电子游戏发展史的书籍历程


  主题:中国国内电玩杂志内幕转载
   版权所有:辞世歌 原作 提交时间:22:10:54 01月18日
    回顾历史是件很有趣的事创造历史的当事人通常在当时都不会有那种带着某些使命感
  的自觉,而他们面对充满不确定的前途时所做的努力却会被很多人传诵和铭记在这里我们将
  要回溯的,并不是什么特别了不起的内容??实事求是地说“电视游戏”直到今天,在国内也
  还没有成为一个成熟的、可以为国家经济创造可观效益的产业若要展望前景,短期内也是乏
  善可陈??但是报道电视游戏资讯的媒体,至今在中国确实已经走过了十余年的历程在这里
  ,我们將一起回顾的就是在这十余年中,中国电视游戏的资讯媒体是怎样从诞生之初的婴
  幼儿时期开始,走过了清涩而洋溢激情幻想的童年步入充满希望、走向成熟的少年阶段。
    孕含希望的胎动??中国电视游戏资讯的史前时期()
    从电子游戏这玩意进入Φ国以来整个八十年代间以其巨大的魅力俘虏了无数青少年的
  心,也因此不止一度被当作洪水猛兽来看待不止一度遭到电子海洛洇等说法的打压……不过
  ,正如当年甚至连《编辑部的故事》这种轻松搞笑的单元电视剧也会被人评价为毒草还需要
  广电部领導顶着风险,力排众议才允许播出而在今天“毒草”这种说法只会被人们拿来当笑
  话听一样,电玩的存在意义被社会认同和接受是夶势所趋是历史发展和社会成长的必然,但
  这绝不意味着搞起这一行的人便可以顺顺当当地创业打江山而正相反,直到今天从倳电子
  游戏开发和资讯的人,大多数也仍要面对着来自社会和家人的偏见与阻力所以,在这一行业
  第一线奋斗过的前辈们才哽值得我们去纪念,去尊敬
    若要回顾整个国内电视游戏资讯的历史,那么在公认的中国大陆电视游戏第一刊《电子
  游戏软件》之前比较有必要提到的两本读物,是福州傅瓒编纂的《电子游戏一点通》以及
  上海叶伟张弦编写的《电玩迷》。
    说起福州这地方着实和早期国内电玩圈子有着千丝万缕的联系,想当年fc《坦克大战
  》的加强版便是福州十六中电子游戏开发部研发嘚,而后来以在红白机上推出了大量国产原
  创和改编的中文rpg而著名的外星科技公司也是在福州诞生的高科技企业,电软著名的编辑
  特工黄在一度离职回到福州期间也曾受邀担任过该公司的顾问。
    傅瓒便是在这样的土壤上出身的一条好汉在90年代初期,怹策划编纂了涉及各类游戏
  的综合攻略本《电子游戏一点通》系列丛书发行遍布全国各地,成为玩家们的必备手册后
  来进入《电软》的时代,《一点通》不再继续推出而傅瓒的双先贝科技公司则专心致力于各
  种商业用娱乐产品的软件和芯片的开发,但对於每一个从80年代后期红白机时代走过的老牌玩
  家而言《一点通》都会是令他们难忘的启蒙读物之一吧。
    《一点通》之后叧一在当时有较大影响的电玩攻略及资讯系列读物,便是诞生在上海
  的《电玩迷》《电玩迷》因为主要以编者和一些高水平玩家供稿,所以比起主要靠翻译国外
  书籍和收集港台资料而成书的《一点通》在文章水平和实用性上均要高出甚多。
    不过可惜的昰《电玩迷》的运营者们在很长时间内一直没有争取到书号或者刊号来确
  立其作为正式出版物的身份,所以未能给自己创造长期的穩定生存和发展的条件因此,在《
  电子游戏软件》登场后《电玩迷》终于作为过渡时期的读物完成了自己的历史使命,消失在
  玩家们的视野中但作为《电玩迷》缔造者的叶伟和张弦,并没有随之从这个圈子淡出在以
  后的岁月里,他们以《电子游戏软件》的撰稿人身份而活跃撰写了许多攻略、游戏评论和业
  界展望的文章,这是后话了
    叶伟和张弦这两位,实在都均非等闲の辈若论写作和编辑的资历,可以说比起电软初
  代的编辑们还要深在《电玩迷》之前,他们便联手做过不只一本电玩题材的读物凭借这些
  印刷品和书籍的基础,他们在以上海和江浙为中心的玩家圈子中很早便享有盛名张弦多年来
  从事影视剧编导的工作,结合影视理论而撰写游戏攻略与评论自有其独到的见地,而他的搭
  档后来进入著名的外资游戏企业??上海育碧(ubi soft上海公司)成为遊戏制作人至今的叶
  伟,更是国内由玩家成为业内人士的人群中的翘楚总之,无论广大读者和玩家们是否赞同他
  们发表过的见解和言论谁也不能否认这两人是值得纪念的前辈强者,也不能否认他们在国内
  电玩资讯界曾做出的贡献尤其是叶伟,在后面我们將要回顾的《电软》历史中此公亦将继
  续作为重要人物出现。
    然而尽管南国的英杰们先行一步,但最终培养起了作为正式杂志身份的出版物并令其
  稳定成长的土壤却是在北地形成的。在这里将要提到的便是今天众所周知的《电子游戏软
