如何评价王者荣耀主流英雄或主流游戏缺陷以及原因

你是如何评价王者荣耀这款游戏的你是如何评价王者荣耀这款游戏的苏苏与小杰百家号竟然有人说王者荣耀的历史观不好,诱导小学生???我必须反对,实名反对,连那些说“在游戏里找历史观是不对的”观点都反对。《王者荣耀》明明是极富有历史内涵,极可以传达民族精神的游戏啊!李白,李白自己都说他自己“十步杀一人”,金庸先生十五部武侠小说当中,有这样一部作品在整个作品风格里显得格格不入,原因是出场人物较少,刻画得也不怎么生动,主角倒是很精彩,但问题是主角的武功到最后有点玄幻了……没错我说的就是《侠客行》。《侠客行》里石破天所练绝世武功就是从李白《侠客行》一诗的笔画中来的。亲们,你想想,绝世武功《太玄经》本来就很牛逼了,李白能把太玄经写到诗里,这首诗文采还极高,那李白武功得多高?在野区A四下,上塔底下放个大,这太正常了。貂蝉,貂蝉是谁?忧国忧民大司徒王朗(划掉)允的义女啊,为了江山社稷不顾自身离间董卓吕布,腾讯设计这个英雄真是下了大功夫,想想她的技能:“落·红雨”抛出的花球能够减速敌人,这不恰是她起舞之间让吕布难以忘怀的场景么?“缘·心结”飞身进入战场,奋不顾身,这不正是一代奇女子为了匡扶大汉不顾自身的最好写照么?“绽·芳华”形成区域,造成伤害,减少CD。貂蝉是整个三国第一美女,让周围的人神魂颠倒,倾国倾城不正是她的动人之处么?由此可见,非但不是不尊重历史,将貂蝉设计成刺客型法师,不但创新法师定义,更深刻了历史形象,必须点32个赞。嬴政。只能用688点券的英雄。说到我最喜欢的英雄了我好开心。一看到他我就想起了金闪闪。而嬴政在游戏里的性格也如同金闪闪一样,傲娇的王。王的孤独,只有王能理解。嬴政作为千古一帝,背后的寂寞,放眼中国浩瀚历史,有几人能懂?我个人认为能跟嬴政比肩的就是伟大领袖,(说到这里我衷心想说一句,要是哪天《王者荣耀》更新出一个伟大领袖,别说688,68888我也买。)所以说,必须在另一个世界里去寻找,能配得上嬴政的,也只有“天地乖离初开之星”的吉尔伽美什了。吉尔伽美什是最古老朝代乌鲁克王国的英雄王。嬴政是中国第一个统一帝国的始皇帝。这提示我们,站得越高,越是孤独,越是难以理解,古来圣贤皆寂寞。不要追求什么名与利,要珍惜有亲人知己爱人的普通生活,平凡就是美。多正能量啊!荆轲。有人说荆轲是女的,带坏小朋友。首先,历史上的荆轲一定是男的,这没啥说的。但是,《王者荣耀》对荆轲的处理,我认为非常有独特性。让我们看看《战国策·燕策三》的记载:荆轲有所待,欲与俱,其人居远未来,而为留待。顷之未发。太子迟之,疑其有改悔,乃复请之曰:“日以尽矣, 荆卿岂无意哉?丹请先遣 秦武阳。” 荆轲怒,叱太子白:“今日往而不反者, 竖子也!今提一匕首入不测之强秦,仆所以留者,待吾客与俱。今太子迟之,请辞决矣。”遂发。我们都知道,要不是秦武阳这个坑货,说不定刺秦这事就成了,荆轲自己也说了,“客”到,就可全身而退。那么荆轲等的人究竟是谁?历史学界一直都有过讨论,但是由于没有明确记载,以至于不能定论。而《王者荣耀》里则给出了一个很有意思的现象,那就是荆轲成了个女的,而且被高渐离爱慕。而且我们从《王者荣耀》剧情里可以看出,这位荆轲还曾经失忆。由此,我们得出结论,《王者荣耀》传达的恰恰就是这个“客”的身份:她是一个身怀绝艺的奇女子,本来预备协助真正的荆轲刺秦,可她还未到,荆轲先行,丧命秦宫。这位女子悲痛之下,失去了记忆,只记得一个名字:“荆轲”,于是将其当作自己的名字,游走在世间。而高渐离,这位用情至深的男子,荆轲最好的朋友,同时也爱慕着这位爱慕荆轲的女子,当女子失去记忆,却继承了荆轲的名字时,高渐离心中无比悲伤,却没有告诉女子你的名字。是什么,让她想起不好的回忆。而是拿着吉他唱了一首《前前前世》。荆轲和高渐离,背后承载着燕秦之争、爱情之深、友情之坚和命运之无常,塑造的多么成功!