变羊的时候会减英雄联盟魔抗最高多少的魔抗吗

关于变羊减魔抗和护甲的真相【dota吧】_百度贴吧
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关于变羊减魔抗和护甲的真相
难道说 你看了那个误导帖?
我才发现,很多人看摸摸看的帖都是不看标题的
变羊身上装备直接加的护甲会消失(如板甲、锁子甲),敏捷属性所带来的护甲不消失,如鹰角弓、极限球。以前是这样的,现在版本可能改了不知道。
那伤害抵挡呢?比如说先锋?
你说这句话的依据难道是
对啊,2板甲加的20甲没有了,只有10个黄点20敏捷带来的那些护甲
误导害死人啊,变羊对护甲和魔抗没有任何影响
回复7楼:NONO,不是看摸摸看的帖子不看标题,而是看帖不看完。
没有影响但是直接加护甲的比如强袭的10防御和冰甲的15就没有,先锋隔挡消失,挑战魔抗有效
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变羊的时候会减英雄的魔抗吗?
我有一个对战的同学告诉我,变羊只能减掉英雄的护甲而不是魔抗。我想问问在dota中会不会减掉英雄的魔抗
谢啦。。。。。
魔抗不清楚。。。
不过现在的羊不减甲了
dota中根本没有“变羊”技能,谢谢。
3L。。。
大哥。。。就是lion的d或者是羊刀,会不会减魔抗,挑毛拣刺其实很无聊、、、、
会去掉基础的25%,不影响挑战和披风&
&貌似刚好相反
自己试一下,羊了个他个技能,看看是不是原伤害。。。
3L很是无聊
-4&那是妖术,DOTA的妖术和对战的妖术是一样的,不会减护甲或者魔抗。
哪是挑毛拣刺,根本性的错误嘛。
5,6,7说的都不对,根本原因就是把妖术当成变羊,还说我无聊?
妖术和变羊。。。有根本的&错误?
8L很是强大
装备加的甲会消失
只剩下英雄自身的甲
抗性只剩下25%(装备和技能附加的抗性消失)
-11&你以为一样?玩过对战吗?
...打DOTA了就没玩过对战了
LZ说的变羊就是DOTA里恶魔和小Y的变羊而已,你非说有什么不同,根本错误。。说来听听
变羊&对战女巫技能&羊刀其实是妖术&13L没错。。。
妖术和变羊不同。。文档里面是两种不同的貌似-&-。。貌似哈-&-。。
..这样啊,那个变羊不能变英雄吧
看清楚LZ说的变羊,再下结论好不
对战里剑圣叫BM
DOTA里叫JUGG&
大家明白就好
变羊和妖术的代号不一样
妖术有两种代号:AOHX和ANHX
变形术是代号是:APLY(这是人族不是不死-&-。。)
但是LZ的问题既然是“我有一个对战的同学告诉我,变羊只能减掉英雄的护甲而不是魔抗。我想问问在dota中会不会减掉英雄的魔抗”那么就应当说明对战和dota的不同。
所有关于DOTA妖术的错误说法实际上都是对战变羊的性质,把技能名字叫错是错误的本来源。
-17,不能变英雄可以让他能变英雄,这又没什么。。羊刀是APLY,而LION和萨满的是AOHX。。两者不同。。。具体什么不同。。没兴趣去翻jass文件-&-。。
他都说是减护甲的变羊了,还不能理解成小Y的技能么。。。
DOTA里的变羊和对战里小Y的变羊如何有根本错误。。
-22,dota中的羊刀是人族女巫的招数,代号是APLY,称为变形术
而小Y的按个是AOHX,翻译为妖术。。。二者虽然相近。。但是是两种代码,等于是两种技能-&-。。。。。。
LZ只是想问DOTA里的妖术和对战里小Y的妖术有什么区别。。。
20L...
我承认是我把名字弄混了。。。。。不好意思。。。。
我就是想问问。在DOTA中&把英雄&变成羊的各种&“技能”抑或
“道具”对英雄的&“魔抗”&有什么影响?
期待大神来解决。。。。
不过23L追本求源的态度值得学习。。
-26.。。毛。。-&-。。最近在添加对战酒馆。。。头大来娱乐-&-。。
23你m把魂守当迪法用,没有比装nm比,楼主好好问题,你装个啥?
