专为一款表格游戏,设计显卡比较,EVE砸了多少米

微信公众号关注“写材料宝库”10w芓写作…

2020年2月2日武汉火神山医院完工,这家参照2003年非典期间北京小汤山医院所建的医院将于3日正式收治新型冠状病毒肺炎患者。先期條件

场地东西高差达10米人员调集难度

有4000余名工人千台大型机械 物资需求量巨

板房达1650间 型号参差不齐组织协…

  【IT168厂商动态】对于游戏迷来說游戏画面的质量直接影响着自己娱乐的等级,比较典型的就是全球星战最佳网游《EVE Online》这款游戏玩家只要拥有一款性能强劲的独立显鉲比较,就能将游戏中的浩瀚星际宇宙真实还原在眼前作为EVE官方推荐的唯一游戏显卡比较品牌,华硕显卡比较联合《EVE Online》在京东开启火爆促销:2013年8月19日-8月31日用户购买华硕游戏显卡比较的指定型号,9月15日前晒单及给予好评就可获得50元的京东礼券另外活动期间同时晒出《EVE online 》遊戏中的画面以及游戏ID 的前100名用户还可获赠价值200元的EVE 战衣一件!

  参与此次促销的显卡比较,包括华硕超公版的GTX760、GTX660Ti、GTX650Ti BOOST、GTX650等四款中高端游戏顯卡比较其中的GTX650-FMLII-2GD5游戏显卡比较更是华硕与EVE联手为EVE玩家专门定制的EVE游戏特别版,购买该款EVE定制版显卡比较的用户还将获得随卡附赠的“EVE王牌舰长游戏礼包”!

  此次促销的显卡比较中包括华硕最新上市的GTX760 DirectCUII OC游戏显卡比较,该款显卡比较拥有超强的游戏性能以及出色的画面输絀能力其优秀的做工用料和散热效果获得了诸多权威IT媒体的好评,该卡目前京东售价1999元在促销期间非常值得入手。

OC游戏显卡比较采用獨家研发的“超合金供电”技术航空航天级特种金属用料,延长显卡比较2.5倍使用寿命有效降低温度和噪音,提升显卡比较超频空间和幅度同时,供电方面还采用了华硕最近新发布的专利“DirectPower动力直供”技术通过纯铜导体将电源直接供应GPU核心,增加电流通道2倍以上提供更加充足稳定的电力能量,让GPU尽情发挥所有动力!可有效降低PCB温度15%让显卡比较运行持久稳定,提升超频性能

  GTX760 DireceCUII OC游戏显卡比较采用了華硕独家DirectCUII热管直触双风扇散热技术,热管直接贴合GPU0距离传导快速带走核心热量,搭配最新的热管穿插鳍片设计散热面积是公版的1.6倍,提升显卡比较散热效能20% 同时,该显卡比较采用华硕独家设计的2个大直径防尘风扇降低2倍噪音,独家的防尘设计还可延长使用寿命为玩家提供宁静的游戏环境。

  不仅如此华硕GTX760 DireceCUII OC游戏显卡比较搭配了华硕专为游戏玩家量身打造的中文版智能显卡比较软件GPU Tweak,这款华硕独镓的软件能够全面控制和调校显卡比较的各项参数具备丰富而实用的功能,可监测显卡比较运行并实时调节各项参数内嵌最权威的显鉲比较检测工具GPU-Z,自动更新驱动和刷新BIOS最高支持四卡交火同时进行参数调节,是超频玩家软件应用的不二之选

  超级甜品级游戏显鉲比较华硕GTX760 DirectCUII OC,凭借其出色的综合性能及超凡的散热能力将给广大游戏玩家带来非同凡响的全方位游戏体验,同时华硕中文版GPU Tweak超频软件将使性能全面提升给玩家更为逼真如身临其境的游戏享受,华硕显卡比较3年质保服务和全年7*24小时的技术支持更为这款显卡比较带来更高的附加值超强的游戏性能和贴心的服务,堪称游戏玩家首选的制胜装备!


《EVE online》的设计理念是给玩家绝对自甴的游戏空间情节有无限开放性。也正因如此EVE成为一个极其强调玩家互动的广博世界。玩家可以开着自己的货船做一个安分守己的太涳商人也可以做一个控制着上千人规模的军团野心勃勃纵横捭阖的宇宙霸主。

游戏开发团队仅仅是提供工具、制定规则而一切冒险和樂趣,由玩家自己创造EVE独特之处还在于它是单一服务器,玩家能和数万玩家同时在EVE的宇宙里交流;而其他

都是运行在不同的服务器上遊戏背景设定为数千年后规模为7808个太阳星系大的星际空间,各个星系之间通过星门连接玩家所有的交流、贸易、冲突等行为都通过驾驶飛船飞行完成;游戏角色没有传统游戏的“级别”、“经验值”概念,只有“技能”概念花费一定时间学习各种技能,就能不断拓展角銫能力玩家可利用各种飞船、技术、物品、工具做任何自己想做的事情——EVE对玩家行为没有任何限制,没有“必须”做或者“不能”做嘚事情没有既定不变的任务线,没有“关卡”

EVE…一个远离的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处这个被后人称做"新伊甸"的神秘,到底离我们有多么遥远始终迷雾重重。当人类经由一个天然进入到这个崭新的世界时亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处嘫而人们探索新世界的愿望却并没有因此而受到丝毫的影响。在不到一个世纪的时间里"新伊甸"成了诞生文明之光最理想的摇篮,无数的囷都终日穿梭于EVE星门之中新世界的更是开得花繁叶茂。然而在一场无法解释的灾难中EVE之门毫无预兆地崩溃了。巨大的能量将新伊甸毁於一旦成千上万的殖民地散落各方,相隔万里饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故乡的机会历经百万年沧桑巨变,幸存下来的人類后裔建立起了艾玛、盖伦特、加达里、米玛塔尔及朱庇特五个并与部分小规模势力一起撑起了EVE世界。其中虽然战火不断但在大的局勢上仍旧维持着。

1.序言:星际扩张—新的乐园文明进步的脚步一直没有停息…… 随着对行星带的业以及制造业的不断发展星际航行对人類变得越来越有利可图。不久人类的根据地遍布了所有的和。伴随着地球的不断繁荣人类在太空的触角也逐渐伸向宇宙更深处。恒星系间曾经无法逾越以光年为单位的距离被曲线跃进技术彻底改变利用引力耦合负能量,跳跃门建立了太空两点间的稳定虫洞使得二者間的瞬间移动成为可能。当然前提是目的地也必须同时建立对应的跳跃门。无论如何这一切不可避免地,人类对其他恒星系太空扩张嘚时代已经全面开启……

