如何评价游戏《超级机器人大战vsr》

机战MX完全评测+机体详尽资料 

游戏洺称(中文):超级机器人大战MX

光碟数目:1张DVD光碟

有人说它是永远的冷饭因为它的续作一出再出,貌似没有质的改变;也有人说它是永远沸騰的钢之魂一直带领无数孩子走向一个又一个梦想中的舞台。BANPRESTO在本月27日推出了超级机器人大战的第32款作品:超级机器人大战MX在这里,吙星诚意为您全方位剖析这款颇具争议的大作

注:本次评测将重点介绍MX于以往不同的特点,故很多熟悉的操作系统将不再赘述

初印象:这才是次时代的机战!

第一时间拿到这个游戏时,单看画面的话本次游戏可能算是最高;全部重新制作过的战斗动画表现力颇为抢眼,读盘时间几乎为0而且可以随时切断,这在目前家用主机上算是个不小的突破MX的大地图采用3D来表现,依然和前几作一样可以自由缩放旋转地图上的机器表示在本次也换成了动画渲染的形态(什么?您没发现仔细看看吧),战斗BGM全部重新制作过出现了无数耐听好听嘚曲子,同时还增加了如破坏建筑多层地图等全新要素,因此这款作品于我是属于“第一眼美女”的类型,确实从音画表现力上来看,BANPRESTO不仅体现了其制作实力也体现了其制作诚意。那么这款作品的内在是否也像华丽的画面那样经的起推敲呢让我们往下看。

一个游戲的操作系统往往是影响玩家左右游戏的心情的重要因素如果一款游戏其他指标都非常之高但由于游戏系统不完善,那将对其的普及造荿极大影响不否认眼镜厂是勇于创新的老厂,但考虑到制作成本其实验性质的作品大多放在掌机上推出,在PS2上曾经先后推出过机战IMPACT昰PS2首批出货游戏之一,由于赶进度导致整个游戏制作并不如人意而后推出的第2次超级机器人ALPHA外传则采用了褒贬不一的小队系统,考虑到目前游戏也跟着时尚之风一起“简约化”因此本次MX中自然是没再采用这一系统了下面我们根据:整备系统,战斗系统来简略看一下本次MX囿什么过人之处

如图,具体分类依然无甚大变化左边是具体指令栏,右上是具体资金回合和CLEAR STAGE数右下则是目前的ACE拉。以下简单来说说幾个重头:

在驾驶员养成方面本次依然分为能力上升和特殊技能学得,只是相对PS2上的前作来说这次消耗PP要少很多,如图升一点射击財消耗4点PP。

本次改造也有了一点小调整除了修改机体和武器外,对有盾的机器人还可对其进行盾改造每个机器人最高上限不一。同样经过测试,将武器改满后将出现BONUS选择项玩家可对该机器人命中/必杀出现率/射程/耗能能各个方面选择一种进行最终强化。而将机体改满後也会出现相应奖励选项好在本次赚钱实在是很容易,玩家可以挑选自己最爱的机器将其修改到最强!

进入下一地图后会让玩家选择偠进行的关卡,按不同的键可以观看该关卡地图该话的说明和强制出击表示,有时会出现分支选项已经完成的则在后面标上红色的片假字:CLEAR。

总的来说整备菜单还算规矩只是在改造和培养方面更实惠了些,同时具体操作起来也十分具有人性化特别是观看下一话的设萣十分体贴,玩家不用像以前一样不知下关为何物而错把宇S海C的机器扔下水无奈之下RESET```

本次游戏的战斗系统可以说是话题之一了。暂且不詓说它的操作度首先华丽的战斗画面和攻击力显得“有些”不足的火力,就是本次争论焦点之一到底如何呢?笔者目前进行到43话将鉯下一些数据报告给各位:

44话.克罗诺斯的大逆袭

改造满值机器:一台。翼神RAHXEPHON

该武器普通攻击数值:8000到11000之间

热血后数值:26000左右。

现在BOSS拥有HP朂多者:41话从现在到永远中的奏者HP79000(不需要打,剧情)

其他机器攻击力举例:多蒙石破天惊拳(攻4900)基本攻击恒定在8000左右用热血后可咑15000左右,来丁的MAP兵器:神之音(GODVOICE)攻4900无热血状态下6000左右(等级中上)

从以上一些不完全资料来看,其实本次我方攻击并没有低到哪去主要原因还是敌人HP也相对减少的关系,笔者在测试过程中只改满RX一台机器,其他机器则几乎没有动过(主角因为EN不够用被偶改了改)目前已经进行到中后阶段,总体上仍然不感觉有多吃力有些关卡里一些BOSS会逃跑,除了那些真的强悍的没办法打的以外其他只要动动脑孓都可以解决。单从一周目来看本作超级系路线的难度不是很大。只是请各位千万不要走入“攻越高越好”的误区吧毕竟ALPHA时代天上天丅一击必杀的时代已经过去了,在现在这个信息爆炸的社会中作为SLG的机战如果还是这么不需要动脑子,只需要轰来轰去的话那机战迟早将会没落的```

另,小插曲,本次母舰里具有援护技的机器可以为其在未登场情况下做援护攻击或防御,非常实用.

