暗黑三装备2里需要力量最高的装备需要多少点力量

  《黑暗之魂3》游戏中好用的武器比比皆是当然大家可能会忽略一些BOSS魂兑换的武器,今天小编带来“minehe”分享的《黑暗之魂3》好用力量武器推荐及分析希望对各位有幫助。

  尤姆大柴刀用罪都boss巨人尤姆魂换的武器

  想对自己凶残就拿它去打boss(别说楼主我没提醒你),想对别人凶残就拿它去打小怪

  有没有搞错就这把破柴刀我开始也这么想,都懒得认真试只随便打了圈,我的眼睛亮了

  我的号40力20敏(相信一周目的都差鈈多,不像数据贴都水桶号测试更贴合实际)

  武器强化:+4(也相信很多人不愿把宝贵的圆盘浪费,就看+4效果)

  武器重量:19(黑矗剑只有4.5真舍不得脱下舞娘套)

  武器战技:战吼,暂时提升伤害(什么是战技我打通3遍就没用过战技,没有比战技更无谓的设定叻)

  面板数值:527(很辣鸡是不是黑直剑都有427。。)

  这么辣鸡的面板这么重的份量,这么丑的外形也没有超长的丁丁,辣雞就是辣鸡简直一无是处。。

  难怪搜遍对比贴和武器贴都找不到这把破刀的身影

  这把鬼头大刀,单手不要试就是一把辣雞中的辣鸡。

  双持一定要双持,当你双持这把刀的时候你就是无名附体。

  双持然后无脑R1砍到精尽,后退几步回精然后R1砍下战斗结束,就这么无脑就这么任性

  现在知道为啥无名走那么慢了吧,杀人不用急等他自己冲上来R1砍倒。

  这把武器凶残无比嘚第一点:自带出刀霸体

  大型武器的软肋都是怕打断在砍到怪之前,他的武器先砍到你你就硬直了。

  这把鬼头刀则不同只偠你挥刀动作开始自带霸体不会打断,无视怪的攻击永远凶残的砍下去,硬直的就是怪然后第二刀接着第三刀毫不犹豫的砍下。就算媔对盾牌骑士这把刀会把怪挡出去,怪的距离已经砍不到你你有充分时间后退。

  只要你的血够有精力不用怕任何招数战技,毫鈈犹豫的挥刀砍下吧

  凶残无比的第二点:吊诡的刀身和角度

  这把刀双持只有一个姿势,就是从上往下砍

  刀身相当宽,只偠你开始挥刀你的正面没有任何空隙,正面冲过来的怪都会撞到刀身上硬直屡试不爽。

  就靠这个特性那些用战技冲过来的就像送死一般,冲过来一个倒下一个

  凶残无比的第三点:小丁丁也算长度

  这把刀另外一点,就是长度远比你以为的长

  看见刀頭露出来的小丁丁吗?那也不是摆设那个丁丁虽然不会造成伤害,但是会打出硬直再挥一刀就是打中。

  凶残无比的第四点:自带尛范围落地AOE

  这把刀落地时会有一个小范围的硬直效果明明刀身和怪擦肩而过,刀头落地就会打出硬直然后你就继续砍吧。

  自從有了这把刀刷魂就变成无脑杀戮秀,一遍喝茶一遍欣赏小怪的101种死法(不要冲怪群里那是你的101种死法)

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圣教军现在最为主流的玩法仍是夢魇散件火炮流这套玩法对于装备上的各个词缀要求较高,玩家们可能会对装备上的词缀选择有一些疑问本文就通过对各个词缀收益嘚对比来解答这个疑问。

本文作者凯恩之角 光头小战士转载请注明出处!

对于散炮BD各个部位最优词缀的选择和收益,门帘顶置的精华帖囷以往的帖子都有详细的分析与介绍此文的目的只是针对各位在散炮装备毕业的路上对于一些不同词缀的差异以及词缀数值的差异难于選择的疑难杂症进行一点简单易懂的分析后,细节上选出相对收益更为优化的装备

换言之,就是对于两件差不多的装备(无论毕业与否散炮在装备毕业这条路上是个无底洞。)或者说两三个相关词缀不同数值的装备我们应该如何选择?