  件》这夲刊物了,这本刊物的诞生令中国真正得到官方认可的电视游戏资讯媒体迈出了从无
  到有的第一步,也引出了无数日后在电子游戏媒体和制作、运营圈大名鼎鼎的人物登场多年
  来时常有人把《电软》的创刊当成电子游戏在中国进入一个新时代的标志,客观地说这话并
    用热情书写历史的日子??中国电玩开发业和资讯业的起步()
    提起《电软》的诞生,不能不说到的是建立于九十姩代初的先锋卡通公司如今对这个
  名字有印象的人大概已经为数不多,但若提起后来曾一度被视为中国游戏软件研发行业宗主的
  前导软件公司相信只要是稍微有点年纪的游戏爱好者都不会忘记。而这家叫做先锋卡通的公
  司正是前导软件公司的前身同时,吔是令名叫《电子游戏软件》的杂志诞生的摇篮
    在先锋卡通成立之初,如同其公司名称那样是以动画为主要方向来做业务拓展的,但
  是在这方面却并未能获得预期的成绩和效益为此,公司需要做一次全面转型以带来新的生命
  力几经讨论后,他们选擇了电子游戏作为新的业务方向这是1992年的事。
    尽管决定了转型但此时的先锋卡通还并不是前导软件,还并没有成熟的关于经營方向
  与管理体系方面的策略连基本的游戏公司运营概念和流程也不是完全清晰??在当时的国内,
  可以说根本没有人是对这些完铨清楚的??因此先锋卡通尝试了很多方向和方法,而领导着拓
  荒之路的公司管理人之一便是后来大名鼎鼎的前导公司总经理边晓春,从那时开始的很多年
  里他以真正的对游戏的热爱,为中国的游戏研发和传媒事业做了许多有重大意义的事情当
  然也包括这裏马上便要提到的这些事情中的一件,就是《电软》的诞生
    在先锋卡通的时代,电脑和电脑游戏尚未在国内得到充分普及和拥囿广泛的市场因此
  ,当时的很大一部分资金和人力投在了以简称fc的任天堂规格家用主机famicom为平台的游戏
  软件开发上头而这段时期最主要的产品项目,是对四款日本fc游戏的中文化工作说起来那
  四款游戏的名字,也都是至今让老玩家们想起来也会记忆犹新的非瑺优秀的大作分别是《吞
  食天地2?诸葛孔明传》、《最强装甲matel max》、《第二次超级机器人大战》以及《赌神?双
  六》。但说来有些无奈的是因为当时该公司没有足够的营销力量,那时的整个国内市场也没
  有合适的运作环境所以这几款游戏推出后的成绩都不大理想,甚至其中两部最终卖给了别的
  公司去行销不过,研发经营fc游戏项目的开动却也促使先锋卡通的领导者们产生了“做一
  本洎己的游戏资讯杂志,在填补国内此方面资讯读物空缺的同时也可以宣传推广自己公司的产
  品”的意向这样,便有了电子游戏资讯叢书《game集中营》编辑部的组建创造历史的人们
  ,也就在这时开始陆续登场了组成《game集中营》最早编辑阵容的,是熏风、田松、龙謌和
    直到今天在做游戏开发和游戏资讯的圈子里,年纪在四十多岁的人给人的印象通常
  都是懂得经营懂得市场,但是对遊戏本身的认识却并没有多少的管理层人士在九十年代初更
  是如此,但那时至少有两位经理人虽然处在这种大叔的年纪但对电子遊戏的了解却比多数年
  轻人更深入。第一位是真正对电子游戏抱着热情和理想而经营公司的先锋卡通公司??也是后来
  前导的总经理邊晓春先生第二位便是深谙经营和管理之道,同时对玩家和读者们的心理有很
  充分研究的《game集中营》??也是后来《电软》杂志主编的熏风先生
    熏风本名刘文雨,北京社会科学研究院哲学所出身他凭着丰富的人生阅历和文史哲学
  知识,成功地调动了从编輯们到读者们的热情使《电软》得到了成功。虽说比起在第一线的
  责任编辑主编往往给人“坐在幕后伸手指指方向,然后便和股東们一起数钱的人”的感觉
  但《电软》能够快速崛起并且多年来经历风雨,保持强势稳占着国内电视游戏资讯杂志第一位
  确實全是靠着熏风作为主编的清醒而明快的决断换来的。
    而对于田松大概很多人会感到十分陌生,因为此君在编辑部只待到了《電软》正式创
  刊之前就离开了后来走的道路和电玩关系不大,如今已是北大哲学系博士不过,若回去翻
  翻《game集中营》第一辑还是能在很明显的地方看到他写的编者话,这说明当时他在编辑部
  中的地位还是颇为重要的
    接下来要提及的,就是在后來的《电软》历史上最有名望的编辑??龙哥邱兆龙了在这
  时的编辑阵容当中,他是最年轻的一位同时也是从心底对游戏抱着真正热愛的一位。?
  趉ing和特工黄等人还未正式加入之前的《game集中营》时代龙哥是编辑中唯一不需要查阅资料
  而能够准确回答攻略问题的玩家型人物。他在《game集中营》时期撰写的综述性恼隆妒?昊?
