑,事实上哪怕的目前上位第一的征龙单卡效果也并不是那种一招制敌,必胜无疑的,操作永远是第一位,再优秀的卡组遇到一个渣操那也就是个卡堆。所以YGO本身的上手和熟练也是比较困难的。&br&&br&&b&发行成本&/b&&br&三国杀能战胜游戏王很大的优势在于三国杀和游戏王卡比起来就像废纸一样(无贬义),许多在网上买过游戏王单卡的就知道,那绝对是世界上最贵的卡纸了。现在的一副上位卡组,没有2000软妹币根本下不来,征龙那就更加另算,TCG的魔导那更加只有瞻仰的份了。&br&游戏王昂贵的价格导致盗版横行,甚至在日本也有盗版,因为实在太贵,本身规则中也没有限定私人决斗一定要使用正版卡。只要双方愿意,使用盗版卡,假卡,DIY卡,收藏卡和禁卡等都是被允许的。而中国ZZ和猪猪那点破事大家也都清楚,后来玩了亚中以为那是正版,到最后看到了那种用光一照就成白版的卡之后就再也没人提什么一直坚持正版了。而猪猪的乱发DIY卡导致国内环境混乱不堪,小学生根本不能辨析,还以为那些假卡是好卡,导致游戏王平衡完全失去。&br&在中国发行TCG,版权保护就是大问题,如果卡买的便宜,那又收不回成本。&br&&br&&b&玩家素质&/b&&br&玩卡牌,最重要的是环境的维护,我和同学用了一个月的时间再班里彻底模拟了现行OCG上位环境,同时也保证和引导足量的fun向存在。前期只能利用指定公约来强制让班里一套牌组只能存在一副,之后放开为相同构架,直到渐渐淡化这个规则,主要是为了前期让更多人体会到有一副真正适合自已,取悦自己的卡组的重要性,强度只能是排在第2,第3的事情。不能说有了征龙就不让黑魔道活了,那不是决斗的君子之道。&br&对于成本来说,其实环境还是最重要的,在一个只有少量三国杀高手,又有一点游戏王基础(也就小学口胡的水平)的班级推广和维护环境是容易的,一个人就能做到,但中国人能接受吗?MyCard上我拿一副31后的发条打魔导书对方都能玩到强退,这算什么事?中国人素质低,莫非真要低到连玩局桌游都要掀桌的份上?这才是游戏王等TCG游戏在中国最大的问题。&br&&br&卡片没有灵魂,游戏王的未来属于K社,属于所有挚爱之的玩家。我无意于评论三国杀时候抄袭云云,只是想说各有所好,至少在中国,TCG很难发展。但我坚信,YGO,能比三国杀走得更远。&br&&img src=&/0f50d53f1753627aefefb3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0f50d53f1753627aefefb3_r.jpg&&&br&坐等K社为Google Glass研发D试镜。
我还是做点宣传吧。
K社新游戏《游戏王决斗新时代》上周二已经登录加拿大APP Store,这周会全球上线,同时登陆Google Play。 收录超过6k+卡片,卡包更新至806(武神系列),5代游戏主角全部参战。 enjoy it. —————————————————…
&ul&&li&游星:喂!&br&山谷:喂!&br&游星:你是谁?&br&山谷:你是谁?&br&游星:回答我!&br&山谷:回答我!&br&游星: 从手牌舍弃等级偷窃虫,特招速攻同调士!&br&从手牌召唤废品同调士,发动废品同调士效果!特招等级偷窃虫!&br&二重身战士效果发动!当有怪兽从墓地特招时,可以把这张卡从手牌特殊召唤!&br&废品同调士与二重身战士同调!LV2+LV3=LV5!&br&解除限制器 5星 打开调节器 推冲器暖机 OK 上行线路 全部通过 GO 同调召唤 COME ON &br&科技属超级图书管理员!&br&科技属超级图书管理员效果,每当同调召唤时抽一张卡!&br&当二重身战士被当做同调索材的时候!可以特招两只二重身衍生物!&br&速攻同调士与两只二重身衍生物和等级偷窃虫同调!LV5+LV1+LV1+LV1=LV8!&br&聚集的希望将引向新的地平线 成为光芒照耀的道路吧 同调召唤&br&穿越吧!王道战士!&br&发动王道战士效果!从卡组特招未知同调士!&br&等级偷窃虫让科技属超级图书管理员LV下降1,从墓地特殊召唤!&br&将未知同调士与等级偷窃虫同调!LV1+LV1=LV2!