现在大家都想让什么游戏steam重置游戏分辨率

现在这些的不论是将是游戏还是僵尸电影都是只小儿科,看看当年MJ的Thriller,那僵尸舞跳的,这才是所有僵尸的鼻祖!不为别的,就是想让大家再回味一下这样的经典!【人人网 - 分享】
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新人想玩DOTA2 请问大家都是用什么平台玩
发表于 昨天&12:09
新人想玩DOTA2 请问大家都是用什么平台玩
DOTA2推荐内容
祝“与粽不同”的你“端午六一节”快乐!
吼鱼块呀快来和妖霸山一起嗨起来吧我真给FIFA
你们都是怎么玩儿的?
25回复 1849浏览
& 说来惭愧& 这俩月才接触fifa14&& lz就是打友谊赛娱乐的& 偏好切尔西& 比较喜欢托妞儿和小金人
&& 刚开始踢得半职业& 各种虐电脑& 基本上板鸭 德国这种球队都能完虐之
& 后来尝试着踢的更加有挑战性一些&& 就把难度调到了职业。。。
&这下尼玛的立马变菜比了& 别说板鸭 荷兰这种队&& lz一直在用车子踢澳大利亚&& 根本就踢不过
以前打半职业难度 基本上都是一条龙创造机会居多&&
职业难度我寻思着就得寻求点儿配合了吧?
但是我自己的球员 一点儿进攻意识都没有& 没有跑位意识&&
&每次边路打反击& 传中& 没人跟上& 要么就被对方后卫直接头球破坏
&直接直塞根本想都不要想& 还不如短传来的管用
再说下过顶直塞(电脑用这招用的挺6的)&& 还是老问题& 前锋不跑位& 这没进攻意识& 根本就没法打
气的我都想砸键盘
个人感觉14和13区别不是太大,当时玩了一年13以后上手14没有感觉很困难。
过顶貌似从12开始就一直是反击大杀器,你需要一个高盘带高控球的中场,你需要学会在中场一边摆脱防守队员一边观察前锋跑位,而不是抡起来就传。
还有lz是不是还没适应策略防守?
电脑的进攻球员在过人和摆脱这方面就那几种套路,熟悉了以后断球反击一打一个准。
话说如果lz不玩15的话,比起14我更推荐13,玩起来节奏更爽快一点
引用2楼 @ 发表的:
话说如果lz不玩15的话,比起14我更推荐13,玩起来节奏更爽快一点
15比这俩都好玩儿吗?
引用3楼 @ 发表的:
15比这俩都好玩儿吗?
我的感觉是不如前作。
14的引擎比起13基本没进步,15的引擎比较起来改动有点大,刚接触的时候,从游戏画面也好操作感觉也好,真是觉得是玩到现在最真实的一款足球游戏。
结果玩久了以后痛苦地发现,你的本队后卫的防守ai真是弱智级别的,而电脑不管多菜的前锋,他的盘带控球过人都是梅西级别的,所以玩了一段时间我就放弃了。感觉就游戏性和娱乐性来说,13是这几年的fifa里最好的
引用4楼 @ 发表的:
我的感觉是不如前作。
14的引擎比起13基本没进步,15的引擎比较起来改动有点大,刚接触的时候,从游戏画面也好操作感觉也好,真是觉得是玩到现在最真实的一款足球游戏。
结果玩久了以后痛苦地发现,你的本队后卫的防守ai真是弱智级别的,而电脑不管多菜的前锋,他的盘带控球过人都是梅西级别的,所以玩了一段时间我就放弃了。感觉就游戏性和娱乐性来说,13是这几年的fifa里最好的
好吧 我知道了
你一般带球过人是怎么过的?需要用那些键位?
引用5楼 @ 发表的:
好吧 我知道了
你一般带球过人是怎么过的?需要用那些键位?
我从来只用三种最简单的:1.踩一步单车变向,任何区域都能用。
2.假射真扣,按一下射门或者长传,然后快速按短传键,可以变向可以不变向,一般就在前场30码用用。如果要在本方半场用的话,因为按射门会变成解围,所以只能用长传键来使这招。
3.只用方向键。这是最常用也是最实用的。当然需要很多时间去练,要观察防守队员的动作,也要观察自己带球队员的动作。
当然如果要带球推进的话,肯定要把球交给高盘带高控球的队员,所以也要了解球员的数据。
无非就是多玩玩多练练吧。操作上手了,中场摆脱信手拈来了以后,可以试着把视角和距离调到最远和最高的那种,这样你就能观察队友的走位了
引用6楼 @ 发表的:
我从来只用三种最简单的:1.踩一步单车变向,任何区域都能用。 2.假射真扣,按一下射门或者长传,然后快速按短传键,可以变向可以不变向,一般就在前场30码用用。如果要在本方半场用的话,因为按射门会变成解围,所以只能用长传键来使这招。 3.只用方向键。这是最常用也是最实用的。当然需要很多时间去练,要观察防守队员的动作,也要观察自己带球队员的动作。
当然如果要带球推进的话,肯定要把球交给高盘带高控球的队员,所以也要了解球员的数据。
无非就是多玩玩多练练吧。操作上手了,中场摆脱信手拈来了以后,可以试着把视角和距离调到最远和最高的那种,这样你就能观察队友的走位了
ok 受教了~
引用5楼 @ 发表的:
好吧 我知道了
你一般带球过人是怎么过的?需要用那些键位?