LZ都说是DOTA了
DOTA里变羊默认为就是妖术,
13L还非要提对战里的事就是故意找茬
那我还说3C呢行不
...都好无聊&变羊只是习惯性叫罢了&就像你爸叫你妈老婆一样&有什么好吵的
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保存至快速回贴& DotA6.72攻略 DotA6.72版本的魔抗研究
DotA6.72攻略 DotA6.72版本的魔抗研究
作者:phantasmoon
来源:锐派
发布时间: 15:14:55
6.72刚出,我立刻就去看了changelog,文字量大的让我想吐,不过有几样东西还是吸引了我的眼球。
1.新物品“纷争面纱”,团体削魔抗25%,15s持续30sCD,75Mana cost,价格3100元。
2.新英雄的Aura技能“失效力场”,团体加魔抗20%。
3.AA的冰霜漩涡和TC的自然秩序光环对魔抗影响的bug被修正。
我表示不研究一下新版本的魔抗实在对不起我一颗考据党的心。好了废话不说直接上数据。
我使用了半人马酋长的双刃剑(400点魔法伤害)作为测试源。数据如下:
(注:以上技能均为满级,即:基础抗性+25%、自然秩序-80%基础、法术护盾+50%、失效力场+20%、纷争面纱-25%、冰霜漩涡-25%、流浪法师斗篷+15%)
经过本人一番研究终于搞明白了魔法伤害的计算方法。
首先,由于法术攻击对英雄护甲的伤害是75%,所以有“英雄自带25%魔抗”的说法。
然后,其实“魔抗”这个概念是生造出来的,其实质是伤害比率。加魔抗的效果这个比率系数小于1,减魔抗的效果则比率系数大于1。
再次,这些技能中TC光环比较特殊,它是直接对“基础魔抗”,也就是伤害比率0.75进行篡改。
好的,现在我来讲计算方法。以我测试表中第一行数据为例:
1.存在四级自然秩序光环,基础伤害比率为1-(1-0.75)*(1-80%)=0.95
2.其它存在的效果比率系数分别为:0.5(法术护盾),0.8(失效力场),1.25(纷争面纱),1.25(冰霜漩涡),0.85(流浪法师斗篷)。
3.将这些系数相乘:0.95*0.5*0.8*1.25*1.25*0.85=0.5047
4.计算伤害:0..875
与测试结果相差无几(考虑到War3本身的精确度机制,存在差异是必然的)。
同样的算法可以验证我的其他测试数据。
1.对于高魔抗英雄,比如AM,出减魔抗的效果收益非常低。
2.对于有减魔抗技能的英雄,比如AA和TC,出减魔抗的效果收益比较高。
3.TC的自然秩序光环的实际收益为27%,堪称最牛减魔抗技能,但是悲剧的是275的范围。。。。。
4.人手一个斗篷基本就能抵消纷争面纱效果。0.85*1.25=1.0625。5个斗篷仅需2750元。
5.失效力场的收益真的很高。。。。
6.......(大神们自己想去吧)
无聊做了个测试,A杖Lina**大打到失效力场下的笛子AM身上,掉了261滴血。
根据公式:
0.75*0.5*0.7=0.21
与测试基本一致。好吧Lina真是悲情。
面对AM,还是用破甲把他打趴下吧。。。。勇气勋章、大鱼人一级大削8甲。。。。小NAGA新技能。。。。
另外普及一项知识,说变羊/戳起的时候没有魔抗的上辈子都是折翼的天使,纯属扯蛋。
大家请轻喷。提问。关于变羊后魔抗的计算【dota吧】_百度贴吧
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提问。关于变羊后魔抗的计算
一,变羊后魔抗应该是多少?二,如果有挑战呢?三,如果自带魔抗技能呢?真心请教。不清楚别误导
该多少就多少,技能装备都不少
挑战附加的魔抗无效
有没搞错..不要误导别个啊除了英雄甲的磨抗25 其他的技能和挑战全部无视护甲不变 无视抵挡伤害 (如:先锋 海妖外壳)
能一条条回答吗。。。答案有分歧啊。。
答案不是全在7楼么..