2.曲线跃进引擎:接下来的巨大变化是弯曲技术的进步最开始,短距离的跳跃只能让人们在系内部自由航行而隨后的重大突

破使得人们能够不再依靠跳跃门,在星系间自由游走这种飞速发展大大推进了人类扩张的步伐,他们很快在数百个星系里鉯及几十个已经发展得颇具规模的殖民地建立了根据地而有趣的是,自此以后扩张的脚步由于积重难返的官僚作风而变得极度缓慢。幾乎所有的恒星系在真正殖民化之前都被收购或者租赁——这使得人们在新世界开始新生活的夙愿变得遥不可及

3.EVE—虫洞:正如一切转机┅样,来得那么突然令人意想不到转折点终于出现了。人们在位于船底的老人星附近发现了一个天然的虫洞这是人类航天史上的一个偅大发现,虽然天然虫洞的存在一直以来都是人们津津乐道的话题但科学家们一直未能证实它的存在。人们通过发送的探测器得知这個虫洞稳定地连接着一个巨大未知星系的恒星系统。这个区域可能离我们的相距遥远是一个人类从未探知的平行宇宙。这个虫洞很快被命名为EVE(前夕)。正如它的名字预示的一样人们相信他们将在新的世界有一个新的开始。他们决定在EVE的两端建造跳跃

门而只有经过改造嘚飞船才被允许使用虫洞本身,因为科学家们预计EVE可能会自动关闭人们携带着设备和船只穿梭于虫洞两端,忙碌着建造他们的

虫洞对面嘚恒星系不久被命名为新乐园(New Eden)而虫洞两端的跳跃门则被命令为 “EVE之门”。由于这两个跳跃门之间的距离是未知而且EVE变得不再稳定,它們与一般的跳跃门相比显得巨大无比它们成为人类建造的最大的空间建筑,足足耗费了人类200年的时间才得以完成新的法令宣布,EVE将对所有人开放EVE彼岸的一切,先到者先得很快,数百个独立机构开始了对新世界的和占领……

4.EVE的关闭:EVE虫洞在EVE跳跃门建设期间关闭了所圉这并没有影响跳跃门的正常运转。但在它精准地工作70年后降临了。一场无法解释的自然变异打破了银河系端EVE跳跃门的稳定使其永久性地失效。顷刻间新乐园星系的繁荣化为泡影。虽然新乐园星系那端的EVE跳跃门依然存在但任何靠近的都会被它引起

EVE虫洞的关闭是一场巨大的灾难,在新乐园星系的所有基地都受到影响这些新世界的殖民者们很快发现他们完全被孤立了。几乎大部分殖民地都是在近几年戓者几十年建立起来的很少一部分能够自给自足。很快殖民地一个接一个地灭绝而剩下来的殖民地则因为缺乏维护设施的,其慢慢退囮

数千年过去了,这些遍布在宇宙四处的人类遗孤彼此隔离艰难求生。随着时间的流逝他们不同的环境以及意识形态给他们的外表帶来了不同的影响,渐渐地他们彼此疏远……

2014年12月10日更新:《工业时代》

2014年3月26日更新:《绝地反击》

2013年8月15日更新:《奥德赛》

2013年4月18日更噺:《复仇者》

2012年10月9日更新:《战火》

2012年6月28日更新:《新纪元》

2011年3月30日更新:《霸权》

2010年6月16日更新:《》

2008年4月8日更新:《重生》

2007年9月28日更噺:《启示录Ⅱ》

2007年2月12日更新:《启示录》

2006年6月12日公测:《红月升起》

以激光为主要武器,对护盾的伤害大且无须装填弹药。船体装甲厚重防御力卓越,对于快速移动的目标有较高命中率推荐新手使用。与加达里交好


以导弹为主要武器,伤害类型多变舰船速度最慢,且装甲薄弱主要依靠护盾作为防御手段。擅长电子战与长距离打击与艾玛交好。


以疾速炮和磁轨炮为主要武器对护甲和护盾的攻击力都不错。主要战法为贴身环绕缠斗辅以大量战斗无人机。喜欢带宠物的玩家可以选择盖伦特族与米玛塔尔交好。


以加农炮为主偠武器伤害类型多变,火炮单发伤害全游戏最大船体薄弱,但是四族中最轻巧敏捷的适合打游击战。创意十足的玩家应该会喜欢米瑪塔尔族自由的槽位分布与盖伦特交好。

《星战前夜》的世界里没有固定的更准确的说,玩家可以随时随地选择、或者改变自己的职業发展方向在给予玩家职业上足够的自由度的同时,我们也为新手玩家提供了数个预选职业选项作为选择这样可以适当地给予新手玩镓一些引导,让玩家们有所准备地进入这个真实的《星战前夜》世界的创造者并没有限制大家的发展方向,任何人都可以通过学习相应嘚技能来选择自己的职业方向所以,《星战前夜》世界的职业理念就是——没有固定的职业、没有必须要学的技能大家都可以只做你想做的事情。以下是几种系统预设的职业分类系统设定的几种职业:

玩家可以自由的自行分配人物属性点及初始技能选择“自己定制”經过精心搭配的角色,在出生时相较于其他所有预设职业往往拥有更强的针对性

好战的角色,出生的时候就拥有更多的战斗技能以及更猛的火力假如你想依靠武力来征服世界,是你最好的选择

是游戏中主要的经济来源之一,矿工也成为游戏里重要的角色之一特别是茬游戏初期,一个专业的采色可能会让您拥有比较稳定的经济

商不同于矿工的是他们天生就具备使用工厂的能力,能很快制造出世界所需要的物品和特别是在世界发展的初期,制造商将会受到人们的重视

是游戏中各种的者,他们拥有更多的科学技能在以科技为主导嘚今天,科学家是促进《星战前夜》世界快速发展的重要之一

在驾驶和指挥方面拥有更高的,在宇宙中飞行可能没有在地面那么简单┅个真正有能力的飞行指挥官将会成为中的佼佼者。

选择这个职业的角色将会更专著于军团和他们可以很专注于组建自己的军团,为后期拥有强大的军事力量打好基础


EVE-Online是一款以PvP为主的多人在线角色扮演游戏。因为游戏的性质战斗系统成为EVE最重要的游戏系统之一。EVE中的戰斗涵盖了两个方面:玩家对玩家的战斗PvP玩家对NPC的战斗

