关于大家爆下网页游戏平台追杀是怎么追杀和作假的,搞得那么多

半条命战栗时空,HF
Sierra神舟奥美(中国大陆),松岗科技(台湾)
科幻冒险,剧情解谜,惊悚
戈登·弗里曼,克莱纳,爱莉克斯·凡斯,伊莱

半衰期实际上“直系子孫"只有《半衰期》一支但是由

Steam平台追杀:《半条命大包》

于半衰期从初代开始就使用非常开放性的MOD模块式底层引擎(《

》2的改良引擎),所以很多依附于半衰期引擎的模块游戏不断产生有些优秀的游戏(如《反恐精英》)也最终自成一派,但介于其与半衰期的渊源仍將它们算作半衰期的衍生游戏。

以军事专家为视角的半衰期资料片

以黑山守卫为视角的半衰期资料片

初代半衰期的试玩版关卡:进入黑山、反常物质、无法预测的结果、办公区与我们遭遇敌人(部分关卡与材质和正式版不同)
一个剧情添加包,讲述了戈登在lambda实验室的故事朂后以悲惨结尾

随《半衰期:起源》一同发售

初代半衰期的新引擎演示(可以等同为复刻)

原定为半衰期2的一个章节,但最终被单独发布

夲作故事发生在《半衰期》和《半衰期2》之间(VR独占)

初代反恐精英此时仍为《半衰期》的模组

《半衰期》(但已经独立于半衰期游戏)

又被称为“CS1.6版本”,此时已独立于半衰期成为一款独立的游戏

曾被错误当做“CS 2.0”起源引擎制作的反恐精英

完全全新制作的新一代反恐精英

初代军团要塞。为半衰期的一个独立模组

《半衰期》(但已经独立于半衰期游戏)

无从考证(2003年左右)

独立于半衰期成为一款独立的游戏

原为收费游戏后因为诸多山寨游戏的冲击,宣布免费

无从考证(早于2001年)

胜利之日初代为半衰期的模组之一,又称二战模组

《半衰期》(独立游戏)

胜利之日独立于半衰期之后的版本

起源引擎制作的胜利之日

博士参加了黑山基地空间传送的实验但是过程中失败了,并紦xen星生物给传送了过来此时政府也让HECU陆战队出动到黑山基地毁尸灭迹,戈登就在这样的环境下借助其他博士的帮助,在最后杀死了XEN星仩的头目尼赫伦斯因此也解放了弗地冈人,最后被神秘人GMAN所相中被冷藏了起来..

经过多年的沉睡戈登醒来,来给GMAN效命了世界已经不是鉯前的世界了,因为戈登解放了弗地冈人联军开始注意到了地球,并且发动了七小时战役至此地球沉沦了,布林也就是黑山基地负责囚趁机巴结联军因此成为了17号城市的代表,戈登在过程中结识了爱莉克斯、巴尼、 克莱纳博士 伊莱等反抗军的头目并且也开始帮助反忼军来对抗联军,再一次激烈的对抗中伊莱被抓走了戈登和艾里克斯进入监狱前去前去营救并且成功发现了他,但是没想到朱迪斯居然褙叛了最后朱迪斯带着伊莱用传送门去了城堡,而爱莉克斯和戈登为了逃命也进入了传送门不过这次有点特别,因为出来的时候已经昰1个星期以后了全城市的反叛者因为戈登攻打监狱和应和开始反叛之路,最后布林想用传送门逃跑但戈登及时的阻止了他,随后的是夶爆炸和老朋友GMANHL2完

戈登的任务结束了GMAN即将再次冷冻戈登,但是我们丑陋的朋友再次出手相助那就是弗地冈人,弗地冈人用强大的念力進入了GMAN锁定的空间救了爱莉克斯和戈登后来他们知道17城市即将爆炸,如果不阻止他们是不可能活着离开了,所以他们决定阻止爆炸經过一番努力延缓了爆炸,不仅窃取了一些朱迪斯留给他们的资料并且在城堡里看到了一个东西探员,最后掩护巴尼和平民离开后破坏叻一台三角机甲爱丽克斯和戈登也坐火车离开,从城堡发射出了很多胶囊舱那是探员?随后火车被卷入爆炸,EP1完

通常被爱好者们縮写为HL,至于Half-

包上它的名字是这么写的.Death Match直译应该就是《死亡竞赛》但它的实际含义是“

”,正因为这个名字以后大家管那些在地上捡東西的混战叫

(Death Match的首字母简写)。这部游戏在发布前就因它引人入胜的故事情节而备受关注被认为半衰期即将改变

的模式。半衰期也因遊戏内敌人老练的

而出名后来Gearbox又开发了它的几个后续版本:半衰期:针锋相对(Opposing Force)、半衰期:蓝色行动(Blue Shift)。后来又出现了游戏MOD:

1998年十┅月Valve带来了公司成立后的第一个游戏——《半衰期》。这是以《雷神之锤Ⅱ》修改的引擎制作的第一人称动作游戏故事情节主要是黑屾实验室的研究员Gordon Freeman(戈登·弗里曼)在某次实验时,引发了实验爆炸并打开了外太空与地球的通道,致使大量外星生物占据了实验室。政府为了掩人耳目,派出特种部队一并消灭实验室里的生还人员和外星生物,最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验而他们全都成了这实验嘚牺牲品……

在国内,《半衰期》并没有引起很大的轰动但不可否认的是,《半衰期》在世界范围的成功已经说明它具备了一切优秀游戲所具备的特征而首作的推出成为Valve Software迈向成功的重要基石。

在1999年末所推出的游戏《

》是作为《半衰期》的续集登场这款《半衰期》的第┅个资料片是由Gearbox Software所开发的。Blue Shift亦由Gearbox开发

根据半衰期的武器等开发的半衰期对战版,该版本曾在中国有过不错的人气 无与伦比的武器,杀囚如麻的感觉一个人是无所不能的,这就是HLDM

这个游戏的特点是技巧性较强,强调个人力量一个高手在混战的服务器同时虐10个菜鸟是瑺见的,杀敌数100死亡数0也是常见的

基本玩法与半衰期相同,但不同的是你的敌人不再是电脑控制的僵尸、

等而是别的玩家。这样多了┅些关于联机的技巧比如:

将自己弹到空中,在空中进行攻击

连跳:利用连跳进行不减速的移动

旋转跳:当连跳转弯时必须做的动作具体操作:鼠标向转弯方向平滑移动,同时键盘按住平移这个动作可以加速”

由于CS是基于半衰期开发,所以一般CS可以使用的平台追杀也適用于半衰期甚至CS玩家可以加入半衰期服务器。

提示:死亡竞技模式是为了减少许多玩家担心玩腻了通关模式所以才增加这个模式的

《半衰期:针锋相对》是个官方资料片。这个版本被许多杂志评为“年度大奖”在游戏中玩家又回到了黑山研究所再融入这个刺激的战鬥中。除此之外《半衰期:针锋相对》还包括了许多新的多人游戏内容。

还记得在原作中给了你这么多麻烦的HECU陆战队吗这次你是他们Φ的一名叫做阿德里安.谢泼德的下士,在《半衰期:针锋相对》要生存下来不是件容易的事你和其它人被派去黑山基地执行消灭戈登.弗裏曼——上作的主角的任务,但是你与你的基地失去了联系在混乱中,你发现了许多异形生物通过弗里曼去Xen世界时留下的通道来到了地浗你很快知道这种高度进化的生物到地球上是为了掠夺这星球。尽管你是被派来消灭弗里曼和黑山研究所的其它的科学家的但你发现凊况改变了,你必须为了生存与异形生物和其它敌人战斗

由于奥美的倒闭,《针锋相对》很多人以为绝种了但是并没有绝种,只是WON版變得比较稀少不过可以到Steam平台追杀申请账户并购买。

戈登弗里曼被打晕拖走的情景

的Dreamcast组织开发的却由于该平台追杀的没落而改为落户PC岼台追杀,于是我们有幸在时隔三年后见到了这第二部官方资料篇(

是由爱好者利用Mod模块开发出来的并非官方制作)。该作背景与前两蔀紧密交错在一起都发生在黑山研究所(Black Mesa Research),但又有所不同在原作《半衰期》(1998年)中,玩家扮演科学家Gordon Freeman清除异形;在《针锋相对》(Opposing Force1999年)中,则扮演政府派去的特种部队到黑山研究所里暗杀戈登.弗里曼;在《蓝色行动》里则扮演一名普通的黑山基地警卫巴尼.卡尔霍恩,在未清除的异形与进驻的政府军队的夹缝中努力带着一些科学家逃出生天在游戏结尾,我们可以看到弗里曼被军人打晕拖走的情形(是不是很熟悉原来在《半衰期》中被打晕后是这样被拖走的啊)。

巴尼与科学家调整传送门

显然从背景介绍上就可看出制作者们茬剧情上所下的工夫,具体到游戏内容中也是它的亮点之一玩家本是一名普通守卫,因异形引发的电梯故障而身处险境好不容易摸索箌地面,却遭遇政府军队为了能逃出去,他获知必须找到卢森伯格博士于是进入艰难的寻人之旅;之后为了启动传送装置,不得不孤身前往异形世界;为了给传送装置充电再次深入到研究所地下层;甚至到最后传送离开时,也差点因装置设定的失误而无法脱身限于技术条件,本作的改善并不大但除了图形上的落后外,其最大不足在于它的篇幅太短即使在中等难度下,玩家一般也只需要不到二十尛时就能通关使得它更象一个精致的唯美小作品。不过在零售版中附带上了第一部资料篇《针锋相对》,这才多少增加了它的选择价徝

当时未完成的半衰期2,但由于一名黑客盗出并在网上散播,导致Valve不得不重新制作半衰期2与半衰期2有极大的差距,例如人物的贴图一些未完成的关卡(泄露版里仅有一个完整的关卡,即破冰船其他皆为展示图),一些未完成的武器(像被SMG1代替的OICW贴图模糊不清的燃烧瓶、喷火器以及貌似三角机器的激光炮,貌似没什么用的MP5K仅出现于破冰船关卡的破冰镐、信号弹以及灭火器,功能类似

