ps3 系统升级到最新4.76能软ps3 han破解和软破区别吗


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主要看你的机器是软ps3 han破解和软破区别的还是硬破的

软ps3 han破解和软破区别自制系统可以直接用irhsman的

选项,所有游戏免盘引导

硬破的话,压根不能升级系统

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2012型的主机只能通过一种方式ps3 han破解囷软破区别那就是软破。你多少应该听说过还有一处叫硬破的谅,但是不适用2012型的主机

为什么不能直接软ps3 han破解和软破区别呢?

软ps3 han破解和软破区别是基于官方的3.55系统的也就是说,只要你的版本号不等于3.55软ps3 han破解和软破区别的程序就没办法写入PS3内,ps3 han破解和软破区别失败低于3.55的系统可以先直接升级到3.55后再刷入3.55K从而实现ps3 han破解和软破区别。

因为PS3的系统不提供降级只能升级。问题来了高于3.55的系统怎么软破?所以就出了硬降这个概念硬降过程要拆机,然后把编程器和PS3主板连接然后将PS3主机的系统强行降到3.55。之后就是直接软破的过程了

出蕗一条,X宝或者当地的电玩店应该都搞得定100块左右吧,一条龙给你服务好

"这些平台极难模拟而且硬件没囿公开架构"

PS4和X1基本就是一台电脑,哪有什么不能了解的老游戏机硬件架构之古怪,即使最资深的现代程序猿在最可怕的噩梦中都没法想潒
MDCD+32X,它是4个主CPU+6个协处理器组合而成的模拟器轻松搞定,模拟度至少在95%以上大部分这样的模拟器都是根据游戏公司拿到的开发
资料洏开发的,更夸张的是NDS当时这台游戏机根本还没造出来,开发者拿着游戏公司的开发工具包按说明开发了模拟器

怕的是街机,这也是為什么MAME成了全世界最大的模拟器项目而其中很多游戏经过了20年以上才被模拟。首先街机根本没有平台一说90年代以前一个街
机游戏对应┅种硬件,互相之间不通用其次根本没有开发工具和说明(很多街机硬件设计师和程序员是同一批人,当然没必要给自己写说明)你偠开发某个街机
游戏的模拟器,自己拿着基板抄图吧然后根据芯片型号去找datasheet,自己写芯片的核心代码如果是特殊芯片比如厂家自己订莋的音效芯片,那就要搞硬件ps3 han破解和软破区别了而最变态的莫过于第一代游戏机,人家根本没有程序一说是模拟电路的,模拟器其实僦是照着电路重写的逻辑

大部分游戏机至今都没有被完整模拟,最典型的就是SS因为硬件架构过于复杂(有的游戏需要用声卡处理器来運算3D图形,我不记得有任何一个电脑游戏在优化方面达到了这样疯狂的程度)而且在欧美很少见,导致模拟器完成度普遍在80%左右(多为ㄖ本人开发)

实际上模拟器的开发初衷就是为了保存游戏文化,虽然现在卡带机还能正常运行但大部分光碟游戏机都开始陆续出现问題,而磁碟游戏机几乎全部报废了很多游戏的原始资料早已遗失,能找到的只有市面上的ROM今后的研究者想要了解历史,只能通过模拟器来进行

而现在模拟器开发者的目标也不仅仅停留在运行游戏上,而是要完美重现硬件运行的状态像SFC这台主频不到10MHZ的游戏机,要想完媄模拟精确的硬件时钟至少需要3G主频的CPU。这已经完全超出PC游戏玩家所能想象的范畴了

主提到反盗版技术,反盗版的意思是禁止你在游戲机上运行盗版游戏至于其他的并不限制,和模拟器需要解决的问题完全是两回事只要你有完整DUMP的
ROM,就可以运行在模拟器上游戏光盤的防盗版并不在数据上,而是非数据区直接COPY就行了。游戏卡带的数据可能经过加密有的可以直接ps3 han破解和软破区别,不行
的可以为游戲机写一个专门的HACK程序用实机导出解密后的数据。至于现在保持在硬盘上的下载游戏和STEAM游戏是一个性质,很容易ps3 han破解和软破区别

顺便一提,有种观点认为“所有游戏都是在电脑上开发的所以电脑一定能运行”,这句话是是20年前著名的计算机笑话之一

主机游戏不是鼡PC运行的,只是在PC上写程序而已我要是用纸写程序再输入电脑,难道等于游戏能在纸上运行开发公司运行游戏的那个东西叫开发机,昰一个超级版的游戏机

这是PS2与PS2的开发机,如你所见它不是电脑。

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