&br&聚集的祈愿将引向全新速度的地平线 成为光芒照射的道路吧 希望的力量 &br&同调调星师!方程式同调士!&br&方程式同调士效果发动,我抽一张卡!&br&再将方程式同调士与王道战士同调!LV2+LV8=LV10!&br&解除限制器 10星 主要低音助推器控制 全部通过 无限的力量 现在在此释放 冲向次元的彼岸吧 GO 加速同调 COME ON!科技属刃枪手!!!&br&从手牌发动一对一!扔一张怪兽特招一只一星怪兽!出来吧!异次元的精灵!&br&等级偷窃虫让科技属刃枪手LV下降1,从墓地特殊召唤!&br&异次元的精灵和等级偷窃虫同调!LV1+LV1=LV2!&br&解除限制器 2星 打开调节器 导航系统 全部通过 GO 同调召唤 COME ON!科技属互换蜻蜓!&br&科技属互换蜻蜓效果发动!将送进墓地!&br&回来吧!方程式同调士和王道战士!王道战士效果特招调节支援士!&br&方程式同调士与王道战士和科技属互换蜻蜓同调!LV2+LV8+LV2=LV12!&br&聚集的群星化为一体时 新的牵绊将照亮未来 成为光芒照耀的道路吧 超越极限加速同调 进化之光!!!出来吧第一只流天类星龙!&br&然后从手牌发动黑色花园!再发动贪欲之壶!&br&让科技属互换蜻蜓,方程式同调士,王道战士,科技属刃枪手,速攻同调士返回卡组!&br&我抽两张卡!抽卡!!&br&等级偷窃虫让流天类星龙LV下降1,从墓地特殊召唤!&br&速攻同调士扔一只怪兽卡从手牌特招!&br&将等级偷窃虫于速攻同调士和调节支援士同调!LV1+LV2+LV5=LV8!&br&聚集的希望将引向新的地平线 成为光芒照耀的道路吧 同调召唤&br&穿越吧!王道战士!&br&由于黑色花园,你场上有三只衍生物!王道战士效果特招未知同调士!&br&这时候黑色花园效果发动!但我发动流天类星龙!无效并破坏黑色花园!&br&继续让等级偷窃虫让流天类星龙LV下降1,从墓地特殊召唤!&br&未知同调士与等级偷窃虫同调!LV1+LV1=LV2!&br&聚集的祈愿将引向全新速度的地平线 成为光芒照射的道路吧 希望的力量 &br&同调调星师!方程式同调士!&br&方程式同调士效果,我抽一张卡!&br&方程式同调士与王道战士同调!LV2+LV8=LV10!&br&解除限制器 10星 主要低音助推器控制 全部通过 无限的力量 现在在此释放 冲向次元的彼岸吧 GO 加速同调 COME ON!科技属刃枪手!!!&br&发动手牌中的钢铁呼唤!出来吧!墓地中的未知同调士!&br&继续让等级偷窃虫让流天类星龙LV下降1,从墓地特殊召唤!&br&科技属互换蜻蜓效果发动!将送进墓地!&br&回来吧!方程式同调士和王道战士!&br&从手牌发动异次元的隔离机!将对方场上的一只衍生物与我场上的流天类星龙除外!&br&王道战士特招调节支援士!&br&方程式同调士与王道战士和科技属互换蜻蜓同调!LV2+LV8+LV2=LV12!&br&聚集的群星化为一体时 新的牵绊将照亮未来 成为光芒照耀的道路吧 超越极限加速同调 进化之光!!!出来吧流天类星龙二号!&br&再发动魔法石的采掘回收贪欲之壶!还没结束呢!发动贪欲之壶!&br&让科技属互换蜻蜓,方程式同调士,王道战士,科技属刃枪手,速攻同调士返回卡组!&br&我抽两张卡!抽卡!!&br&等级偷窃虫让流天类星龙二号LV下降1,从墓地特殊召唤!&br&速攻同调士扔一只怪兽卡从手牌特招!&br&将等级偷窃虫于速攻同调士和调节支援士同调!LV1+LV2+LV5=LV8!&br&聚集的希望将引向新的地平线 成为光芒照耀的道路吧 同调召唤&br&穿越吧!王道战士!&br&王道战士效果特招未知同调士!&br&继续让等级偷窃虫让流天类星龙二号LV下降1,从墓地特殊召唤!&br&未知同调士与等级偷窃虫同调!LV1+LV1=LV2!&br&聚集的祈愿将引向全新速度的地平线 成为光芒照射的道路吧 希望的力量 &br&同调调星师!方程式同调士!&br&方程式同调士效果,我抽一张卡!&br&方程式同调士与王道战士同调!LV2+LV8=LV10!&br&解除限制器 10星 主要低音助推器控制 全部通过 无限的力量 现在在此释放 冲向次元的彼岸吧 GO 加速同调 COME ON!