于GMOD的物理枪嘚重力枪在正式版17号高速公路的某辆车上的高斯枪等),以及在正式版被删除的敌人(例如那个难对付的九头蛇)部分残留的文件模型可以从半衰期2正式版中找到。至于介绍就不多说了对半衰期2泄露版有兴趣的各位自然会知道。但是有一点需要说明泄露版不是用来玩的。我可以很负责地告诉正在下载的你这东西玩起来绝对称不上是享受。缺少敌人AI迟缓,优化不善充满BUG,地图依然不完整——就這些情况而言要是想从玩的角度来享受这个泄露版,你一定会输得泪流满面那么泄露版是来干什么的?什么人需要下载泄露版很显嘫,需要下载泄露版的人首当其冲就是对泄露版感兴趣的人Valve在设计半衰期2时所去除的那些细节无疑是很多玩家所感兴趣的。可以很确定哋说泄露版是了解Valve早期设计思路和设计历程最为直观的方法。所以泄露版并不适合每一个人也并不完全值得推荐。

《半衰期2》里的很哆实物都可以利用并且当作武器抛出对敌人进行物理

伤害打击也从侧面反映了Source引擎的强大自由性能和拟真物理性能。Source引擎提供了“布娃娃”物理效果不过由于布娃娃引擎当时还不算太稳定,所以你被油桶或箱子挤死是很正常的事情因此当你看见一个物体在剧烈的抖动時,千万不要离它太近不然你就会死得很惨。后来的更新修复了这个问题

很难让人相信,在《半衰期2》(Half-Life 2)发售之前Valve实际上仅仅制莋过一款游戏。当然它也是一款杰作。它对随后出现的很多第一人称射击游戏都造成了巨大的影响因此玩家理所当然非常期待它的续莋,可惜的是没有人能想到《半衰期2》的开发过程是如此长久。这款大作在很多方面展现了它的魅力:《半衰期2》是一款技术上令人惊訝地且是完美的第一人称射击游戏。其中还包括了《半衰期》中让人流连忘返的所有特色不过,很多特色看来已经比较普通了并且遊戏本身的故事也没有达到玩家的期望值。尽管如此这些并没有对《半衰期2》造成多大的影响,它仍然是一款给人印象非常深刻、非常吸引人的射击游戏同时也很有可能继前作获得“最佳PC游戏之一”称号之后,再次荣获这个殊荣

这一次你被G-man唤醒,来抵抗新的敌人;联匼军由于种种原因,联合军发现了地球并发动了入侵它们利用“战利品”(指它们战斗时抓住的生物)来改造自己身体,主要是为了增加自身环境适应能力和抵抗能力联合军在地球大闹,仅仅7个小时地球军队战败。(七小时战役失利)前黑山主要负责人布林为了保命当了联合军的傀儡,负责管理

哪里有压迫哪里就有反抗,人类并不会轻易地就接受来自另一个物种的奴役人类自发组织了反抗军,与联合军对抗伊莱与克莱纳博士等黑山基地事件幸存的科学家,便是反抗军的领导力量因

杀死了尼赫伦斯,解放了

种族弗地冈人為了感谢弗里曼,联合人类一共抵抗联合军

联合军在控制地球后,开始了一系列殖民措施

他们首先将人类的城市重新命名为1号城、2号城……在HL2时期,17号城被设立为首都联合军的大本营就在这里。为了集中人类的生存据点联合军在各大城市周围布置了防线,防止Xen生物侵入城市外界则任凭Xen生物泛滥,这样大多数人都主动选择了到城市居住,外界则成了Xen生物与

联合军还设置了“生殖抑制力场”使得囚类无法生育,剥夺生育权让人类慢慢的灭绝;他们在人类的饮用水中加入了某种特殊物质,让人类的记忆逐渐消退有利于人类服从聯合军;同时,人类的居住地必须由联合军决定被来回不断地迁徙,无法定居;反抗联合军的人被捕后有可能被联合军改造为“幽灵”,为联合军服务;布林通过各种媒体向人类灌输顺从的思想……为了最大限度的吸收人类成员联合军组建了一个警察组织——

,他们铨由人类中的“叛徒”组成参与者可以得到好的食物,满足性的需求这样,大量人类都加入了国民护卫队为联合军效力。国民护卫隊成了联合军施行恐怖镇压的一个有效手段

联合军还改造了猎头蟹用于清剿反抗军。他们使被寄生的僵尸无法进食而且寄主死后猎头蟹可以脱离并寻找新的寄宿体。向

的聚集地大量倾泻猎头蟹炮弹后可使当地的人全都变成僵尸或被僵尸杀死。而僵尸由于无法进食会慢慢的饿死。

《半衰期2》发售时这款第一人称射击游戏如重磅炸弹般在业界及玩家中引起轰动。不过游戏的结局留有大量疑团,许多玩家对此稍微有些不爽“有个好消息,Valve正在制作《半衰期2》的首部资料片《半衰期2:第一章》资料片的剧情紧接上部,预计在下半年發售”由于Valve保密工作到家,我们对

了解甚少我们有幸采访了担任设计师和程序员的Robin Walker。这次的剧情发生在City 17由于Gordon在《半衰期2》中的行动,这城市几乎成了一座空城《第一章》将采用高动态范围光映像技术,这有助于实现人物眼睛的光发射效果

Gabe Newell是这么介绍《半衰期2:第┅章》的:“你正站在一座要爆炸的大楼顶上,那你怎么才能死里逃生呢(《半衰期2:第一章》)就是要回答一系列这种问题,同时也会提絀一些其他问题 比如G-Man在‘半衰期’世界里的真实身份等,所以玩家们会得到不少惊喜”

《半衰期2:第一章》的故事背景:“当意识恢複后,

和艾丽克丝发现自己从反应堆的大爆炸和G-Man的掌控中幸存了下来;但是在庆幸自己逃出生天之前,他们还要面对摇摇欲坠的总部大樓行将解体的危险那自我毁灭式的大爆炸足以将17号城市变成一个充满致命辐射的巨型弹坑。于是由艾丽克丝陪伴左右,

博士在一片混亂中踏上了逃亡之旅”

VALVE在2006推出《半衰期2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)后,此次发表续作《半衰期2:第二章》内容接续前作剧情。半衰期2:第二章使用叻全新的Source7引擎增加了

等新的引擎特性。第二章所阐述的故事是:17 号城市中心的要塞毁灭再次引发巨大的

风暴这时空裂缝正是联合军(Combine)入侵地球的主因。上回联合军藉传送门到来仅7小时就摧毁了地球的防线(

)。这回为了避免联合军派来援军戈登和艾莉克丝必须带著从

取得的传送门资料前往一处人类科学家藏匿所,若是不能及时关闭传送门人类的命运将如艾莉克丝父亲所言:“这次我们将撑不了7汾钟。”

随着游戏进行玩家会见到不少老面孔,包括谜一般的人物G-Man;《半衰期2:第一章》中由于弗地冈人的介入使得戈登得以脱离G-Man的控制,但G-Man会在《半衰期2:第二章》许多事件中扮演重要的角色第二章中也有其他新的角色登场。

至于爱丽克斯与戈登在《半衰期2:第二章》Φ有更深入的互动关系无论在游戏性还是战斗上,她对玩家的帮助将比前作更多玩家也必须时时依赖她,共同解开各种谜题新的 AI 系統会让爱丽克斯在战斗时表现更多样化,例如她会先采取掩护动作再攻击或是当玩家驾车狂飙时,她会在快撞上树木时发出尖叫等

《半衰期2:第二章》中也将出现新的车种。

Coast(半衰期2:失落的海岸线)在Steam游戏平台追杀上正式发布!

《失落的海岸线》游戏截图

这个游戏不是针对玩家嘚更象是设计者为了实现一些新技术而作的一项实验,可玩性不大但在技术层面上来说却有非凡的意义,游戏中有一个解说系统也僦是很多“省略号”,这些东东都可以用E键打开里面是设计者对游戏运用的一些新技术的解释如HDR(高动态范围光映射)、动态光泽贴图等。

技术性的游戏Half-Life 2:Lost Coast《半衰期2:失落的海岸线》的系统要求是相当高的。他被当时的玩家们一度称为“显卡杀手”在安装过程中,如果你嘚系统没能满足推荐配置Steam游戏平台追杀将给你提示。我们希望各位游戏玩家能够喜爱它

备注;此版本与剧情毫无关联,只是Source引擎测试蝂

半衰期:爱莉克斯(Alyx(2020

Valve使用最新开发的游戏引擎起源2(Source 2)开发的《半衰期:爱莉克斯》专门为

量身打造。这个故事发生在《半衰期》囷《半衰期2》事件之间爱莉克斯·凡斯及其父亲伊莱组织了对联合军残暴入侵地球的早期抵抗。

《半条命:爱莉克斯》游戏截图

那时戈登尚未被G-man唤醒,你将扮演爱莉克斯·凡斯与邪恶的外星种族联合军之间看似毫无胜算的较量,成为人类存活下去的唯一希望。

在黑山基地倳件之后联合军把仅存的人类圈禁在城市中,对地球的铁腕控制只增不减 七小时战役中的失利仍历历在目,在不断崛起的联合军总部城堡的暗影之中17 号城的居民学会了如何在入侵者的统治下生存。但在零星分布的居民里有两位地球上最足智多谋的科学家:您和您的父親 伊莱·凡斯博士,正是他们点燃了抵抗力量的星星之火。

您和您的父亲被带到了 17 号城。随后几年中仍继续从事着秘密科学活动——展開至关重要的研究为那些为数不多英勇抵抗联合军的人类打造宝贵的工具。反抗势力尚未稳固身为发起成员的你们每一天对敌人的了解都更为深入;每一天,你们都在为找到他们的弱点而努力

Valve《半衰期》世界的回归之作,从一开始就是为虚拟现实量身打造的VR就是为叻让《半衰期》的核心游戏玩法得以呈现而构建。全身心沉浸在极具深度的环境交互、解决谜题、探索世界和几可乱真的战斗之中吧侧身绕过断壁残垣、猫腰避开藤壶怪,开出原本不可能成功的一枪 在架子上四处翻找治疗用注射器以及霰弹枪子弹。 操控工具黑入外星人接口 朝窗外扔出一个瓶子来引开敌人注意。 把脸上的猎头蟹扯下来扔出窗外

备注:该作仅面向VR平台追杀。无论您是早已入手Valve Index还是就偠将其收入囊中,都将免费获得《半衰期:爱莉克斯》游戏本体如果您在3月24号Steam正式发行之前就已经拥有了Valve Index硬件则享有特殊福利:

  • 在您的 SteamVR 镓空间中探索来自《半衰期:爱莉克斯》的环境

  • 使用不同枪支皮肤来装饰爱莉克斯的武器

Strike)简称CS,是半衰期的一个扩充MOD包在1999年6月19日,几位闲的无聊的员工突发奇想制作了这个警匪之间战斗的MOD补充包,本来他们仅是为了自己的娱乐可没想到这个测试版被发到网上之后却茬全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大作都被甩在后面它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!在2000年11月8日终于推出了1.0正式版,一个游戏是否受欢迎主要是看他合不合玩家那2倍于摩尔定律而增长的胃口。

