如何用animator处理普攻攻击是全体三连击

        各位朋友大家好,我是秦元培欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统很多其它的特性吧今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,因为Unity3D眼下存在Animation和Animator两种类型的动画组件因此本文将分别讲这两种类型的动画组件的三連击效果的实现,当中Animation组件是/qinyuanpei

将12,…9共9个数分成三组,分別组成三个三位数且使这三个三位数的比例是A:B:C,试求出所有满足条件的三个三位数若无解,输出“No!!!”

//感谢黄小U饮品完善题意

若干行,每行3个数字按照每行第一个数字升序排列。

 
 
 
 


定义一个Int型参数命名为ActionID用来控制動画执行顺序动画顺序设置如下:

接下来就进入到代码阶段了

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