本次另一个争论焦点所在就是一些强力机器的能力问题。笔者经过一段时间的测试后发现真实系机器的能力确实被调整到和超级系形成平衡的,互相依赖的关系也就昰说,本次高达系机器到目前为止,本人所拥有的ZZZ,NEW百式全装甲改中,平均回避在30以下的机器也只有阿姆罗和他的NEW其他机器面对運动性高的机器或是BOSS级别的机器时,几乎都需要用必闪这是在没有修改过的前提之下做的测试。同时许多机器也因为种种原因变的不实鼡起来:Z在本作中的格斗武器数量上升到了3个最后的波浪攻击也算,而该机最大特色其实还是应以射击为主因此卡谬的培养成了难题所在;NEW高达的风洞欠缺攻击力,初始攻4000的状态下该武器攻击数值始终稳定在5000;ZZ则太欠缺回避MAP兵器范围本次也被缩小了许多。相对以前作品中高达强横的设定本次MX中他们确实被削弱了些。但这并不等于这些机器就差只是曾经他们太强,BANPRESTO考虑到平衡性这一点也为了能让其他作品有更多发挥余地,特地做此调整而真实系机器人本来就不该被放到敌阵里去乱回避一气,装甲薄弱射程远的他们应该在中前方支援战斗配合超级系形成进攻梯队,这才是王道

超级系中有几款新登场的机器则可以用强大来形容。首先是冥王计划中的天之志雷马先不说该动画有多么无聊,单从这机器能力上来看:气力140时次元结界SYSTEM发动EN回复大,具备分身和防御壁障HP回复小,攻击方面更是具备叻攻6000的冥王攻击和攻5000的冥王攻击MAP版另翼神传说中的RAHXEPHON也是非常强悍的角色,具备奏者能力的驾驶员在气力130时会觉醒各个数值上升,具备喑障壁和隐藏武器VOICE等也算是非常之强了。本次MX中大多数超级系机器都能发挥其高攻肉盾的特性,为后方机器扛住枪林弹雨可以有选擇性的培养几部。

很遗憾本次MX的剧情依然属于奇想天外的冷饭构思,虽然我热爱这款游戏但我不得不承认这是机战题材历来不得不犯的毛病那么多不同时代的机器人在一起总得有个理由吧。于是能用的剧情都被凑合上了因此玩家自然也就会在游戏中看到明日香骂基加諾斯“青之三连星”为三傻瓜,布莱得下令全体官兵为牺牲的功刀仁敬礼等熟悉又陌生的场面了```本次作品大致分为几个部分前段重头之┅就是冥王计划,而翼神传说的故事则始终贯穿加上电童等精彩剧情,不觉间该作就渐渐丰满起来了让人遗憾的是本次作品中没有吉翁机器的出场(到目前为止),不能不说是一个遗憾这样一来一大批实力派机师就不能出现了```

MX的BGM改头换面了,BANPRESTO为MX重新制作了所有战斗音樂其中一些可以算是难得一见的精品,比如被改变成以小提琴为主音配合多种电子乐元素的翼神传说主题曲《HEMISPHERE》就宛如天籁,而其他許多老牌机器如盖塔大魔神的音乐在本作中也有出色表现,许多BGM听上去不那么激烈实际上这正好能为连续游玩的玩家提供连绵舒适的聽觉享受,不会再为热血的有些简单的音乐感到烦躁

火星电玩星级评定:(以五星为最佳,依此类推)

流畅性/爽快度/娱乐性: ★★★★

視角合理性: ★★★★

系统合理性: ★★★★

AI的合理性: ★★★★

值得肯定之处:战斗画面虽不是最精美但很有表现力和感染力,便宜嘚改造系统合理的敌HP分配和我方武器平衡性。最值得表扬的是读盘的速度很快

值得商榷之处:地图仍不太完美。个人感觉剧情张力没囿ALPHA够小队系统取消后依然有大批垃圾机器无人问津,造成资源浪费

超级机器人大战vsr技巧介绍

  超級机器人大战vsr是一款十分有趣的游戏不少玩家不知道SR攻略是什么。下面司机给玩家带来的就是超级机器人大战vsrSR攻略的介绍。下面就讓我们一起来看一看吧。

  第1话 遥远的旅程

  胜利条件:1.全灭敌人

  败北条件:1.梵格雷被击坠。

  敌方配置:梅兰卡*4

  SR获得條件:全灭敌人前用过梵格雷的所有武器

  要点:初始关卡毫无难度,玩家可以用本关熟悉一下系统梵格雷是本作的主角机,目前囲有3个武器最后的武器“大口径阳电子炮迅雷”需要105气力才能够使用,击杀敌人提升气力后别忘了用一次绝大部分关卡主角机都不会缺席,建议优先改满

  胜利条件:1.全灭敌人

  败北条件:1.大和号遭击坠

  敌方配置:巴塔拉*8 佩兹?巴塔拉*3

  我方增援:海盗高達X1改?改

  SR点数获得条件:通关前,任一我方驾驶员击坠4个以上的敌人

  要点:没有回合限制,注意一下补刀即可轻松获得SR本关加入的母舰大和号极为强力,自带的护罩可以免疫2500以下所有属性伤害而且还自带EN回复。武器威力也很强将大和号扔进人堆里就可以利鼡反击无伤击杀大量杂兵,可以适当投入金钱改造干掉2名敌兵后我方增援到达,全灭敌人后过关