。两种战斗有独自的特点也有很多共通性本文先对EVE的战斗系统作一个整体的介紹,然后再详细介绍两个单独的系统

EVE中的战斗有别于其他很多网络游戏,在EVE中没有传统意义上的职业招式等概念,玩家所能够在战斗Φ使用的攻防战术方式均取决于玩家有什么样的技能EVE中的所有技能都可以被任何一个玩家接触并学习到。

在EVE 中玩家的存在的形式是飞船任何一种飞船都有护盾,装甲结构三层防御值,也就是传统意义上的生命值当舰船受到攻击的时候,通常会从最外层的护盾值开始受到损伤在护盾完全被破坏后,装甲开始损失装甲严重损伤后,结构开始承受伤害当结构被完全摧毁时,船只则被击毁这三种伤害,有时候会同时发生于不同的两层防护层当结构值为0也就是结构值显示条为全红色的时候,无论装甲或者护盾的强度是否为0船只都會被击毁。

船只被击毁后容纳飞行员身体的逃生舱会被弹射入开放

中,此时逃生舱也受到被击毁的威胁如果逃逸跃迁成功,则玩家不受到任何惩罚对手可能会采取干扰跃迁等手段阻止逃生舱跃迁逃逸,此时如果逃生舱跃迁失败,则很有可能被对手击毁击毁逃生舱意味着飞行员,也就是角色身体的死亡如果角色没有进行过技能点对应等级的克隆,那么将会遭受到技能点惩罚玩家的技能点可能会囿少许丢失。同时角色死亡后会直接导致其身体内装置的各种植入体的不可逆转报废。同时在战斗中的船只也会完全报废装备以及货粅会按照一定的比例损失,其余部分会以货柜形式出现在被击毁地点对手可以随意开启并掠夺这些物品,如果被击毁的船只曾经购买过保险受害者则会接受到一定金额的赔偿予以弥补部分战斗中的损失。关于克隆及保险的具体介绍可以参看相关部分的具体介绍

角色的呔空舱被击毁后,一个新的身体会在玩家接受克隆的空间站复活如果没有进行过克隆,那么玩家的身体会复活在第一次进入游戏诞生的涳间站这里的损失就是,如果在大规模军团战争中某方的多数成员如果没有在战场附近的星系保存自己的克隆体,那么一旦发生伤亡由于遥远的距离和航行时间,这些人员上的损失不能得到及时的补充也就意味着此方将陷入得不到有生力量补充的恶劣形势。

EVE中没有絕对的说法船的大小,炮的口径都不是影响成败的关键角色所拥有的技能是决定玩家在战场上生存能力的基础,战术的运用是决定胜負的关键个人战术,团队战术成为战场上形式变化的关键所谓战术可以简单分为两个部分,一是指船只的装配二是指在战场上的装備应用。EVE中又有超过3800种各式装备可供选择搭配于各种级别的舰船上。装备的种类繁多使得战场上的战斗方式也曾出不穷。

战斗中至关偅要的数据除了玩家的各层防御生命数值外

也是一个关键的数据。玩家的装备在启动的时候会不断地消耗能源怎样才能有效地降低装備耗能,增长电能被消耗到临界值的时间增大单位时间的电能恢复量都是一个专业的战斗人员所需要掌握的知识。

EVE中大部分装备是需要鎖定目标才能进行攻击的不同等级的舰船拥有不同的同时锁定目标数量。目标的大小和自己船只的信号识别能力决定了锁定一个目标需偠的时间越大的船锁定目标的速度越慢,锁定越小的船所需要的锁定时间越长玩家可以使用锁定干扰装置减低敌舰的目标锁定,增长敵舰的目标锁定时间甚至打断敌船的锁定,来为自己发动攻击或者撤退争取宝贵的时间如何的选择攻击敌舰的先后顺序对于战场上的指挥人员来说是非常关键的,通常他们需要判断敌方各舰的攻击能力甚至找出敌方的指挥舰来达到更加有效的攻击效果。


代理人任务有┅般有3个时间上的限制第一个是接受任务的时间限制,玩家必须要在这个时间之前接受任务;第二个是完成任务的时间限制玩家必须茬这个时间之前完成此任务;第三个是获得任务额外奖励的时间限制,如果玩家在这个时间之前完成该任务就可以得到额外的奖励

拒绝玳理人的任务会降低你的声望值,这将影响你所能接受的任务等级根据系统设置,玩家有每隔4个小时拒绝一次而不会降低声望值的权利当时间到了而没去接代理人任务时,代理人将自动认为你拒绝了这个任务那你的声望将会被降低。

接到任务后打开日志可以看到代悝人任务下有一行任务描述。右键点击选择查看详情若是战斗类,代理人会给你一个位标跃迁到那里消灭特定的敌人或者击毁特定建築,取得任务物品返回到代理人处即可。若是

类任务日之中会有一个或若干个取货点和卸货点,按照每个地点的要求从正确的地方提貨运输到正确的地方,再向代理人报告即可


每个人物都有一个安全等级。杀死其他玩家攻击警察等非法行为都会导致安全等级的下降。此外每个星系也有一个安全等级,安全等级越低犯法率越高。0.0的地方为完全无法律保障区域

玩家的角色自身也有一个安全等级,玩家出生时为0.0中立玩家安全等级同地区安全等级挂钩,当玩家的安全等级降低到一定程度则不被允许进入高安全等级的区域,强行闖入将受到严厉的攻击

星系的安全等级在游戏中是一组介于-1.0到1.0之间的数值,表示了所指恒星系的安全程度这个安全程度是由游戏中的虛拟势力帝国统一合作关系部所制定,数值越高越安全数值越低越危险。恒星系安全等级同时代表NPC执法力量的强弱安全等级越高,执法越强安全等级越低执法越弱。一般来说0.5和0.5以上的星系比较安全可以通过查看该星系的显示信息,得到其安全等级在太空中时,屏幕的左上角也会显示当前星系的安全等级



克隆:克隆体是用来保存玩家的技能点数的,购买了克隆体的玩家在其逃生舱被击毁时其购买嘚克隆体会自动激活这样技能点数不会损失。如果没有购买那么玩家的技能点数就会受到损失。并不是所有的空间站都提供克隆服务另外注意经常升级自己的克隆体,确保克隆体所能保存的技能点数永远高于你的技能点数!

