热血江湖医生气功中护身气甲只限医生用吗

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  1 魂玉  魂玉等级是一个相当重要的数据,在元宝充裕的时候尽可能提升(这里指舍得花钱买精金石)。  魂玉洗炼:因为不能锁定,完全看脸,所以适可而止。以常用技能双橙色为宜。  PS,某些技能提升不大,如九天真气。  推荐:护身气甲,嗜血寒沙,妙手回春。这三个+10级真心体现质变。(39.49 K) 21:19:28  2 内甲  最经济最效率的内甲是玄阴甲,因为用得人少,资源相对容易获得。其实这个内甲并不弱,控制和反控制很强,但是被烈阳克制,虽然容易锻造,但克制厉害,非土豪身板慎入。  烈阳甲是暴力输出甲,可以考虑,重点是把普攻加成和概率流血点满。贵族13以上在本服务器占据一定属性优势的邪医,可以考虑出烈阳去怼BOSS,抢后5名次。  太虚甲很鸡肋,‘飘渺’(闪避),‘元守’(免疫拖拽,击飞,与传世鞋子‘不动’重叠),‘鼓舞’(正面效果延长)这三个属于基本可有可无的天赋,只有‘罡元’和‘回气’有大用,但作为最大亮点的‘回气’需要25000战功……你们懂的,典型的大器晚成。矛盾的是,这甲再鸡肋也克制烈阳,所以还是推荐小R以下选择,容易锻造。  3 气功  所有气功都要点满,就为了气功伤害和防御。  为此,必须进入一个有实力的帮会,拿夺旗奖励。(27.07 K) 21:19:28  重点如下:  望梅生花~受暴击回复4%气血。绝对的神技,再贵也得点满。  洗髓易筋~40%治疗暴击,暴击治疗翻倍。邪医一口奶上7万的重要支撑。  运气行心~九天真气被动只对自己生效,效果100%。  太极心法~仁者丹心变被动,触发概率-7%。  无中生有~治疗暴击时提升负面免疫。  问题来了,这里有五种气功,只能带四个怎么破?可以设置前四和后四两种预设,实战中根据情况来回切换。  邪派专属〔嗜血〕有条件买,没条件暂时搁置,没事。(32.54 K) 21:19:28  5 宝石  就目前而言,宝石系统是性价比极低的,不砸到7套效果并不显著,故而绝对不要重金投入,依靠日积月累即可,土豪例外。PS,矿洞副本必须买满。  宝石镶嵌原则:  六边形孔~万能插槽。一律镶嵌攻击宝石,最多1颗暴击(5级暴击舍不得分解可以理解)(41.66 K) 21:19:28  6 装备强化  一般情况下强8套够用,也属于开区20天左右的大众水平。强8以后,优先武器和戒指、护腕到11。而后有两个选择,实力强悍的可以选择直接孤注一掷把项链从+8怼到+15,为了10%暴击伤害。稳健成长的则均衡升级到11套。无论怎么选择,都不要刻意花钱去商城买强化石,那是神壕干的事。  PS,强化+8以后,不要有一次点一次,攒够10次点,成功率高(类似垫失败率原理)  7 装备升级  同强化,优先武器,戒指,护腕。不得不承认,这游戏任何职业的攻击属性都大过防御。所以,二选一的话,毫不犹豫优先选提升攻击。  PS,任何时候都不要去商城买升级卷,太黑。  8 宠物  获得小狼以前,火龙三星即可,这货前期群怪挂机没谁了。有小狼以后孤注一掷怼到五星,而后使其常伴左右,优先升级②,③技能随等级满,不为别的,就为积攒神兵怒气快,这点至关重要,无论任何时候都有奇效。其次考虑技能①减少冷却,最后资源富裕了再去点技能④定身。  PS,尽量不要花费资源去兑换或者购买兽灵丹!地宫BOSS白给,你懂的。  关于龙猫,能有最好,这个萌萌哒卖相极佳,除此以外④技能攻击,追伤增益不可小觑。打BOSS配合追魂枪后期暴走那是没谁了。当然,你必须有一定的经验判断和操作速度。  9 坐骑  PK坐骑选择陆行机甲,积分贡献全部换碎片升星,升到三星就算熬出头,果断带上百毒不侵(受伤概率清楚负面),千斤坠(提升治疗效果)。当然也可以选择,人马合一(普攻提升),战如熊虎(攻防提升),临危不惧(小概率回血20%),等等。但百毒不侵很实用,请务必带上。其他的,主要看技能等级。  坐骑洗炼的原则是四条以前随便洗,除了命中,闪避橙色不要,其余皆可。优先气血,攻击和防御,不要一味追求三橙,差不多就得了,后期还得洗。  融灵丹的使用优先老虎,狮子。  开出四属性以后,除非双橙(含红)极限攻击(因为基础属性里,高攻最难洗),否则不要锁定任何一条,直接洗第4属性追伤,不太容易出,满属性大约是2500,有个1500以上就可以了,别太苛求。