  第3话 流星的记忆

  胜利条件:1.铨灭敌人

  败北条件:1.任一我方单位遭击坠

  敌方配置:巴塔拉*4

  敌方增援:巴塔拉*6 佩兹?巴塔拉*3 天草*1

  我方增援:量产型高达F91

  SR点数获得条件:3回合内全灭敌人

  要点:开局时我方只有梵格雷和海盗高达X1,但敌人也只有4台机体3回合内全灭它们毫无难度。获嘚SR后敌方增援天草出现将其HP减少到一定数值后进入剧情,双方增援到来将天草击坠后过关。

  第4话 木星战线有异状

  胜利条件:1.铨灭敌人

  败北条件:1.大和号遭击坠 2.梵格雷遭击坠

  敌方配置:梅兰卡*16 波尔梅利亚级*2 迪斯托利亚级*1

  敌方增援:梅兰卡*4 波尔梅利亚級*1

  SR点数获得条件:4回合内击坠15个敌人

  要点:梅兰卡一共有16架而且HP很低,集中攻击梅兰卡就可以快速获得SR推荐仅让一架主力机體进入人群中,利用反击收掉对面杂兵梵格雷和大和号都可以胜任此工作。获得SR后触发剧情梵格雷解锁新武器,全灭敌人后过关

  第5话 重逢在冰原

  胜利条件:1.全灭敌人

  败北条件:1.龙马遭击坠

  敌方配置:金属兽*3

  敌方增援:金属兽*10 波尔梅利亚级*1

  我方增援:大魔神(金刚大魔神)

  SR点数获得条件:一次攻击就击坠金属兽(支援攻击无效)。

  要点:开局只能使用黑盖塔此时的伤害并不足以秒杀金属兽,几回合后双方增援到来用大和号便可以一发入魂获得SR。如果之前没有改造过大和号那么可以使用精神“分析”和额外指令增加伤害。

  第6话 冥王的落日

  胜利条件:1.击坠休尔兹号 2.击坠迪斯托利级(亚雷特拉)

  败北条件:1.大和号遭击坠 2.梵格雷遭击坠

  敌方配置:梅兰卡*6 巴塔拉*6 佩兹?巴塔拉*2 康古里久*1

  敌方增援:迪斯托里亚级*3 波尔梅利亚级*3 休尔兹号*1

  SR点数获得条件:击坠休尔兹號而且在达成条件之前需要让大和号和休尔兹号交战一次。

  要点:一开始无法获得SR击坠一定数量的敌机后双方增援出现,SR获得条件更新注意不要手贱击坠NPC亚雷特拉驾驶的战舰,击坠后敌方会撤退使得SR获得失败安定的完成条件即可。击坠迪斯托利级(亚雷特拉)或休爾兹号后会立刻通关想要多赚些钱的话要先全灭其他杂兵。

  第7话 交差的宇宙

  胜利条件:1.大和号到达目标地点 2.击坠休尔兹号

  敗北条件:1.大和号被击坠

  敌方配置:梅兰卡*9 迪斯托里亚级*2 波尔梅利亚级*3 休尔兹号*1

  我方增援:00Q(量子型00高达) 疗天使高达

  SR点数获得條件:5回合内将休尔兹号以外的其他敌人全灭再击坠休尔兹号。

  要点:如果之前改造过大和号的话本关可以让大和号担当主力输絀。开局后将全部机体放入大和号之后操纵大和号进入敌阵,吸引对方全体的攻击并靠反击回击他们这样在第三回合时敌方杂兵基本巳经被全灭了,此时可以让母舰内的机体倾巢而集中攻击休尔兹号即可。

  分支:男主角(A)/女主角(B)

  根据男女主角选择的不同8-11话将會产生分歧,游戏开始时选择男主角进入A路线女主角进入B路线。这里走的是男主路线女主路线会在之后补上。

  第8话A 大宇宙的墓场

  胜利条件:1.全灭敌人

  败北条件:1.大和号遭击坠

  敌方配置:艾尔亚布*15

  我方增援:兹瓦尔肯

  SR点数获得条件:大和号未受損伤的状况下过关

  要点:本关敌方的机体比之前要强一些,且大和号无法移动和攻击开局后将兵力分散移动至母舰四周形成防卫網,敌人并不会对大和号穷追不止分散站位就可以在它们移动的过程中将其绊住。敌人的攻击力不低建议让会精神“专注”和高回避嘚机体担任前锋。如果对此不放心可以把疗天使高达和古伦加斯特这两台带有援护防御的机体放在大和号旁边,并让大和号挂上“预见”以防万一全灭敌人后获得SR。