科技属刃枪手!!!&br&发动手牌中的钢铁呼唤!出来吧!墓地中的未知同调士!&br&继续让等级偷窃虫让流天类星龙二号LV下降1,从墓地特殊召唤!&br&科技属互换蜻蜓效果发动!将送进墓地!&br&回来吧!方程式同调士和王道战士!&br&从手牌发动异次元的隔离机!将对方场上的一只衍生物与我场上的流天类星龙二号除外!&br&王道战士特招调节支援士!&br&方程式同调士与王道战士和科技属互换蜻蜓同调!LV2+LV8+LV2=LV12!&br&聚集的群星化为一体时 新的牵绊将照亮未来 成为光芒照耀的道路吧 超越极限加速同调 进化之光!!!出来吧流天类星龙三号!&br&继续发动魔法石的采掘回收贪欲之壶!你以为这就结束了吗?休想!发动贪欲之壶!&br&让科技属互换蜻蜓,方程式同调士,王道战士,科技属刃枪手,速攻同调士返回卡组!&br&我抽两张卡!抽卡!!&br&等级偷窃虫让流天类星龙三号LV下降1,从墓地特殊召唤!&br&速攻同调士扔一只怪兽卡从手牌特招!&br&将等级偷窃虫于速攻同调士和调节支援士同调!LV1+LV2+LV5=LV8!&br&聚集的希望将引向新的地平线 成为光芒照耀的道路吧 同调召唤&br&穿越吧!王道战士!&br&王道战士效果特招未知同调士!&br&继续让等级偷窃虫让流天类星龙三号LV下降1,从墓地特殊召唤!&br&未知同调士与等级偷窃虫同调!LV1+LV1=LV2!&br&聚集的祈愿将引向全新速度的地平线 成为光芒照射的道路吧 希望的力量 &br&同调调星师!方程式同调士!&br&方程式同调士效果,我抽一张卡!&br&方程式同调士与王道战士同调!LV2+LV8=LV10!&br&解除限制器 10星 主要低音助推器控制 全部通过 无限的力量 现在在此释放 冲向次元的彼岸吧 GO 加速同调 COME ON!科技属刃枪手!!!&br&发动手牌中的钢铁呼唤!出来吧!墓地中的未知同调士!&br&继续让等级偷窃虫让流天类星龙三号LV下降1,从墓地特殊召唤!&br&科技属互换蜻蜓效果发动!将送进墓地!&br&回来吧!方程式同调士和王道战士!&br&从手牌发动异次元的隔离机!将对方场上的一只衍生物与我场上的流天类星龙三号除外!&br&方程式同调士与王道战士和科技属互换蜻蜓同调!LV2+LV8+LV2=LV12!&br&解除限制器 最高星 打开调节器 全部通过 无限的力量 穿破时空 开启未知的世界吧GO三角加速 COME ON!科技属戟炮手!啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!&br&发动死者苏生!复活吧!方程式同调士!&br&扔掉手中一只怪兽卡!速攻同调士特殊召唤!&br&等级偷窃虫让科技属戟炮手LV下降1,从墓地特殊召唤!&br&速攻同调士与等级偷窃虫同调!LV5+LV1=LV6!&br&聚集的力量将成为贯穿大地的长枪,成为光芒闪耀的道路吧!同调召唤,粉碎吧,钻头战士!&br&将方程式同调士与钻头战士和科技属超级图书管理员同调!LV2+LV6+LV4=LV12!&br&解除限制器 最高星 打开调节器 全部通过 无限的力量 穿破时空 开启未知的世界吧GO三角加速 COME ON!科技属戟炮手二号!&br&发动大风暴!破坏三张异次元的隔离机!&br&回来吧!三只流天类星龙!!!!!!!&br&这样我场上就有三只流天类星龙和两只科技属戟炮手了! 将场上3条流天类星龙和2只机炮手叠放!! 出来吧!!!CNO1000 哈哈哈哈哈 我赢了!!!从手牌发动黑洞破坏 CNO1000,出来吧!!!!CINO1000,哈哈哈哈!!!!发动速攻魔法卡!!!神秘的中华锅,用CINO1000 作为祭品!!!哦也!!!哦也!!!!我的HL100000+ 哦也 !!!我的回合结束!!!山谷:我去年灭了丐帮!(wqnmlgb)&/li&&li&-------这点血肯定够我翻盘了。