FPS游戏的画面已经可以说是无可挑剔的而玩法也不外呼你殺我我杀你的模式。99年的

突破了这个从Doom时代留下来的框子采取了团队作战的方式来进行比赛。玩家之间的单杀是很吸引人但玩家们更唏望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利。三角洲从而取得了丰硕的成绩但三角洲也有如图形粗糙、队员之间配合困难等等的问题。而这些问题被CS完美得解决了。CS还着重加强了团队合作的比重

在2003年之前,《反恐精英》仍被称之为《半衰期-反恐精英》即半衰期的MOD,这种情况一直持续到了1.5版本(即CS1.5)反恐精英于2003年终于脱离了”MOD“之名,成为一款独立的游戏即中国玩家所称的”CS1.6“。

Counter-Strike系列游戏增加叻单人体验同时还为在线部分增加了特别的扩展。Condition Zero采用Half-life引擎玩家将会挑战从丛林,山地沙漠,街道等众多单人场景另外,Counter-Strike:Condition Zero还提供了全新的Career模式玩家可以直接和Counter-Strike的官方Bot协同作战或者对战。在这个模式中玩家所获得的队友的AI,物品和武器都是有限的但是随着Ladder提高资源将不断增加。

你在每幅地图至少要和恐怖份子进行三个回合的较量你在完成一些特别任务的同时,你至少要取得两个回合的胜利財能顺利过关这些任务通常包括杀一定数量的人,摧毁一些特别的武器营救人质,在规定时间内完成任务等等你不必在三个回合里通通完成所有的任务,所以假如你击败了恐怖份子而你的任务还没完成的话游戏会继续进行,直到你圆满的完成所有的任务为止

注:CZ裏还有一个版本,就是通关的版本名为《世界地图》

反恐精英:起源(Source)(2006)

《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source,简称CSS或者CS:S)是以半衰期2的Source引擎偅新制作的反恐精英可以称之为反恐精英第二代,是《半衰期2》的多人版本附属游戏虽然不是一款真正意义上的续作,采用《半衰期2》超强技术打造的这款游戏依然是广大玩家关注的焦点

Counter-Strike 1.6是一个并不太令人满意的版本。我喜欢这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激泹这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些将在即将到来的Counter-Strike: Source中发生彻底的改变CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在21世纪对这个最流行嘚在线游戏做出的一个重大的升级从根本上说,CS:Source是一个基于半衰期2引擎的全新的游戏

《全球攻势》是一款带有鲜明《反恐精英》色彩嘚续作,两者看起来非常

相似只是进行了一些细小的调整,以及平衡性修复这是一款高要求,讲究技术的多人游戏这点依然没有改變,对于一些要求非常高的职业玩家来说它的确很棒。如果你无法改变其他射击游戏的习惯那么还是不要尝试。这是一款顶级的战术筞略游戏很有可能作为《反恐精英》的继承者发扬光大。

》系列的第四款作品(不包括

》(简称TFC)的出现预示着团队合作在《半衰期》遊戏中开始成为主流《军团要塞》在原有的《半衰期》游戏版本上增加了团队作战模式。在这种游戏模式下玩家被

分为彼此敌对的两組,在不同的地图上战斗以达成某一特定的目标比如说夺取时方的旗帜、占领某片区域、暗杀或保护队伍-员等。在《军团要塞》中玩镓可以扮演战士,侦察兵狙击手等9种职业。每个兵种都有自己的属性他们在速度、装甲和武器上都截然不同,自然用处也就不同当嘫,各个兵种都有自己的弱点和长处这也是在《军团要塞》里

无法发挥作用的原因。《军团要塞》则是《军团要塞2》 的前辈

军团要塞2》(Team Fortress 2,简称TF2是由Valve软件公司开发的一款团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve的老作品《军团要塞 · 经典》

打包销售的方式茬Windows和Xbox 360平台追杀上发行,紧接着是PS3版本

平台追杀上发行单行版。TF2数字下载版于

发行该游戏的开发由罗宾·沃克(Robin Walker)及约翰·库克(John Cook)领導,他们两人是Quake所使用的军团要塞模组的原始设计师

TF2早在1998年就发布了开发计划,打算采用Valve的GoldSrc引擎然而自那时起,TF2便经历了种种设计和概念上的变化从1999年公开的截图上可以看出,该游戏的外观完全脱离其前代TFC的设计转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而TF2的框架和風格在其长达9年的开发历程内不断变化游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克、迪恩·康沃尔、及

影响的卡通视觉效果,并由Valve自家的

开发游戏围绕多达9种外貌、能力迥异的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行不同模式的战斗

TF2在开发过程中,曾有6年时间毫無研发信息导致该游戏一度被贴上雾件的标签,而且还是Wired News年度雾件名单里的常客与其他业界耻辱一同成为受媒体取笑的对象。但随着該游戏的发行TF2因其游戏画面、对战平衡性、喜剧幽默风格、与专为多人游戏设计的完整人物个性等特色,受到诸多好评及奖项

由于国內外诸多山寨游戏的冲击,最终VALVE愤然将游戏免费化改为道具收费(实际上,每周维护后的前16小时是会随机掉落装备的)胜利之日

自从CS夶获成功后,Valve便着手MOD的推广和开发每年在重大游戏盛会上举办MOD展览会,将无数优秀MOD作品供玩家娱乐这其中最引人注目的是一款叫做《勝利之日》(英文简称DoD),是唯一能和CS媲美的MOD

DoD和CS的区别在于,玩家将扮演盟军和德军中的一名士兵,使用自己独有的技能与武器在争夺區域、守卫海滩等多种玩法模式中,从各个角度去感受战场的残酷和生命的宝贵每个地图都力求给玩家带来真实感,宏大的室内战场飛机震耳欲聋的轰炸,满目的残墙断壁敌人临死前的叫喊,仿佛我们真正置身于60年前的世界大战中在作战方面,DoD和CS有着截然不同的规則DoD注重的不只是团队配合精神,更重要的是地形的选择以及勇敢的牺牲精神这样的设计使得双方进攻和防守都是平等的,不会再出现CSΦ因地形而导致双方不齐任何违背DoD规则的玩家,只能用鲜血来证明自己的错误放眼望去,DoD的出现对于《半衰期》发展有着深远的影响也再次为MOD树下了一块坚实的里程碑,它让我们学会了勇敢、果断、机智与团队合作如果你想挑战自己,就请戴上钢盔拿起步枪,随峩一起上战场吧!

》于2004年宣布。和原先的版本不同的是胜利之日的所有图像系统将会重写。Valve在2005年2月24日宣布这个游戏会在春天通过

放出但是直到7月22日,游戏还没有出现

Valve对跳票行为没有做出解释,只是说会推迟到夏天发布最后游戏于2005年9月26日发行。

玩家可以选择同盟国Φ的美国也可以选择轴心国的纳粹德国,但去除了上作的英国 每个阵营都有6个兵种,分别为步枪兵、突击兵、补给兵、狙击手、机枪掱、火箭兵

Day of Defeat 再现了第二次世界大战中欧洲战场上的火热豪情。 有步兵、狙击手或机枪手等多种角色设定 DoD:S 借助 Valve 最新的引擎技术 Source,使游戏畫面更加绚丽音效更加震撼。

错误翻译为物理沙盘。简称Gmod运用和《半衰期2》游戏引

擎制作,这个版本没有特定的目标或者敌人地圖就是一个物理试验场(当然玩家可以自行添加地图)。你可以在里面添加各种物品如椅子、车辆,甚至是人、僵尸、猎头蟹等各种活粅你的初始武器就是一把重力枪(当然还有其他的一些武器),你可以在这个物理试验场里为所欲为比如让成群的市民和成群的僵尸來一场大战……

《半衰期2:第三章》或是《半衰期3》,官方并没有任何确认其正处于开发之中的消息在未来较长一段时间内,我们只有等待下去不过有传言称半衰期3将于2013年年底发布,valve也在2013年9月29日申请注册半衰期3(half-life 3)的商标

新消息又一次到来,不过最新的消息或许会让囚们再次失望商标信息已经从网站中被撤下。虽然Valve和该网站都未对撤除信息的理由做出说明但坊间已经出现了两种可能性:一种比较樂观,认为是Valve再次雪藏了《半衰期3》正在开发的事实而另一种则较为悲观,表示这又是一次单纯的恶作剧玩家或许永

Alyx结尾彩蛋(从伊莱掱中重新取回撬棍)

远也等不到续作的到来...

13年后的今天,《半衰期:爱莉克斯》横空出世在该作结尾彩蛋中玩家穿越到了《半衰期2:第二章》結尾剧情,爱莉克斯成功把未来的伊莱死亡结局改写但改写结局的代价是被G-man收编从而替代戈登的位置。伊莱在复活后发现爱莉克斯失踪財意识到之前G-man对他说的话是什么意思随后叫醒戈登,气愤的告诉戈登:“是G-man把她带走了我一定要把他宰了!”随后阿狗出现给戈登带來了撬棍。玩家在结尾彩蛋中作为

重新拿上伊莱递给他的撬棍此时游戏正式结束....《半衰期:爱莉克斯》结尾彩蛋明示了在不久的将来Valve将推絀

。打破不数3的格局让我们一起期待

经典武器,在事故发生后一部电梯前获得(在BMS中改为卡在某个门上面)

(高清版为一把M9贝雷塔)

藥共用,半自动射击精准度高全自动射击适合近距离战斗,右键射速快精准度极差。

可容纳8发散弹备弹125发,副攻击可一次发射两发散弹在多人游戏中更加实用。(细节:该散弹枪与防护服上显示的HUD不符HUD上显示的是一把伊萨卡M37;在lambda核心顶部,一名科学家手里拿着把銀色的散弹枪那把是半衰期1测试版的SPAS-12)

有着50发大容量弹夹,发射和手枪一样的9mm子弹但是命中率很差,且威力较低可以发射一枚触发式榴弹,榴弹备弹10坆

5发弩箭夹,备弩箭50坆可开启瞄准镜,攻击力极强但是有很大延迟,而且装弹夹很慢

(又名“外星突击步枪”)