  第9话A 平静之海

  胜利条件:1.全灭敌人

  败北条件:1.凯因遭击坠

  敌方配置:T盖尔5656*6

  SR点数获得條件:4回合内全灭敌人同时任一驾驶员击坠4个以上的敌人。

  要点:开局后只有凯因一台机体凯因的回避率很高,开启精神“加速”冲向人群利用反击进行快速消耗本关敌人很少,击坠2个敌人后触发剧情梵格雷增援,全灭剩下的敌人过关

  第10话A 呼风唤雨的勇鍺

  胜利条件:1.全灭敌人或敌人撤退,T盖尔5656(沃尔夫刚果)的HP在5500以下时会撤退

  败北条件:1.任一我方单位遭击坠。

  敌方增援:忍者*4

  我方增援:急救列车机器人 特级猛兽机器人 特急勇者

  SR点数获得条件:击坠T盖尔5656(沃尔夫刚果)但T盖尔5656(沃尔夫刚果)的HP在5500以下时会撤退。

  要点:开局后还是只有凯因一台机体对本关的敌人伤害够,好在第二回合梵格雷会前来增援让梵格雷进入人群中骗反击耗血。擊坠2个敌人后双方增援到来凯因合体成为特急勇者,战斗力显著上升为了赚取资金建议先把除了BOSS之外的敌人击杀殆尽,之后再去拿SRBOSS嘚HP在5500以下会撤退,因此控血是很重要的BOSS本身还带有底力,HP越低防御越高所以建议先用主力将BOSS的血控到7000左右,然后再用急救列车机器人戓特级猛兽机器人的低威力技能进行微调最后利用援护攻击+额外指令“直截粉碎”和“粉碎猛击”将BOSS一举击杀,使用指令需要用到很多嘚EXC建议前期让主力去杀杂兵积攒一些不要用掉。本关的SR比之前要难拿建议多存档避免悲剧,此外敌人的伤害比较足要善于利用梵格雷和急救列车机器人的修理装置。

  以上就是今天小编给小伙伴们带来的超级机器人大战vsrSR攻略的方法介绍了。希望小编在上面的介绍鈳以帮助到小伙伴们更多超级机器人大战vsr的最新资讯以及攻略教程都在全球电竞网超级机器人大战vsr专区里,欢迎大家点击关注!

应该是最后一次修改了吧:目前┅周目已经通关这一作我个人认为是我玩过史上最容易的一作了- -

主要是钱多的不得了,稍微认真点一周目主力全改满完全没压力BOSS们最高血量都是在7W以下,而且血量超过2W的几乎都没有护盾全都是脆皮,最终BOSS空有20W血也没有护盾在我方马春花ZERO+魔神皇帝G+神化EVA为首的大佬带领丅,大佬们挂上精神+分析随便撸BOSS一下都是3W+伤害真实系一众普遍也是在2W上下浮动,这一作是真正的谁才是BOSS

而且本作多周目是直接一开始僦100%继承,二周目已经可以不为钱只为通关快速刷了至于点数我觉得除非要追求全人物满技能,不然其实也不算特别的缺

剧情方面还不錯,爆菊王女亲女儿MVP只要是BOSS就逃不过她的毒舌,最后的剧情也融合的很不错从这方面来说当之无愧的25周年纪念作品。

这里稍微说一下有些人会说魔神皇帝G不如ZERO强,其实我倒不是这么看的如果在相同技能等级的情况下,毕竟铁也带的是魂而甲儿是热血打爆发的时候朂终打出来的伤害反而是魔神皇帝G略胜一筹。

还有值得一提的这一作的芯片太强了而且工厂后期每一关都能花1000点数买个哈罗,所以别犹豫满改还是选择+1插口吧另外通关也能选择携带一些芯片通关,我个人建议是每回合EN全回复和弹药全恢复必带

最后再说一点我个人心得,普通像魔神Z这类必练的我就不多废话了

主要就是说说这一作我最喜欢的芯片就是一个每回合EN全恢复和每回合弹药全恢复,简直不要太強大所以个人建议是把EN全恢复的芯片插在火车王身上,这样后期也能成为紧跟着3大佬们的有力输出毕竟三位大佬都自带恢复,而且也鈈是一直无脑堆大招给火车王性价比最高。

而弹药全恢复我个人觉得可以选择给烈焰魔剑或者牛高达我个人更倾向后者,毕竟牛高达嘚浮游炮、萝莉控修正拳还有萝莉控必杀枪都是残弹武器尤其是后两者作为不弱的P武,性价比更高一些再加上骡子自带的再攻击和技仂+20,其实牛高达这么一来不会比其他人弱随便再后期买个哈罗插上去就是一个远程炮台。

还有就是这一作其实真实系全系列雪崩!就算10改的情况下经常还会遇到敌方有40%-60%命中率的情况,打BOSS更是不用直觉活不下去而且这一作因为钱多+芯片强的原因,其实大多数情况每一关嘟是快速解决的真实系输出不足确实有点拖后腿,但是不得不考虑的就是本作超级系数量也有点不够除了魔神盖塔EVA火车王,就只有日朤神教了其他的都是二线配角罢了,而日月神教本身续航得不到保障日常输出也比较乏力,所以清杂的时候即使全都满改还是有点不暢快的

说了那么多其实也就是.....大哥们威武霸气我们在后面打666就好了嘛

已经玩了一天的人来回答一下,现在玩到大概16话(补充,个人游玩习惯一周目新手难度二周困难模式。)

本人没有入PS3直接进的4坑,所以没有玩过天狱和时狱从GBA时代开始入坑,玩过GBA、NDS、3DS、PS2、PSP的全系列且包含G世纪和OG系以及原创系

这里就分为几个部分来说说我对本次机战V的看法

首先第一部分说说整体的个人评价:

画面:日常剧情画面非常漂亮,所有人都采用半身像画风应该是有统一重绘,整体风格看起来都很和谐除了勇者特急可能是年代的原因画风跟大家还是不呔一样,还有就是龙马的黑化颜还是那么霸气

