是法国最垃圾的游戏公司吗

为什么EA和育碧被很多玩家黑,乃至有了「美国最差的公司是EA,因为育碧在法国」这样的段子? - 知乎709被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6,260分享邀请回答zhuanlan.zhihu.com/ark-of-npcs/生活就像一盒巧克力糖,你永远都不知道会被PlayU卡在哪一步。// END910181 条评论分享收藏感谢收起院领导集体
中国科学院大学
上海科技大学
《中国科学院院刊》(中文版)是中国科学院主办的以战略与决策研究为主的科技综...
《科学通报》是自然科学综合性学术刊物,力求及时报道自然科学各领域具有创新性...
覆盖数学、物理、化学、生命科学、地球科学、信息科学、技术科学与天文学等学科...
逍遥小书生_第一千一百六十三章 谁更厉害? ...
一位南疆驻村队长的扶贫日记:在精准的路上杜绝“等、靠、...
第六章 降魔亦怒吼...
第四百五十三章 阴谋初现...
墨尔本娱乐_社会科学院:茹丑
我要分享 &
文章来源:声学研究所&&&&发布时间: 10:22:40&&【字号:&&&&&&】
&&&&放心,这不是请假条。&&&&上午头疼的要炸了,一个字都没码却有种谜一样的从容。&&&&然后其实是这两天遇见一个特别有意思的事,觉得应该跟大家好好分享一下:&&&&某时突然弹了一堆好友申请出来,真的是一连串的那种,同一个人。&&&&因为三观平时不怎么回聊天,只偶尔在群里瞅瞅,这个申请大概是堆积了好几天了的。&n。
&&&&第五百三十二章&寻觅①(第1/1页)&&&&作为化形大妖,哪怕是战斗力不咋滴的凤栖梧也有自己的底牌,她的叶子不仅富含灵力,还能寻妖(人),前提是,与搜寻的对象很熟。&&&&凤叶与夜岚相交几千年,彼此都熟悉得很,尤其她们如今的关系也升华了,哪怕没有刻意去记都将对方的气息记得牢牢的,这也是她有信心用一片。
&&&&“公主,你又被关禁闭了,而且还是一年,这可怎么办好?”生命之树下,菲丽丝一脸担忧的看着坐在树下的伊琳娜。&&&&斯纳尔站在一旁,脸上表情同样有些关切,他也没有想到公主殿下会如此果决,在知道休伯特参与了当年的事情之后,直接将他击杀,不过这样应该足以震慑当年参与了这件事的那些家伙。&&&&“关禁闭这种事情,不是家常便饭吗?有什么好担心的,当年离开风之森林出走的时候,我不就被关着禁闭,只要我愿意走,谁能留下我?”伊琳娜一脸无所谓的说道,伸手捏了一下菲丽丝的鼻子,笑着道:“豆芽菜,你就不用瞎操心了,本来脑子就不够用。”&&&&菲丽丝看着伊琳娜张了张嘴,发现自己竟是无言以对,那次伊琳娜离家出走,她还参与其中,虽然只是负责放风,但有一点可以确认,得到了生命之树庇护的公主殿下想要离开风之森林,确实没有人能够阻止。&&&&“斯纳尔,我有几件事情要交给你。”伊琳娜转而看向了斯纳尔。&&&&“殿下,您请吩咐。”斯纳尔微微低头,恭敬道。&&&&“寻找亚历克斯和我女儿的事情还是要拜托你去做,按照亚历克斯的性格,发生这样的事情之后,绝对不会留在洛都和洛斯帝国,最有可能的应该是恶魔群岛、龙岛和混乱之城,这三个地方我们曾经到过许多次,比较熟悉,我会写下几个地点,你都去找一遍,或许会有一些发现。其次我会给你写几封信,让你转交给我的一些朋友,让他们给予你一些帮助,不过经历过乔修这件事之后,有些人我不确定他们是否值得信赖,所以最好不要将亚历克斯的事情透露给他们。”伊琳娜说道。&&&&“我会保守这个秘密的。”斯纳尔神情认真的点头道。&&&&伊琳娜点点头,思索了一会又说道:“休伯特死了之后,洛都那边肯定很快就会收到消息,而你也会被他们列为必杀名单,所以在这件事情没有了结之前,你不要再踏入洛斯帝国境内半步,而且从你离开风之森林开始,就要隐匿行踪,族里恐怕也有人不想放过你。”&&&&“好的,我最擅长的正是追踪和隐匿。”斯纳尔信心十足的点头,迟疑了一下,看着伊琳娜问道:“殿下,您今日击杀休伯特,除了为亚历克斯大人和小主报仇之外,让陛下废除精灵法典中的奴隶条令,难道是想要试图废除家族制吗?”&&&&“可是现在家族制在精灵族中已经根深蒂固,如果想要废除的话,那就要与所有家族为敌……”菲丽丝闻言也是微微一惊,看着伊琳娜。&&&&“对,我就是要废除家族制,还所有精灵一个自由。”伊琳娜笃定的点头,面色有些凝重道:“根深蒂固又如何,大不了连根拔起,自由是精灵的灵魂,海伦娜和那些所谓的家族正在磨灭精灵的灵魂,所以像今天这样的反抗还会继续增加,与所有家族为敌并不可怕,因为在他们之下,会有更多的普通精灵站在我这一边,我现在需要的是时间,一年的禁闭,不多不少刚刚好。”&&&&菲丽丝和斯纳尔的目光都亮了起来。&&&&“好了,你们先出去吧,信我明天再给你。”伊琳娜微微点头道,眼中闪过一丝疲惫。&&&&斯纳尔和菲丽丝点头,离开了山洞。&&&&伊琳娜坐在树下,仰头向上看去,生命之树的枝条向着两旁分开,清冷的月光透过顶上的洞口落到她的身上,一轮明月刚好出现在洞口的上方。&&&&“亚历克斯、女儿,你们到底在哪里?我又什么时候才能再见到你们呢?”伊琳娜轻声自语,只有生命之树的枝条轻轻摇晃的声音在回应着她。&&&&……&&&&“小米想吃月亮吗?”麦格看着艾米微笑着反问道。&&&&“嗯嗯,我觉得月亮圆圆的,白白的,看起来好好吃的样子,好像咬一口啊。”艾米满是期待的点着头,说完还咽了一下口水。&&&&麦格嘴角忍不住笑意,小吃货果然看到什么都想到了吃的。&&&&不过这种想法小时候他也有过,所以曾经对每年一度的中秋节有着极大的期待,因为每年的中秋节都能够吃到美味的月饼。&&&&那时候他还天真的相信月饼真的就是从天上摘下来的月亮,所以才那么好吃,一个大大的月饼切成三角形的小块,每一块都显得弥足珍贵。&&&&“月亮不太好摘不到,但如果小米想吃的话,那父亲也会努力去试试,把它做成月饼给艾米吃好不好?”麦格看着艾米笑着说道。&&&&“用月亮做成的月饼吗?好呀!好呀!小米想吃月亮做成的月饼!那小米什么时候可以吃到呢?”艾米眼睛一亮,拍着小手开心的叫道,怀里的丑小鸭被挤压的一阵变形,满是期待的看着麦格。&&&&“要再过两三天才行,你看现在的月亮还没有到最圆的时候,不是采摘的最佳时机,等到它圆的像一个白玉盘的时候,再把它摘下来做成月饼,和朋友们一起分享,这样的月饼才是最美味的。”麦格摇摇 