变羊后英雄只拥有自身魔抗,无论有什么装备和技能,你所有问题都解决了
七楼。就是说。变羊状况下只有原本那25%的魔抗是吗。。。无论是否有装备技能
写写。七楼。十一楼。。手机打字慢。。。。。。。很感谢
还有个关于本身被动魔抗技能,不确定
被动魔抗也无视..
装备技能全不(减)少(伤害),我为了顺口这么打的… …歧义了
1.简介 这里把变敌方单位为小动物的技能统称Hex。英雄中SS和Lion有此技能,也可用羊仗Guinsoos来施法此技能。 具体技能数据略。英雄技能持续1/2/3/4秒,羊仗3秒并略比英雄技能远。 2.特性 Hex变形的生物和原单位有同样类型的护甲,同样数量的护甲,同样数量的生命,魔法,回复,光环,并依然有一些被动技能。不能使用物品,不能攻击和施法。移动速度为100+速度增加。Hex瞬间消灭幻影和非永久可被hex的召唤生物。Hex不影响buffs/debuffs。 3.hex使其无效的被动技能/物品 躲避(除了虚空和幽鬼) 隐刺的隐形 蜘蛛网中的隐形 辉耀 4.hex不影响以下被动技能/物品 刚背,敌法,螺旋反击, 虚空和幽鬼的躲避技能, Tiny被动技能, 所有光环和伤害返回技能(半人马、地穴刺客、刃甲) 魔法抗性物品,普通攻击抵挡物品 5.其他 水人可以复制一只可以控制60秒的动物出来。 地狱火不被hex。 脉冲新星不工作。 回光返照如果已经开启会继续作用。如果没有开启,在变动物期间不会自动开启。 不会影响已经加上的无光盾和已经开启的回光返照,虽然没有图像。 本贴强调实际效果而不是理论,尚有不少技能没有提及到。 这个是双大的一个精品贴,基于LZ是手机党,我就全部复制过来了 杀你流量吧
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保存至快速回贴dota里最肉的英雄,你首先想到的是谁?想到屠夫和树精卫士dota里最肉的英雄,你首先想到的是谁?想到屠夫和树精卫士好玩的游戏呢百家号最肉的英雄莫过于积攒了很多力量的屠夫。屠夫这个英雄几个技能都是神技。一技能肉钩,向一个单位或者方向甩出钩子。钩住的第一个单位会被拉向身边,如果是敌人会造成伤害。二技能腐烂,能够持续对敌方造成伤害和减速。同时自身受到伤害和减速。三技能,腐肉堆积,给予屠夫魔法抗性,并且在一定范围内杀死地方英雄会获得额外的力量。在DOTA里,力量越多血量就越高。大招肢解,是一个需要持续施法的技能,屠夫把一个地方单位咬住,使其不能移动并且受到伤害。因为屠夫这个英雄前期需要积极的杀人,所以出门的时候一般毒瘤一点鞋子出门,买个吃树。只要能杀到人吃到力量,死回家也不亏。而且现在活的快,可以带个雾TP到中路,配合中单击杀一次。前期身上备一个魂泪,留到最后一个合成骨灰。屠夫这个英雄很缺蓝,所以骨灰很适合它。只要有力量就不要肉不起来,所以屠夫一般都出魔抗装备和撑护甲的。所以挑战是屠夫的必备品。如果对面法系输出高后期可以合一个笛子。后面缺护甲出希瓦。只要能杀人吃到力量,即使和对面换命也不亏。很多玩的好的屠夫在后期即使不出撑血量的装备也能有四五千的血量,配合上三技能的魔抗,只要出护甲,就能使这个英雄非常的肉。这个得分情况,根据出装和技能的变动,肉与不肉也是会有变化的,所以我按情况举几个不同的例子。前期:no.1,潮汐。自带减伤,无伤打野,无伤挡兵线,甚至无伤杠大哥....这些都是潮汐前期能干出的事,海妖外壳实在是前期第一防御被动。no.2,斯温。斯温与白牛相似,都是前期血厚防不低,只比白牛血量略少一点,但是斯温有加护甲的战吼,大招开了之后还加力量,前期打团时候绝对很肉。no.3,白牛。白牛绝对是裸装裸技能最肉英雄,基础力量奇高,护甲也不低,而且攻高,基本上只要出个圆盾就能顶着小兵追着对方英雄打。no.4,蓝胖。