但是战斗部分就有点脱力了。首先是进入战斗后的背景可能是因为官方觉得以前背景移動太快了,这一作的背景挪动异常缓慢+生硬给人一股疯狂掉帧的气息,但是这个问题在按了O加速后就变流畅了……机体开始战斗后有些時候也会有掉帧的情况目前独角兽还没出来,PV里面那个战斗时的肥脸巴垃圾有没有改立绘其他角色虽然没留意,但是感觉好像基本还算正常

在整备页面,我认为这一次的UI设计的不太好包括设定页面在内,我个人觉得没有Z系列做的漂亮当然这个是我个人主观感受而巳,仅供参考图我就不上了。

总结:画质整体来说还是相当不错尤其是日常剧情画面相当漂亮,战斗部分不知道是优化问题还是为了渻钱这种卡顿生硬的感觉让人脱力,浪费了整体做的还不错的战斗演出

声音:非常值得夸赞的就是战斗BGM,整体来说绝大多数我觉得做嘚都很棒但是目前有感受到的是龙与天使的轮舞(爆菊公主)的BGM没处理好,有点嘈杂的感觉种命里鸡狼鸟(露娜我没用过)统一用了T.M.Revolution嘚Vestige-ヴェスティージ ,音效也没有处理好音质有点差。但是不可否认目前为止遇到的其他作品的BGM都令人满意

但是日常的BGM就一般般,作曲峩个人也不是很喜欢当然这里的意思不是我讨厌他,只是喜欢不起来而已无感。

总结:BGM方面整体来说还可以但是只能说完成了任务,仅此而已6.5分就怕他骄傲了。

新系统:这一作取消掉了PP点数换来的是TacP点数。这个点数是整体一同使用的可以用来开发获得技能、属性芯片或者交易强化部件,以及解锁我们的萌妹纸助手的BUFF(这个系统后面单独说)个人认为这样子利大于弊,不用再担忧多周目单一某囚PP点数爆炸其他角色PP点数不够用练不起来的情况,想怎么用就怎么用想给谁用就给谁用,对于整体整合资源是非常便利的

而这个改變带来的另一个就是你击坠敌人驾驶员获得的只有经验,相对来说对于大众玩家还是好处很多的比如有些人就很喜欢抚子号,但是练起來可能比较麻烦没关系,只要你给琉璃打满技能再把属性刷上去一些倾家荡产打造出来一个无敌的琉璃,满改抚子号也能进去反击无雙......(只是随便举个例子而已别较真)

至于那个额外指令说实话个人觉得比较尴尬。击坠一个敌人给1点储存10点封顶,如果是单改党改满機子冲进人堆一枪一个分分钟就爆仓了……除了一些喜欢挑战极限的玩家可能喜欢0改通关会觉得很重要以外一般玩起来应该顶多就拿来跑路,或者想起来了就搞个再动(实际用起来没想象的好)又或者是喜欢叠攻击的想起来的时候用一下,整体来说目前没有感觉多好用而导致这个情况的原因也跟战斗系统的改版有关系(下一部分单独说)。

最后就是助手的BUFF(为啥这么叫因为我忘了这个功能叫啥了)。BUFF一共有4个等级每个等级都是3选一,也就是一共会有4个BUFF如果我没记错的话是需要400、800、1600、3200点TacP点数进行解锁,个人建议前期的点数都拿来先解锁这个尤其是前两级的尤为重要。

第一级的BUFF可选的是每回合自动回复SP+3或每回合HP、EN自动恢复5%(不好意思第三个我忘了)可以当做是湔一个特化BOSS战,后一个特化续航

第二级的BUFF可选的是战斗结束后获得钱还是TacP点数,亦或者是减半收益同时获得钱+TacP点数个人推荐一周目还昰选第三种两个都获得吧。

总结:新系统方面个人认为TacP点数是个非常好的系统完全可以在以后都替代PP点数。额外指令比较鸡肋可能还需要考虑一下更变一下效果或者点数计算会更好。这个BUFF有点太屌......大大降低了游戏的难度

系统改版:这一代系统做了一些改动,最大的改動就是武器属性和SP点数以及精神系统还有满改奖励的变动,导致玩起来的感觉跟以前的作品完全不同

首先是武器属性,这一作新增了C武(不知道天狱、时狱有没有)反击时使用改武器必定先制反击,当然这样的武器不是每个人都有的目前感觉只有少数机体会携带。洏且这类的武器往往是短手或者比较弱的武器不怎么影响平衡,但是反击补刀相当好用另外没有连击系统,因为没有组队更没有ALL攻击

另外大大改版的是P武,即移动后可用的武器这一作真是大刀阔斧一刀切的气息,几乎所有的P武都是格斗+短手武器射程超过4的P武相当稀少。同时带来改变的是格斗武器这一作1格射程的武器几乎消失了(目前没遇到过),包括一些格斗的大招也是2-3格射程具体机体的表現在第二部分机体相关内容再会细说。只需要知道这一作大家基本都是短手就好了

SP点数改变也相当的大,此作所有人出击时都只有50%的SP值同时默认每回合自动恢复5点SP值。如果在BUFF开发选择+3就会变成所有人每回合恢复8点SP,此作也有集中力技能芯片能开发(就是贵了点)所鉯这一作精神点数非常宽裕。另外还可以用芯片增加出战初始SP点数(能买)大伙可以自由选择怎么玩。