像你初学过人的话,可以选那种前场田径队短跑队的球队,带球逼近后卫骗他们伸脚,然后加速+右摇杆大步趟球,大趟方向稍微和你原本的带球方向偏一点就行
玩久了你就明白了,过人无非就是骗出脚
引用4楼 @ 发表的:
我的感觉是不如前作。
14的引擎比起13基本没进步,15的引擎比较起来改动有点大,刚接触的时候,从游戏画面也好操作感觉也好,真是觉得是玩到现在最真实的一款足球游戏。
结果玩久了以后痛苦地发现,你的本队后卫的防守ai真是弱智级别的,而电脑不管多菜的前锋,他的盘带控球过人都是梅西级别的,所以玩了一段时间我就放弃了。感觉就游戏性和娱乐性来说,13是这几年的fifa里最好的
13的摇杆左或者右两下加反方向过人无脑又无敌啊。。。发自手机虎扑
防守换人键进攻的时候可以指挥队友前插发自手机虎扑
引用9楼 @ 发表的:
13的摇杆左或者右两下加反方向过人无脑又无敌啊。。。
最无敌的其实还是假射,在对方门前30码区域内真的是可以骗过所有防守队员。。。之所以13的踩单车让人觉得无敌,我觉得很大程度上还是因为内切太简单了。。。14和15都加强了电脑防内切的ai,但是总体来说对于田径队疯狗队的防守反而感觉更弱了
电脑是死的,跑位要你自己按的,PC我不知道什么键,看看操作说明吧,我举PS4的例子,简单二过一是L1+X,那传球的人就跑位了呀,还有控球时按L1,身边的人也会跑位啊,
希望可以解决你的燃煤之急。
但是我打最高难度时发现,跑位其实没什么用,电脑防守聪明的很,只要他人数够(阵地战),你无论多么风骚的跑位他都盯的住不漏人,和以前玩实况时很不一样。现在要么反击,要么只有流氓打法,14特别明显,挑传身后,利用超级球星的数值,挤开电脑后卫。。。单刀
引用11楼 @ 发表的:
最无敌的其实还是假射,在对方门前30码区域内真的是可以骗过所有防守队员。。。之所以13的踩单车让人觉得无敌,我觉得很大程度上还是因为内切太简单了。。。14和15都加强了电脑防内切的ai,但是总体来说对于田径队疯狗队的防守反而感觉更弱了
對,當年假射絕對是bug。。。
其實fifa只要練好線性加速,基本上很難過不了人。。。
引用13楼 @ 发表的:
對,當年假射絕對是bug。。。
其實fifa只要練好線性加速,基本上很難過不了人。。。
敏捷,平衡,加速,盘带。这几样数据高的基本上就能把后卫来回过个好几遍了。。。花式动作根本没必要
引用14楼 @ 发表的:
敏捷,平衡,加速,盘带。这几样数据高的基本上就能把后卫来回过个好几遍了。。。花式动作根本没必要
沒錯。。。傳奇也能隨便打
引用15楼 @ 发表的:
沒錯。。。傳奇也能隨便打
电脑毕竟是死的,摸透了怎么都好打...fifa最大的问题是挑传一直太无敌,联网对战几乎清一色全是挑传dang...我从11开始接触fifa的,11给我的感觉就是地面直塞怎么塞怎么有,看准了几乎一塞就是单刀...从12开始地面直塞的路线就很容易被堵死了,相对的就是过顶挑传开始统治天下了...虽然每一代都在削弱,但是作用不大。到了15,电脑开始会防挑传了,然后田径队正式统一天下
引用16楼 @ 发表的:
电脑毕竟是死的,摸透了怎么都好打...fifa最大的问题是挑传一直太无敌,联网对战几乎清一色全是挑传dang...我从11开始接触fifa的,11给我的感觉就是地面直塞怎么塞怎么有,看准了几乎一塞就是单刀...从12开始地面直塞的路线就很容易被堵死了,相对的就是过顶挑传开始统治天下了...虽然每一代都在削弱,但是作用不大。到了15,电脑开始会防挑传了,然后田径队正式统一天下
11局域網是最流行是乒乓流吧,煩得很。。。13開始入正版就在擼club了。。
挑傳一向是FIFA最重要的技術沒有之一,就算是15也能用,不過是機會率低點吧
田徑隊+逼搶基本是最難打的,在FIFA遛狗戰術對這種隊沒什麼用,只能在後面猥瑣反擊了
引用17楼 @ 发表的:
11局域網是最流行是乒乓流吧,煩得很。。。13開始入正版就在擼club了。。
挑傳一向是FIFA最重要的技術沒有之一,就算是15也能用,不過是機會率低點吧
田徑隊+逼搶基本是最難打的,在FIFA遛狗戰術對這種隊沒什麼用,只能在後面猥瑣反擊了
15的挑传受限制比较大,对抗中传不准,而且对于传球队员的数据要求也明显上升了。而且电脑的选位也比较聪明了。当然实际玩家操作中,后防队员的ai真的是怎么用怎么不满意,还不如前两代。
想想看13的时代,哪怕球员都快被拉倒了,一脚挑传照样过半场找到前锋,反击,over
再配合origin那种坑爹的联网体制,基本上就是画面一卡,丢球,摔手柄
主用多特蒙德和德国。 一般都是小范围三角短传,然后看球员跑位传球。不容易进球,但是一进球成就感不一样。