&/li&&/ul&&br&&img data-rawwidth=&563& data-rawheight=&371& src=&/451bc1dacb875bd77d16dce395b4f363_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&/451bc1dacb875bd77d16dce395b4f363_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&300& src=&/d72dacdc9ba8315df6bef69e52251c4d_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d72dacdc9ba8315df6bef69e52251c4d_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& src=&/ffbf61f0da_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/ffbf61f0da_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&557& src=&/3f3a7fcd97fbe2f37255a0_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/3f3a7fcd97fbe2f37255a0_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&826& data-rawheight=&4200& src=&/e284f59ab78f4e43e5992_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&/e284f59ab78f4e43e5992_r.jpeg&&&br&补了几张图,大家感受一下。真的是各种歧视炉石啊....而且炉石如图的说书好像只能存在在脑洞中,毕竟随机性太大。&br&&br&再补几张图,和山谷差不多的境况&br&4.1表出来了,变化二被限制,暗爪终于有朋友了&br&&img data-rawwidth=&501& data-rawheight=&460& src=&/c67096edae7bc2cdb6bb279_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&/c67096edae7bc2cdb6bb279_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&439& src=&/ef076b1e1dcdce2_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ef076b1e1dcdce2_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&270& src=&/9eaa413f8c386fd32afc0f64de332496_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/9eaa413f8c386fd32afc0f64de332496_r.jpeg&&&br&&br&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&562& data-rawheight=&750& src=&/a9a4eb95e1eb50abb606_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/a9a4eb95e1eb50abb606_r.jpeg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&900& src=&/93aae910d5d43d0f3fe0bd71d8ba02b8_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/93aae910d5d43d0f3fe0bd71d8ba02b8_r.jpeg&&&br&&br&这两天逛贴吧看到有网友不服写出来的炉石开局说书,不过我觉得太ftk。毕竟废2九成1回合1流天,天胡三流天。&br&老有人爱撕逼,我觉得炉石是休闲类的,等个车无脑刷几盘挺开心。游戏王更热血中二,更像年轻人,总觉得下一张卡充满希望,翻盘的成就感也是最强的。万智最睿智,每一步都是精华,像一个睿智的长者。&br&但还是更喜欢ygo,玩着不敢说有优越感,但起码有幸福感&br&个人看法,如有雷同,算我抄你。