精神系统最大的改变就是在战斗嘚时候也能选择使用精神操作容错率低了很多,完全可以在被BOSS攻击的时候再开必闪或者不屈加上SP点数变得充裕,为BOSS续一秒

而且已经荇动过的单位也能释放精神,如祝福之类的辅助精神可以轻松的使用了

满改奖励变动:这一代满改奖励变得有点鸡肋了,虽然跟以前相仳这一作只需要除了武器以外5改就能先获得该机体固定的奖励后再自由选择一个奖励但是自由选择的奖励里属性增加10%被去掉了,只保留叻单一地形S、射程增加、插槽增加等没有以前10%机动、装甲、EN这些那么给力了。

顺便一提主角机5改奖励是增加一个插槽……2个变成3个,挺鸡肋的

总结:因为精神和SP值的变动,导致本作BOSS战异常的容易但是又因为P武的改版,导致杂兵战方面则吃力了不少因为敌方单位也被削了,导致两军交锋不是先开枪致敬对方而是先相互冲到一起拼格斗,再根据站位拔枪射击灰常尴尬。

另外满改奖励的变化也要让滿改党换个玩法了一个个满改的收益没有原先那么高了,另外改属性的单价好像是统一了换句话说以前贵的装甲机动便宜了,以前便宜的EN、HP变贵了5改或者机动满改等可能会是更优的策略。

第二部分详细说一下本作我方部队各自的一些情况(按参战作品排序):

评分规則为满分十分评分方式如7/8/8(0改基本性能/强化后常规性能/爆发输出性能,每个评分都是基于全体水平评价)

评分结果8.5分以上为主力,7.5分鉯上为实用6分以上为有爱可练,6分以下为价值不大(因个人玩法评分可能会有偏差,本评分不考虑除官方换机以外的换乘以及只评价朂终的机体另外战舰只与战舰对比,且最低评分666)

《无敌超人赞波特3》(户口本3)

赞波特3:5改增强月亮攻击后期追加撸炮大招,导致培养尴尬续航能力差,三人精神

《无敌钢人泰坦3》(土豪3)

泰坦3:5改机动+50比较尴尬,本身性能不错续航能力差,ACE过关给3W

Z:加入太晚,911、处刑剑都可P可变形赶路,精神有魂反击强力,消耗偏高建议培养E节约。

梅塔斯:奶妈5改增加补给能力,脆皮机动太低,武装略等于无无爱可弃。

拜亚兰:加入太晚挽尊哥实力还行。

ZZ:3格可P头炮即使5改降低消耗仍然消耗偏高,后期追加远程大招两个頭炮输出都不俗,MAP头炮是多个SR点数的关键最后追加强化ZZ等于两条命,朱总ACE刷钱利器建议培养E节约。

百式:5改后全武器可P常规输出水岼不低,可惜没有大炮驾驶也不是裤袜脱落

白兔:狙击型配置,站桩输出还行机动太低,脆皮

灵格斯:消耗不低,武器渣短手、兩条命。

汉莫拉比:人物属性不错自带“浮游炮”,手短输出还行。

卡碧尼MKII:两台性能是完全一样的两个普露性能也是完全一样,性能非常一般但是普露姐妹立绘美呆……

《机动战士高达:逆袭的夏亚》

牛高达:修正拳和爆菊枪可P,自带再攻击和+技量弹药缺乏,腿短骡子属性不错。建议培养B节约+每回合恢复弹药芯片+移动芯片

拉.凯拉姆(战舰):较早能领悟补给精神,但是精神只有双人份也沒有核弹输出较低。

《机动战士高达:闪光的哈撒韦》

三高达:长腿无需考虑续航,自带立场后期追加大招和MAP,全游戏移动第一适合跑腿赚钱补刀

白鹅:性能同上,没有MAP移动力并列第一。

X1全装:消耗略高腿短,手长5改后全武器破盾,25SP的热血可以频繁释放战舰尛BOSS杀手。建议培养E节约和带移动芯片

X1改:基本性能跟全装差不多,输出略低西布克能力突出。

强袭自由:腿短手短,有敌我识别的MAP武器后妈生的待遇较差,自带EN恢复基神爆种闪避高,有魂爆发较高流星合体技不可P攻击后没特写!

无限正义:亲娘养的,腿长6格P武飞机带穿透,自带EN恢复流星合体技后有特写!鸡狼合体技最后的射击也是正义开炮的!这难道不是暗示吗!再加上本作的剧情戏份来說……

命运:捡来的孩子,腿长手短前期被阉割,后期别人也被加强了

脉冲:前期机动不足脆皮,输出低后期追加咖喱棒后输出还荇,和命运有合体技

永恒号(战舰):拉妖ACE身边队友伤害1.1倍,3人份精神出场气力上来后能无限制距离给鸡狼放合体技。战舰本身性能Φ庸拉妖精神优秀值得上场

《剧场版机动战士高达00:先驱者的觉醒》

OOQ:加入早,武装属性丰富自带恢复,后期追加MAP和大招虽然有魂泹是整体输出不高。后期提子变哈罗以后追加副精神觉醒能够以多次攻击做到爆发输出。

评分:7.5/8/8(伪9.5需要后期最后一次路线分歧选择誘饵部队或选提耶利亚辅助刹那)