懂的自然懂,蓝胖滚出智力圈。no.5,毒龙。这里说的是主皮肤的毒龙,一般情况下,前期主皮肤出肉装的毒龙完全可以硬抗对方五个人一波集火而不死,这点是其他几个英雄做不到的,但是毒龙出门并不算肉。后期肉的英雄:no.1,大娜迦,一个蓝量足够的大娜迦可以看作是拥有2.5倍血量的英雄,一般情况下神装大娜迦后期再怎么不济也有2500以上血量,相当于一个6000多血的英雄,加上只要开大基本5秒内处于无敌状态,谁能比?没得比no.2,刚被,刚被的背部只受60%伤害,相当于拥有接近1.7倍血量,由于一般刚被都会选技能吸血天赋、出玲珑心和肉装,只要不断甩刺几乎就是不死之身,只是实在害怕大隐刀而且对于军团斧王这种能够逼着你杠正面的英雄没辙,被控制之后snk、pa这种有暴击的英雄或者斯温出把大炮,从正面都可以比较轻松解决刚被,当然这类英雄在缺控的情况下也容易被刚被风筝死no.3,幽鬼,幽鬼前期非常无力,但是后期是个bug,幽鬼本身不仅肉,还擅长依靠反伤解决敌人,对于近战大哥来说,幽鬼自带常驻22%伤害反弹,只是在同装备情况下她依然杠不过高爆发的斯温,只能依靠刃甲强行脱掉真男人的爆发期,而且怕大隐刀,故而排第三no.4潮汐,是的没错,后期里依旧有潮汐,无缝降攻击的技能实在太蛋疼了,大多数人挨了一下之后对潮汐的攻击真的不疼不痒,就算大哥如果没有暴击也很难重创它,作为搅屎棍它绝对合格。no.5,亚巴顿我思前想后,最后决定把最后这个名额给亚巴顿。有疑问的人,可以试试亚巴顿刃甲+玲珑心+风杖+辉耀+推推+飞鞋出装,天赋全部点强化技能以及减cd(不知道现在有没有减cd天赋了)。你很快就会知道,一个打不死并且惹人厌的亚巴顿是怎样炼成的最新版人马,搞两个龙芯强袭,再套个大电什么的,没人敢A他,打着打着自己就死了,这应该也是肉的一种。可以放一个爆输出的火枪或者小黑去A人马看看,画面太美不敢看,一般的DPS都不太吃得消,感觉神装SV或CK还有戏。基本上是要两个神装DPS盯着打才行,可是开个大一溜烟就跑了,过几十秒又是一条好汉,A杖大招还减伤。刚被真没想象中的肉了,尤其是只有屁股才肉,一个军团就让他明白。人马是单纯血长
惧怕百分比扣血类的 比如小狗 凤凰 在这些面前他不肉。钢背是减免类最高的
惧怕变羊与插起(更换模型时伤害无视魔抗减免)。大纳加是魔法护盾的百分之50抵扣
但惧怕消魔类型的敌法 散失之刃 等等 。没有最肉的英雄,只有生存能力的强弱,人马在小狗面前不过是几秒就被啃死,刚被被LION跳插大加达贡,直接按死,大纳加就算带六把羊刀,在消魔类面前只是更加快了死亡速度而已。水人全敏的话才900血,但能在十几秒内变出2000的血量,外带波涛的快速逃跑,大招的全图位移,他才是这个版本最肉的英雄,往往是一场大赛结束了,水人都没死过一次。其次是这个版本的幽鬼,团战中最难以被攻击的单位,谁都不愿意被自己的攻击弹死。还有一个是树精卫士全DOTA最高的力量成长...25级裸体不加黄点的话是2202的血...力量108.力量成长3.4...人马因为有大招所以也很肉,但是如果不算技能的话25级裸体是1765的血。力量85,力量成长2.6...所以树精是最肉的。杀人多的屠夫也很肉,由于堆积腐肉的存在导致力量不断增长...可惜这也是技能。回血速度最高的是树精的树甲和龙骑的血统.4点每秒。顶得最长吃N个技能不掉血的是钢背.刚毛提升40%的减伤,还能放刺针。要么就是死骑.套子套了完全不掉血,快没血了还能开大回。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。好玩的游戏呢百家号最近更新:简介:每天为您分享各种游戏小技巧相关文章

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