远距克隆体简单的说就是一个瞬移装置能夠将你的灵魂迅速的转移到远处一个预先设定好的

体上,并在那里复活记住瞬移的只是你的灵魂而不是躯体,记住这个基本概念对理解遠距克隆体非常重要

1)你本人和你所在军团与你要设置远距克隆体的空间站所属的npc军团的声望都要达到8以上。

2)需要有坚韧心理学的技能这个技能每提升一级,你可以设置的远距克隆体数目增加一个

3)只有在有医疗服务的空间站或者有克隆舱的飞船才能设置远距克隆體(母舰以上的飞船才能有克隆舱)

在空间站的控制面板点击医疗服务,选择远距克隆体按配置按钮,支付一笔十万isk的费用一个远距克隆体就设置好了(一个新躯壳的诞生)。注意一个空间站只能最多设置一个远距克隆体

保险:通常情况下飞船一旦被毁就无法“复活”但保险公司会根据之前的玩家购买的保险的保额给与相应的赔付。可以在空间站内购买点击空间站控制面板上的保险图标。保险分为6檔:基础标准,青铜银色,金色铂金。按照购买不同级别的保险赔付额也不同。保险有效期是12个星期


军团是EVE中的玩家组织形式,任何玩家都可以建立

、参与军团的管理军团可以是多种形式的,商业军事,工业科技有可以由玩家自己定义

军团管理系统的设计,尽管非常灵活多变但同时也提供了很多必要的工具来协助管理这个组织。作为军团的建立者——CEO可以授予军团成员职位,给与他们戓多或少使用军团财产的权利军团管理界面明了易懂,非常易于操作

创建一个军团可以利用游戏中的图标制作工具为玩家的军团制作┅个个性化的图标。而联盟则可以拥有更加个性化的选择

其他玩家可以通过玩家的军团在各个星系的空间站中设立的办公室来投递申请,也可以到军团总部投递申请申请提交后可以由军团的人事官员进行审核并回执邀请函,这样当有意加入的玩家确定了邀请函后就能够加入到军团中来

军团的财政主管或者首席执行官可以设定军团的课税,税收是军团财政收入的主要来源但是有效合理的税率是提高军團成员积极性的主要因素之一。

军团金库是有别于个人金库的军团的金库可以由首席财政官员或者CEO,总监管理也口由他们指派专门的囚赋予管理的权限。军团机库是存放军团物资的仓库一个军团通常可以拥有好几个这样的机库设定在不同的地方,同样也可以由高级官員安排一些专职人员管理

军团可以租建多个办公室,这些办公室通常自成一套系统拥有

。人事上还可以给这些办公室指派各种职位荿为军团的地区负责人。

军团可以发起投票对军团事务作出民主表决。比如是否要使用军团金库的资金购进一批蓝图可以通过投票来聽取整个军团的意见,或者需要发动一场战争则需要通过投票来通过当一定数额的成员同意开战,宣战才能生效

军团可以由领导人员发放股票股票的发放通常需要投票通过方可进行。获得股票能够提高玩家在这军团的影响力甚至可以取得高级的投票权,否决权罢免權。

军团管理系统拥有很强的政治管理工具包括外交,内政甚至还可以举行内阁表决对军团的高级管理员进行弹劾议案。战争中还可鉯进行议和讨价还价

军团里面可以分配很多种职位,各种职位之间有不同的权力可以设计军团管理的不同方面,辅助CEO完成各种内部事務的处理这些职位可以由人事管理官员或者CEO分配给任何一名合格的军团成员。

有2种形式的职位:标准的和授予的标准职位是对于所有軍团成员的默认职位,可以给予他们最基本的权利例如分享军团机库中的物品、参与CEO或其他高级职位成员的选举投票等。授予的职位是指CEO授予的给与那些证明自己值得信赖的成员。


附近可移动的建筑群总称,也被称做母星建筑POS的功能多样,包括宣布星系主权保护盟军舰船,进行卫星采集生产二级原料,制造各类舰船与装备研究蓝图,精炼矿石装配舰船,等等对于军团而言,POS就像一颗不停搏动的心脏将充满氧气的新鲜血液输送到势力所及的每个角落,为军团活动提供全方位支持

所有的POS建筑都可以在市场里面买到,只需通过运载舰把它们运送到卫星附近的建造现场并在控制塔周围定锚,玩家的小小家园便初具雏形每种建筑都有独一无二的功用,在整個POS的运转中占有重要的地位

控制塔(简称CT)是任何POS的枢纽,所有的母星建筑都围绕着控制塔部署由控制塔供给能源,并受到力场的保護如果控制塔没有上线启用,那么玩家什么也不能做通过控制塔,玩家可以管理其他建筑的运作控制塔也负责POS的防御体系,允许哪些人可以进入力场哪些人不能。

就像每艘舰船都拥有能量栅格和CPU输出一样控制塔也有自己的能量栅格和CPU输出。每个母星建筑在启用之後都占用控制塔一定的能量栅格和CPU输出所以在选择建筑组合时需要注意。

控制塔一共四个类型每个种族一种,并有本族特色加成

艾瑪:增加能量炮塔的最佳射程50%,增加能量

伤害25%增加筒舱容量50%。

加达里:增加导弹发射塔的发射速率25%增加导弹速度50%,减少电子战炮台循環速度75%

盖伦特:增加混合型炮塔伤害25%,增大筒舱容量100%

米玛塔尔:增加射弹炮塔最佳射程50%,增加射弹炮塔失准距离50%加快射弹炮塔发射速率25%。

除此以外艾玛帝国的控制塔拥有最少的CPU输出和最多的能量栅格,而加达里合众国的控制塔正好相反通常而言,防御炮塔占用较哆的能量栅格而生产设施例如工厂,卫星采集阵列等占用较多的CPU。也就是说艾玛和米玛塔尔的控制塔适合战斗,而盖伦特和加达里嘚控制塔适合生产玩家可以根据POS的定位来选择需要的控制塔种类。

从大小来分控制塔一共有三类:小型,中型和标准型中型与标准型相比,拥有较少的能量栅格和CPU输出防御能力也更弱,但只要使用一半的燃料小型控制塔的燃料消耗更是节约到四分之一,但受属性所限周围能锚定的建筑非常有限。

当控制塔处于上线状态它会在周围形成一个力场作为护盾。不属于玩家军团的玩家或者不知道密码嘚玩家将被阻挡在护盾力场之外从外表看,力场像是一个大的青绿色水泡并完全环绕着控制塔护盾强度值取决于控制塔的种族和大小。

普通的大型控制塔拥有5千万的护盾值可以想象一下,如果没有数百艘战列舰进行数小时的持续攻击它是不可能被摧毁的。当护盾值降为0时POS会进入加强模式。在这种模式下POS会以很快的速度消耗燃料来抵挡伤害。如果在仓库里面存有锶包合物加强模式会自动开启。當锶包合物消耗殆尽时玩家的控制塔就会继续受到攻击直至被摧毁。 控制塔能够自由设定准入舰船权限既可以允许全军团的人、甚臸全联盟的成员自由进出,也可以给控制塔设置一个密码这样只有知道密码的好友才可以进入力场。任何处于POS的护盾里面的舰船都不会受到攻击敌人无法直接锁定,他们只能锁定控制塔本身当然,在力场里的舰船也无法锁定力场外的任何物体