顺便说一句,如果将来某个墓里出土的啥啥啥证明了上面这个结论,《王者荣耀》的英雄设计师居功至伟!三国大家都不陌生吧。曹操,一马当先三突进,这叫啥,这叫“魏武挥鞭”。别的战士上去卖,人家曹操能吸血,这叫啥,这叫“奸雄本色。”大招飞入敌阵的吕布,跑得比兔子还快但是挺厉害的刘备,一马当先的关羽,横刀立马万人敌的张飞,七进七出枪走游龙的赵云。多符合历史形象啊。你看刘禅因为窝囊被骂了一千八百年了,游戏里给他设计成肉,让他上去打脸啪啪啪,这就是《王者荣耀》告诉我们要做这样的人,不要做真实的刘禅。张良,控制技能多给力,群控单体控都有,充分体现了作为第一谋士的尊严。韩信,三连跳,没有三连跳怎么暗渡陈仓?怎么先封齐王再封楚王?王昭君,从历史中任人鱼肉的和亲牺牲品,到《王者荣耀》里赋予她大规模杀伤性武器,这不正是我们所希望看见的命运转变么?白起,自己再悲剧,为了阿政,都无所谓,阿政就是一切。都说人家白起没人性坑杀四十万,人家心里只有阿政,感天动地的兄(ji)弟(qing)写照。芈月,你看《芈月传》被黑得多厉害,《王者荣耀》充分继承这一点,把芈月搞成女伯爵了,我每次看见她都杀她,希望她能掉几个符文。项羽,人家才叫统帅,人家才叫MT。有人说虞姬会打仗简直可笑,我还说你可笑呢,虞姬不会打仗,项羽上去卖也没输出啊~扁鹊,都说扁鹊是大夫,结果游戏里呢,人家叫毒医,“是药三分毒”,民间老话才是最有道理的,《王者荣耀》非常尊重这些事实。孙膑,历史上不是大叔么,非改成青春少女;历史上不是没膝盖不能走道么,按个翅膀让她会飞;这些都能变,不变的是什么?天才军师的控场力和辅助力啊!太乙真人,哪吒都能复活,多给队友续条命,多正常。多符合神话设置。说最后一个,孙悟空。作为路人排位赛出场最高的人之一,孙悟空出现那一棍子我耳边就响起戴荃最后那句“这一棒,叫你灰飞烟灭”,原来我们都只能看孙悟空,现在我们的小朋友们通过《王者荣耀》这个正能量平台,可以操纵孙悟空降妖除魔,这不正是科技进步的生产力么?总结一下:(敲黑板,重点!)《王者荣耀》这款游戏,尊重史实的同时大胆创新、依据神话的同时发挥遐想、公平竞技的同时加深代入,弘扬了民族坚韧不拔(劣势守住高地)、勇于进取(优势攻下敌营)、诚实友爱(不挂机不骂人)、团结协作(胜利的必须素质)等等精神,讴歌了包括亲情、友情、爱情一系列美好感情。赞颂了我国目前高度发展的生产力,满足了我国人民日益增长的精神需求,充实了我国贫瘠游戏体系,丰富了我国传统历史神话中的人物形象。实在是建国六十年以来,最能传播正能量的游戏了。大家有什么想法可以在评论区留言交流哦~小编都会看的,拜拜~本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。苏苏与小杰百家号最近更新:简介:日常王者荣耀人物故事背景与打法 搞笑视频作者最新文章相关文章王者荣耀哪些英雄能快速上王者?王者荣耀主流英雄上王者攻略
互联网 & 03-23 09:05:38 & 作者:佚名 &
很多玩王者荣耀的童鞋都遇到过上分难的阶段,到了钻石、王者分段,就确实考验一些对英雄的理解和套路了。王者荣耀怎么上王者呢?今天小编带来王者荣耀一些主流英雄的玩法攻略,需要的朋友可以参考下
这个英雄现在的版本处于一个相对较于尴尬的位置 蓝buff以及净化的改动=变相削貂蝉这个英雄。
她非常的吃CD 必须减满40%能够在团战中秀起来。征兆以下貂蝉可以打野,悄悄打,征兆以上不推荐 老实站中线,不然你会被反的连小野怪长啥样都不认识。
第一套装备是没有10%减CD的符文出装 如果有减CD符文 绿甲可以换其他防御装备。
第二套低端局打野出装 出了冰心CD鞋换成护甲鞋或者韧性鞋。
貂蝉的关键在于她的大招 差不多有了40%的减CD 她的12技能=无CD,无限走位以及输出,这是貂蝉恐怖的所在,你根本碰不到她。
她的被动使她无论打肉,留人方面 都非常的完美,尤其是如果对面站位集中,就是boomshakalaka.