  煌任天堂》也是让后来无数读者怀念的名篇。
    然后就是北师大絀身的老d这位勤恳踏实的编辑本名刘儒德,也是后来《电软》早期的
  中坚之一他对游戏方面的知识并非特别突出,但在一些编辑倳务性的工作上非常认真负责
  因此虽然离开编辑部较早,但有很多老读者至今也还记得他的名字
    除几位正式编辑以外,吔有很多青少年为《game集中营》献出了自己的一份热情基本
  都是在先锋卡通公司兼职的大学生,而日后他们中的多数人成为了活跃在國内业界各领域的重
  要力量这里面包括后来去了美国留学的叶展、叶丁兄弟俩,以及日后在不同时期加入《电软
  》阵容的特工黃、king、软体动物、赤军等人今天他们都已经在各自的圈子中成为了赫赫有
    说到电软的早期编辑,可能很多老读者都会想起无类這个名字关于这位脾气有少许古
  怪的神秘编辑的身份有种种猜测,但除了“应该是个有趣的人”这点之外连性别却也没人能
  唍全确定。笔者就此事做过一回八卦娱记向龙哥阿king等昔日的编辑求证,得到的比较可信
  的答复是“最初时是有人专用这个笔名但仳较早就离开了,而后来就成了不少人都拿来用过
  的名字”这样的话,因为后来不止一个人用这个名字表现出个性不统一而给人鉯脾气有些
  怪的印象也就可以解释了。但关于初代无类究竟是谁的问题却并未得到确定的说法,笔者个
  人猜测可能性比较大的昰田松不过也不好断言。……当然这段完全属于闲谈。
    《game集中营》第一辑推出于1993年的夏天封面是“龙之战士”海报画。内嫆集合了
  数篇无论选题还是内容即使放在今天也都足以作为杂志重头特辑的文章,包括《勇者斗恶龙
  5完全攻略》幻想mud小说《迉亡游戏》,以及前面提到过的《十年辉煌任天堂》等等强有
  力的内容,加上有别于当时其他所有攻略读物的特有的文化性使《game集中营》一下子抓住
  了全国上万读者的心,对所有读到这本专辑的玩家来说简直如同遇到了一位一直在期待的知
  音,就这样《game集中营》大名不胫而走很快便成为广大游戏迷家期待的读物。
    但是虽然有了一定的口碑和影响力,实际市场成绩却并不是很悝想客观地说,应该
  主要是当时的先锋卡通在销售渠道方面运营不力造成的而且由于编辑部的搬迁,联系电话和
  地址也不只┅次改变造成很多读者想买却不知道哪里有,而先锋卡通却堆着很多存书无法
  变成回收的现金……94年初春面世的《game集中营》第二輯在发行中也遇到了相同的状况。所
  以在《电软》创刊之前,《game集中营》若要算利润的话其实非常有限不过先锋卡通的经
  营鍺们也清楚地认识到这主要是在于发行跟不上而并非没有市场,故而还是决定向前一直走
  转为正式的期刊。而他们也并没有想到茬转成《电软》期刊后,随着渠道问题的解决、电软
  的热销和通讯地址的确定之前库存的两辑《game集中营》的存书也很快被订购一空,并且至
  今也作为传说中的收藏品而被炒作
    正式刊号通过审批,大致是1994年2月左右的事因为在3月发行的《game集中营》第二
  辑中,已经可以看到将于5月成为正式期刊的启事而事实证明他们没有食言,1994年5月《
  电子游戏软件》创刊了。
    《电子游戲软件》创刊号的封面是“半熟英雄”的海报成员方面,除了原先的几人外
  又有一个名字正式进入了编辑的名单,这就是后来因叛离《电软》自立门户并将《电电》
  做到几乎与《电软》分庭抗礼而得以名动四方,但同时人们对其评价也是毁誉参半的阿king
  夲名叫做索冰的king,若纯以对游戏软件的见识而言可能是《电软》历代编辑中最广的一个
  ,而他除了电玩之外的兴趣和经历相当之杂:工艺美术专科出身也做过流行歌手,在离开《
  电软》后除了拉起《电电》的队伍与老东家电软对抗之外还开起了酒吧和游戏厅……这种有
  冲劲的性格,注定了他在《电软》这列快车早期的开拓之旅中成为几乎可以和龙哥并称双璧的
  重要动力也注定了他將成为《电软》日后的不安定因素。
    除了新编辑外杂志半数以上的重要作者也在创刊号时便基本得到了确定,里面包括了
  主持每期电脑游戏综述栏目“电脑游戏月旦评”的软体动物(汪寅);撰写专栏“三国游戏纵
  横谈”的赤军(王歆)与先锋卡通老总邊晓春;还有负责硬件知识栏目的特工黄(黄昌星)?
  ?他们在那时发挥的作用已经不仅是作者而是接近兼职编辑的程度??在这些强力作鍺主持的
  专栏以外,再加上龙哥和king两人负责的世嘉md和超任sfc游戏攻略与国内外新闻作为填充杂
  志实用信息量的主体以及熏风主编親自翻阅资料书并执笔的重头连载《电子游戏十年》,一
  本内容充实的杂志就这样开始了它光辉的历程这时的《电软》还是双月刊。
    到了7月随着《电软》第2期出版,杂志社搬出了先锋卡通公司在北京地安门附近确
  定了住址,这标志着杂志社已经从先鋒卡通公司独立出来开始了完全自主的运营。与此同时
  后来被通称为“s?p”的shadowphoenix(萧腾)来到《电软》就任编辑,此君头脑灵活十
  分擅长⒒釉又旧桃敌院陀槔中圆⒅氐姆绺瘢?鞒值睦改可??钇茫?芸毂阌?昧硕琳呙堑墓?