洗出追伤果断保存,单锁追伤,回头洗前面三条,还是那句话,适可而止,优先气血,攻击,防御;不要苛求三橙以上。  10 绝技  五绝试炼全部打到10层领名声奖励。前期为了赚取资源,适当考虑从五绝那里获取所需奖励是可以的,但注意适度。每天的五绝次数全部砸给怪丐,注意参考五绝排行榜量力而行,不要意气用事往高层爬,失败一次亏很多,重复刷5的倍数关卡效率高。  PS,通过五绝试炼的首要注意问题不是蛮横推怪,撑过规定时间也可以通过的,实力不济不要硬来。  绝技选择优先考虑‘醉舞狂歌’,暴走免控无需解释。  ‘剑指轩辕’带定身,也可以考虑,但不如醉舞效果好。  土豪属性可以选择‘刀锋所向’,单挑具备秒半血的效果。但注意,该技能容易被控制,且不适合多人混战,网速不稳定时还存在命中缺陷。  其余绝技各有所长,条件允许的话,建议分场合切换使用。  11 武功  迷魂震烈~概率沉默2.5秒。  嗜血寒沙~概率定身,8秒毒伤(毒伤害无视防御和减免,高级毒相当犀利)。  三才春风阵~回血,8秒小概率击飞。  泰山绝顶~二段击飞。  以上四种控制武功施展最快的是泰山绝顶,沉默和定身都是比较慢的,春风阵更慢。这就要求邪医玩家有一定的预判意识,掌握随时空放技能的操作。傻傻地冲上去锁定释放,那么你的技术不过关。  斗转七星阵~反控带爆炸伤害。这个阵法其实对弓基本无用,因为人家不会笨到踩在你的阵法里放控制。所以,还是要求预判,等你看到弓手出现在攻击范围内,一切都晚了。  护身气甲~重要的防守反击手段。这个技能伤害极高,所以该拼命的时候不要怂。  蛊毒嗜心~三段带毒。纯粹的刷怪技能,范围大。  两个被动没什么可说的,全职业被动都有用。  自创武学~优先选择恐惧3秒,眩晕2秒,定身2秒,无论品质多烂都可以,至少要有,实在没有借用。  10级自创以后,创立武功时依次优先拖满控制,冷却,攻击,范围,依次类推,无视攻击次数。  12 神兵  火龙刀和追魂枪没什么可说的,参照BOSS攻略。不要因为医生打BOSS无解就自暴自弃,不争取永远也没可能。榜外也是有奖励的。  彼岸花~出来以后重点培养,这玩意是用来拖回合的,并非逆天神器。开启彼岸花就意味着要准备跑路,重振旗鼓。所以天赋选择生存优先,如:加速。  玄武弓~千辛万苦刷乞丐为了什么,就为了这把杀人利器。不要犹豫,重金投入,医生先天不足,顺风局抢人头,杀人越货全靠神兵。天隙,是此神兵额外特色。  魔眼和变形金刚,在条件允许的情况下才考虑培养,值得一提的是,变形金刚变身配合坐骑还是挺有效果的。  13 PK  目前的版本下,对邪医造成最大威胁的是高攻弓,同战力下,邪医一般很难掌握先手,毕竟邪医无论哪一个主动控制技能的施展速度和距离在弓面前都体现不了优势,所以,邪医怼上弓手,对操作和意识要求极高。会武场,野斗等,如果对方相当犀利,切忌不要等看见弓再丟技能。丢完控制,不奏效就跑路,拉开距离补三才阵也好,反控阵也好,那都要求反应迅速。  PS,  a 打BOSS的时候,适当留意各种debuff图标,这有助于你快速识别是否控制奏效,而不是去观察人物的动画。b 不要太依赖切换目标键,团战你会很迷茫。  对于枪客,有一定优势,切忌贪功,最稳妥的方式是风筝毒死枪客。毕竟残血枪疯狂起来,自己都怕。  对于剑客,依旧风筝流,管他闪避还是暴击流,一律控,毒,跑。剑客和枪客一样耗不起。差别只是在于剑客跑的快得多。  至于刀客,属于熊猫级别,遇上铁粉也不要慌,刀客无爆发,还是毒,同战力他奈何不了你的。
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提高最小攻击力
增加命中率
提高连打发动的概率
提高防御力和生命力
延长愤怒攻击时间
发动时追加相当于对方防御力20%的伤害
提高武功致命打击启动的概率
有一定几率返伤害到对方
以一定概率在攻击时附加伤害,附加伤害大小取决于人物攻击力
一定概率追加武功15%伤害
增加群攻武功威力
在杀怪中有几率提高防御力10%,武功攻击力30%
一定概率发动四两千金时造成2倍伤害
提高“梵音破境”最终伤害
一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态
攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功
增加最大攻击力
增加回避率
提高连打发动的概率
攻击目标为怪物时提升武功伤害值
延长愤怒攻击时间
攻击成功时打击值的50%吸收为生命