&&&&走出了杂货铺,里面的老头翻看着手中的混沌铁,咧嘴笑道:“有意思的小子,居然连渡生道君的杂货铺都没有听说过,一头扎进来还能全须全影的走出去,嘿,真有意思,还是个混沌体,身上还。
(责任编辑:屈冻背)全球知名游戏公司及代表作品介绍_图文_百度文库
赠送免券下载特权
10W篇文档免费专享
部分付费文档8折起
每天抽奖多种福利
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
全球知名游戏公司及代表作品介绍
阅读已结束,下载本文需要
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,同时保存到云知识,更方便管理
&#xe64e;加入VIP
还剩27页未读,
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢关注游戏葡萄
微信扫描二维码关注
游戏葡萄公众号
的其他文章
的其他文章
的其他文章
TalkingData
的其他文章
的其他文章
的其他文章
的其他文章
的其他文章
的其他文章
All Rights Reserved
赞助Sponsor
赞助Sponsor
阅读Articles
数据库Data
数据库Data
招聘Recruitment
联系我们Contact
友情链接Links
游戏葡萄订阅号昨天我们聊完了宝开,那么今天我们来谈谈他的本家“北美腾讯”EA公司了。有个段子说得好,为什么美国最差公司是EA,因为育碧在法国。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六号》、《刺客信条:起源》无一不是人气大作,而且还年年赠送旧年货,例如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等著作,都在不同的时间段赠送给玩家,早已从黑心商贩摇身一变良心公司。(我们之后会谈及这家土豆公司)。
而反观EA,近年来仍处于风口浪尖的位置上:去年的《星球大战:前线2》因为内购问题被玩家喷的体无完肤,尽管游戏质量不错,但是硬肝、氪金的问题严重至极。举个例子,比如说你是一位“豹子头”零充,那么你要提升等级的话需要疯狂的刷刷刷,刷上好几十个小时才能达到;而若氪金的话,一秒到达999,屠龙宝刀点击就送。是不是听起来很耳熟,没错,腾讯游戏,用(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(m)乐(b)!
但我们今天不谈EA公司自己内部的问题,我们要谈的是那些被EA对竞争对手的“辣手摧花”。作为一家纯商业性质的公司,EA向来以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。今天我们就从最初遭到关闭的公司开始,来看看EA这些年从最早充满灵性和创意的游戏公司,到如今被口诛笔伐,EA到底干死了多少著名的游戏工作室。Bullfrog()
2001年,EA宣布老牌战略游戏开发组“牛蛙”(Bullfrog Productions)被并入EA Bright Light,不再作为一个单独的工作室存在。这次并入也正式开启了EA对旗下购买的工作室,漫长而残酷的屠杀史。EA Bright Light工作室主要进行的工作都是一些IP改编作品的开发,如将哈利·波特系列改编成游戏。而他们与“牛蛙”擅长的充满灵性与创意的策略游戏理念完全没有任何相似之处。牛蛙最初是英国的游戏开发商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯在1987年成立。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也疯狂》获得市场的极大好评。1995年1月,作为牛蛙的发行商EA宣布对其收购。而在1994年,莫利纽克斯已经成为EA的副总裁兼顾问。莫利纽克斯在牛蛙参与的最后一个项目是《地下城守护者》,其后他离开了公司并于1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。该公司的其他成员在1997年成立了Mucky Foot Productions。如果是经历过90年代PC游戏的玩家,一定会对牛蛙的经典作品留下印象,由他们开发的《地下城守护者》与《主题医院》曾经在国内风靡过很长时间。作为《主题公园》的续作,《主题医院》同样是一部精彩的作品。和《主题公园》一样,这是一款模拟经营类的即时策略游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。游戏充满了奇特的幽默感,在流程中玩家并不会遇到现实中真正的疾病,而是一大堆由开发者设想出的奇葩怪症。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。而医院的处理手段也是千奇百怪无所不有,比如大头症就是用针扎破脑袋,然后再用打气筒充气等等。当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。
而牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》,也在同年的1997年上市,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动。游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动。这与传统即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比,玩家不再是指挥官,而是真正如同地下城的无名魔王一样在暗中左右着整个世界。
Westwood()
可以说这是最令人惋惜的一家公司,因为小编的童年就是在这家公司的游戏下的陪伴成长的,即使是现在,小编的电脑还装着这款游戏。红色警戒2,一款可以说火遍中国的即时战略游戏。WestWood在1993年推出的沙丘魔堡是PC平台,同时也是即时战略游戏的首次亮相。Westwood的作品对以后这一类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。Westwood曾经创造过很多经典,最著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》,而《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》在老玩家心中也有一定分量。在1998年八月,Westwood被EA以一亿两千两百五十万美元的价格收购进旗下。虽然最初看起来前景似乎十分美好,但之后的几年里,许多老员工逐渐因感觉到美商艺电不愿维持Westwood的独立性而辞职。在游戏无法获得商业成功的困境,以及陷入EA内部权力斗争的漩涡中,Westwood最终于2003年关闭。
作为工作室最著名的游戏作品之一,《命令与征服》系列是史上最畅销的即时战略游戏之一,发行超过3500万套。让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一。命令与征服系列最早于日发行,随后其系列在北美、欧洲及澳洲极为盛行,并被翻译成各种语言。系列游戏主要在微软的Windows操作系统上发行,但也有许多衍生版本在Mac OS和其它平台上发行。1998年Westwood工作室被EA收购,EA将原维珍互动旗下的尔湾工作室改名为Westwood Pacific(后更名为EA Pacific)交由Westwood Studios管理。最后在2003年被关闭,并且与Maxis合并为EALA,一部分成员离开并且创立了另一家工作室岩石壁画。EA收购Westwood工作室之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标,目前此系列游戏由模拟人生工作室所开发。在中国,这个系列更具人气的还是它的前传性质作品《红色警戒》。这个系列剧情发生在《命令与征服》正传之前,第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪(Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦通过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。《红色警戒》系列游戏至今在中国大陆仍有相当高的人气,每一代游戏各自成为当时中国大陆的网吧必备的游戏。
宝开(2000-至今)
这里小编就不再多说了,想了解的可以看小编的上一篇文章。回想EA多年来的所作所为,充分反映了商业社会一个冷酷而又有效的业界现实。这种使用商业 、效率 、 数据分析来驱动游戏的制作流程,说白了就是惟利是图,杀鸡取卵的资本主义常态。在多年来的收购吞并过程中,EA就如上市时宣称的那样,忠实贯彻自己获取利润的初衷,把这些游戏品牌当成自己牟利的工具,只在意市场反映,并以此指导自己的发展方向。除去以上几个国内玩家较为熟悉喜爱的工作室外,EA从2001年开始关闭了多达15间以上大大小小的游戏工作室,可谓是最具代表性的业界毒瘤。题外话:收购了《Minecraft》(我的世界)的制作商MOJANG的微软公司如今传来想要收购EA和V社来扩大自己的游戏市场。祝EA公司早日被收购。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
&#x4E00;&#x952E;&#x5B89;&#x88C5;&#x5B98;&#x65B9;&#x5BA2;&#x6237;&#x7AEF;
&#x91CD;&#x5927;&#x4E8B;&#x4EF6;&#x53CA;&#x65F6;&#x63A8;&#x9001; &#x9605;&#x8BFB;&#x66F4;&#x6D41;&#x7545;
http://dingyue.nosdn.127.net/0vEfIgw8QNLjk0wCJvO8pg9slXWumj&#x3D;tyh7TZ0xayZ0Mj1.jpg

我要回帖

更多关于 什么游戏最垃圾 的文章

 

随机推荐