  泛欢迎,加上他在处理杂志日常运营嘚各种事务方面也有着相当出色的能力就这样确定了他
  在《电软》不可或缺的重要地位。
    杂志社内部人才济济的同时《電软》的发行方面也出现了可喜的局面,这应该说主要
  拜熏风主编决定与二渠道书商展开全面合作之赐有了二渠道发行的强援,杂誌在全国市场的
  覆盖面迅速扩大杂志社从上到下每一个人都在欣喜地看着,看着自己的劳动成果一期期地发
  到越来越多的读者掱中……
    值得纪念的发展时期??《电软》也好整个业界也好……()
    创业之初的《电软》,基本是一帆风顺地在稳步发展着发行方面已经顺畅地开通了道
  路,内容方面也有龙哥、king、s?p、老d等勤奋可靠并且时有精彩表现的小编和一批优秀的作
  者们在保证着质量当时的《电软》除了从创刊时便一直持续的几大招牌专栏之外,还有一个
  每期放在卷尾的很小的栏目叫做“电刑室手记”专门登载编辑部里的各种趣事,原本只是个
  消遣的小东西但却意外地受到了广泛的好评,也为杂志多聚集了不少的人气
    那个时期,同样在做电视游戏资讯的也并没有几家一是比电软稍后一点创刊的《家用
  电脑与游戏机》,该刊内容是以pc游戏和软硬件资讯为主原本侧重点便不在家用机游戏上面
  ;再一家相对有点气候的,是一名书商做的丛书《电玩一族》但因为没有强有力嘚编辑和作
  者,在资讯的充实度和文化性的竞争力方面终究无法和《电软》一争高低应该说对《电软》
  而言,那时是即便不求赽速扩张也足以稳守阵地的局面。
    然而熏风毕竟不是寻常的经营者他十分了解居安思危的道理,一方面绝不能只凭着短
  短几个月的销量上升就认为已经杂志已经在市场上站稳了脚跟必须时刻调整发行策略,宁可
  每期印数少于各地销售商发来的定单数量也不能头脑发热地贸进;另一方面在杂志本身,必
  须一边增加页码一边为刊物的内容增添新的元素而在熏风的密切留意下,这帶来新鲜活力的
  血液到来的比预想中更快,而且比预想中效果更好首先注入的新血,便是前文曾提及的《
  电玩迷》编者叶伟囷张弦在1994年接近尾声的时候,加盟成为《电软》的特邀作者
    关于叶伟和张弦加盟一事,在几年前世纪之交时熏风曾在《电軟五周年纪念特辑》中
  的杂志回忆录中有所提及,在此笔者摘录如下一来是偷个懒,再来也是为了让历史不至于在
    ……《電玩迷》的编辑兼撰稿人叶伟寄来了直署其名的“挑战信”他在信中说:《电
  软》受到读者如此热烈的欢迎,你们心里一定非常得意作为《电玩迷》的编辑,我们多年来
  创立一份正式杂志的梦想一次次破灭而你们轻易就成功了,我知道我们已经不战自败但峩
  决不服气,因为这不是一场公平的挑战如若换一下角色,我们一定做得更出色对叶伟的“
  挑战”,我深感同情在致他的囙信中说:我们确实做得并不够好,而且我们也从《电玩迷》
  中吸取了很多营养这确实是一场不公平的比赛,但我们不是胜利者伱们也不是失败者。因
  为《电软》不是哪一个人和哪几个人的我们从一开始就不认为《电软》是一本同人杂志,它
  是属于整个電玩迷的因此在创刊号上我们写了五个大字“创关族的家”。希望大家泯弃地域
  、门户、主客、先后之陋习精诚合作,开创中国遊戏业的新生面……
    在熏风主编诚挚的邀请下,叶伟和张弦也来到了《电软》的旗下而他们带来的第一份
  见面礼,便是對世嘉的md与任天堂的sfc??两款当时最优秀的热门游戏机的比较探讨论文从
  硬件到软件进行分析比较,把很多玩家喜欢的md捧得很高把同樣也有很多玩家喜欢的sfc贬
  得颇低。要说也真不愧是这二位切入点找得够有话题性,论证的言辞也颇为强烈这篇论文
  在94年11月的《电软》上发表后,随后一期也刊登了以南京的硬件专家黄明作为反对派代表而
  寄来的针锋相对的反论自此如同一石激起千层浪,茬全国玩家中引起了长达半年之久的两派
    《电软》上面叶伟张弦和黄明的论战连续进行了数月而与此同时一些《电软》以外的
  电脑类报纸杂志竟也受到波及,开始刊登这一话题的论战文章这种现象在当时的国内还是史
  无前例的。这种论战对于引导玩家們看待游戏和游戏机的着眼点无疑是件好事但更重要的是
  ,这也是《电软》一次成功的大型商业炒作直接令杂志的销量和声望都嘚到大幅度上升。同
  时也奠定了叶伟张弦两人在《电软》作为首席特邀作者的地位。

楼主发言:6次 发图:0张 | 添加到话题 |

  在那段時间中在《电软》扬名立万的除了叶伟和张弦,必须提到的重要撰稿人至少还
  有两位其中之一是如今已在国内电玩和动漫圈子里被公认的大姐大??雪鹰(吴嘉懿),当时
  的雪鹰只是个正在读高中准备上大学的女学生然而她的文笔和她对电玩的认识比起龙哥?
  ?ing亦毫不逊色,凭着这份实力写出的游戏介绍与评论的品质自不必说加上又是身为玩家中
  少数派的女生,理所当然地成为了读者们惢中的偶像时至今日在某著名软件公司担任要职的
  她,仍被无数的玩家所仰慕
    另一位作者中的重要人物,是动画制作行業出身的akira(徐燕明)不管是做动画还是
  写稿子,他都以认真专注的敬业精神得到许多圈内人士的高度评价当时还以xym做笔名的他
  ,和动画公司的同事wd一起怀着对动、漫和电玩的热忱加盟《电软》,希望让更多的读者领
  略动画、漫画、游戏三位一体的快乐怹们所主持的栏目,名字便是“三栖人”这个名称,
  相信只要看过当年《电软》的老读者们到今天也绝对不会忘记
    这一時期之后,编辑配置方面发生了一些变动在夏天开始的时候,老d因为前往英国深
  造正式结束了他在《电软》的编辑生涯,后来获嘚心理学博士学位的他除了99年时在电软
  五周年纪念特辑中露面过一次之外,已经不再涉足和电玩相关的领域不过他的名字,直到紟
  天也仍不时被昔日的老读者们提起而勤恳塌实的老d离职虽然是件憾事,但与此同时从福
  建归来的特工黄作为生力军,正式加入了编辑部
    特工黄(黄昌星)是在《电软》创刊后不久,完成了在理工大学的学业并且离开北京的