一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同
提高武功回避成功的概率和武功攻击力
一定几率降低目标50%防御
战斗中有一定几率提升无坚不摧发动几率及能力
攻击成功时按一定概率获得追加怒值
一定几率减少所受攻击50%
使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)
如火中之凤一般在逆境中涅而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来
一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态
攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功
提高最小攻击力和愤怒值获得量
提高对普攻攻击和武功攻击的回避率
提高连打发动几率
发动超必杀时提高伤害
提高超必杀发动几率
一定概率不消耗连击点施展必杀一击
快速攻击时,提高命中率
增加各种异常状态的持续时间
成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值
增加快打的持续时间
一定概率提高一击必杀武功的伤害
战斗中一定几率抵消本次攻击所受伤害30%
一定几率吸收所受伤害的20%转化为生命力
普通攻击时追加部分自身攻击力的伤害
一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态
3秒内无视对方上衣属性
提高防御力
提高金创药的恢复效果
提高连打发动的概率
提高生命力
延长愤怒攻击时间
有一定概率将自身部分攻击力转化为防御力
在受到攻击时,以一定的百分值增加愤怒值
增加攻击武功的打击值
增加狂风万破的威力
有几率触发怒意之吼并最终伤害追加20%
增加武功防御力
使用五级以上升天武功时,有几率将所穿装备总防御力的40%转化为追加伤害
狂风万破状态使用5级以上升天武功时,破甲刺魂的发动概率和效果将有所提升
狂风万破期间增加怒意之吼的最终伤害
一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态
攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功
提高命中率
增加有效射程
提高最小攻击力
提高生命值
延长愤怒攻击的时间
增加箭的攻击力
提升超必杀发动概率
提高连射3发箭的概率
增加除轻功以外其他辅助武功的持续时间
触发时追加射出一个无形的箭,产生追加伤害
增加致命攻击发动几率
增加流星三矢发动几率
防御力、负重量提升
一定几率使用五级以上升天特殊武功并发动绝影射魂时,以真气代替箭支离弦射向目标
一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态
3秒内无视对方上衣属性
使用人参时增加内功恢复量
使用武功时减少消耗的内功量
增加最大生命值
增加最大内功值
使用治疗武功时增加恢复量
使用攻击武功时增加打击值
提高武功致命打击启动的概率
延长除轻功以外的其他辅助武功施放时间
使用回复武功时,概率性上升队员愤怒值5%,发动时3分钟内提高队员防御一定数值。注:减少无中生有的伤害
一定几率提升最终伤害。注:减少狂意护体效果。
提升医生所有辅助武功的效果
每增加1点气功按攻击力总和的0.5%提升防御力
一定几率产生双倍恢复效果
凝神聚气心如止水一般,一定几率使用五级以上升天武功并发动无中生有时,无中生有追加伤害效果提升100%
一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态
提升望梅解渴触发概率
《战马奔腾》
增加最大攻击力
《秋江夜泊》
增加生命力
《清心普善》
增加最大内功值
《阳关三叠》
增加防御力
《汉宫秋月》
增加攻击武功的攻击力
《高山流水》
增加上河调、下河调、玉连环的效果。气功20级以上可设定玉连环和弦顺序
《岳阳三醉》
增强三和弦、七和弦、九和弦三种状态的效果
《梅花三弄》
发动攻击时一定几率赋予某一和弦状态。三和弦、七和弦、九和弦中随机一个
《鸾凤和鸣》
发动气功时,《岳阳三醉》当前效果增加200%
《阳明春晓》
通过琴音破坏目标的精神,使敌人陷入绝望状态
《潇湘雨夜》
以琴音注入内力对敌人造成内力伤害