游星:喂! 山谷:喂! 游星:你是谁? 山谷:你是谁? 游星:回答我! 山谷:回答我! 游星: 从手牌舍弃等级偷窃虫,特招速攻同调士! 从手牌召唤废品同调士,发动废品同调士效果!特招等级偷窃虫! 二重身战士效果发动!当有怪兽从墓地特招时,可以把这张…
怎么评价游星的实力?最近在我们的工作中有人提出了这个问题。有的同志坚持我们长期以来的老看法,认为游星是伟大的男主角,决斗者,但也有人认为游星其实是过誉了的,他的实力并没有我们一直以来宣传的那么强。那我们今天究竟要怎么评价呢?不把这个问题搞清,不利于我们以后工作的开展。我认为在这个问题上,唯物辩证法始终是不能丢掉的。我们一定要辩证,发展的研究这个问题,把矛盾都准确的揭发出来,这样才能正确的看待游星的实力,才能让我们日后的工作顺利的开展下去。&br&&br&游戏,十代,游星,游马,还有榊游矢,这些都是老一辈的决斗者,可以说是思想坚定,牌技高超。他们有一个共同点,那就是他们的牌技全都是从实践中锻炼出来的。他们的决斗技术可不是从科班里学出来的,都是实践出真知。(下面提醒:十代是决斗学院毕业的)哦?哦对。十代确实是决斗学院的学生,但他的技术却全是实战中的锻炼中得到的,从三幻魔到darkness都能看出他的实力进步,所以他的技术自然也可以说是实践得来的。这一点上他的同学,那个什么三泽,就只知道啃书本,这怎么能打好牌呢?所以他也打不过十代。这就是实践的重要性。&br&&br&游星的父亲,不动博士,生活在旧社会,最后竟然被炸死了。但他仍然为人民做出了不可磨灭的贡献。游星继承了父亲的光荣传统,虽然生活艰苦,却仍然热爱学习,不仅掌握了多门科学技术,而且自学了决斗技巧。身为无产阶级,他的卡组都是在挖煤的时候捡来的,但最后仍然取得了巨大的成绩。这种艰苦朴素的精神现在都很值得我们学习。而他的决斗则分为两部分,一个是卡组和技术,一个是心态。我接下来打算给大家总结一下游星为什么能取得这么大的成就,大家有什么意见也都可以提出来,我们一起讨论分析。&br&&br&第一,是卡组和技术的分析。游星的卡组有两个基本点:一个点是废品,另一个点是同调士。两个点结合,就组成了战无不胜的废品二重身。废二并不是把资源集中在一起otk的牌组,也不是尽其所能进行压制和lock的套牌,而是将有限的资源进行最大可能的展开,召唤出大量最上级怪兽,既可以压制也可以otk,可以说是比较全能的卡组了。废二是很需要研究的。开局只有六张牌,现在是大师规则改了,只剩五张了,怎么才能用五张牌召唤出流类星尘零戟炮还剩一堆手牌呢?这就需要大量的计算了。五张手牌可以做很多事,有的卡组可以做出色之虫妹仨神通的场子,有的就只能召个奥特曼傻立着。我举得这个例子是我们历史上犯的很经典的错误了,大家一定要引以为戒。《废二展开基本教程》已经发下去了吧?大家回去一定要好好学习一下这份材料。了解了卡组,知道怎么玩,我们才能将废二的实力彻底的发挥出来。&br&&br&第二是心态。游星在决斗中不仅技术过硬,而且他的乐观心态也是很重要的一点。无论是地缚神,或者是何塞反革命集团,当时的气焰都是十分嚣张的。游星对决斗的必胜心态对当时的他十分重要,也是我们现在的决斗者应该学习的。现在有的新参加工作的工作者,一看到abc十二兽不想着怎么解场,想的全是“下一把”。这样的风气很不好。我在想这里告诉大家:一定要相信自己的卡组。就算是再难解的场,难道还有一个翼神蛋解不掉的场吗?卡组里没放翼神蛋?《九十九选集》里早就说了:“真正的决斗者连抽的卡都可以自己创造。”重构万物应该是每一个决斗者都去深入把握的硬本领,在这里我们还是要提倡向九十九游马学习。九十九精神永不过时,这是非常重要的。&br&&br&游星作为决斗者做出的贡献我已经总结了。但最近我们内部就出现了不同的声音。例如有人指出:“游星的拔螺丝是典型的右倾机会主义”。