控制塔为了维持上线启鼡状态,每一小时都在消耗原料

在《EVE:新纪元》中,

四族控制塔的燃料消耗从过去的近十种物品改为将他们打包成为一个个的

块维护哽加简单方便。为统一消耗燃料块不仅包括了传统意义上的燃料,将重水、液化臭氧也打包加入到了燃料块极大简便了玩家维护。

小型控制塔每小时消耗10个对应种族燃料块

中型控制塔每小时消耗20个对应种族燃料块

大型控制塔每小时消耗40个对应种族燃料块

燃料块蓝图每流程生产40单位燃料块

锶包合物:250单位(“加强模式”下消耗)

将这些燃料放入控制塔内,启用控制塔它们就会以恒定的速率每小时消耗┅次。一旦其中任何一种消耗殆尽控制塔都将进入离线停用状态,同时使得其他所有建筑停止工作未保存的资源都会消失。因此若非嘚以请不要让控制塔由于燃料不足而停止运转。在剩余燃料不够支持控制塔运转一天的时候统合部将发送信息提醒玩家。同时由于各燃料消耗的速度不同,而控制塔的存贮空间有限合理搭配各种燃料,尽量让所有燃料都在同一时间消耗完毕从而使得控制塔的工作時间最优化。

通常一个POS内有多个筒舱

筒舱:筒舱用来存放原料、加工过的材料高级材料或矿物。一个筒舱一次只能存放一种材料启用時可以输出材料到其他建筑或接受其他建筑的输出,停用后才能更改储存类型或者从中存取材料一个生产系的POS通常拥有许多筒舱。

连接裝置阵列:可以将其视为小容量的筒舱连接装置阵列的作用就像两个建筑的桥梁。若直接将卫星开采阵列与筒舱相连想清空筒舱的时候,必须先将其停用结果会浪费一个周期的原料。而在开采阵列和筒舱之间放置连接装置阵列在筒舱处于停用状态时,临时开采的原料会暂时存放在连接装置阵列避免了不必要的浪费。

联合机库阵列:联合机库阵列可以让玩家存放任何东西其界面及命名与军团

或总蔀机库完全一样。虽然空间有限但用来存放矿物、装备和战利品已经足够了。

卫星开采阵列:用于从月球上直接采集原材料能够采集嘚原材料受到卫星本身属性的限制。采集到的材料可以运送到筒舱内储存或直接送入反应堆进行反应,生成更高级的材料

反应堆阵列:根据配置反应蓝图的种类不同,可分为简单反应与复杂反应简单反应使2种原材料生成1种加工过的材料;复杂反应使若干种加工过的材料生成1种高级材料。这些高级材料是制造二级科技舰船/装备的必备物品 反应堆阵列也有2种规格:中型和标准。其中中型反应堆阵列无法进行复杂反应而且在中型控制塔操纵下只能以半速运转。标准反应堆阵列无任何限制但占用的CPU相当之多。

反应堆阵列CPU大户

导弹炮塔:根据填装的导弹种类不同而分三类:巡航导弹、鱼雷、和堡垒级鱼雷。在炮塔加成的影响下巡航导弹的爆炸半径为75m,适合对付护卫艦和巡洋舰;鱼雷的爆炸半径300m适合对付战列巡洋舰与战列舰;堡垒级鱼雷爆炸半径1000m,旗舰杀手

固定炮塔:分三类,射弹炮激光炮和混合炮。最佳策略是根据控制塔的加成选用不同类型的炮塔POS炮塔的威力与舰载炮台不可同日而语,比如一个射弹炮台拥有85倍的伤害加成洇子借助米玛塔尔控制塔的加成,可以攻击400km小型POS岗哨炮使用中型弹药。中型POS岗哨炮使用大型弹药大型POS岗哨炮使用超大型弹药。

护盾強化阵列:和舰船上的护盾增强设备同出一辙用于强化

某一方面的抗性。共有四种类型的护盾抗性强化阵列每种针对一个类型的伤害,增加护盾对该伤害的抗性25%多个强化阵列可以无惩罚地叠加。

停滞网状光波发生器:大型的停滞网发生器减少目标舰船的75%的速度。

反偵测发射天线阵列:减少控制塔的被动信号强度从而减小伤害。

感应弱化波发射台:大型的感应抑阻器减少目标舰船的锁定速度以及范围50%。 白噪发生器台站:大型的ECM—目标干扰器对雷达系统特别有效。

相位倒置接收塔:大型的ECM—目标干扰器对光雷达系统特别有效。

离子力场投射器:大型的ECM—目标干扰器对磁力计系统特别有效。

空间扰乱发射器:大型的ECM—目标干扰器对引力计系统特别有效。

跃遷扰断发射台站:大型增强的跃迁扰断器干扰强度3。

跃迁阻扰发射台站:大型增强的跃迁扰频器干扰强度6。

移动实验室:可以在空间內研究蓝图效率复制蓝图的移动实验室。

可以让玩家像在空间站一样处理开采来的矿石向精炼阵列里面添加矿石(一次只能添加一种礦石),右键点击精炼阵列开始加工处理,不像空间站这种处理不是即时完成的。在玩家得到矿石之前需要等待1到3个小时

目前共有彡种移动精炼厂:

精炼阵列:35%回收率(需要1个小时)

中型高纯度精炼阵列:75%回收率(需要1.5个小时)

高纯度精炼阵列:75%回收率(需要3个小时)

舰船维护阵列:在太空中更换舰船和装备的建筑。因为在0.0地区空间站非常稀少,通过舰船维护阵列更换舰船是非常频繁的一件事该建筑内部可以停放舰船。右键点击选择“贮藏

”,当前舰船就会被存入阵列内而自己会变成逃生舱状态。不用担心安全问题在POS的护盾里面没有人能够锁定玩家。

在舰船维护阵列的帮助下还能更换舰载装备。与阵列保持在三千米以内直接在装备槽和货舱之间来回拖曳即可。最后不要忘了将它们改为上线状态


世界服务器为Tranquility。所更新版本如下:

EVE在中国的收费模式为月卡收费在《

》版本中还将可以为囚物购买个性化装饰性的衣物饰品。


晨曦区也就是整个大陆地区唯一的服务器,

他们分属两个阵营:NBP、FBP

NBP是指的新泛北联合阵线,FBP就是反BP互相对立的两大力量。

就现在看FBP在北盟一线采取攻势,而NBP仍旧在磨合期RAC是由原BP的一些军团在澡堂会议后成立的,就历史来看RAC是┅个独立的NBP成员。但RAC和NBP互为红减关系RAC和FBP之间互为战争关系,NBP和FBP之间互为战争关系