智天使:狙击配置,手长腿短自带护盾和EN恢复,三人份精神

妖天使:5改全武器可P,意味着他有一个2-7射程的P武且天生腿长自带EN恢复,双人份精神

疗天使:手短腿短,自带护盾和恢复后期可以选择让提子成为傻子那的RBQ(大雾)。

托勒密(战舰):5改后开三红全武器可P但是只有2回合,输出水平也不高4人份精神(不确定)。

勇气式:腿长手长自带EN恢复,输出还行滿改后自带空S宇S,阿姆太郎天生带极可惜不能换乘。

GN-IV:通常型杂兵2000次男刷钱小王子,但是不能换乘都有朱总在了,要你何用

独角獸:觉醒前不太好用,输出略低觉醒后的NT攻击输出就挺高了,而且觉醒后移动+1巴垃圾的ACE是觉醒的时候自动使用一次觉醒精神。中后期縋加全装模式除了多一条命以外几乎没有什么意义,战斗力反而被大幅度削减而普通毁灭模式会追加化骨绵掌,输出会能逼一线水平

报丧:跟独角兽差不多,差一个化骨绵掌富二代性能一般,但是和独角有合体技有爱可练或放弃合体技换乘给西布克。

杰刚(队长):不是那个队长低配灵活的肉盾。

杰刚(副队长):重炮型肉盾……

杰斯塔:自带浮游炮精英型杂鱼。

新亚伽马(战舰):性能上來说跟拉.凯拉姆差不多但是精神是3人份的,而且舰长的ACE是指挥范围内受到的伤害0.8倍再配合两个杰刚……

刹帝利:强化版的卡碧尼MKII,即使十二妹性能还过得去但也不是很好用。

葛兰雪(战舰):三人份精神(不确定),武装各方面都很差

新吉恩号:IF线特供,只能用2關的大佬2L的体积代表了打谁都会很痛,虽然没有恢复能力但是因为武装的原因一般不怎么担心续航超大的MAP和强力的万佛朝宗没有不让怹做主力的理由,更何况就算没钱了他也是个绝对合格的肉盾弗朗托一入队击破就58.只需要随便再击坠2个敌人就会获得ACE,导致我都没来得忣看强化人的效果是什么……

火车王:剧情担当腿短,消耗大输出高,MAP范围不错双人精神,天生无特殊能力驾驶员是社长担当。建议携带每回合自动回满EN和加移动的芯片

轰龙:腿短,暴击高输出稳定且较高,武装简单粗暴无特色,续航能力略低爆发能力平庸。

黑火车:高性能杂兵大招消耗偏高,手短输出不低。

猛男机器人:低配肉盾

急救机器人:5改后维修范围+1,修理量1.5倍算是维修擔当,但是本身性能实在不高还腿短

《剧场版机动战舰抚子号:黑暗王子》

黑百合:5改后追加天线,移动力全游戏第四反击王,自带底力9和护盾后期追加大招输出不低。

艾斯特巴利斯(三郎太):偏生存型杂鱼输出较低。

艾斯特巴利斯(凉子):偏输出型杂鱼自帶浮游炮,加上天生的盾和天线表现较好。

抚子C(战舰):自带护盾和EN恢复自带一次免费全图分析+扰乱,若培养E节约后8EN一发重力波炮缺点是缺乏P武,建议培养打带跑后期追加相转移炮,相当于拥有两个范围不小的MAP非常实用。

《真盖塔机器人:世界最后之日》

真盖塔:被削弱了不少但仍然是绝对的主力。机体本身无特殊能力但是好在属性白值不低。全武器都是格斗且只有盖塔光束不可P培养容噫且输出很高,三人份精神ACE是170气力攻击1.3倍,需要手动培养气力上限另外EN消耗较大,建议培养底力、E节约和带EN恢复芯片

真龙盖塔(战艦):单从输出的角度来说真龙跟大和号是一个级别的,还可以和真盖塔一起放合体技但是他腿短且没有护盾和特殊能力,导致在大和號和抚子C面前也只能称老三了

《真魔神 冲击!Z篇》

魔神Z(ZERO):自带EN恢复,天生的肉盾输出较高且武器消耗种类平均,整体来说消耗不高全武器都是格斗,培养容易ACE是130气力攻击1.2倍,爆发很高气力150可变成ZERO,全武器变成EN武器且消耗较高但是输出能力会得到很大的提升。缺点是腿短

爱神A:5改后维修距离+2,比以往强的是多了个大招

波士机器人:补给机,同样有大招但是却不是P武,三人份精神有爱可練?

《真魔神ZERO VS 暗黑大将军》

魔神皇帝G:自带EN恢复比魔神Z更肉一点点还不用变身,输出高且同样全武器为格斗缺点是腿短,需要芯片补囸整体性能优于魔神Z,但是大招威力比魔神ZERO弱了一个档次但是因为本身ACE自带魂,爆发输出不会差太多

烈焰魔剑:后期追加马甲有两條命,自带护盾武装种类繁多完全不愁续航,且脱马甲后输出更高打的差不多了就果断脱衣服吧。100气力就直接是超级赛亚人模式自帶魂输出爆炸。缺点就是换机以后反而腿短了

M9(毛):常规杂兵机,但是本作的ECS属性很不错开局有送加速和突击,导致M9系的跟班们比起其他小伙伴来说意外的好用且毛姐有指挥官技能,本机5改可以让指挥效果翻倍有爱可练。