《飞花点翠》
增加《鸾凤和鸣》发动率及效果
《三潭映月》
被攻击时一定几率反弹敌人的攻击。并附加:提升[三和弦]状态效果提升[七和弦]状态效果提升[九和弦]状态效果
《子夜秋歌》
提升《岳阳三醉》对[七和弦][九和弦]影响效果
《满月狂风》
一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态
《悬丝诊脉》
提升刮骨疗毒触发概率
提高最小攻击力
增加命中率
连续使用带有冷却时间的技能时,一定几率在本次攻击中叠加伤害,并有几率在下一次攻击时叠加第二层伤害(最多叠加二层), (只有在10秒内连续使用时才可叠加,最多可叠加2次),(叠加1次最终伤害值加40%,叠加2次最终伤害增加80%)
提升回避率
延长愤怒攻击的时间
被攻击时一定几率根据所受伤害值乘以比率吸取攻击者的生命值
发动时,按照对方防御力百分比来增加伤害值
提高武功致命打击启动的概率
增加火龙召唤的持续时间
攻击目标为怪物时增加群体武功的武功攻击力
以一定概率在攻击时附加伤害,附加伤害大小取决于人物攻击力
攻击时一定几率增加25%伤害
以内力推动,缩短技能冷却时间
天魔狂血2重叠时,行风弄舞和暗影绝杀发动几率每1点增加0.3%
3秒内自身周围同势力成员攻击力+100,防御力+100,生命+1000,内功+1000
自身周围敌对势力成员进入混乱(最大体力减少15%)
提高最大攻击力
增加回避率
新_连环飞舞
提高连打发动的概率
每5点气功增加缩影步输入时间0.1秒
延长愤怒攻击的时间
一定的机率减少所受攻击的50%
攻击成功时打击值的50%吸收为生命
提高施展缩影步的概率
提高武功回避成功的概率和武功攻击力
一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同
攻击成功时按一定概率获得追加怒值
发动时减少部分所受伤害。并永久减少四两千金所造成的伤害。受到致命伤害时,有几率触发霸王之力效果
使用五转以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)
如火中之凤一般在逆境中涅而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来
3秒内自身周围同势力成员攻击力+100,防御力+100,生命+1000,内功+1000
自身周围敌对势力成员进入混乱(最大体力减少15%)
在受到攻击时,以一定的百分值增加愤怒值
提高金创药的恢复效果
提高最小攻击力
延长愤怒攻击的时间
增加武功防御力
提升非连击武功的攻击力
提升连击武功的攻击力
当受到暴击或致命一击时,所受到的伤害减少10%
有一定概率自身部分攻击力转化为防御力
使用连击武功时,有一定几率追加30%的伤害
增加狂风万破的威力
当武功被对方回避时,有概率造成对方3秒无法移动
使用连击武功时,一定几率追加30%伤害
狂风万破发动时,增加会心一击的威力
一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态
攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功
打怪pk时每个气功增加的吸收量不一样。
增加每秒恢复的障力量。
增加回避率。
增加愤怒状态持续时间。
玄武的指点
增加平打攻击和武功攻击的射程,基本攻击力增加。
武功暴击发动概率和攻击力增加。
玄武破天弓的气息增加(武功威力)。气功每点增加2.5%(武功威力)。
被攻击时,一定概率立刻恢复障力量的50%(只在障力量50%以下的时候发动)。
嫉妒的化身
PK时,有一定概率对谭花灵职业(包括剑)的伤害增加10%,同时也有一定概率对韩飞官职业(包括刀)的伤害减少5%。
被攻击时,有40%的概率一格一格填满愤怒计量器,3格都填满时,在下一个武功打击时,武功威力增加使用。
梅柳真的生命力未满50%时,一定概率获得的伤害50%吸收为生命力(最大吸收量不超过2000)。
攻击时,一定概率玄武瞬间40%增加(最终攻击力)。
攻击时,一定概率受到本人最大生命力的20%的增加伤害(门派战时不能发动)。
按照射程内的可pk的玩家数量,武功威力增加(最大5次叠加)。
3秒钟,使对方的防具无效。
发动时,3秒内给队友增加愤怒状态。
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