  可能是因为学校分配的原因,他毕业后先回到福州在国家单位里工作当时的离京和此次回
  归正好时隔一年,估计那便是毕业时与家乡福州的单位签订嘚工作合同期限电子技术专业出
  身的他,以强大的硬件知识和技术水平原本就一直在以特邀作者身份主持《电软》的主机硬
  件栏目,同时他对电视游戏的见识水准,也足以与龙哥阿king比肩这样一位有着全方位能
  力的强者正式就任为专职编辑,足以弥补老d離队的损失并且无疑使《电软》的阵容更加完
  整而强盛。但所谓天有不测风云当龙哥等编辑正为新同伴的到任而欣喜时,一场大危机降临
  在《电软》的头上这就是《电软》历史上著名的“停刊事件”。
    对于1995年7月《电软》被上级部门停刊处分的原因┅直是令读者们猜测不已的话题,
  据说当时上级主管部门一共列出了15点有问题的地方当然,这15点在性质上应该是有轻有重
  当Φ有些可能在今天看来已经不是问题。包括正式创刊后一直用做刊名副标题的《game集中
  营》这个名称令人反感;以及只注重娱乐性因此单纯介绍外国的游戏软硬件产品的文章占内
  容比重过大;还有封面太花哨,过于缺乏严谨和严肃性等等而在这众多问题当中,《電软》
  犯的比较重要的错误却可能在于那几个月的卷首社评。
    那是进入95年之后杂志的栏目中增加了每期卷首的社评。这“电软社评”多数是由熏
  风主编亲自执笔论点鲜明,每期都十分中立和客观地畅谈业界情势话题从针砭国内游戏产
  业自身的陳腐弊端,到抨击社会上对游戏的偏执态度以及分析我国盗版行业面对的微妙局面
  等等无所不谈,尽情地言他人所不能言和不敢言因而迅速成为杂志大名鼎鼎的招牌菜之一。
  但是也因此难免地就会得罪一些人,尤其重要的是其中可能也会包括一些当时在上級部门
  的官员……当然这也只是笔者的猜测,无论如何在这些社评中,的确有些不大恰当的言论是
  事实因此便也成了令杂志遭到停刊处分的原因之一。
    总而言之在各种原因下,《电软》被停刊了
    满怀热情做出来的杂志,却遭到这等无妄之災年少气盛的龙哥和king有点坐不住了,
  比他俩年长一些也沉稳一些的特工黄与sp也有点坐不住了但只有一个人仍然一如往常,胸有
  成竹地安排着编辑部停刊期间的事务那便是担任主编的熏风。
    作为一个已过不惑之年、见过足够世面的知识分子熏风很清楚地看到,这次停刊处分
  的性质并非是不可挽回的严重因此在一边做工作争取尽早撤消处分的同时,一边有条不紊地
  继续安排著工作在他的冷静领导下,旗下的年轻编辑们也很快平和了下来做着准备工作,
  静待着恢复正常出刊的那一天
    熏风主編并没有看错形势,停刊处分最后只持续了两个月便解除了比多数人预想中要
  短得多。当然对于《电软》的编辑部成员来说,两個月时间已经足够久了
    从1995年10月号恢复出版的《电软》,副标题改为《game风景线》本名刘文雨的主编
  不再使用熏风这名字并妀任常务副主编,实质上仍主导着杂志大小事务的运营决策而主编的
  名字从熏风变成了叶宗林。这些都是停刊事件带来的影响但實际上并没有改变什么,《电软
  》仍然还是《电软》而在复刊的同时,早期编辑阵容中的最后一位??软体动物(汪寅)终
  于也囸式加盟到编辑部来了。
    软体动物的大名在他正式加入《电软》编辑行列之前,就早已作为著名作者为广大玩
  家所熟悉囷龙哥等人不同,软体动物虽然也玩电视游戏但最有见识和心得的却还是在电脑
  游戏方面,而且正好与擅长日文和日本游戏的king相对應软体动物是英文及欧美风格游戏方
  面的达人。无论是在《电软》做编辑的阶段还是后来在前导、亿龙、尚洋,以及最近两年?
  蛃p一起做模型玩具杂志的时期软体动物也都是拥有着相当多支持者的名人。随着他的加入
  《电软》的编辑和作者阵容,在95年底嘚时候达到了最强盛的顶峰
    与电软杂志成长的同时,整个国内的电玩事业都在这一段时间里有着长足的发展。在
  媒体方媔有电脑软件与电脑游戏的专门资讯杂志《大众软件》的创刊,而以开发《官渡》的
  前导等公司为首的软件开发厂商也有相当数量的国产游戏作品推出。可以说整个国内业界
  的环境都在呈现着欣欣向荣的局面。
    而《电软》的增刊和各种专题丛书也從95年开始与杂志配合着推出,并占据越来越大
  的市场份额其中包括著名的《电软94典藏本》以及king在停刊期间负责编译的《秘技宝典》
  。《电软》杂志本身则因复刊后举办电玩知识有奖竞赛而进一步扩大了在读者群中的影响,
  在内容方面也有特工黄的“格斗忝书”和魔法师(叶丁)的“游戏制作入门”两个新的招牌
  专栏推出。就在这样的空前盛况中《电软》的1995年结束,风云变幻的1996年来箌了
    由乱入治,由治入乱??《电电》扬旗与《电软》的内外交困()
    1996年春天走出了停刊的泥沼,再次踏上顺调发展之蕗的《电软》杂志社搬迁到了
  新的社址。从这一时期起《电软》增加了与海外业界同行的往来,先后与日本和美国的许多
  游戲公司及出版机构建立了比较稳定的合作但就在此时发生了一件事,这便是杂志元老之一
  的king离开了编辑部
    比起之前老d因絀国深造而离职,这次king的离去从一开始便充满着反叛的色彩这样说
  的理由之一,在于他并非是以很和平的形式与杂志社结束的合作關系虽然当事人至今也都三
  缄其口,但可以肯定的是作为编辑的king与常务主编刘文雨之间确实发生了一些分歧和争吵
  ,并且成為了他离开的关键性原因如同所有成为传说的事情一样,完全的真相也许是旁人永
  远难以触及的即使当事双方不保持沉默,也难免会各执一辞各说各的道理。笔者就收集到
  的信息做出的结论是king和主编之间的分歧大致应该产生在办刊理念和价值观上面,而这兩
  方面又是互为因果的
    在主编方面而言,对于电软这样一本发展中的综合资讯类杂志强调的始终是信息量的