球员类型不同,擅长的东西也不同。前锋能扛人射门,边锋擅长冲刺快攻,在比赛后面20分钟用速度摆脱是相当简单的事情。
挑传太没意思
引用18楼 @ 发表的:
15的挑传受限制比较大,对抗中传不准,而且对于传球队员的数据要求也明显上升了。而且电脑的选位也比较聪明了。当然实际玩家操作中,后防队员的ai真的是怎么用怎么不满意,还不如前两代。
想想看13的时代,哪怕球员都快被拉倒了,一脚挑传照样过半场找到前锋,反击,over
再配合origin那种坑爹的联网体制,基本上就是画面一卡,丢球,摔手柄
說origin垃圾是抬舉垃圾了簡直
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战士, 积分 1170, 距离下一级还需 330 积分
精华0帖子威望0 点积分1170 点注册时间最后登录
日本游戏制作人野村哲也在接受4Gamer的采访时透露了更多有关《最终幻想7 重制版》的开发内幕,
Q:以前就有《最终幻想7》重制的消息,企划本身是不是从以前开始有有了?
A:其实公司内部好几次都提出了重制的方案,但是方案出来又消失重复了很多次,这次终于开始实际操作了。
Q:那么这次决定的契机是什么呢?
A:其实简单的来说第一个契机就是所有人都有时间来参加,希望可以借助这次机会来提高PS4的普及率,而另一个理由就是大家也都差不多到年纪了,
当年原版FF7的主创人员我是最年轻的一个了,今年也已经45岁,北濑佳范与野岛一成的岁数比我还要大(笑),难得大家都有时间便决定来重制。
Q:《最终幻想7》是在全世界都拥有巨大人气的作品,是不是感觉到有压力?
A:北濑与野岛先生其实都非常的有压力,而我其实是完全感觉不到压力的类型。
Q:这次你们使用了“完全重制”这样的标语,不仅仅是将画质提高吧。
A:以前听粉丝们说只要提高一下画面就可以了,但是这样的话也只不过是做出了一个“漂亮一点的FF7”,
我们认为这样的重制没有意义,虽然会很困哪但是我们打算将可以动手的地方全部的重制,我们也有为此做出的觉悟,
可能会有人感觉到不安,不过我们不会制作无趣的东西,到底会是什么样的游戏尽请期待吧。
游戏官网:
战士, 积分 1170, 距离下一级还需 330 积分
精华0帖子威望0 点积分1170 点注册时间最后登录
高洁にして艶やか也!
终结者, 积分 9272, 距离下一级还需 2728 积分
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最年轻的今年45岁...........................
喜欢官中掌机+Steam.
审判者, 积分 12271, 距离下一级还需 7729 积分
精华0帖子威望0 点积分12271 点注册时间最后登录
然后等大家差不多入土的时候发售游戏么
威武无敌君哥哥
圣骑士, 积分 4957, 距离下一级还需 43 积分
精华0帖子威望1 点积分4958 点注册时间最后登录
不管怎样丰富的要素别删就行了。
战士, 积分 1460, 距离下一级还需 40 积分
精华0帖子威望0 点积分1461 点注册时间最后登录
好好做,别让别人再把你导演的位子抢掉了。
(不是野村粉,不过某些野村的东西我觉得还是只有他能做出感觉)
最爱:超级机器人大战 如龙 三国/战国无双 战国BASARA
弑神者, 积分 105354, 距离下一级还需 194646 积分
精华0帖子威望0 点积分105354 点注册时间最后登录
理由无所谓 关键是开发速度。。
求败者, 积分 23823, 距离下一级还需 6177 积分
精华0帖子威望0 点积分23823 点注册时间最后登录
longfa 发表于
然后等大家差不多入土的时候发售游戏么
我玩FF7的时候16岁,今年已经27了,虽然样子跟11年前一点都没变,但是也不希望再等10年才能玩到。
悟道者, 积分 37516, 距离下一级还需 12484 积分
精华0帖子威望0 点积分37516 点注册时间最后登录
tomoran 发表于
好好做,别让别人再把你导演的位子抢掉了。
(不是野村粉,不过某些野村的东西我觉得还是只有他能做出感觉) ...
应该不会,只要田畑端一天没完成FF15..................所以................请务必抓紧
公民, 积分 275, 距离下一级还需 25 积分
精华0帖子威望0 点积分275 点注册时间最后登录
“提高PS4普及率”——引人遐想,引人愤恨。
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