貂蝉我偏向将她作为一个刺客去打 四级拿蓝之后上下两路频繁支援,二技能有一个短暂消失的机制=李白的二技能。
不过貂蝉的二技能的消失比李白快的多 要躲避定向技能注定比李白的二技能需求苟刻很多很多。
我爱貂蝉。
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容如何评价王者荣耀游戏界面_百度知道
如何评价王者荣耀游戏界面
我有更好的答案
手游太死板,反应太慢
《王者荣耀》明明是极富有历史内涵,极可以传达民族精神的游戏啊!李白,李白自己都说他自己“十步杀一人”,金庸先生十五部武侠小说当中,有这样一部作品在整个作品风格里显得格格不入,原因是出场人物较少,刻画得也不怎么生动,主角倒是很精彩,但问题是主角的武功到最后有点玄幻了……没错我说的就是《侠客行》。《侠客行》里石破天所练绝世武功就是从李白《侠客行》一诗的笔画中来的。亲们,你想想,绝世武功《太玄经》本来就很牛逼了,李白能把太玄经写到诗里,这首诗文采还极高,那李白武功得多高?在野区A四下,上塔底下放个大,这太正常了。貂蝉,貂蝉是谁?忧国忧民大司徒王朗(划掉)允的义女啊,为了江山社稷不顾自身离间董卓吕布,腾讯设计这个英雄真是下了大功夫,想想她的技能:“落·红雨”抛出的花球能够减速敌人,这不恰是她起舞之间让吕布难以忘怀的场景么?“缘·心结”飞身进入战场,奋不顾身,这不正是一代奇女子为了匡扶大汉不顾自身的最好写照么?“绽·芳华”形成区域,造成伤害,减少CD。貂蝉是整个三国第一美女,让周围的人神魂颠倒,倾国倾城不正是她的动人之处么?由此可见,非但不是不尊重历史,将貂蝉设计成刺客型法师,不但创新法师定义,更深刻了历史形象,必须点32个赞。嬴政。只能用688点券的英雄。说到我最喜欢的英雄了我好开心。一看到他我就想起了金闪闪。而嬴政在游戏里的性格也如同金闪闪一样,傲娇的王。王的孤独,只有王能理解。嬴政作为千古一帝,背后的寂寞,放眼中国浩瀚历史,有几人能懂?我个人认为能跟嬴政比肩的就是伟大领袖,(说到这里我衷心想说一句,要是哪天《王者荣耀》更新出一个伟大领袖,别说688,68888我也买。)所以说,必须在另一个世界里去寻找,能配得上嬴政的,也只有“天地乖离初开之星”的吉尔伽美什了。
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。如何评价王者荣耀这款游戏对人们的影响_百度知道
如何评价王者荣耀这款游戏对人们的影响
我有更好的答案
你好,王者荣耀这个游戏属于网络游戏,他是属于那种,比较考验人的智商的游戏
采纳率:98%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。王者荣耀有毒是因为玩游戏有罪?这有两位父亲的自白|王者荣耀|父亲|自白_新浪科技_新浪网
王者荣耀有毒是因为玩游戏有罪?这有两位父亲的自白
中国企业家杂志
  文|《中国企业家》记者 翟文婷
  《王者荣耀》还在被刷屏,只是由盛赞转为批判。
  7月3日和4日,对这款游戏点名批评,理由是“不断释放负能量”、“陷害人生”。7月4日当天,控股市值便跌去1000亿元。
  “有人解读为政府可能会对这款游戏采取措施,引起一些投资者恐慌。”游久时代CEO刘亮告诉《中国企业家》,这家A股上市公司与其他网游概念股当天受到波及,股价有不同程度跌幅。
  人民网批评《王者荣耀》的最重要原因是,吸引了大量未成年学生,他们沉溺游戏其中引起负面作用,造成“游戏之毒”。
  腾讯给出的“解毒”方案是,7月4日上线“史上”最严游戏防沉迷系统,包括限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。5日还反馈了这套系统的运行状况,同一个小时内,共有34万个账号登陆游戏达到限时时段后被强制下线,以示决心。
  但是围绕《王者荣耀》的舆论风波却没有停止,这款游戏的影响力和波及面前所未有。
  不久前的主流话题还是《王者荣耀》这款国民级游戏如何成功,互联网公司甚至内部组织农药(王者荣耀的代名词)大战。“打农药”成为社交的一个元素,饭桌上的一种谈资。
  一位网游资深玩家指出,《王者荣耀》之前,他没有见过哪款游戏能让几岁的孩子跟三四十岁的大叔同场竞技,甚至经常有人开玩笑,被小学生虐了。正因如此,这款游戏触发了家长敏感神经,演变成社会问题。更多人认为,玩游戏成瘾影响了一个人正常价值的建设和能力的养成。