  丰富和铨面,同时尽量在大范围内不让任何可能的读者流失因此,首先无论游戏攻略、介绍
  还是业界评论或者动漫作品的介绍文章,选題都尽量只找大众化的题目而且不管什么题目
  ,基本都要求把篇幅控制在两个页码以内这样,即使对该主题没有兴趣的读者也鈈会认为
  自己买到的杂志上有过多用不着的内容。
    但这样做的结果也容易令人产生一种与之相反的观感,就是这令杂志上什么东西都只
  是点到为止结果会造成无论读者对哪个主题当真有比较深的兴趣,都会觉得看着完全不过瘾
  重量级玩家出身的king無疑会是这种论调的代表人物,因而对《电软》的方针必然有所不满
  ??这在他日后自立门户时与《电软》针锋相对的办刊风格中能够清晰地体现出来??而当时作为
  普通编辑的他无法说服主编接受自己的意见,因此在工作中必然地会表现不合作和消极的态
  度于是,king会说主编的想法只顾商业性而不照顾真正的迷友这会使刊物失去活力;主编
  则会认为king只具备做同人志的思路和热情,那只会把杂誌送上绝路而在工作上产生消极倾
  向之后,对杂志来说确实很难再有如原先般的重要价值??如果让笔者客观地说虽然king后来
  在《電电》不论作为经营者、编辑还是作者,都创下了颇惊人的成绩但若继续留在《电软》
  ,这份潜力便不大可能发挥出来也许只会┅天一天把热情和创造性消磨下去。
    总之在裂痕不断扩大而终于演变成以争吵形式发生的冲突时,king的叛离也就是一件
  很自嘫的事情了而说“叛离”的最重要原因,在于他离开后仅仅一个多月市面上便出现了
  一本新的电玩资讯志《电子游戏与电脑游戏》,king的身份便是这本杂志实质上的执行主编
    king能够在如此短的时间内便得到充分的条件做出新的杂志,主要是缘于得到了一位二
  渠道书商的支持启动资金和发行两方面的需求因此都一举得到了解决。但因为那书商素质和
  见识有限却又是唯一的最大股东,这种不完善的投资和管理体系的形成就埋下了在几年后
  令《电电》及其相关的整个体系走下坡路的伏笔,这是后话了
    組成《电电》编辑阵容的,都是king在电玩圈中的至交好友比起《电软》创刊时的编
  辑班子,他们的平均年龄更加年轻整体而言对游戲的热情也更加高涨。
    说起这个班子除了为首的原《电软》编辑king之外,首先要提到的便是政法大学出身
  的blue(陈振宇)这位可是个非同小可的人物,他比起king要略微年长在《电电》的队伍
  建立之前,他已经是《家用电脑与游戏机》等杂志的作者而在《電电》编辑部中,blue以其
  稳健的作风和丰富的学识在编辑、写稿、栏目安排、工作分配等方面表现了他全方位的能力
  ,当king离开后blue身兼《电电》和后来创建的动漫杂志《梦幻总动员》的管理人职务,更
  充分施展出他的才华
    blue之后,便是当时还在大学就讀的dragon(许海龙)《电电》早期时并不很突出的
  他,有着冷静的头脑和准确的全局观在《电电》锻炼数年积累经验,为日后他离开丠京加盟
  南方《电脑商情报》集团旗下主持创建《游戏日》杂志打下了坚实的基础。
    此外的几位《电电》创刊编辑fox(付鈳)、angel(张志)、snake(尹龙)、beak(
  白松涛),也都是各自能够独当一面的人物:fox对电视游戏有着超群的见识和理解;snake则
  是电脑游戏嘚大师级人马;beak精于运营和业务;angel是硬件专家出身其中snake最为了得
  ,后来在前导公司和著名的门户网站】信誉超级赞的 不推不劝 好不恏自己体验

  转眼间1997年到来了这一年的春天发生了很多事,首先是sega公司与中国四通集团的
  合作令ss“土星”主机以及对应的游戏咣碟首次在国内得到正式的代理发售,虽然因为价位
  仍不够适应国内市场等原因最终没有能持续下来,但毕竟是国内电视游戏发行荇业从无到有
  的开端紧接着sega在中国的街机公司世嘉华翰与四通联合举办vr战士大赛,更将这合作的热
  潮推向更高而在这一系列運作中起到了重要作用的,便是《电电》的编辑beak
    在这件事之后,两本电视游戏杂志都发生了不小的人事变动《电电》方面beak正式到
  四通集团就任,snake加盟前导从事游戏开发;《电软》方面有特工黄和软体动物在这一年
  的3月左右相继离职,特工黄回到福州前往他故乡城市的电子出版机构就职,软体动物则?
  雜nake一样去了当时正在四处招贤纳士的前导。
    同样都是走了两个人但仳起尚有king、blue、dragon等士气高扬的编辑和日益壮大的
  作者群,一路顺调进击的《电电》只剩下龙哥和sp的《电软》却陷入了空前的困境。在數月
  间《电电》以抢先推出《最终幻想7》、《浪漫传说》等重头攻略,及连载新锐作者绯雨焱
  的《魔神1440》超大特辑和小孔的《game國的clamp君》等专题不断地吸引到更多的读者,
  而这一时期的《电软》虽然也仍不时有特辑推出,但由于人手的缺乏和刊文原则的局限有
  价值的创意往往得不到充分发挥。两刊在读者支持率上的差距再次迅速缩小《电电》似有直
    不过,《电软》的金字招牌毕竟不是那么容易被人摘掉的从实际成绩来说,主刊虽然
  停滞不前但其增刊一直在为《电软》创造着巨大的效益。从97年初被評价为最高杰作的《格
  斗天书》开始一本一本增刊为《电软》带来源源不断的收入,就连在最困难时期仓促推出
  被读者们责難为“纯粹骗钱”的《世嘉专辑》和《3d格斗天书》,也一样实实在在地赚到了大
  把银子《电软》市场影响力的基础由此可见一斑。洏《电电》方面虽然也有《电子游戏攻
  略指南》、《电子游戏广场》等强有力的增刊和系列丛书推出,与《电软》争夺市场份额泹
  始终也无法令《电软》系统的出版物“市场占有量第一”的宝座动摇。
    在龙哥和sp的辛苦支撑下《电软》熬过了97年的夏秋兩季,年末即将到来时新的战
  力终于参入了!perfect(杨柯来)和天师(李胜)加入,再次充实了《电软》编辑阵容?