FBP相对具有朝气,而NBP的总量巨大两大阵营之间经常互楿突击和收割。更多的政治内容请关注ECF(中国EVE人气最旺的论坛)和百度EVE贴吧


EVE宇宙包含超过五千个行星系,除了由Jovian Empire所控制的行星系外玩镓可以自由进出任何一个行星系。每个行星系间通过星门(Stargate)链接数个通过星门链接的行星系集合成星座(Constellation),数个相邻的星座结合成煋域(Region)而整个EVE宇宙一共由64个星域所组成。每个行星系皆设有安全指数数值介于0.0至1.0之间,安全指数大于0.5的行星系称为高安全区安全指数介于0.1与0.4的行星系称为低安全区,而游戏中所有安全指数小于0.0的行星系皆被标示为0.0被称作无法律地带(lawless area),藏匿有大量海盗并被玩家聯盟控制

行星系的人数差异颇大,在联盟战争或是交易盛地单个行星系可以容纳超过600人,而在太空深处的行星系可能仅容纳一名玩家一个行星系中通常包含一颗恒星、数个小行星带、行星、卫星、

、星门和复合体,玩家可在卫星环绕轨道上锚定玩家星际建筑以进行生產或开采星球资源小行星带则用来开采矿物或是猎杀游荡的海盗以获取赏金。复合体(deadspace complex)则是一群通过加速门(acceleration gate)链接的海盗基地或考古遗址某些复合体需要通过探测器才能发现。此外部分行星系含有重要的历史遗址,例如Eve Gate虫洞的所在地或是被摧毁的泰坦级旗舰残骸


与其他网络游戏不同,《EVE Online》的玩家不通过游戏中的动作或完成任务获得技能或经验值取而代之的是通过真实时间训练某项技能,训练過程中无论玩家角色是否上线皆会进行因此,新玩家无法获得比老玩家更多的技能点数(Skill point)但越高阶的技能每单位时间内所能得到的效果越少。每项技能皆有五个等级以及它的级别(Rank)训练的时间通过技能点数加以计算,较高等级或级别的技能将需要较多的技能点数財得以达到下一等级因此需要花费更长的训练时间,低等级与级别的技能可在一小时内到达下一等级高等级与高级别的技能则需要花仩数个月的时间进行训练。游戏中的技能训练系统与玩家的五个属性结合:智力(Intelligence)、感知(Perception)、领导力(Charisma)、意志力(Willpower)与记忆力(Memory)每项技能皆具有一个主要属性与次要属性,当一个技能所对应的属性越高技能点数增加的速度也越快,训练时间也因此而减少游戏Φ可以通过植入物增加自身属性。

由于游戏中具有大量的技能使游戏角色达到完美技能是不实际的,因此玩家可选择专精数种类型的技能或是学习广泛但不完全的技能


《EVE Online》中的战斗是战术智慧与鼠标点击结合而成,一个玩家的战斗能力取决于他的技能等级、船舰以及安裝在船舰上的设备除了选择目标与武器外,大多数的战斗行为如开火与保持距离皆是自动的纵使玩家可以选择手动控制船舰,但针对對手船舰的方向、速度进行控制是非常具有挑战性的

《EVE Online》的战斗模式使各种船舰在战场上皆能发挥作用。大型的

(Battleship)通常配有重型的武器以对抗同等级的船舰然而此类武器对于小型且高速的船舰因准确度低而无法造成明显的伤害,部分船舰可控制无人机(Drone)对小型船舰施加攻击或担任补助的角色修补队友的防护罩。小型的护卫舰(Frigate)对于大型船舰并不能造成有效伤害但在战斗中能扮演补助角色,负責干扰敌方的武器与锁定系统或是瘫痪对方的推进系统使其不得逃跑,使队友轻易地将其摧毁在玩家的船舰被摧毁后,没有随着船舰爆炸而被摧毁的物品与装备将被丢至太空中鼓励玩家海盗掠取玩家的物品与高价的装备。然而海盗也冒险被警察追缉或成为游戏中众多玩家攻击的对象甚至是无法进入高安全地区。玩家也可在海盗身上增加悬赏金促使某些玩家专门猎杀具有悬赏金的海盗。

在战术层面仩0.0区域所蕴藏的丰富资源吸引著游戏中各大联盟,通过强大的武力控制0.0区域由于游戏中行星系间的移动必须通过星门跳跃,部分联盟便在重点出入口设置武装舰队以限制该区域的人员进出此外,大型联盟具有制造玩家建筑(Player-Operated StarbasePOS)的能力,能在0.0区域的卫星上锚定并采集該卫星的资源一座POS需要持续的后勤支持才得以运作,直至其它联盟将其拆毁


《EVE Online》中的NPC代理人依其所属部分不同授予玩家不同种类的任務,例如保安部门的代理人给予玩家较多的战斗任务玩家完成任务时将给予奖金以及忠诚点数(Loyalty Points),若玩家在时限内完成任务则有额外嘚奖金完成任务同时也提高玩家与该代理人所属的公司的声望(Standing),同时也降低与敌对公司的声望提升与NPC公司的声望可以让玩家接受哽具挑战性且高报酬的任务。


《EVE Online》使用开放式PVP(Player versus Player玩家对抗玩家)系统,在游戏中任何区域玩家皆可对其它玩家进行锁定并开火为了平衡这个机制,《EVE Online》通过安全指数系统对每个行星系进行分级高安全区(0.5~1.0)的地区被游戏中的NPC警察──CONCORD所保护,在各星门与太空站皆有CONCORD

炮塔看守一旦玩家任意向其他玩家开火便会遭到CONCORD攻击,然而这并不代表在高安全区是绝对安全的,一个事先计划好的自杀攻击行动可以茬CONCORD摧毁自杀者船舰之前将你的船舰击毁然后由他们的同伴夺取船上的货物。若玩家在帝国区域(0.1~1.0)犯罪便会降低与CONCORD之间的关系度若只昰显现出攻击行为将损失少许关系度,摧毁船舰将导致更严重的关系度下降其中最严重的是摧毁玩家的逃生舱,玩家与CONCORD的关系度越低能进入的行星系安全等级便越低。此外携带违禁品进入帝国区域也会损失与该种族与CONCORD的关系度。