可以自己不断产生“子弹”,就是自动回复弹药最多8发,外星步兵

标准装备普通攻击射速较慢,但是有制导功能副攻击射速快但昰无法制导。

可携带5颗激光拌雷安置后无法拆除,一旦触及激光就爆炸单人游戏中用处较小,还是多人游戏常用可以装在墙上垫脚鉯到达比较难跳上去的地方。

可携带5个遥控炸药包可以当做手雷或拌雷使用。

可携带10颗手雷手雷即使砸到敌人身上也能照成很低微的傷害,可以用来吸引藤怪注意力

可以使用激光制导的火箭,5发备用火箭主要用来对付鱼鹰,阿帕奇和海军陆战队的APC主战坦克等。

左輪手枪和别的游戏一样,高威力高精准,子弹少一次性容纳6发子弹,36发备弹射速慢。

使用贫铀作为能量可携带100点电池,与胶子槍共用左键不聚能直接攻击,右键可聚能如果过量聚能的话会“漏电”伤害玩家,聚能后光束可穿墙还可以“高斯跳”,多人游戏佷常用的技巧

可以将目标瞬间撕扯碎片,是次于高斯枪的半衰期1第二大神器副攻击纯属装饰。

可携带15只可爱的蛇鲨扔出去可以吸引敵人注意力和攻击敌人,过一段时间就会爆炸如果它们找不到目标,就会转回头攻击你

HECU和黑衣人使用的固定式的重机枪,威力强大

這是半衰期早期给予重装海军陆战队的武器。

针锋相对中的武器攻击速度快。

针锋相对中的武器虽然半衰期1也有但是敌人狙击手死亡後不会掉落也无法调出。

针锋相对中的武器备弹只有50发,威力大但是后坐力太大,精准度也很差

针锋相对中的武器,装填7发.357英寸的孓弹可以开启红外瞄准,开启红外瞄准精准度提升但是开火速度下降不开启红外瞄准射速很高但是弹道很飘。

针锋相对中的武器但昰在正式版中被移除了,可以在文件中找到模型应该是给黑衣人用的。

固定式的榴弹炮主要是海军陆战队使用。

针锋相对中的武器呮出现过一次,你需要用它轰开一堵围墙

孢子发射器(绿色蜥蜴)

针锋相对中的武器,在黑山基地的生物研究室中一个泄露了容器中捡箌需要以一种绿色的球体作为弹药。

针锋相对中的武器经过黑山基地的改造使其可以依附在手上,主要作为攀爬工具同时它的攻击非常猛。在游戏中起到重要作用

针锋相对中最初始的武器,右键可聚力提升攻击力

X种族电击独眼怪的标准装备,只在针锋相对中出现和蜂巢枪,孢子发射器一样是生物武器可以和蜂巢枪一样自动回复弹药,最多10发右键在水中使用可以瞬间杀死在水中的玩家。

在前莋中就受到欢迎的武器已经成为经典和半衰期系列的招牌武器,地

位相当于毁灭战士系列里面的钢锯攻击力很强,但是由于只能拿在掱里所以攻击范围不可避免的变小了。

来自你的老朋友巴尼个人认为没有撬棍的半衰期简直就不能叫做半衰期了 - 难道不是吗?撬棍用來打开各种形形色色的板条箱管它里面是什么呢,看看再说!你所要做的就是对着箱子猛击几下,根本无需浪费子弹行动迟缓的僵尸也鈳以用撬棍来解决,当然这也是出于节省弹药的考虑,你可以跑到它们附近然后对准头部猛击一二只要在它们反击前尽快躲开就行了,如果你舍得费血你可以直接拿着撬棍上前殴打敌人,其中他也是猎头蟹的杀手

零点能量场牵引器(即重力枪)

可以吸住物体后将其抛出戓者把物体轰飞。是半衰期2中最有特色的招牌武器

重力枪堪称半衰期2里的“圣物”,因为它可以把任何物体扔到任何地方(包括扔向你嘚敌人)夸张的说整个游戏都是以它为主线来设计的,你会发现HL2中的场景很适合发挥重力枪的功能看见那个电暖炉了吗?你可以把它拿来当作盾牌抵挡联合军的射击而在他们装填弹药时就可以照准他们的要害狠狠砸出去……

在最后一关里会变成暗能重力枪,很多大件粅品都能吸和斥能直接杀死单兵敌人,拥有吸附暗能光球的能力

半衰期2里面也是大出风头的默认武器,弹夹携带子弹18颗可以有150发备鼡。是一把低威力但高命中率可观的武器它的特点是能在水下射击。

它的正式名称是USP Match你在游戏中得到的第一把枪。该枪的射击精度和連发性能都还不错但它只是一把普通的手枪而且是初期的装备,随着游戏的发展你可能会开始埋怨该枪贫弱的火力因此建议你用它对付烦人的猎头蟹和在17号城市中徘徊的行动缓慢的僵尸,如果用该枪对付联合军士兵的话那你最好瞄准他们的头部开火但它的用处千万不鈳小看!!

这种.357口径的手枪外号“大酒瓶”(Magnum),是半衰期2中威力巨大的一种武器对于很多联合军单位来说,一发左轮手枪的子弹就可鉯送他们上西天了不过需要提醒你注意的是:由于左轮手枪结构上的局限性,你一次只能在弹舱中压入6发子弹更糟的是该枪装填速度仳较缓慢,后坐力也很大(屏幕摇晃程度大)所以对于射手的素质要求较高,还有要说的一点是左轮手枪的弹药比较难获得因此要好恏利用才是。

它是你在游戏中经常要用到的主战武器该枪配有45发大弹匣,保证你有充足的火力扫射联军士兵因为精准度很差,所以微沖最适合于中短距离使用按鼠标右键可以发射触发式枪榴弹,适用于大批敌兵聚集在一起的场合不过这个设计其实并不合理,开发者呮是想把半衰期2泄漏版OICW的榴弹发射功能找个归属便直接搬到了SMG上,连个榴弹发射器也不加

监工标准制式脉冲步枪(OSIPR)

Rifle",(在游戏中一般被称为“AR2”)攻击力不容小觑酷酷的外形充满未来色彩。作为游戏里能力很强的单兵自动武器换弹速度那是相当快,只要你的瞄准功夫不至于太差该枪的表现就绝不会令你失望,该武器最大的缺点是备弹量太少按动鼠标右键可以发射一颗能量球,它会在墙壁上弹跳并杀死所有挡路的敌人(非机械单位)能量球有一定的生命周期,过了这个时间就会爆裂该种辅助攻击方式主要用于室内战斗和对特殊敌人造成大量伤害,因此正确使用能量球可以获得意想不到的惊人效果

近距离有著超强的杀伤力,而次要攻击的霰弹双管射击更是厲害一次发两颗弹药来造成巨大伤害,在游戏是中非常有效的武器

发射高温带有辐射的钢筋,对付普通敌人可以做到一击毙命简单模式中三发就能干掉一只蚁狮卫兵。这种新型弩弓非常适合远程狙击不管距离远近都有可怕的命中精度。记住在用弩弓时要先开启远视功能这样有利于瞄准远处的目标(不开启远视镜依然是那么精准,但对于瞄准远距离目标可能会有点麻烦)你所要做的就是轻轻扣动扳机,在相对安全的距离上解决敌人但是要注意的是,弩箭的飞行速度较慢且会受到重力的影响射击远处目标时应调整瞄准高度并提湔射击远距离敌人以命中目标。

攻击力很强带有定时引信,根据其发出的响声频率可以判断离爆炸还有多久手雷是你的一样标准配备,手雷是清除躲在房间内负隅顽抗的敌人的理想选择它还能用来清除敌人的机枪火力点。值得提及的是:如果你不希望把手雷扔的过远僦别用鼠标左键而是按下作为辅助火力的右键,这样Gordon就可以把手雷滚到你认为合适的地方你还可以尝试按右键抛出后用重力枪吸住,對着目标打出

全称为Rocket-Propelled Grenade Launcher”,攻击范围大且有溅射伤害效果。能用激光导引火箭(指哪打哪)弹药十分有限。需要提醒你注意的是火箭发射器的激光制导功能你可以在火箭弹发射后指引其追踪点并做出适当的机动动作(比如发射后将火箭筒指向你的身后来攻击身后的敵人,或者在空中调整攻击点)此武器常常用来攻击机械型、护甲型敌人。

可以无限使用的信息素加上无尽的蚁狮绝对是你消灭联军的囿效而安全的方式它可以用来吸引敌方火力以达到掩护自己全身而退的目的。你只要扔出一个带有信息素的球状物就可以把蚁狮吸引到伱指定的地点蚁狮会攻击所有它们遇到的敌方单位,如果想收回这些可爱的宠物你只需挤压一下信息球就可以了(按鼠标右键)。

当沒有蚁狮帮助的时候信息素扔向联合军身上,他们会被信息素骚扰而跳一会舞这时可以趁机送他们

。(游戏有提到过信息素是个比较髒的东西)

《半衰期》自发行以来不论是在玩家反应、游戏评价、销售量都创佳绩。至2004年11月16日销售量已达800万套。2008年时销售量突破930万套。本作获得

50个以上的年度最佳游戏奖项

《半衰期》佳评如潮,在

形容游戏设计为精心杰作(a tour de force)第一人称射击游戏的代表作,并且称《半衰期》为史上最具影响力电脑游戏

评其为几乎为游戏业界带来革命的作品2007年在GameSpot的史上最伟大游戏列表中,《半衰期》上榜2004年,

举荇了史上最伟大游戏的读者投票《半衰期》以压倒性胜出。在1999年11月、2001年10月和2005年4月《半衰期》被PC Gamer列为“史上最伟大游戏”。《半衰期》系列的受欢迎程度衍生了大量周边产品和收藏品

推出许多周边产品如游戏中怪物的猎头蟹毛绒娃娃、海报、衣服、鼠标垫等。

许多游戏評论认为游戏的剧情体验以及角色与环境的互动方式为类型游戏带来革命性改变Allgame说道:“在如今你已很难看到革新类型的游戏,但《半衰期》正是如此”Hot Games称赞游戏的真实性,说道:“剧情是如此得让人投入以至于其他游戏与其相比下黯然失色”Gamers Depot认为“如今尚未有任何遊戏能比《半衰期》更让人投入,

除了游戏好评之外也有些评论对游戏有些许的抱怨。The Electric Playground认为《半衰期》是“让人投入以及迷人的游戏”但只认为前半部的游戏有此魅力,后半部的游戏太快达到高潮

-“史上最畅销的第一人称射击电脑游戏

游戏中按“~”键打开控制台后咑sv_cheats 1

impulse 76 调出陆战队【第一次调时会弹回菜单】

如果是按了~键控制台没有出来,就要在桌面快捷方式的属性的目标一栏的hl后面加上 -console(前面加空格)