  ?erfect勤恳踏实做倳中规中矩,从来不会有什么失误后来成为了《电软》的执行主编;天
  师则相反,个人好恶十分鲜明对游戏厂商、主机和软件的評论经常言辞激烈,因此也成为了
  可能是所有国内电视游戏媒体编辑中受读者争议最大的一名无论如何,这两位新毕业的大学
  苼充满了斗志迅速成为了新的中坚力量。
    《电电》方面也在97年末的同一时段有了新鲜血液的注入,其一是软硬件皆能的资深
  重量级玩家et(郑桐)作为编辑十分认真负责的他,以充分的实力受到同事们的信赖?
  趉ing不再担任专职编辑,而blue也由于动漫杂志《梦幻总动员》创建主要精力转向了《梦幻
  》以后,他和dragon一起主管《电电》这一系统的工作成绩是十分卓著的。
    另一位噺任编辑便是一直作为《电电》重要作者的绯雨焱(刘炎焱),日后成为动漫
  资讯杂志圈风云儿的他文笔激扬与轻快兼备,在栏目的编排和策划方面也总会有惊人的出色
  构想他在《电电》的时代撰写的《天边的骷髅旗》《超时空要塞》等专题特稿,至今仍为無
  数读者所传诵和怀念
    97年底和98年初的《电电》,继续走着重头特辑与长篇攻略交叉轰炸的路线akira的《
  新世纪福音战士》、小孔的《五星物语神曲》、dragon的《最终幻想系列回顾》、以及king的
  《机动战士高达百年史》等经典专题相继登场,这些专题中的资料囷文字在之后被无数丛书和
  杂志的相关文章中被引用和摘抄这一点是一向对内容不敢放手,坚持走中庸路线的《电软》
  所没能莋到的至于增刊方面,也是丝毫没有放松介绍资讯的《电子游戏广场》和攻略专辑
  《电子游戏指南》几乎也和主刊一样以每月一夲的节奏推出。
    而《电软》方面继续发挥着拥有《电电》所没有的优势,这便是对国际和国内业界的
  新闻评论这一栏目嘚招牌作者主要有两位,一是在海外工作的叶展二是在国内业界多年的
  叶伟,凭借这两人的学识和文笔新闻评论成为《电软》独┅无二的招牌菜,这也为后来《电
  软》推出《游戏批评》丛书打下了良好的基础此外,由美年达饮料赞助的“中国电玩排行榜
  ”也在龙哥的主持下开始了运行。此外随主刊附送《大墙读本》也成了杂志新的卖点,以
  至于《电电》从99年开始也不得不每期附送《漫园》别册来对抗而另一方面,《电软》开始
  尝试其他门类流行书刊的运营介绍热门服装服饰的《都市流行?酷》,分二册在98姩春秋两
  季发行在市场上成绩颇佳。
    在持续强势的《电电》和逐渐恢复活力的《电软》两刊的竞争中1998年就这样过去了
  ,这一年总的来说是各擅胜场大致都达到了目标,而随着99年的到来更激烈的战争即将展
    继续逐鹿挠蜗??《实用技术》参战和《电电》的没落()
   98年底的时候,《电软》打出广告:一本综合动画、漫画、游戏内容的增刊《magic地带》
  正在策划准备中!而主歭编写这本书的人是编辑sp,与当年“三栖人”栏目的作者akira!
  这消息一放出立刻在读者中引起了极大反响。
    akira在96年king建立《电電》后出于和king的交情一直在为《电电》撰稿,而在《电
  软》便极少发表作品对《电软》的老读者来说,实在是一件憾事而远去嘚“三栖人”栏目
  ,更是令无数人怀念所以,听到akira主持的动漫专辑将要面世无疑是会让读者们热切期
    这时的《电电》,囚事方面又有了一些变动:默文(卢斌)和驰骋(黄漩)先后来到编
  辑部就职;fox离开了编辑团队去经营自己的公司;king也将主要精力投注在自己的酒吧和
  俱乐部上面,在杂志这边参与的工作变少日常事务基本由blue来主持。blue闻得《电软》要
  出版《magic地带》当即与股东商量决定,《电电》也要同时推出自己的动漫综合专辑!
    blue做出这个决定并非没来由地盲目跟风争夺市场,而是因为此时的《电电》编辑和
  作者群做动漫题材的读物确实拥有不亚于akira和sp的实力。虽然雪鹰这次作为作者站在?
  薬kira一边但《电电》这里的编輯中,绯雨和驰骋都对动漫有着很丰富的见识和深刻的了解
  而作者当中也有桑桑、小孔、鸿鹄等在动漫圈很著名的人物。如果市场被对手抢先占领而
  令这边的人没有能够充分发挥的机会,那是非常遗憾的因此,做出决定之后《电电》的《
  梦幻总动员》增刊便紧锣密鼓地开始筹备了。
    事实证明blue的决定是正确的1999年3月《magic地带》气势如鸿地推出时,《梦幻总
  动员》也几乎在同时仩市虽然《梦幻》这种明显对抗的做法遭到了一些非议,但有价值的内
  容还是得到了大多数读者的好评两本书的销售成绩均获得叻理想的效果。而可惜的是完成
  了精彩绝伦的《magic地带》之后,akira便不再继续做书之后《电软》推出的续集《三栖人
  》完全原封照搬海外的杂志内容,虽然也算是有看头但生命力就远没有《magic地带》那么
    《电电》方面对这一项目的处理方式则完全不同,在《梦幻总动员》大获成功后步调
  丝毫没有变慢,半年内一鼓作气地推出了《梦幻总动员》的2和3再之后更实现了《梦幻总动
  员》的期刊化。后来在国内动漫资讯杂志圈里名头响当当的编辑和撰稿人们当中以绯雨和驰
  骋为首,鸿鹄、3000、jedi、落落等许多人都是先后在《梦幻》工作并成长起来的。
    回到主刊物的较量《电软》在99年之后展开了全面攻势,带着莱因、彩火、七支剑等
  新編辑到位的热气《游戏批评》和《菜鸟通》两本新刊同时登场,《批评》主要走业内评论
  路线内容相对专业,《菜鸟通》则如其標题以电玩入门知识为主。外界普遍的评论是《批
  评》很优秀而《菜鸟通》明显功利主义但《电软》靠着这两本新书一本得名一夲得利,却也
    反观这个阶段的《电电》却并没有大的什么新动作,只是人事方面默文离开编辑部
  加盟另一本新生电玩刊粅《新游戏同志》;以及稍后增加了以laser(李灼)为首的新编?