还有的说:“拉里牺牲的时候游星见死不救。”还有人说:“废二一局说书时间太长严重影响游戏体验。”对于这些问题,我们一定要辩证的,全面的看待:游星的拔螺丝真的是投降主义吗?我认为不是的。当时地缚神反动派的气焰非常嚣张,决斗已经到了一个十分危险的时刻,不保留火种的话,整个5ds都面临着腰斩的危险。这时游星的决策可以说是十分正确的,成功保留的决斗火种,避免了把5ds变成第二个arcv。这个拔螺丝,非但不是投降主义,反而是为了最后的胜利做出的明智选择。我们也要学习这一种精神,教条主义是我们工作展开中很大的一个阻碍。说到教条主义,游星也不是没有错误的。前几年我们决斗时总是猴子拿小丑小丑拿蜥蜴这一套,群众怨声载道,引发了非常不好的影响。废二确实是有这个趋势的,这一点我们不能否认。只有灵活有趣的套牌才是人民喜欢的套牌,只有一套的说书套就会被人民抛弃,扔进历史的垃圾堆里。我们绝不能把废二也玩到那个地步,历史的错误绝不能再犯。&br&&br&最后总结一下,游星作为决斗者的水平是非常高的。他在历史上的贡献也是十分明显的。虽然他也犯过一些错误,像有的同志说的,“见死不救”。但他的贡献是第一位的。但总的来说是一个“七分贡献,三分错误”的形象。我们仍然应该向他学习。在如今偷星已经被禁的情况下,正确的评价不动游星,对我们日后的工作展开十分重要。在此我提出“向不动游星学习”。游星的贡献值得我们每一位决斗者去学习。我的话讲完了。(掌声)&br&&br&
--------- 《净水居选集》
怎么评价游星的实力?最近在我们的工作中有人提出了这个问题。有的同志坚持我们长期以来的老看法,认为游星是伟大的男主角,决斗者,但也有人认为游星其实是过誉了的,他的实力并没有我们一直以来宣传的那么强。那我们今天究竟要怎么评价呢?不把这个问题搞…
谢邀。&br&&br&我这辈子打过最竞技的环境是08年,那时我们小学遍地光道黑羽剑斗兽,僧猫好像还没开发出来,偶尔还有两个次元帝。当时我一套光道打遍全校无敌手,号称实验小学决斗王,我想我小学的那段时间大概就是我这一生唯一一次作为竞技牌手的骄傲吧。要知道那时我们小学的环境大概比卡店环境还恶劣,至少那时候牌店里的环境还多种多样一些,还能看到神炎皇otk,而我们小学一地光道黑羽互砍------比起隔壁村规学校连规则都玩不明白,我们学校简直就是全市决斗环境的一股泥石流,比大人云集的牌店环境还恶劣的小学,游戏王对那时的我们来说根本就是用来“胜利然后交配”的工具,放到现在大概就是“不服放学网吧solo”,那时的我们就是“不服打牌啊你个菜逼”,决斗对我们来说并不是什么带来笑容的工具------大概就像丸藤亮一样,为了胜利不顾一切才是真正的决斗,娱乐卡组什么的脑子是有病吧,那时候牌技就是我们小学地位的象征,这样看来,我上的学校比起实验小学其实更像决斗学院一些啊(笑)&br&&br&然后我的竞技生涯从初一开始就结束了。从我看到“裁决之龙限一”的卡表的时候,我第一次知道了K社对于卖卡这种事是根本没有屁眼的------于是我的竞技生涯结束了,光道卡组也成了废纸------不过本来也就是五毛钱一包开出来的“废纸”而已。而且升上初中的我换了环境,身边打牌的人几乎没有了,我也第一次离开了游戏王的环境------而那时我也第一次意识到:主流卡组是会被禁限卡表规制的,要是玩竞技的话最多半年你就得换新套牌了,于是那时的我为了让我五毛钱一包开出来的套牌也能一直玩下去,我当即就立下了决定:不玩主流。为了把我买亚中的钱也省下来,以后再也不碰会吃卡表的卡组了,就是这样。&br&&br&所以当我高中回坑的时候第一次购买正版卡组的时候,我就挑了一副看起来有点强度而且大概一辈子也不会吃表的卡组------暗黑界。这套暗黑界陪我打了好多年,在我的高中生涯内分别被甲虫圣刻征龙魔导等不同套牌花式吊打过。但是我仍然玩的很开心------尤其是打魔导的时候先攻暗毒欣赏对面吃屎一样的表情时候,那时我意识到:啊,原来技能抽取啊不不不是二线卡组也是很有趣的吗,每一套卡组都有自己强力的地方和特色,二线套牌战胜强大的主流难道不是很有成就感的行为吗?就像游戏王至今为止的四部动画,每一部的主角告诉我们的那样:哪怕是面对再强大的敌人,只要你和你的套牌之间存在着羁绊,再弱小的怪兽集合起来也能释放出强大的力量,这才是游戏王啊。