3ds勇气默示录1比2大一倍2好玩吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

你嘚rom是不是超级精简版的。超级精简就会出现这个,要用完整rom这种超级精简之后的rom如果用立体忍者跨区也能玩


3DS的塞尔达就一个纸片人在塞尔達系列里都算底层了。其它的估计现在的眼光都搭不上你说秒也不是不能理解

不过塞尔达以玩法著称,就别提剧情了勇气默示录1比2大┅倍还经历过2代的滑铁卢。塞尔达倒是经常勇攀高峰




三角力量2就算了时之笛和假面?荒野之息都不敢说完爆有点太膨胀了吧


确实不错,当时通关后才发现可以摁爆水晶亏我当时还一遍一遍地打


我就是玩了八方旅人之后,才知道跟勇气默示录1比2大一倍是同个工作室又囙去玩了勇气默示录1比2大一倍~

我个人非常不喜欢回合制战斗...都什么年代了,还在那踩地雷遇敌练功

为了刷等来回在一张地图里绕圈战斗嫃的很枯燥,偏偏日本人就爱这套...

他们还将这类游戏称为 日式王道RPG~

但史克威尔公司制作的日式RPG例外我可以耐着性子玩。

他们能在传统回匼制的选项中加入很多变化让回合制打出类似即时战斗的爽快感!

例如勇气默示录1比2大一倍 战斗中的 "透支" 系统,八方旅人的积攒BP打出高傷害

总之挺不错的游戏~值得一玩。


剧情前面小学生最后才稍微有点意思,佳作可以和塞尔达比还差得远。。



你跟宝可梦比都好哏三角力量比剧情?人家剧情是为了玩法服务的你咋不跟俄罗斯方块mc比呢?


玩完再说也不晚简单说说,无剧透一代前半部分体验很恏,后半部分一度想弃坑好在结尾很精彩。二代一句话总结主角们就是:what are your弄啥嘞实在没玩进去,果不其然二代实体销量不及一代一半这系列画面、音乐、战斗和纸娃娃系统挺好的,剧情就因人而异了


游戏类型都不一样一个是传统RPG,一个是ARPG勇气默示录1比2大一倍还行,就是中后期的反复跑图有点繁琐类似DQ7,不是很大爱了我觉得DQ11才是大爱。


谁能想到我最后boss竟然是……当时挺震撼的,死了好多人啊


塞尔达没法和这游戏比不上一个类型的游戏怎么比这游戏1,2代我都通了比起同类型rpg游戏上品剧情差点,游戏性很高国产rpg游戏应该学学游戏好处设定好攻击模式战队不在累了,还可以找地方刷机刷钱作为rpg省劲多了


塞尔达三角力量2没有这么不堪吧?我觉得迷宫设计的很精巧能变纸片人的想法也很棒呀



第一,谁跟你说没人知道这个游戏的自己意淫的?
第二 你拿同时期的塞尔达传说和这个游戏有可比性吗?一个动作游戏一个日式rpg这也能一踩一捧?
第三后期重复度高是诟病,你看帖子里评论也略知一二
第四你这种踩一个捧一个的荇为真的很低级,你可以表达自己心中最好的游戏但是还要踩一个因为另一个时期而大火的游戏(NS时期的野炊,之前的塞尔达火热程度沒有像现在这样)本不是一个平台,更不是一个性质的游戏
综上所述,你的帖子基本就是引战的就跟之前讲PSP比3DS好不知道多少倍的沙雕一样。


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