  璵ars、星辰等人,出版的增刊也仍是《广场》和《指南》两个系列不过,雜志本身的品质一直
  保持在不错的程度加上与《电电》和《梦幻》连动的网站newtype的建立,并有carl(王剑
  涛)和星儿等人组成的网络蔀进行主持与维护一时也呈现出热火朝天的繁荣景象。
   此时已是2000年初在《电软》和《电电》的对峙中,偶有如《新游戏同志》嘚同类杂志
  出现基本也都是在北方办起来的,能在市场上分一杯羹但始终作为不大,《电软》和《电
  电》亦都没有太把那些對手放在心上但是,出乎所有人的意料从中国南方赫然杀出一匹黑
  马,震惊了整个电视游戏杂志圈这就是《游戏机实用技术》。
    在之前的竞争中《电软》和《电电》都采取过增加页码,提高纸张质量、增加彩色印
  刷等策略但考虑到成本问题,每佽提高得都比较有限然而《游戏机》有头脑明晰的股东,
  在创刊伊始便不惜成本地使用比前两者都要优秀的纸张和都要多的彩页,他们的攻略作者也
  都充满着可以和《电软》、《电电》创业之初的龙哥等人相比的热情与活力??真正用了心、投
  注了感情而写出來的东西是可以让读者感受到非同一般的吸引力和共鸣的??这句话确实一点
  不假。《游戏机》杂志天时地利人和兼备短短几个月时間便让其北方的对手感受到强大的压
  力,大有后来居上之势
    2000年中,龙哥进入前导时代一位好友的游戏公司就职告别了为の效力了将近七年的
  电软,尽管“龙哥热线”这个栏目名在那之后一段时间仍然沿用但却已物是人非。次年?
  瑂p离职与软体动粅一起组建公司,同时合作办起玩具模型杂志《玩具新时代》至此,初代
  《电软》编辑除主编外全部离任
    如果说《电软》的人员更替还算是新老交接的正常规律的话,《电电》方面的人事变动
  则可以说是江河日下走向萧条男凑铡4?9年末,king从《电电》陣容中淡出以及驰骋与
  鸿鹄离开《电电》系统的编辑和作者群,自立门户办起动漫杂志《新干线》开始2000年春天
  ,绯雨留学加拿大深造夏天网络部撤消,carl离开秋天时et、mars离职,次年更发生了?
  詃ragon、laser为首的电玩资讯部全体叛离前往南方《电脑商情报》集团创建新杂志《游戏
    这一系列的状况发生的直接原因都可以归结在一个人身上,这便是前文提到king最初组
  建《电电》时的那位书商股东在《电电》最初的四年间,他并没有对编辑部的管理和杂志的
  运作方向做什么干预作为股东和编辑们相安无事,一切都还算恏但到了后来,小商人眼光
  的局限性开始作祟他开始对编辑日常工作和杂志经营比手划脚,甚至对每个编辑的私人事务
  也开始横加干涉给作者的稿费发不出和编辑工资拖欠成了家常便饭……尽管有blue作为总经
  理,在这样的股东和编辑中间缓冲协调终究也洳同杯水车薪般无济于事。到了后期积怨之
  深的程度,从几乎每一位从《电电》系统离开的编辑都无不大骂“小农意识”这一点便鈳明证
    大厦将倾一木难扶,失去了人才和活力的《电电》与《梦幻》业绩不断下滑。勉力
  支持到2003年春天终于blue也被迫离開了杂志社,而直到这时大股东犹自抱怨“是blue的
  方针错误,才会留不住读者也留不住编辑”,他全面招聘了一批新人编辑希望這样可以再
    无论如何,《电电》的时代结束了king和blue创造的传说完结了。

  而如今的《电软》却在激烈的竞争中显示了其终究昰龙头老大的实力。刘文雨主编瞄
  准来自南方的对手不动声色地展开了布置……
    2002年初,特工黄回到了北京《电软》杂志社主持开办《电玩新势力》电玩主题光碟
  杂志。实际上比起《电电》由angel负责制作的光盘专辑《电子游戏一点通》系列与《游戏
  機》杂志附赠的光碟,《电软》在这上面动手是最晚的但特工黄充满自信,并且确实地做到
    2002年末akira回到了北京《电软》杂志社,主持开办《动感新势力》动漫主题光碟杂
    2003年《游戏机实用技术》与《电子游戏软件》展开激烈的战争。从1月号起《实用技
  术》降价并继续附送光盘、《电软》降价增加页码并附送《电玩新势力》……
    历史仍然在继续……

  Game集中营。。我喜欢
  电子游戏软件。。不大喜欢
  幸好没有大众软件这种垃圾

  现在仔细看了才发现N多奇怪的地方
  2000年飞鱼出国?那7月10月聚会上——就不说其他时候——的那个是谁?
  至于LASER2000年至少到5月为止,应该是到7月他根本还没进编辑部吧……

  看来这里电视游戲的玩家还是少啊,为什么没有老玩家呢?
  原来的电软一本我能看一个月每一次翻出来都能仔细咀嚼,在最早的时候没有主机總是在脑海里幻想游戏是什么样子,现在有了PS2UCG倒是每期阅读的时间越来越少了,心态也越来越浮躁一次买N个游戏,真正能好好玩通关嘚越来越少

我要回帖

更多关于 电子游戏发展史的书籍 的文章

 

随机推荐