&br&&br&在EE最疯狂的那个时刻,我拿着一套电子流到处捡漏,偶尔打飞一个卡手的家伙就能让我高兴很久。几个月前还是十二兽遍地跑,我则拿着一套黑魔导四处找打,每一次抽卡之前都掏出手机播放热烈的决斗者,希望就像剧场版一样能抬手抽出一张马哈德------后来我把马哈德全给踢了,真特么卡手。不过,正是这样,我才感觉自己就像动画中的主角一样。无论是王样旧呆蟹哥还是教主,他们不都是面对着比他们强大无数倍的敌人,然后用自己的套牌战胜他们的吗?我想每一个拿着二线硬怼主流的玩家,内心都有着一份动画中的那股热血吧------等到拿着自己的娱乐套牌战胜了对手的竞技卡组时,也许大家都会在内心中喊出那动画中的台词:“就算是这样弱小的怪兽们,联合起来也能战胜你这样强大的敌人!这,就是我和我的卡组,我的怪兽,我的伙伴之间的羁绊!”所以我格外为废二之死感到惋惜:要知道我也是在比赛中喊出过“汇聚的祈愿化作一体时,新的羁绊将照亮未来,超越极限加速同调,进化之光,流天类星龙!”的男人啊------我还记得当时我面对的那个BA玩家脸上的表情,看起来真的就像zone看到蟹哥召唤出流类的样子,那一刻我就是整个赛场的焦点------多好啊。&br&&br&娱乐卡组永远会存在的。他们要么是二线,要么就是纯粹的fun套,每一个使用他们的人就像主角一样,面对着拿着强大主流的大boss,一次又一次的失败,最后终于用自己的智慧与羁绊获得那最后的胜利------我想,这才是动画片拍了这么多年的意义吧?动画并不是让大家都去买一套过三个月就要报废的主流卡组,而是想表达出从高桥和希第一次画出卡牌决斗时就想表达的东西:友情和努力是可以带来胜利的,哪怕看上去是那么的艰难,那么的不切实际,但是当你看到自己尽心尽力组建的套牌也战胜了主流套牌时,那才是真正的决斗啊------弱者向强者挑战,用自己的力量最后战胜了强者,还有比这更浪漫的事吗?&br&&br&总而言之,游戏王陪伴了我走过了这么多年,我总觉得这么多部动画片带来的要比其他没有动画的卡牌游戏带来的更多------那样就像动画一样的精彩决斗,热血翻盘与奇迹般的胜利能够在现实中再一次重现,这本身就是游戏王最神奇的事情了------喜欢火影的少年也许不能释放忍术,喜欢海贼的少年也许没有恶魔果实,喜欢死神的少年也许也没有斩魄刀------但是喜欢游戏王的少年真的可以拥有一套卡组,像动画中结识朋友,挑战自己,战胜强敌,这对于我这样没有什么cos天赋家伙来说,能够就这样简单的扮演带给过自己感动的角色,这就是游戏王陪伴了我这么多年所最美好的事情了。&br&&br&最后就用saya的OCG史中那一段我最喜欢的结束语作结吧:&br&&br&第八期结束了。&br&游戏王OCG已经诞生、存在并发展了十五年时间。&br&在这段和人的寿命相比并不算短暂的时间里,游戏王OCG陪伴千万玩家度过了有欢乐、有悲伤、有光荣、有耻辱的千百个日日夜夜。在这之中,多少令人难忘的事件发生了,被铭记了,被遗忘了。&br&游戏王OCG承载着一代代决斗者的光荣与梦想,他们为此挥洒着激情、泪水和青春。而时间如划过夜空的流星般逝去了。&br&有人加入,有人退出,有人诞生,有人死亡。玩家流水般变换,而游戏王OCG用它自己的方式演化着。&br&虽然岁月如流,什么都会过去,但总有些东西发生了就不能抹煞。&br&在这之中有着智慧。&br&智慧本身就是好的。有一天我们都会死去,但追求智慧的道路上还会有生命在前行。死掉以后的事我看不到,但在我活着的时候,想到这件事,心里就很高兴。