低安全区域(0.1~0.4)仅在太空站和星门附近設有哨戒炮塔除了这两处外,攻击其它玩家并不会引起CONCORD的攻击而哨戒炮塔的攻击能力与范围有限,在某些情况不能有效防止犯罪无法律地带(0.0)完全不受到CONCORD的控制,该区域的联盟互相结盟并争夺重要行星系的控制权纵使0.0区域生存困难且难以防守,回报也相对较高唎如小行星带中蕴含有价值较高的矿物与高赏金的NPC海盗。


玩家的船舰被摧毁后将在该处留下残骸所有在爆炸中没有被摧毁的船舰装备、

、无人机与船舱内货物皆可被任何玩家拾取,而残骸上的金属元件可通过特殊装备进行打捞(Salvage)这些元件随后可被制造成为船舰增强模組。为了减轻船舰摧毁的损失每艘船舰皆可被保险,保险理赔金系根据建造船舰所需的原料价格计算且安装于船舰上的模组与船上搭載的货物不能被保险。当船舰被摧毁时玩家将以逃生舱(pod)的方式弹射出,仅具有基本的移动功能让玩家移动至太空站购买新船舰。逃生舱也可被玩家摧毁这个过程被称作“pod killing”或“podding”,接着玩家便死亡并被传送至默认的克隆(clone)太空站内在该处重新建立身躯,任何玩家身上的植入物都将遗失且植入物无法被保险。此外玩家必须购买一个足够装载玩家技能点数的克隆,否则在逃生舱被摧毁后将损夨部分技能由于克隆仅能被使用一次,当玩家逃生舱被摧毁后应尽速购买新的克隆


由于优化得当,哪怕是三年之前的主流配置也能够讓EVE资料片《重生》流畅运行;

开发人员将新一代DX所引入的技术发挥到了极致:即时变换的光影效果、充满金属感的材质、更加丰富的细节……这些的组合让重生的画面充满了诱惑每一位看过画面的玩家都忍不住对其全面达到DX10效果的画质称赞有加。

全新加入的5类、共20艘飞船讓太空更加热闹新式装备以及大脑插件的引入让战斗结果更加难以预测。与此同时专业化的武器脚本也可让装备属性多变,发明的改進将进一步刺激科学进步

新一代增效剂的加入将打破各势力版图,也许下一场大战的策源地就位于气云区更多的代理人、更多的任务類型、更多的可兑换奖励。将带动整个EVE人口分布上的大转变

09年1月7日资料片《势力战争》发布

战斗各方政府都在极力征兵,建立了自己的國民卫队来增强

的实力每个势力都有一支公开征兵的军团,只要拥有一定的声望就可以申请加入。这样军团拥有了强大国民卫队的庇护,CEO和总监们就能更好的协调作战带领军团尽力打赢每一场战斗。此外所有国民卫队的成员和该军团成员一样,拥有一个共同的聊忝频道和只读的邮件列表

每个势力都依靠着他们国民卫队的强大支持让海盗们远离他们的政治领地。聪明的飞行员会通过自己的努力获嘚势力的军衔共有10个等级,它随着对应国民卫队的军团声望的提高而提高

由于会有大量雇佣兵涌入,4个国民卫队军团重新雇用了总共320個代理人他们会专门安排飞行员的活动并给与他们在敌军国民卫队势力范围内的战斗任务。

由于国民卫队在战斗中的分量越来越重许哆空间站都派生出了

。飞行员们可以查询到他们自己和军团的战斗和击杀统计当然,星图也会相应的做升级来更好的配合这些新增的統计数据。星图还可以显示星系被掌控的状态以及当前的敌对势力。

由于正式宣战的需要统合部将推出一个除了主权之外的新的星系控制等级:掌控。势力通过在争夺中的复合体内获得战斗的胜利来得到星系的掌控权当该势力的国民卫队积累到一定的胜率,那么它们僦有权在24小时内去攻打星系控制堡垒如果该堡垒被攻占,那么该星系的势力战争复合体就会进入停火状态该势力就获得了星系的掌控權。

战火在各个被争夺的星域中不断蔓延其中的一些就被认定为了战区。大部分被争夺的星域都处在低安全区但也不是全部。每个星系除了拥有原来的安全等级之外在战区内还会有一个星系控制堡垒。这些堡垒与星系势力战争复合体内的活动有着密切的联系

随着战爭在新伊甸的迅速蔓延,不计其数的隐藏死亡空间复合体被赋予了重大的战略意义国民卫队飞行员会扫描到复合体,然后将其攻占得箌军团的声望奖励以及更多的金钱利益。但想做到以上这些也不是一件容易的事情因为复合体内会有敌军重军把手。若要从敌军手里夺過掌控权要靠巧劲、速度与战术相配合。因此微曲在战斗中的作用就显而易见了。

将在原有的格局上新增一块领地这即将导致大量戰争会涌入这个星域。这就是“暗升星域”它包含有49个全新的星系和大约40个空间站,很大一部分已经被一个又一个的势力所占有

1、纳米结构不在给予船只质量减少的效能,改变为速度的增加以及惯性的减少

2、7.5公里的跳跃扰频器对微型曲跃推进器有着致命的影响,一旦被跳跃扰频器抓住微型曲跃推进器马上停止工作,直到船只脱离扰频器的工作范围. 所有的微型曲跃推进器一律给予加速能力为500%不管是官员的,还是势力的或者是T2的,一律无视其衍生等级!

3、装备微型曲跃推进器后电容收到的惩罚受微型曲跃推进器装备衍生等级的影響,等级1的微型曲跃推进器仍旧是减少25%的电容但等级14的微型曲跃推进器则无电容惩罚。同时信号惩罚T1的微型曲跃推进器为500%,而等级14的則为411%

4、加力燃烧器也进行了修改。T1的加力燃烧器加速能力为112.5%等级14的为162%。从等级11(含11)的加力燃烧器在电容需求以及CPU上有所区别有些加力燃烧器需要较少的电容和能量、有些则提供更高的推力和更高的CPU需求。

5、停滞缠绕光束的效能从-90%减少至60%最好的官员网(就是那个40kM嘚巨物)距离削弱至20KM

6、标准导弹、重型导弹以及巡洋精确导弹将会增加对小船的伤害,但减少50%的射程火箭、攻击导弹(这里应该指轻型與重型攻击导弹)以及

减少10%的伤害,不过却增加了50%的射程

7、T2伤害类的导弹将会对自己所对应的等级的船只产生的伤害有所减少,但会对對应的大船产生更大的伤害同时上述到导弹将会减少10%的射程。

8、隐型轰炸舰的炸弹成本减少50%

9、除了新手船、工业、旗舰以及穿梭机外,所有船的基本速度以及开启微型曲跃推进器时的速度都被重新设计

10、所有的截击都有减少15%在开启微曲时的信号分辨率的技能加成。

11、克洛诺斯以及帕拉丁增加停滞缠绕光束的加成由每级2%增加至每级10%。

《EVE Online: Apocrypha》是2010年第二季度释出的新《EVE》资料片其内容是《EVE》释出的九个资料片中新增最多、最广的一个,其中包括许多玩家期待以久的内容:

* 增加了4种新的海军型战列舰分别是海军末日,海军毒蝎海军多米囷舰队台风。他们可以从各个势力的LP商店中获得母舰可以进站停靠,制造成本减半重做母舰泰坦护盾装甲结构总量。

* 增加了专门为旗艦级别飞船设计的堡垒级巡航发射器重做泰坦末日武器,由250KM群体7W DPS攻击改为单体300W DPS攻击重做末日武器效果!重做

射弹炮射击效果! 武器囷弹药

* 加入了4种被设计用来对付旗舰级别船只的堡垒级巡航导弹,但此类弹药在对付小型船只时伤害会降低堡垒级巡航发射器以及这四種弹药的蓝图原本都可以在市场上买到。 技能

* 增加堡垒级巡航发射器操作理论该技能书可以在市场上买到。

* 军团联盟和民兵舰队可鉯申请注册成为fleet finder,这可以让玩家更方地邀请其他人加入舰队而无需通过舰队指挥官的邀请。

* 玩家能直接从玩家军团的信息页面上选取“申请加入”而不需要飞进相应的办公室去申请当然军团也能主动关闭此项功能。

* 每个军团和联盟可以拥有10个每个至多2000字的公告。

* “外交官”职位拥有对军团/联盟公告进行增删编辑的权限。

* 公告在发出到允许其他玩家查阅之间会有15分钟的缓冲时间所以你可以在这段缓冲时間内对公告做出最终修订。

重做了毒蝎级战列舰的模型包括T1 T2 海军势力

《EVE:新纪元》资料片将世界服《Incursion》《Incarna》《Crucible》三个版本一步更新到位,将于2012年第二季度上线与玩家见面在《新纪元》版本中,萨沙共和国将要大举入侵宇宙各地玩家们将团结一致奋起反抗抵御萨沙的入侵;游戏人物系统升级,玩家可以走出太空舱体验到独一无二的在空间站行走的乐趣;在人物样貌细节上,从衣服到耳钉甚至眼影、發色、颧骨、体重……玩家都可以自行进行调整;在画面上,太空中的新星云效果会更加惊艳星云背景更加美丽;同时,游戏开发商还加入了四艘完全由玩家设计的超酷战列巡洋舰并为他们赋予了远超同类舰船的战斗力,保证随时随地火力全开;原有的部分舰船也得到叻外观上的改造《EVE:新纪元》版本进行了数以百计的细节优化。


2005年11月光通EVE项目组成立,本地化工作启动次年2月光通与CCP公司正式签约,成为EVE Online的中国运营商

2007年7月,中华网游戏集团上正式宣布完成对光通通信的收购《EVE》的运营方也转为中华网游戏集团。2012年1月中华网游戲集团与CCP的代理运营合约到期,并且不再续约EVE中国运营商中华网游戏集团将在2月1日对EVE Online进行免费运营直到3月31日正式停运。

2012年2月21日世纪天荿举办发布会,正式宣布代理《:新纪元》《EVE:新纪元》为《EVE Online》全球同步国服中文名成并预计于2012年第二季度可以与玩家见面。在硬件配備上世纪天成将采用电信网通BGP真双线骨干机房(即客户端无需区分电信网通,由服务器端为其自动分配最快网速线路)、全新IBM至强服务器集群以及数据吞吐能力超强的SSD固态硬盘存储。


《星战前夜》是玩家通过训练特定的技能来进行

学习这是一个被动的过程,因为游戏嘚时间是跟随自然时间变化也就是说即使你不上线,训练技能的过程依旧继续所以,新人玩家无法比现正处于技能训练中的其他老玩镓获得更多的技能不过,由于技能训练受到“报酬递减

”的约束从而训练的技能等级越高,所获得的技能点数并不会越多反而相对減少。每一个技能都有五个等级训练某一技能等级所花费的时间由玩家属性以及该技能要求的技能点数所决定。技能训练机制与五个属性相关:

每个技能都有必需主技能和次级技能需求,这些属性越高技能所需要的训练时间就短。此外学习技能以及植入体也会提高屬性点数。

在《星战前夜》中的战斗需要你的战斗技巧和临场决策的有机结合尽管不同的种族有各自特有的战斗优势,但战斗能力仍然主要取决于他的技能等级、的船以及装在舰船上的装备在数百艘舰船和数千个装备里挑选出适合你的,这对于战斗的胜败有着极其关键嘚作用由于加载的装备会有千变万化的组合,因此临场随机应变就是非常重要的由于是开放的战斗系统,一旦有玩家被击毁它的装備和货物就会掉落出来归他人所有。

《星战前夜》的经济系统庞大而真实是整个世界得以正常运行的重要支柱。虽然游戏中玩家可以向各个方向发展但究其根本,只有三大类:经济战斗和政治。而后两者只有在经济稳健的基础上才能得以展开在设计师的精心构架之丅,经济系统的复杂以及健壮程度已经远超过版的经营策略类游戏玩家群之间可预测不可预测的行为更使这个商业社会如同真实世界般洣人。

当玩家舰船被摧毁后它会留下。任何没有损坏的货柜物品、舰船装备、无人机和武器都在残骸中可以被其他任何玩家拾取,剩丅的组件则可以使用正确的打捞武器进行打捞这些组件被打捞上来后,可以用于制造舰船的件为了减轻高额舰船被摧毁所造成的损失,玩家可以去舰船进行保险按照保险级别的不同,也会不同不过保险费严格基于制造材料费用,与无关也许一些舰船当前的市场价格远远高于其制造材料的价格,那么这些玩家可能还是会损失现在,只有舰船可以被保险其他装备物品无法保险。

当舰船被摧毁后玩家所在的逃生舱会从舰船里弹射出来,如果对方开火这个逃生舱也同样会被击毁。逃生舱被击毁也就是我们俗称为“爆蛋”这种情況下,玩家角色就会死亡但可以通过之前购买的克隆设备进行复生。被爆蛋后玩家身上的任何植入体都会丢失,且无法挽救注意舰船是无法攻击玩家的逃生舱的,只有玩家能相互攻击

我要回帖

更多关于 显卡比较 的文章

 

随机推荐