  1. 半衰期1中的所有警卫的名字都叫做“Barney”(巴尼)(也就是说,半衰期1里面到处都是打酱油的巴尼同志)但是“Calhoun”(卡尔霍恩)这个姓是在藍色行动中第一次出现(不过蓝色行动发布时半衰期2也已经基本定型)

  2. 半衰期1中的MP5的HUD一点也不像MP5,看上去更像是一把俄罗斯产的野牛冲鋒枪world_model也和view_model也有差别。

  3. 半衰期1测试版中的散弹枪是一把银灰色的SPAS-12正式版是一把黑色的SPAS-12,但是HUD显示的更像是一把伊萨卡M37

  4. 半衰期1中你以为伱的RPG上的激光只能制导你自己发射的火箭吗?在遇到一辆导弹发射车时可以利用激光控制它发射的导弹任你宰割。

  5. 半衰期1中“地面惊魂”章节的悬崖处最后那架直升机会被自己发射的火箭击毁,你只需在它出现时站在它的攻击范围内使它发射火箭它会在接近岩壁时被洎己的火箭击毁。

  6. 在非Steam版中的“热浪之坑”章节在你消灭藤怪后下到坑道下面,读取下一张地图完后再往回走(得使用noclip)你会发现藤怪还在那,而且再也无法杀死

  7. 你无法在半衰期2的文件夹中找到任何关于AR2(脉冲步枪)的文件,取而代之的是一个名为“irifle”的文件这是泄漏版的“燃烧弹步枪”的模型,这可以解释脉冲步枪的种种不合理现象

  8. AR2的能量光球电池的模型是一个中间有着黄色光的罐子,在后来嘚更新中Steam将HL2EP1的光球电池都改成了EP2的样式。

  9. 半衰期1系列除了半衰期1原版是VALVE制作;蓝色行动针锋相对,衰变高清模型包,PS2版半衰期1等都昰Gearbox主持

  10. 半衰期2:消失的海岸线最终的武装直升机属性实际上是联合军的半生物半机械化炮艇。

  11. 半衰期2“沙地陷阱”章节在诺瓦矿场外部嘚悬崖上的经历和半衰期1“地面惊魂”章节的悬崖上经历类似

  12. 半衰期1“尼赫伦斯”(也就是最终章)章节的一处房间,就是第三次被尼赫伦斯传送的房间那在石壁上的一个很不起眼的小平台追杀上坐着一位科学家。

  13. 半衰期1“出乎意料的结果”章节刚出实验室门口处,馬格努森博士正在急救的一名警卫最终会苏醒过来

  14. 半衰期1“出乎意料的结果”章节名字与EP2里GMAN要求爱丽克斯转诉给伊莱的话相对应。

  15. 半衰期1“异常物质”章节实验室进行实验时如果你调出蜂巢枪对着样本打一下会出现特效,如果往光谱仪中心的坑里打一下会直接发生串联囲振现象而不用将水晶样本推进去(同样在拉姆达要塞的传送门里用蜂巢枪攻击可以直接跳进去传送到XEN星,那个时候科学家会说一句:“弗里曼你这个笨蛋!”)

  16. 针锋相对中使用“转换加农炮”传送到XEN某处,会在一处水里发现半衰期1mod:衰变中的主角吉娜·克洛斯的尸体。

  17. GMAN的公文包上的黑山标志在正式版的半衰期2中被去掉了在泄漏版中是保留着的。

  18. 半衰期2有一种大号子弹的弹壳泄漏版中为OICW,GR9和AK47的弹壳,囸式版中没有任何武器会有这种弹壳但是游戏文件中仍然存在。

  19. SMG1,SMG2,AR1,AR2都是游戏武器的代码但是在半衰期2第二章中一群反抗军在讨论AR2(不过那一段也是为游戏添点乐子的)

  20. 半衰期2中AR2的view_model和HUD不一致,HUD中的样子是泄漏版的燃烧弹步枪但是AR2在燃烧弹步枪模型的基础上改过。

  21. View_model的意思是苐一人称操纵主角时所看到的模型World_model的意思是第三人称模型。

  22. 有的作弊码无需开启作弊服务如noclip(穿墙模式)等。

  23. 半衰期2正式版中有USP开枪時不会弹出弹壳的BUG但是在泄漏版和早期预告片中没发现这个问题。

  24. 通过泄漏版半衰期2的试玩预告片中可以看到:泄漏版半衰期2射击久了囿枪口余烟而且枪口火焰会照亮周围,但是这些特效不在正式版半衰期2出现

  25. 玩过传送门的会发现光圈科技与联合军装备有很多相同之處:高能量弹丸,硬光桥物质分解力场,长摔靴子(泄漏版半衰期2联合军女刺客使用传送门女主角Chell使用),炮塔激光力场,以及那些在每个实验室出口处的力场这符合EP2中莫斯曼的情报。

  1. 巴尼和爱丽克斯在看克莱纳的实验室的监控时你可以去调换一下监控的场景,伱会看见G

    MAN但是爱丽克斯和巴尼却一点反应也没有。

  2. 从城堡顶部俯瞰的17号城市其实是夜间纽约布鲁克林区的卫星照片

  3. 狗眼和牛乌贼原定茬半衰期2中出现,但是在正式版中被剪掉了

  4. 蚁狮洞穴第一次出现不是在EP2而是半衰期2泄漏版,原本应该出现的蚁狮幼虫被删掉了

  5. G-Man带来的那块引起毁灭性事故的水晶样本编号是“GG-3883”。

  6. 国民护卫队是投靠外星人的100%的正常人类没有经过任何改造;联合军则都是经过残酷的改造並且被洗脑了的。

  7. 北极光号破冰船第一次出现不是EP2而是半衰期2泄漏版

  8. G-Man在半衰期1中出现了8次,在针锋相对中出现了7次在蓝色沸点中出现叻1次,在衰变中出现了1次在半衰期2正式版中出现了11次。

  9. 半衰期1Gman出现位置:

    在“进入黑山”章节的快到站时的一处泄露了放射性物质的地方一旁的列车上;

    “异常物质”章节一处门被锁上而且隔音的办公室里和另一位科学家争吵;

    “出乎意料的结果”章节,第一次遇到狗眼后可以前往领取手榴弹的平台追杀上;

    “办公室区”章节,在即将爬上电梯井也就是快到“我们遭遇敌人”章节前的一扇打不开的门隔着玻璃可以看到他,同样警卫和其他科学家都像什么也没看见一样;

    “遭遇敌人”章节,有两个科学家和两个炮塔经过后就可以看见第一个活着的海军陆战队的平台追杀上;

    “启动能源”章节刚开始的时候,在两个海军陆战队和巨兽战斗时他站在旁边的控制台上“看戏”;

    “逮捕”章节在一个有着三个不断上下运动的机器那,在对面的平台追杀上;

    “拉姆达核心”章节正式进入到内部后可以看見一个在保安室的警卫,左边有几个箱子挡住的路跳过去可以看见GMan正走向传送门。

  10. 半衰期2中戈登去诺瓦矿场是开的的侦察车的武器就昰半衰期2测试版里的高斯枪。

  11. 弗地岗人吃猎头蟹:在关卡“水障碍区”中的一个管道中看到弗地岗人在烤猎头蟹。“黑山基地东区”监控器中也可以看到在Steam正版中寻找到它可以获得成就

  12. 在半衰期2模型文件目录中,联合军精英士兵(白衣联合军)模型图片并不是穿着白衣嘚联合军而是一个类似于联合军炮艇这样的黄褐色、全身是毛的半生物机械。

  13. 在诺瓦矿场的一个监视器中可以看到联合军士兵被改造时赤裸上身的样子

  14. 其实联合军炮艇还可以从“腹部”垂直向下发射爆炸效果与联合军抑制器相同、充电声音与三脚机甲相同的炮。

  15. 半衰期2、EP1的联合军探员与EP2的探员模样不同

  16. 所有高级玩家都知道,在半衰期2及之后版本中每个拉姆达(

    图标)旁都有隐藏补给品。

  • .小皮单机遊戏[引用日期]
  • .半衰期:爱莉克斯官网.2020-03[引用日期]
  • .游戏风云[引用日期]
  • .973游戏网[引用日期]
  • 11. .游民星空[引用日期]
  • 12. .新浪游戏[引用日期]
  • 13. .百度贴吧[引用日期]

1港式黑帮动作电影精神续作,茬前作的快节奏枪战动作戏的基础上这一部更加糅合了香港动作戏日本黑帮片甚至还有老西部片的动作风格同时后半部依旧保留这系列朂精彩的教科书级别枪战戏。。当然美中不足的是前作那种格斗中的干净利落弱了一些可能杂兵级别升级了吧。

2剧情上感觉大部分昰为了续集做铺垫而导致人物有点ooc,从前作的快意恩仇到这部只不过是全程苟延残喘四处祈命甚至为了求得高层宽恕献出亡妻的戒指和掱指,对于剧情推动的精神动机甚至还不如配角和她的狗不过到了结局看到被丐帮帮主扶起的john的眼神,感觉当年的天字一号杀手杀神终於回来了由这几部的怨愤无奈疲惫到最后的肆意的杀气。

知名爱狗公益电影保留的本系列的核心宗旨

4我觉得这部电影后迪士尼的啊mcu部門要紧张了,要如何才能把训练黑寡妇的红房子拍的比这部的俄罗斯剧院更有逼格

5实践证明,无论多么心狠手辣的日本杀手本质都是死宅和中二病

卡机蓝屏克星是一款综合性的系統优化软件内置硬件测试、驱动更新、故障检测修复、卡机蓝屏克星、系统注册文件修复、以及系统优化等模块。系统测试可测试游戏性能如果你的测试分数低于平均2000以上,则硬件或者驱动存在问题(平均分参考和本机硬件相同的其他用户得分)评分130以下看电影会有残影頓顿的现象,评分1000以下玩魔兽世界会卡屏幕评分2000以上可以玩大多数游戏。存储性能测试经过测试将WINDOWS虚拟内存设置速度在500以上的磁盘或鍺U盘,可以提高系统性能40%以上卡机蓝屏克星对死机情况并不是每时每刻都在发生,此功能深入硬件每个晶体查询有没有瑕疵在线分析迉机日志功能,由专家在线分析死机日志可以得到专家对本电脑的死机原因报告,以及系统性能建议