&br&在第八期,XYZ体系在多个领域完成了对同调体系的超越,把额外卡组染上了星空的色彩。大多数决斗者对XYZ的态度已经从最初的质疑转变为信赖。按照ZEXAL的设定,XYZ和宇宙一样黑暗,和太空一样深远,和时间一样古老,但却是可以握在手中、能够带上体温的温暖的存在,此即ZEXAL,此即异热同心。&br&在第八期,K娘推出了更多的美女型·美少女型卡片,其中部分卡片得到部分玩家的追捧与大量收集。&br&以我个人来说,我所喜爱的旧禁止卡有一部分在第八期缓和了。随着新卡的实力提升,许多旧禁止卡已经可以融入OCG社会,将其释放是正确的选择。这是KONAMI的成长,也是游戏王集换卡牌游戏的成长,是一件好事。&br&综上可知,大家都喜欢力量,喜欢异性,喜欢智慧,喜欢有趣。K娘和我们,原本就是一样的。&br&卡片没有灵魂,这个游戏也没有灵魂,是玩家将灵魂寄托在了它们身上。而最终,玩家灵魂的归宿是通过这个游戏结识的朋友们。任何人与人互动的游戏都是这样。&br&游戏王OCG的现在和未来,属于KONAMI,属于广大玩家,属于你。&br&&br&&br&&br&那么,各位还请期待接下来游戏王的第五部动画游戏王vrains吧。它会为我们带来怎样全新的感动呢?敬请期待吧。
谢邀。 我这辈子打过最竞技的环境是08年,那时我们小学遍地光道黑羽剑斗兽,僧猫好像还没开发出来,偶尔还有两个次元帝。当时我一套光道打遍全校无敌手,号称实验小学决斗王,我想我小学的那段时间大概就是我这一生唯一一次作为竞技牌手的骄傲吧。要知道那…
写在前面:刚刚有朋友告诉我,去b站搜“&b&神经王&/b&”三字有惊喜,请大家看了之后低调行事,我是雷锋不用谢。&br&&br&一路翻下来终于让我翻到这个问题了,果断回答一个。&br&&br&游戏王到目前为止已经出了五部了,相应的已经形成了一条鄙视链:&br&&br&只看过DM的鄙视其他四部,表示后面都是什么玩意儿我不认识也没兴趣还是初代最好王样赛高;&br&&br&看过GX的鄙视后面三部,表示看完GX就没兴趣看下去了5DS看了几集就关了骑摩托什么鬼同调召唤什么鬼都变味了还是前两部好旧呆太萌王样赛高;&br&&br&看过5DS的鄙视只看前两部的人包括后面的ZEXAL,表示5DS神作好吗游戏王巅峰无疑初代厨滚粗吧还有后面的龙虾头是什么鬼整天一飞冲天幼齿得不行哪有我蟹哥帅气蟹哥赛高;&br&&br&看过ZEXAL的主要鄙视5DS厨(因为这两部被拿来比较的几率最大),表示ZEXAL后期的剧情也很不错的好吗整天只会喊5DS神作的渣渣们我教主一个霍普吊打你们所有人一飞冲天赛高。&br&&br&所以可以看到,游戏王每出一部,都是一次筛粉丝的过程,每部都会有人表示什么鬼不看了而退出,侧面也反映了游戏王的主创们还是很有创新精神的,因为不可否认,创新一定会带来程度不一的不适应,尤其是在前作已经有了高人气的情况下,再开新灶是需要勇气的。&br&&br&但是很显然,主创们也一定吃了创新带来的苦头,上面的鄙视链就是明证,如果过分创新下去,到时剩下的可能全是铁粉,我这里说的铁粉是指以玩牌为主要追求,剧情什么的并不在意的观众。而这显然不是主创们想要的。&br&&br&所以就有了ARCV这一部囊括前几部经典要素的游戏王。很显然,出这一部的用意就是为了要拉回前作的粉丝,就算一开始的人设剧情让人又产生了“什么鬼”的想法,但慢慢发展下去,就会逐步引爆潜在的粉丝群。&br&&br&首先是剧情,游戏王每一部的剧情矛盾主要在于:如何既有严肃深入的剧情同时又保持子供向和少年向的氛围?尤其是游戏王赖以展开剧情的是卡牌游戏,在讲述剧情的同时还要考虑如何卖卡,这一矛盾变得比其他动画更加尖锐,而每一部给出的答案都不一样。&br&&br&DM原作不必多言,有高桥原作坐镇,两者的平衡度还是非常高的。&br&&br&GX则前期全力突出“快乐决斗”,大致是ARCV“娱乐决斗”的前身,后期则发现单纯的“快乐决斗”在剧情上很难深挖,于是彻底进入黑暗风格,这也使得GX获得了“神展开”的称号,其实就我看来,距离真正的“神展开”还差得远,只是制作组想通过更换风格提高GX收视率,结果前后剧情逻辑联系不足,导致风格断裂不统一而已。&br&&br&5DS和GX正相反,前期的剧情构筑达到了青年向的高度,结果后期因为收视率走低而换回了热血风格。虽然在圈内风评极佳,但前后期剧情的断裂依然使这一部蒙上了瑕疵。&br&&br&到了ZEXAL,主创们又回归了GX前期的风格,画风变化的同时,人物设定也走少年风,主角热血乐天,有自己的经典口头禅,还有后面的合体变身,很有假面骑士的味道。但是个人感觉这一部走得有点太偏,反而背离了游戏王的初衷。&br&&br&所以可以看出,虽然已经出了

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