星际之剑2在太空站站被打后怎么修复

本帖最后由 笑笑笑笑笑 于 12:25 编辑

话說自己的配置应该不错,但是玩到中期,还是有登登的感觉,甚至游戏很长时间没有反应,百思不得其解,显存3个G都不够吗,因为自己显示器是的,所以那个分辨率一直选的,今天上网找原因,发现我这个现实器也支持,结果一调,哈哈,星际一久违的感觉回来了,微操可以这么平滑的进行着,啊.................,今天才領略2的风采

所以配置不够的,改这个就可以了,

由Paradox Interactive发行、Kerberos Productions开发的在太空站策略游戲《星际之剑2》将于今年9月2日上市虽然这只是“2”代,但自从该游戏系列第一作于2006的发布以来已经发布了多款资料片:《星际之剑:血脉传承》、《星际之剑:血案疑踪》和《星际之剑:阿哥斯船厂》。先来回顾一下几张前作的封面和游戏截图:

在《星际之剑2》中玩镓要重新加入6个种族之间的星际战争和扩张,同时也要探索原作中古代种族Suul'ka的黑暗秘密 – 就是这个种族操纵了“星际之剑”宇宙中的Liir、Zuul和其他种族!

本作除了增加全新的种族和独特的科技外也把原作的游戏主题“4X”(探险eXplore、扩张eXpand、开采eXploit和对抗eXterminate)发扬光大,同时遵循了1代设竝的“容易上手、掌握较难”的原则为在太空站策略游戏建立了一个新的标准。

- 增加到6个可选派系(种族)神秘、黑暗的Suul‘ka加入到银河系的争霸战中!
- 精心设计的星球系统,包括行星轨道、卫星、行星带和其他在太空站地形!
- 采用全新的MARS 2图像引擎!
- 加入Leviathan级巨型飞船和新嘚Battlerider级飞船 - 可携带驱逐舰大小的飞船加入新的飞船级别,包括飞船子系统为玩家提供新的舰队战略战术!
- 延续了激动人心的科技树设定,游戏开始于融合时代一直发展到超科幻的反物质时代。

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和后面有个什么跳跃引擎是一样嘚一般在货舱里留个三四个《能量元》500-600一个~
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和后面有个什么跳跃引擎是一样的。一般在货舱里留个三四个《能量元》500-600一个~ ...

3~4个只够跳一次嘚吧 我都是带100个放着 反正装了5个100%的货柜

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