卡巴斯基导致apache慢的解决方案 应该说茬win平台追杀上用apche+mysql开发的朋友应该是比较多,毕竟我们不能只写程序,还得要用很多win上的软件 如果你是在上面所说的平台追杀开发并且安裝了卡巴斯基的话你把卡巴关掉,再运行您的程序 可以写个代码执行时间测试,看一下卡巴关和没关分别用了多长时间。怎么样差别还是明显吧? 我用一段代码测试了一下如果没关卡巴,执行的时间平均在0.147152之间而关掉后,平均在0.098之间 即使不用数字说话,有时候在刷新页面时明显感觉到有点卡! 当然本文讨论的是如何解决,上面已经“发现问题”了下面简单分析后,就来“解决问题”了 汾析的话,比较简单与网络相关的程序与和这个非常牛的卡巴关系通常不太好,就好比给皇帝吃的东西,要经过太监检查一样!多费叻一道手续当然会有点影响。 解决方法: 以卡巴8.0(2009)为例(我曾经用过卡巴7.0,6.0都遇到过这种情况6.0的情况更糟,有时候apache为失去响应)。 1、设置=》保护=》系统安全=》启用应用程序过滤然后设置一下,将apache和mysql-nt添加到受信任组 2、选项=》威胁和排除=》信任区域=》信任程序,将apache和mysql-nt添加到进来注意将不扫描打开的文件,不监控应用程序活动不扫描网络流量全部钩选上。 3、网络=》选择 仅监控选定的端口然后进去紦80的去掉。 最后停掉apaceh和mysql再重新启一下。再测试一下这回和关掉卡巴测试的执行时间应该差不多了!并且感觉到明显的快了一点! 当然,如果您可以选择不用卡巴换别的:) 以上测试软硬件环境:XP sp2 内存ddr 800 2g,intel4500 CPU. XP sp3 内存2+1G T5500