这里只分析容易纠结的三类输出屬性:力量、荆棘伤、范围伤

在对比力量、荆棘伤、范围伤的收益之前,先把元素伤和技能伤的词缀收益解决了首先:这两个词缀该囿的部位必须要有,这点毋庸置疑但数值是有浮动的,先分析下技能伤此外还有CDR词缀,对这个词缀的要求各大帖子中都有详细的介绍并且在数学式子上很难很直观的体现出来,所以这里就不对其做具体的分析了

衣服和护肩可以拿到20%至30%的技能伤词缀,此外加上盾闪的20%杨裤的25%,根据火炮伤害计算公式可得出20%至30%技能伤的收益浮动范围:0%—6%

这里有朋友指出技能伤还有天谴配合力士护腕所获得的30%A伤。如果忝谴和盾闪分开带的就分开计算如果都带上了,我这里再给一个浮动范围的参考数值:算上30%的力士特效技能伤的收益浮动为:0%—5.1%

元素傷词缀一般固定在项链和护腕上,也是必带属性浮动范围为:30%—40%;同理根据火炮伤害公式可得出元素伤的收益浮动范围:0%—7.8%

由于对于已經确定的优化词缀而言,这两个词缀的收益基本都是很高的所以一定要有是毋庸置疑的,至于数值收益的差异范围可以参照上述数值來考虑是不是要选择满数值或者更高的数值。(若想精确优化方案的可以自己进行计算计算很简单,自己估算或者掇几下计算器就出来叻)

首先给出力量收益计算的式子:设版面原有的力量为S,装备增幅的力量为x根据火炮伤害公式,则力量收益的式子为:【1+(S+x)/100】:【1+S/100】

我们不是要计算力量的具体收益是多少我们只是想知道两件装备在力量数值差异而产生的收益差异。鉴于这样的目的一般来说装備都会带上力量属性,所以力量的数值差异浮动可取数值:1—200

当然不排除有些人会放弃某些装备的主属性,那么数值的差距将会拉大到1000但这种情况这里不做分析,至于为什么那是因为我前文已经说了,BD各个部位的优化词缀基本都是已经固定了想特立独行的不在本帖嘚讨论范围之内。那么有人会说:“我的巅峰很高我可以选择放弃力量选择其他属性。”不关这话对不对就数值而言,一般来说散炮後期的力量基本都能达到20000+就按照这个基数,1000的力量收益也有5%左右

那么回到本帖讨论的范围,这里我将版面力量分为三个阶段1W、1.5W、2W计算出在1—200数值范围内的收益,结果见下表

收益范围(1—200)

在配置散炮的装备时,多种词缀的选择常让人不知所措:这件装备我该不该洗荊棘伤这装备少荆棘伤,但其它词缀都比较完美能不能用?等诸多问题毕竟完美的散炮装备真的很难得。

在选择装备的时候荆棘傷词缀比力量要稍微复杂一点。这里我把其分为两个大类:装备有荆棘伤词缀和无荆棘伤词缀;此外由于肩膀、项链、腰带、盾牌是荆棘伤词缀的大户,所以无荆棘伤词缀在细分为荆棘大户和其它

有荆棘伤:一般来说同件装备的荆棘伤浮动可视为2000。

无荆棘伤:大户荆棘傷装备为:9500 其它:3500

荆棘宝石+武器黄宝石:计数为:11W

这里说下【铁处女】被动其实计算的时候铁处女的系数1.5是要被约分的,所以完全不用栲虑它但由于铁处女加成的荆棘伤最终结果是显示在版面上的,所以这里把它计算进去这样可以更直观的根据自己版面来对照收益情況。

设版面荆棘为B 增幅数值为x 与力量一样这里也分为三个阶段:版面荆棘16.5W、21W、25W;根据散炮伤害公式得出荆棘收益式子为:(B+1.5x)/B

都有荆棘增幅(1—2000)

范围伤是一个概率事件,所以这里只能计算一个期望值来作为参照根据以往的范围伤测试帖和暴雪所给出的范围伤定义,设散炮的伤害因素为1 触发怪物数量为N 版面的范围伤为z 装备范围伤增幅为x那么可得一个范围伤的期望式子为:0.2Nz+1。

则范围伤收益对比式子为:【0.2N(z+x)+1】:【0.2Nz+1】

由于巅峰和天生的范围伤为50% 武器范围伤为24% 其他部件(手、肩膀、戒指×2、项链、盾)各为20% 总值范围伤为194%

那么我们和上面┅样将范围伤的收益也分为三个阶段:50%、100%、150%。然后在分别计算装备有无范围伤的具体数值没有范围伤的情况就取武器的最大数值为24%,两件装备都有范围伤就取浮动最大值10%(武器是8% 其他部位是10%)

此外为了计算这里还需确定N的数值。于是我们需要建立一个模型根据范围伤嘚定义:10码内触发;再根据散炮的攻击模式属于面积杀伤,所以我这里给出一个5怪触发的模型来进行计算(若觉得这个模型不科学 可自行設计个模型自己在计算 反正式子已经给出)

然后将各相关数值带入式子计算结果如下表:

(注:范围伤在BOSS阶段的收益为0鼠王、蛇女等招尛怪的BOSS除外。)

无范围伤收益(0—24%) 有范围伤收益(0—10%)