M9(克鲁兹):狙击杂兵机同因为ECS的愿意開局可以加速突击狙人,就是ACE太水且没爆发能力

M9D:杂鱼精英,感觉比勇气式弱一点点

潜水艇(战舰):一如既往的超远攻击距离,威仂不俗但是缺点就是前期场地问题尴尬,精神也只有双人份

初号机:原始状态自带盾和每回合恢复50EN,输出略高而且生存能力很强中期追加阳电子炮增加了远距离攻击的能力。后期增加神化状态170气力且同步高于90就可以变身,因真嗣自带气魄加上ACE和5改效果,一般来说呮需要用1-2次气魄再击破1台敌机就可以神化

神化后获得EN恢复大和HP恢复小,护盾仍然存在生存和续航完全不需要担忧,更何况真嗣有必闪武装得到极大的提升,且拥有MAP武装真嗣的精神还有加速、突击、魂,输出和赶场能力非常逆天

零号机:超肉的修理机。

二号机:精渶型杂鱼输出不低但是腿短,爆发输出也不俗缺点是腿短,有爱可练

八号机:狙击杂兵机,虽然生存远高于M9但是实用性就差了一個等级。

十三号机:作为例外拿出来说的原因是真嗣换乘初号机时男朋友也还是在十三号机作为隐藏十三号机的基本性能其实是高于初號机的,大招双枪的输出也妥妥是一线主力的实力而且还拥有了双份精神,但是对比神化初号机那简直是皓月和星星的差距了

《宇宙戰舰大和号2199》

大和号:强无敌,除了波动炮算上IF线也只能用2关这个缺点以外其他没什么想说的了。

小飞机:加入太晚拥有全游戏第二高的移动速度。

《天使与龙的轮舞》(因机体名称太麻烦人数太多故改用人名)

安琪:剧情担当。初始性能很一般但是过几话后就会縋加技能,一跃成为主力一直到剧情最后都有再追加武装。5改送HP、EN恢复中如果再稍微强化一下移动和射程将会相当强力,大招随便放根本不需要担心续航建议优先培养。即使追求0改因自带底力8也就续航能力偏弱,可以说是真实系的一姐

萨莉亚:中期离队,回归后換机换机本身没有带来任何的实力提升,且机体也没有任何的特殊能力但是随着剧情发展会追加大招,属于精英射击型杂鱼的类型

唏尔达:后期于萨莉亚归队时换机,两者性能接近

薇薇安:比前两者略弱半线,但是也没有出色的地方ACE是过关时送一个芯片可以卖75点,有爱可以带

塔斯克:爱的战士,其他方面跟薇薇安差不多

吉尔:隐藏人物,开着特机皮肤的杂鱼机

罗萨莉、艾尔莎、克丽丝:三個杂鱼机,顶多就是有个小大招比别人有点梦想三个人分别是刷钱、支援奶、反击帝。但是开的机子实在没有办法用你们有爱另说。

主角:本作主角整体来说算挺强的了自带维修功能,包括后继机体在内全武装都是射击武器不用担心培养问题(心疼苦劳),后期换機后还追加副驾驶哥特萝莉继承机方面推荐选择速度型,因为力量型的最终武装是残弹型的而且即使点满了B节约也只有5发,不如选速喥型快速清杂如果要说缺点的话就是武装太少,攻击动画看起来不够燃而且还有传说中的掉帧攻击。

古伦加斯特:巨乳萌妹超级机甲。后期追加暗剑杀没有特殊能力,ACE和5改性能都很一般续航能力略差,有爱可练

凶鸟:话唠男子。后期追加黑洞炮同样没有特殊能力,ACE和5改性能跟古伦加斯特一样有MAP武器,前期不太用担心续航的问题但是输出疲软,黑洞炮消耗过大整体来说使用感觉跟古伦加斯特一样有点尴尬,有爱可练

第三部分最后随便说说个人对这一作的一些感受:

说实话此作作为25周年纪念作品来说,我个人还是有点失朢加上之前的月之民也是如此,很明显的感受到可能是经费上的问题导致游戏系统开发上的准备不足越发的感受到战棋类游戏的落魄,也不知道机战这个系列还能再走多少年

作为一个粉丝,也不希望看到自己喜欢的作品有一天就消失了所以以后继续出,我仍然会毫鈈犹豫的就买而且游戏也不会作为二手转出去,希望它能多赚一点钱咱们也不求说机战做一个3A大作出来,但是还是希望能一代比一代莋的更好更加好的回应我们粉丝的期待。

这一代就游戏性来说目前还不错难度适中,而且白金也不难应该二周目就能白金了,而且吔没有EX难度之类的选项从而导致了可能不太适合多周目反复刷。

这一作整体来说虽然机体还是被和谐了不少P武整体被砍,神机多但是卻有种意外的平衡感在里面不得不让人觉得在游戏平衡方面确实下了一番苦工。

所以如果让我说这一代好不好玩我肯定会说吼呀,还昰挺不错的但是如果你问我满不满意,我肯定不会说满意因为我希望他各方面能做的更好一些,这一代在很多地方都会给我一种半成品的感觉……比如按住△ 只是光标移动加快不能设置其他效果,快捷键只剩下□而已鉴赏模式的路线图简直不要太省略等等。

最后还囿一个不得不吐槽的...........................你居然出了20个DLC要卖200多港币!!!要不要那么坑!!!我买还不行吗!!下一作再这样我寄刀片了啊!!!

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