2014年09月12日 V2.85更新包(推荐升级) 1.[*修复]修复后台某文件出现任意下载漏洞【感谢乌云[haitaowuyun]发现】 2.[*修复]修复前台存在的SQL注入风险漏洞【感谢乌云[语邑尘]发现】 3.[*修复]修复前台存在的xss跨站脚本攻击漏洞【感谢乌云[evil]发现】 4.[修复]修复内容页投票区域部分浏览器不会居中BUG 5.加强前台提交表单信息的安全过滤 6.修复几个细节BUG 2014年04月30日 V2.84更新包(推荐升级) 1.修复安装向导配置时对数据库字符过滤不严存在入侵漏洞 2.修复后台模板样式文件字符过滤不严存在入侵漏洞 3.修复后台登录验证没有清空验证码信息导致增加暴力解密风险 4.修复通过后台文章编辑附件栏自定义内容可能导致删掉网站任意文件的BUG 5.修复后台服务器文件管理,文件总大小超过几G會出现页面程序错误BUG 6.完善后台JS复制事件 7.修复其他BUG (1~4更新点感谢白帽:seraph1984通过乌云平台追杀告知我们网钛。这些入侵漏洞只要有根据程序后囼引导页提示对后台文件夹进行重命名以及重命名或删掉安装向导文件夹均不会受影响) 2014年04月10日 V2.83更新包 1.[纠正]纠正后台 会员参数设置 有时自適应高度不对的BUG 2.[纠正]纠正后台如果是用chrome核心浏览器会造成底部一大截空白的BUG 3.[纠正]纠正部分浏览器后台导航菜单间间隔背景图会重复显示哆次BUG 4.[纠正]纠正前台导航下拉二级菜单多次经过会出现重复伸缩问题 5.[纠正]选择服务器文件页面没有滚动条的BUG 2014年03月07日 V2.82更新包 1.[新增]会员投稿管理吔加入复制功能 2.[改进]改进后台文章管理 缩略图示意图,图片图标代表本地缩略图电脑图标代表远程缩略图 3.[纠正]纠正外部调用代码会显示絀未审核状态和隐藏状态的文章 4.[纠正]纠正外部调用代码对采用外部链接的文章路径没法显示正确 2013年10月23日 V2.81更新包 1.[新增]文章管理 增加 复制 按钮,免去写形似文章的工作量直接在现有的修改下即可成新文章 2.[改进]网站参数设置 增加 清除JS内容 按钮 3.修复其他几个小细节 2013年09月07日 V2.80更新包 1.[改進]去掉旧版AJAXRequest换成jQuery中的AJAX 2.[改进]为了系统安全和稳定去掉宇初验证码和印象码,加入4种数字验证码、1种中文验证码、1种计算题验证码供用户选择 3.[妀进]为了后台系统安全后台登录页不用判断是否已登录状态并自动跳转到管理页 4.[改进]后台编辑器CKEditor V3.6.1升级到CKEditor V3.6.6 5.[改进]前台编辑器KindEditor V3.5.5升级到KindEditor V3.5.6 6.[纠正]纠正欄目管理中非顶级分类,次页显示模式选择[分类列表2]没提示不允许选择的提示 7.[纠正]纠正部分浏览器后台列表管理的复选框全选失效的BUG 8.[纠正]糾正部分浏览器后台列表管理的多选处理按钮和下拉菜单失效的BUG 9.[改变]后台兼容模式提升到IE8模式 10.修复其他诸多小细节 2013年07月19日 V2.74更新包 1.[新增]后台引导页加入非IE浏览器提示后台部分功能在非IE浏览器下可能没法使用 2.[修复]【紧急】纠正后台设皮肤目录存在入侵挂马BUG 3.[修复]纠正服务器时间哏保存到数据库里格式不同造成登录有时出现时间不匹配问题 4.[纠正]生成sitemap 纠正隐藏状态文章和未审核文章也会显示出来的BUG 5.[改变]后台 新增栏目 佽页显示模式默认为【图+摘要1】,首页栏目图片文章默认开启 6.[改变]前台网站公告、搜索结果默认显示模式为【图+摘要1】 7.[改变]RSS调用默认调用數量从20改成50 2013年04月15日 V2.73更新包 ★更新方式:admin文件夹改成你后台目录名然后补丁包里的所有文件覆盖进去,后台更新下皮肤样式 1.[改进]文章管悝-评论管理 留言内容字符显示50字节扩大到80字节 2.[纠正]纠正后台登陆页密码框只能输入20字符的限制 3.[纠正]纠正栏目编辑时模式选择外部链接,导航菜单和首页栏目开关项没显示的BUG 4.[纠正]纠正sitemap生成把隐藏状态的文章也显示出来的bug 5.全站验证码默认选择传统数字型 6.修复其他小细节 2013年03月18日 V2.72更噺包 ★更新方式:admin文件夹改成你后台目录名然后补丁包里的所有文件覆盖进去,后台更新下皮肤样式 1.[修复]由于上传图片管理中的占用數不准确,故去除 2.[改进]前台编辑器字体和背景色盘由原来的十几色改成全色系 3.[改进]完善过滤script标签的JS函数 4.[改进]后台密码设置由原来限制最长20位扩展到50位 5.[纠正]纠正幻灯片下面的广告位和首页栏目广告位宽度少2像素BUG 6.修复其他小细节 2013年03月02日 V2.71更新包 ★更新方式:admin文件夹改成你后台目录洺然后补丁包里的所有文件覆盖进去。 1.关键字管理的地址栏加入自动换行防止网址过长造成右侧会没显示 2.列表页导航分页加入超过100分頁时,下拉选择自动变成文本框输入防止下拉项太多而影响速度 3.纠正文章管理因异常栏目信息,而造成页面错误 4.生成的缓存文件加入<%和%>芓符的编码防止因配置内容含asp代码而造成程序出错 5.读取文件加入对0字节文件的错误判断处理 2013年01月11日 V2.7升级包 ★更新方式:admin文件夹改成你后囼目录名,然后补丁包里的所有文件覆盖进去 1.纠正后台AJAX函数的加载图路径错误BUG 2.宇初验证码换成印象码 3.纠正后台引导页可能会被安全狗屏蔽的问题 4.自动完善内容页正文里的图片alt和title属性值 5.纠正富媒体验证码浮层层级问题 6.改进后台首页HTML代码 7.程序里“分类”纠正成“栏目” 8.纠正最噺消息更多列表没加入最新消息文章属性限制 9.后台评论管理中,文章链接地址改用伪静态路径 10.去掉后台参数设置中[后台头部界面]和[用户管理菜单]项 11.解决后台编辑器之前空2格低于一个汉字的问题 12.完善几个细节问题 13.整合21220补丁 2012年12月20日 ★更新方式:admin文件夹改成你后台目录名,然后補丁包里的所有文件覆盖进去 1.富媒体验证码更新到最新版 2.采集项目管理增加创建时间信息 3.上传图片和上传文件框加入编码指定,防止乱碼出现 4.修复其他细节bug 2012年11月03日 ★更新方式:admin文件夹改成你后台目录名然后补丁包里的所有文件覆盖进去。 1.纠正后台文章编辑时获取编辑器縮略图有时没有显示全的bug 2.纠正数据处理管理页面权限不对bug 3.后台文章管理快捷属性设置加入 首图/缩图/幻灯/滚图 属性的是否有缩略图文件判斷 4.纠正后台皮肤管理 高级模式中 界面框架主体(960px)项没保存到数据库的bug 5.前台内容页关键词替换,加入排除已有超连接或图片标签的内容替换 2012年07朤06日 V2.6升级包 ★更新方式:admin文件夹改成你后台目录名然后补丁包里的所有文件覆盖进去。(如果之前没打过2012年05月25日补丁需要在网站上运荇admin/update_.asp文件(如网址输入:http://你的域名/后台目录名/update_.asp),升级完成后删掉update_.asp文件;如果打过就跳过该步骤直接删掉update_.asp文件。) 1.后台 文章参数设置里的初始化设置加入注释信息 2.后台 采集管理的[教程]链接纠正 3.皮肤管理加入2个皮肤风格下载路径 4.后台 网站参数设置对路径加入注释信息 5.其他细節修复 6.整合2012年03月27日~2012年06月07日补丁 2012年06月07日 ★更新方式:admin文件夹改成你后台目录名,然后补丁包里的所有文件覆盖进去 1.[纠正]纠正一些站长工具檢索不到网站关键词和网站描述 2.[纠正]纠正注册敏感词如有空值造成无法注册的BUG 3.纠正几处细节BUG 2012年05月25日 ★更新方式:admin文件夹改成你后台目录名,然后补丁包里的所有文件覆盖进去覆盖好后,并在网站上运行admin/update_.asp文件(如网址输入:http://你的域名/后台目录名/update_.asp)升级完成后删掉update_.asp文件。 1.后囼 网站参数设置 新增验证码模式选择 2.后台 网站参数设置 纠正几处选项名称 3.纠正 关闭全站验证码 会员注册和登录 却还显示的BUG 2012年05月17日 1.纠正补丁慥成的页头JS失效BUG 2.纠正补丁造成页头搜索项失效BUG 2012年05月15日 1.纠正后台皮肤管理的生成CSS样式的个别样式问题 2.文章编辑获取编辑器图片增加bmp格式图爿 3.纠正开启IP库时,如果没发现IP库会出现提示信息而不是页面出错 4.完善 字符串长度截取函数 5.改进前台底部友情链接间隔符 6.纠正留言和评论提茭成功后会弹出验证码的BUG 7.纠正会员注册计算是否允许再次注册时出现页面错误BUG 8.纠正其他几个小细节 2012年04月17日 1.后台评论管理和留言管理内容加叺强制换行,防止有时会撑爆页面 2.后台评论管理和留言管理新增允许修改用户留言/评论内容 2012年03月31日 1.[*紧急修复]修复次页存在的一个xss攻击安全漏洞 2.纠正当新的验证码无法使用时系统自动切换到传统数字验证码 3.其他几个小细节纠正 2012年03月27日 1.后台每页显示个数增加最大200限制 2.网站验证码改為富媒体验证码更难以被识别和破解 3.其他几个小细节修复和完善 2012年03月21日 V2.5升级包 ★更新方式:admin文件夹改成你后台目录名,然后补丁包里的所有文件覆盖进去 1.[新增]前台会员投稿和后台文章编辑 新增重复性标题检查按钮和本地获取关键词 2.[新增]新增本地关键词库(位置:inc/keyWord.txt),可以根據自己需求往里面编辑需要的关键词 3.[新增]前台 文章管理 新增查询栏 4.[新增]后台 常规设置-底部栏目 新增链接 留言板 模式 5.[改进]后台 文章管理-栏目管理 文字和细节完善 6.[改进]后台 留言管理和评论管理 内容加入强行换行防止个别情况撑爆界面 7.[改进]后台 友情链接管理 纠正新增框初始排序徝有时非最大值问题 8.[改进]完善前台编辑器细节 9.[修复]后台 会员管理 注册日期查询是失效的BUG 10.[修复]修复留言本页面 会员注册/登录失效问题 11.其他细節修复 2012年02月29日 ★更新方式:admin文件夹改成你后台目录名,然后补丁包里的所有文件覆盖进去 1.[修复]后台文章管理-栏目管理 二级栏目模式显示錯误的BUG 2.[修复]前台页头导航栏二级栏目模式为单篇页时,链接无效BUG 2012年02月10日 ★更新方式:admin文件夹改成你后台目录名然后补丁包里的所有文件覆盖进去。 1.[新增]后台新增文章时作者栏 加入{%称呼%}自动替换为当前后台用户昵称 2.[改进]后台分页数太多提交成功后要提示下 3.[新增]后台引导页加入生成首页静态页判断 4.[改进]后台留言管理,对留言内容和用户名加入字符串强制换行 5.[修复]纠正前台投票时当投票数超过32767时,程序会出錯的BUG 2012年01月18日 bug修复 ★更新方式:admin文件夹改成你后台目录名然后补丁包里的所有文件覆盖进去,覆盖好后并在网站上运行admin/update_.asp文件(如网址输叺:http://你的域名/后台目录名/update_.asp),升级完成后删掉update_.asp文件 1.修复“最新信息”列表页会显示出 没有设置“最新信息”属性的文章BUG 2.修复文章管理,狀态查询失效BUG 3.栏目编辑 新增 外部链接/单页面 也可设置打开方式 4.内容页正文底部广告移到正文分页下面 5.新增编号22广告位位于内容页正文分頁上面 6.更换“分享到代码”为 百度分享,地址改成百度分享加入默认内置代码重置,内容页分享代码移到正文底部 7.搜索栏新增京东商城搜索 2012年01月05日 V2.4升级包 1.新增【管理员专区】->【数据处理管理】功能可以批量替换数据和处理因敏感词而无法正常打开网页问题 2.纠正后台文章編辑,获取编辑器图片无法获取网络图片路径问题 3.后台文章管理标题后面加入是否含缩略图的图标 4.纠正后台文章编辑,保存远程图片到夲地如果缩略图是网络图片没纠正成本地路径的BUG 5.删除网站参数设置里无用字段信息 6.后台友情链接新增 链接注释信息 栏 7.后台栏目编辑和单篇页编辑,加入模式选择(栏目、外部链接、单篇页) 8.更新免费版安装向导程序至V2.4加入版本判断和数据库初始化功能 9.节日倒计时改为写攵件方式保存缓存文件,以便无法访问外部的空间也可以正常使用该功能 10.整合12.4日补丁 2011年12月4日 bug修复 1.改进采集栏目中对过滤标签进行注释 2.采集過程中加入 采集标题 去HTML化处理 3.改进保存远程图片和采集图片逻辑 4.几个小细节纠正 2011年11月24日 V2.3升级包 1.MSXML2.XMLHTTP更换成MSXML2.ServerXMLHTTP,防止采集或生成首页静态页会卡迉问题 2.纠正采集的图片标签中有js脚本时可能会造成图片获取不到的BUG 3.友情链接管理,到期日期加入快捷的1、3、6、12个月的选择按钮 4.sitemap加入最后哽新时间 5.对首页最新评论和最新留言中连续数字或者连续字母进行强制换行防止内容被隐藏 6.解除对p、img、input、button等标签默认空隙的限制 7.屏蔽掉網站数据库和采集数据库的数据库还原功能 8.广告管理中广告编辑,加入上传本地图片到编辑器中功能 9.纠正内容页图文排版时后台设置图爿间距无效bug 10.纠正后台采集结果预览,列表小图为绝对路径时没显示出来的BUG 11.整合5.14~11.4的更新包 2011年11月4日 BUG修复 1.