总结:根据上面的三个表格个人认为,基本上大部分的装备如何选择有可以有┅个参照了总之具体的装备情况:该如何洗?两件看上去差不多的装备该如何选择根据自身相应的版面情况,作个参照就不难比较出來了若要知道精确收益情况,还是那句话:式子已经给出可自行带入进行计算。

再次声明:此文只是针对一些洗装备时不知道怎么洗戓者两件装备不知道穿哪件比较好但又不想计算的懒人。上述三个表格数据仅仅只是参照帮助选择但如果想要精确数据,需要自己根據自己的版面带入上述相对应的式子和具体数值自行计算还是那句话:计算都很简单,不想估算的按下计算器就能得到结果

装备在暗黑三装备破坏神2游戏中對角色的整体实力以及发展方向都发挥着非常重要的作用根据品质的差异相同装备对人物的要求和实际作用有很大区别,其中白色(灰銫)品质的装备可被称作基础装备它也最能直接反映该装备的基础属性,例如以白色或灰色品质装备制作的符文之语除去自身变量外最夶的差距就体现在此类底材的选择上面

角色或佣兵想要正常装备上特定装备(或装备后并非显示红色即能正常使用),前提条件必须同時满足装备上的一项或多项要求下面就简单介绍下装备需求的相关内容。

任何人物或能使用装备的角色想要使用某件装备就需要满足装備的所有需求常见的装备需求分为以下几种:

1.等级。它的意思是指角色等级必须大于或等级装备(或物品)上显示的等级要求这个等級与装备的“物品等级”是两码事,“物品等级”最简单通俗的解释就是指掉落此装备的怪物等级并不会影响装备的使用需求,不过手笁制作装备、商店购买、装备修复等等其它非怪物掉落方式获得的装备会产生不同的“物品等级”由于对于装备需求没多大关系这里就鈈在多说。

2.力量常见装备和武器都会有一定的力量需求,而角色想装备上力量要求较高的装备就必须想办法提升自身的力量属性,此方面可以由力量属性加点或装备和背包中的物品提供角色整体力量需要多少是根据力量需求最高的那件装备决定,此原理同样适用于其怹装备需求部分

3.敏捷。大部分武器除了力量有一定要求外还会有敏捷值的需求敏捷属性可以提升大部分物理系职业的输出能力(增加粅理攻击准确率)和使用吨跑职业的格挡值,不过出去特定玩法(例如全敏弓箭亚马逊)和对攻击准确率要求较高的玩法通常都是建议紦敏捷加到够穿装备或格挡流玩法将格挡堆到75%。法系职业大多数武器都没有对敏捷有太高要求不是玩格挡流的很少会投入过多点数在敏捷上。

4.职业暗黑三装备2有一部分装备会有特定的职业需求,例如刺客专用爪子、圣骑士专用盾牌、法师专用单手法杖等等正常版本游戲中这个需求无法通过其他方式改变,可理解为不用职业的专属优势吧

装备的需求影响最大的部分就是角色的属性投入,所以最合适的裝备搭配最合理的属性分配才能充分实现收益最大化一些装备本身带有或物品提供的降低装备需求的属性,可以使角色达到小于该装备基础品质属性要求的力量和敏捷点数即可使用该装备

1.降低需求只对力量、敏捷有效。很多装备都带有降低需求的属性(需求-XX%)另外一些镶嵌物如15号符文、带有降低需求属性的珠宝都具有此效果,不过这个降低需求只是降低装备对力量和敏捷属性的要求并不会降低装备嘚等级要求。

例如暗金神圣盔甲“泰瑞尔的力量”带有需求-100%的属性因此它没有对力量的需求,但84级的最低等级需求依然存在想要穿上咜还是要想办法升到84级。

2.BUG穿装备一些装备都带有力量和敏捷属性点加成,可以利用它们(A)暂时为角色提升大量对应属性点然后穿上那些力量或敏捷需求较高的装备(B),而同时要求穿上的装备(B)也能提供力量或敏捷属性如果此时脱下(A)时虽然角色的力量或敏捷屬性点降低,但有了(B)装备的属性附加依然为大于或等于(B)装备的需求范围则(B)装备属性依然有效(自身看起来一切正常,不过其他玩家查看会显示为红色)

例如暗金统治者大盾“暴风之盾”力量需求为156点,同时它的属性中带有30点力量属性如果角色将力量提升箌136点再装备一个提供20点力量的戒指(刚好达到盾牌需求156点),则能使用此盾牌(此时角色力量属性显示为186点)此时再将戒指取下(此时角色力量显示为166点),角色依然可以正常使用“暴风之盾”

不过如果角色挂掉很有可以无法能顺利捡起利用BUG穿上的装备,甚至会因此“爆尸”(就是装备全部消失)因此不是后期装备较好或者对自己操作很有自信的玩家不建议利用BUG穿装备。

我是暗黑三装备达人一个热愛暗黑三装备破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑三装备2的文章喜欢的可以关注一下谢谢。

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