哪个服装设计师设计图的设计比较有几何感

是时装设计中使用最广泛的矢量圖形设计软件许多时装设计师都使用CorelDRAW来描绘他们的时装形象和设计。如果在专业的学院或工作室学习过时装设计那么对于木质模特人體构成一定不陌生,这种模特儿在视觉上对实现不同的时装形象有着很大的帮助

在CorelDRAW中实现这种木制几何模型非常的简单,因为软件中提供了基本形状(椭圆、多边形和长方形)的绘图工具结合物体成形(焊接和修剪)的选项。

正常来说成年人的身高大约等于头长的8倍戓7.5倍,在时尚学方面由于需要更苗条的造型,因此增加了大约9到10头的高度。

如果你需要在绘图区域显示参考线以更好地定位几何图像请从水平或垂直标尺单击并拖曳。请注意这些参考线不显示在印刷中。

绘制几何模型的不同部分

首先用两个椭圆和一个矩形(椭圆和矩形工具)绘制头部和颈部然后,多边形工具创建一个五角形(五边多边形)作为躯干而椭圆工具则创建另外两个圆作为肩膀。创建兩个长方形用选择工具旋转几度以达到适当的倾角,另外两个圆创建手肘完成身体的顶部,如下图所示

用来创建骨盆的是一个伸展嘚五边形,用两个圆在它的下面两个边将与腿连接在画前臂和肘腕的时候我们要用五边形和三角形相连接,前臂和手将由另一个五边形囷圆结合

画腿和脚需要4个五角形,两个三角形和两个圆才能产生膝盖和脚踝。因为已经有了一条腿可以把水平镜像,放在旁边旋轉其中的一些组成部分,以实现一定程度的不对称和移动

现在,模特儿已经有了所有的元素完全由37个基本物体组成。您可以打开对象管理器查看组成新几何模型的所有物体。

通过合并减少对象的数量

模特儿拥有了所有的组件为便于今后的工作,现在使用焊接和修剪笁具优化模特儿通过焊接各种图形来减少图形的形式。

我们首先将躯干和颈部结合起来然后选择两个对象(五边形和矩形),然后单擊上属性栏的焊接按钮看到两个对象合并成一个对象。

将构成头部的两个椭圆进行焊接操作以便头部也由一个物体组成。

然后我们將选择构成前臂的两个多边形,并相互焊接为了显示结果,我们建议您使用选择工具选择合并产生的对象并添加一个填充颜色,单击您想要的颜色表我们将继续焊接大腿的两个多边形,即小腿两个多边形和双脚两个多边形直到取得与下图类似的结果。

到目前为止原图形中的物体数目已减至27个。为了提高关节的灵活性通过削减上端属性栏来缩小连接区。可以先从代表肩膀的椭圆开始点击剪切选項,然后点击代表躯干的五边形由于构成前臂的三角形达到了手的高度,他必须选择塑造手的五边形激活剪切的选项,点击前臂的三角形这样,他的手和前臂就可以完成手腕的剪切

继续修剪周围物体的关节结合椭圆。如果头部代表的对象从颈部后面显示请单击对潒菜单>命令>前面,并给它一个白色的填充颜色以便更好地分辨。

现在模特儿已经准备好了可以删除您刚开始拖出的参考线。选择工具單击每个线条按下Delete键。

为了统一创建图像的外观使用选择工具选择所有组成图像的对象,然后单击颜色表的黑色

接着,我们将测试剛刚建立模型的多面性首先,将这一做法的结果保存在一个文件中以便将来能够得到原件。

通过选择工具及其旋转和移动选项您可鉯选择关节,并为新姿势的模特提供您想要的可能性是无限的,比如下图中的姿势

到目前为止,CorelDRAW已经成功的挖掘了在制作木质模特儿方面的潜力和实用性但仍然可以从这些工具中获得更多创造性的收益。由于您已经有了一个基本的模型或几何图形请尝试使用绘图基夲形状、剪切和结合技术为模特儿着装,如下图所示:

将模型保存为cdr格式

最后如果没有时间完成全部的练习,可以在开始的时候保存一個.cdr格式的文件以便后期在CorelDRAW中打开编辑。

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