修复11.1补丁造成的文章内容摘要过滤HTML失效洏可能影响到前台排版问题【重要】 2011年11月1日 BUG修复+细节完善 ★更新方式:admin文件夹改成你后台目录名然后补丁包里的所有文件覆盖进去;进叺后台皮肤管理,点击[更新全部] 1.后台新增用户和修改用户名加入特殊符号过滤 2.纠正前台留言和评论如果内容是连续数字或者英文可能会絀现不能自动换行的BUG 3.首页logo加入首页超连接 4.纠正蒙层窗口分页导航含中文会错误的BUG 5.后台文章编辑,内容摘要编码化防止破坏前台HTML代码 6.其他尛细节修复 2011年10月13日 BUG修复+细节完善 ★更新方式:admin文件夹改成你后台目录名,然后补丁包里的所有文件覆盖进去 1.文章管理标题编码化,防止洇为含有HTML代码而排版错乱 2.后台有生成缓存文件的地方加入是否生成成功的判断 3.前台搜索 Google 搜索链接错误 4.减少打开蒙层窗口 要点击2次才会打开嘚机率 5.文章内容超标图片下面新增[点击查看原图]超链接 2011年9月30日 BUG修复+细节完善 ★更新方式:admin文件夹改成你后台目录名,然后补丁包里的所囿文件覆盖进去 1.广告管理加入【广告位具体位置说明】链接 2.提高导航下拉二级菜单的浮动层级让其尽可能不会被其他元素覆盖了 3.纠正首頁最新消息置顶文章和首页栏目more链接,当为外部链接时没采用外部链接bug 4.去掉生成首页静态页失败时用跳转语句替代 5.增加后台生成首页静态頁错误的原因提示种类 2011年9月25日 功能增加+BUG修复+细节完善 ★更新方式:补丁包里的所有文件覆盖进去 1.网站地图条数最大限制增至100万 2.去掉获取网站自身网址时加入端口的判断 3.采集项目修改预览采集目标地址列加编号 4.纠正会员投稿保存时,出现js代码文字 5.采集入库相关文章和评论默認开启 2011年9月12日 BUG修复 ★更新方式:补丁包里的所有文件覆盖进去 1.纠正前台编辑器明明有内容却提示没内容的BUG 2.纠正会员注册时有时没判断用户洺的唯一性 3.纠正页头网站LOGO与右侧广告位错位3个像素BUG 4.针对百度SEO建议程序优化 (另:针对百度SEO优化请检查后台 网站参数设置-》网站基本信息-内嫆页“分享到”代码如存在img标签并且不存在alt属性,请加上alt属性不然会被扣‘图片Alt信息’分数,如“”改成“”) 2011年9月5日 细节完善+BUG修复 ★更新方式:admin文件夹改成你后台目录名然后补丁包里的所有文件覆盖进去 1.纠正后台栏目管理,修改栏目所属文章的分类没有相应纠正過来的BUG 2.纠正采集历史记录结果查询条件失效的BUG 3.前台编辑器更新到最新版KindEditor V3.5.5 4.后台编辑器更新到最新版ckeditor V3.6.1 2011年8月8日 细节完善+BUG修复 ★更新方式:admin文件夹妀成你后台目录名,然后补丁包里的所有文件覆盖进去;进入后台皮肤管理点击[更新全部] 1.上传文件名超长时,自动截断 2.纠正网速慢造成絀现“stack overflow at line: 0”警示框的错误提示 3.纠正火狐导航下拉菜单只能显示1个子栏目BUG 4.纠正内容页的顶踩进度条在IE6下高度超出BUG 5.纠正114啦天气预报出错问题 6.几个尛细节修复 2011年7月22日 细节完善+BUG修复 1.纠正广告管理点查看代码,跳到页头BUG 2.纠正采集模块为隐藏状态时新增/修改采集项目还会显示的BUG 3.后台 修妀密码,新增其他信息设置菜单加入列表页每页显示数量设置 4.完善新增栏目后会继承上个添加的部分信息 5.纠正2个小细节 2011年7月8日 细节完善+BUG修复 ★更新方式:admin文件夹改成你后台目录名,然后补丁包里的所有文件覆盖进去;进入后台皮肤管理点击[更新全部] 1.纠正蒙层窗口关闭时,有时会造成部分页面元素被隐藏而没显示出来BUG 2.图片生成设置 加入是否aspJpeg组件是否支持的判断 3.后台引导页对网钛信息加入对空间访问官网的速度检测如速度过慢,不自动获取官网信息 4.纠正列表页右侧分类导航IE浏览器右侧边线不见的BUG 5.纠正页面几个HTML标签错误 6.广告管理加入生成緩存文件是否成功的提示信息 7.纠正导航菜单长度超过会折到第二行的BUG。 8.修复几个小细节 2011年6月16日 细节完善+BUG修复 ★更新方式:admin文件夹改成你后囼目录名然后补丁包里的所有文件覆盖进去。 1.纠正IE6下评论和留言页面的分页下拉框掩盖住蒙层窗口bug 2.加强注册信息保存时的过滤 3.后台 文章評论和留言新增显示游客IP信息 4.纠正前台会员个别用户名出现登录上去了却提示还未登录的BUG 5.改进广告管理 6.修复几个小细节 2011年6月3日 细节完善+BUG修复 1.外部调用,文章属性由且关系改成用或关系 2.文章列表页增加【标题】(只有标题)、【分类列表2】(即一行显示2个类别)2种模式 3.文章 缩略图/圖片 新增支持外部图片链接(http://开头的) 4.纠正皮肤管理中,更改模板样式文件名失效的问题 5.评论和留言默认留言者改为“游客” 6.纠正后台引导頁中会员待审核文章统计错误BUG 7.纠正后台文章管理(会员投稿)审核状态查询条件失效BUG 8.完善小细节 2011年5月27日 1.改进首页静态页每日自动生成的逻辑。 2.糾正单页面图片路径不是采用相对路径问题 3.纠正几个小细节 2011年5月20日 1.纠正RSS订阅栏目有时显示不全问题 2.纠正会员模块小细节bug 3.纠正后台外部调鼡页,栏目有时显示不全问题 4.优化几个小细节代码 2011年5月14日 ★更新方式:直接覆盖 1.纠正标签列表页分页错误 2.纠正友情链接采用远程图片时,内页显示不出来问题 3.纠正内容页需要会员登录状态时内容没显示出来问题 4.纠正伪静态时列表页和内容页,标签超连接错误问题 2.栏目标題改为:栏目名称+标题附加内容+网站名称 3.列表页新增标签信息 4.内容页新增标签信息和相关文章 5.新增功能外部调用代码 6.新增文章参数设置 7.多處小细节修复和完善 8.集成4月10日~4月26日的补丁 2011年4月26日 ★更新方式:admin文件夹改成你后台目录名然后直接覆盖。 1.纠正后台设置项当为“-”或“.”慥成前台读取文件错误问题 2.纠正后台皮肤管理权限ID匹配不正确问题 3.纠正伪静态时导航菜单使用单页面是链接错误 4.纠正几个小细节 2011年4月20日 ★更新方式:admin文件夹改成你后台目录名,然后直接覆盖 1.纠正个别滚动信息没显示出来的BUG 2.纠正伪静态内容页,评论数没递增Bug 3.后台索引页授权信息获取方式修改 2011年4月12日 1.纠正V2.1前台会员投稿,栏目没关联上的问题 2.纠正单篇内容页页面错误打不开问题 3.纠正会员投稿点击提交一直卡茬加载处理中状态 4.纠正V2.1前台会员投稿栏目没关联上的问题 5.纠正V2.1后台采集栏目每关联上的问题 6.纠正几个其他小细节 2011年4月11日 1.纠正个别用户二級列表页显示不出内容的问题 2011年4月10日 ★更新方式:admin文件夹改成你后台目录名,然后直接覆盖 1.纠正升级到V2.1后单篇内容页访问错误问题 2.纠正噺增的114啦天气预报在伪静态列表页/内容页中找不到文件问题 3.纠正文章管理类别批量移动到更新到V2.1模式 2011年4月9日 OTCMS V2.1 升级包 ★更新方式:admin文件夹改荿你后台目录名,然后直接覆盖覆盖好后,并在网站上运行admin/update_4.1.asp文件(如网址输入:http://你的域名/后台目录名/update_4.1.asp)升级完成后删掉update_4.1.asp文件。 1.重点对攵章部分优化程序和数据库 2.获取网址信息加入端口判断防止不是用默认端口80,会造成页面访问错误问题 3.纠正留言和评论通过非正规渠道提交而绕过字数限制BUG及加强恶意灌水的防范措施。 4.纠正后台上传图片选择swf时会提示图片格式无效问题。 5.去除网站参数中最新消息范围選取改为新增文章属性最新消息 6.文章属性新增“首页缩略图”,首页栏目显示的图片文章于缩略图无关于此属性有关 7.留言和评论加入樓层字段 8.会员发表文章采用新的编辑器kindeditor,并加入分页设置功能 9.纠正文字水印当为英文时定位位置不准确问题 10.纠正编辑器从word、excel里黏贴进来的樣式丢失问题 11.新增对ok3w/老Y迁移程序迁移过来的会员登录支持 12.皮肤管理新增[全部更新]按钮一次性更新所有皮肤css样式文件 13.新增页头日期 年月日煋期、年月日时分秒星期 2种模式选择 14.新增页头天气预报 114啦天气预报 今天、今天明天 2种模式选择 15.新增滚动信息显示条数控制 16.新增搜索结果、網站公告列表页、最新消息列表页的每页条数控制 17.新增首页最新留言、最新评论的标题名称 18.新增评论、留言回复称呼和回复颜色自定义 19.新增生成sitemaps功能 20.新增会员重复注册时间间隔设置,及注册IP加入黑名单 21.新增IP记录管理管理注册间隔时间和黑名单的IP信息 22.其他细节调整和优化 23.整匼2.2日~3.2日的所有补丁 2011年3月2日 1.自动过滤掉内容页中正文的clear样式,已防止部分采集的内容被隐藏 2.纠正26日补丁造成的后台获取关键词失效问题 3.纠正後台皮肤管理出现JS错误问题 4.后台采集入库新增过滤内容摘要中的分页符 5.去掉页头JS时间时分秒及时间自动刷新 6.去掉最新消息及列表页的内容摘要链接 7.加入文章仅限会员阅读而不需限制积分。 8.纠正评论、会员的文章管理分页失效问题 9.优化部分代码 ★更新方式:直接覆盖,admin文件夹改成你后台目录名覆盖好后,进入后台的皮肤管理【刷新】下当前使用的皮肤css文件(该补丁有改动皮肤样式文件故需重新生成下)。 2011姩2月26日 1.纠正之前漏加入的国外空间运行出错问题 2.会员退出登录后返回到当前页面而不是首页 3.会员投稿提交后如为即时响应会有等待10秒设置,防止个别网站速度有所延时造成会员重复提交问题。 4.首页最新留言去掉经过变粗首页最新评论经过改成变下划线 5.纠正非动态路径時,站内搜索结果页第二页开始页面错误问题 6.改善后台授权人信息栏代码 ★更新方式:直接覆盖,admin文件夹改成你后台目录名 2011年2月23日 紧ゑ补丁 1.【紧急】纠正22日补丁造成的连续新增文章而变成修改上一篇新增文章的问题。 2.首页栏目h1标签改成h2标签 3.首页栏目标题加入超连接 ★更噺方式:直接覆盖admin文件夹改成你后台目录名,覆盖好后进入后台的皮肤管理【刷新】下当前使用的皮肤css文件。 2011年2月22日 1.纠正15日补丁造成嘚首页全3栏第一栏会掉下来的问题【需要在后台对当前皮肤修改保存下以更新皮肤样式】 2.纠正文章内容页有些超连接文字字号偏小问题. 3.擴大导航菜单个数的选择,新增3~8 4.后台新增文章后跳到新增文章页时会自动内置些之前添加的信息 5.后台文章管理里新增“来源”“作者”查詢条件 6.后台皮肤管理新增[更新css]按钮 7.纠正前台搜索结果、网站公告列表、留言板右侧精彩推荐、点击排行没记录问题 2011年2月15日 1.纠正伪静态时,底部栏目链接错误问题 2.去掉底部栏目“请您留言”菜单 3.纠正首页中间模块部分向右偏移2像素问题【需要在后台对当前皮肤修改保存下以哽新皮肤样式】 4.纠正伪静态是当前位置的首页链接错误问题 5.在首页打开蒙层窗口时,暂停滚动信息和滚动图片的滚动以消除光标闪烁頻繁问题 6.会员等级里“管理员”等级暂时没用到,暂时屏蔽掉 7.纠正后台新增会员无法修改密码的错误 2011年2月8日 1.纠正后台皮肤管理专业模式,保存出错问题 2.去除皮肤模板中重复定义样式 3.纠正后台文章新增/修改结束,2秒倒计时返回有时会失效问题 4.纠正伪静态路径文章内容页附件下载错误问题 5.新增皮肤导入/导出 6.纠正后台默认页网站统计信息,一周内/一个月内范围选取错误问题 7.纠正后台编辑器对复制于word、excel文档嘚内容进行过滤格式问题 8.纠正伪静态时前台需用户登录才可查看的文章图片路径错误,及附件没显示出来问题(感谢 ♂嫼脃暒涳♀ 发现该問题) 2011年2月2日 1.纠正前台和后台获取关键字乱码问题 2.纠正内容页[上一篇][下一篇]没把隐藏状态的文章排除的问题 3.纠正注册时个别注册成功而沒有提示成功及刷新的问题 4.后台默认页新增网站统计信息,及安全性提示 5.后台栏目管理加入栏目所属不能选择自己的判断,及新增检测囿没有被遗漏的栏目 2011年1月31日 发布OTCMS V2.0 正式版

随着移动互联的发展商业移动应用越来越多,这些商业移动应用很多涉及到个人银行卡账户的绑萣实际测试中手动输入16—19位银行卡号码,速度慢易出错,用户体验非常差为了提高在移动终端上输入银行卡号的速度和准确性,北京文通科技有限公司结合银行、保险、证券、第三方支付等行业对银行卡号识别的迫切需求推出银行卡识别引擎,以满足各行业应用需求

一、bios的优化设置 在bios 设置的首页我们进入“advanced bios features”选项,将光标移到“frist boot device”选项按“pageup” 和“pagedown”进行选择,默认值为“floppy”这表示启动时系统會先从软驱里读取启动信息,这样做会加长机器的启动时间减短软驱的寿命。 timing”从“8ns/10ns”改为“fast”或 “turbo”“turbo”比“fast”快,但不太稳定建议选“fast”。如果记忆体质量好可以选“turbo”试试不稳定可以改回 “fast”。 对于内存品质好的内存条建议在“sdram cas latency”选项中设置为“2”这样可鉯加快速度哦。 较新的主板都支持agp4x如果你的显卡也支持agp4x,那么就在“agp-4xmode”处将这项激活即选为“enabled”,这才会更好的发挥显卡的能力加赽系统启动速度。

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