  这不是大众第一次因网络游戏引发群体情绪。早在魔兽时代,因为沉迷游戏的虚拟世界对现实造成冲击和伤害的真实案例,不断有媒体曝光。游戏中的暴力元素、利用人性弱点谋求商业利益也是网络游戏被诟病的焦点。
  曾总结成功网游的八字方针:荣耀(玩家要获得他人尊重)、目标(任何一个时间点必须给玩家目标驱动)、互动(友情在网游中是存在的)、惊喜(随机性)。他洞悉了游戏玩家各种复杂且极端的对立情绪,将之运用到产品设计,成为吸金黑洞。
  他因此被贴上最懂利用人性弱点赚钱的企业家标签,《南方周末》曾发表长文《系统》批判《征途》让玩家不断加速投入金钱,最终却走向奴役之路。史玉柱读完文章一时震怒。
  实际上,人与游戏既爱又恨的矛盾复杂关系一直以来都存在。《王者荣耀》制作人李旻坦诚,面对负面新闻,他们天然地想这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉得有些委屈。
  但他也承认,这可能算一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈不上一款伟大的游戏。一款伟大的游戏,是需要真诚的情感体现,更明确的价值观。
  尹生提出了一个值得思考的命题,”或腾讯这样的互联网公司应该为用户使用它们的产品而产生的消极后果负责吗——我指的是除了法律或合同规定的责任之外的责任?”
  我们为此采访了两位公司创始人,他们也是孩子的父亲。在大部分人试图远离这场风波时,他们愿意讲讲对这款游戏的看法。
  以下为口述:
  六间房创始人刘岩:
  这个事件可以划条线,维度是合理合法合规。在我看来,《王者荣耀》在合法、合规这一层面没有问题,但是在合理性方面引发争论,背后涉及到尺度问题。
  现在已经不能把《王者荣耀》单纯地看作是一个游戏,而是到了操作系统级别的现象级产品,覆盖人群太广,人们在上面花的时间太长。当它达到这个临界值,要承担的责任势必会大于游戏厂商原本的责任范围。人们会在伦理、情感上挑战它。虽然我不知道他们后台的真实数据,但是有多少孩子真正为之沉迷,相比它的海量用户而言,也许不是个很悲观的数字。
  人们与游戏关系是一个源远流长的事情,不是由《王者荣耀》所引起的。
  我儿子9岁,他也爱打游戏,我很清楚他在游戏中的沉迷,这是天性。我不完全支持他玩游戏,但这是不可避免的。
  我们小时候爱看武侠小说,在当时也是被妖魔化的行为。电视问世后一段时间,被认为侵占了大众大多娱乐时间,也被疯狂批判过,跟现在游戏被主流市场妖魔化是一个道理。现在的小孩不去掏鸟窝,不去大自然做调皮捣蛋的事,沉迷于虚拟世界,这是事实,是结果。但要合理引导,如果是大企业要背负更多责任。
  另外,即使没有王者荣耀,孩子的游戏时间依然是这么长,我认为它并没有拉长太多的游戏时间,而是把其他娱乐内容或游戏的时间给侵占了。因为每个孩子要读书、有课外班,每天的游戏时间是有上限的。
  如果说这个游戏是社会癌症,有点过于理想化。因为发展到今天不是一个厂商问题,而是整个社会问题。
  我相信社会有它自我调节的能力,它是有正确价值观的。人们有本质的需求,你要吃饭、学习、睡觉,在不同阶段要做不同的事,随着你年龄不同,背负的责任也不同。在这个过程中,有太多现实生活中行为会消化掉你90%的时间,当然也一定需要10%的时间平衡你现实生活中的压力,所以游戏娱乐是避免不了的。不可能有谁因为一个游戏不去上学或不去上班了。我相信,不管出现多么伟大的游戏,人们正常该做的事情还是要去做的。
  但是《王者荣耀》引发的这种辩论会推动企业体现他们的责任感,这是好事,也会推动针对细分行业进行更细致的管理。这一点我是赞同的。
  游久时代CEO刘亮:
  《王者荣耀》这些天引发的一系列风波和争论确实是始料未及的,但这次跟以往大家吐槽网游的点很不一样。
  首先它对于游戏从业者来说,是一颗毒瘤。当年《英雄联盟》的成功对行业产生不小的影响,整个游戏行业在线人数、充值都受到波及。《王者荣耀》推出时,整个游戏行业受到的冲击更明显,收入基本都在直线下滑,每家游戏公司的利益都受到很大损伤。
  但是以我这么多年游戏从业经历观察,《王者荣耀》算是比较良心的产品。比如,它没有设置很多血腥暴力的画面,没有在收费上挖太多坑,在色情、赌博等广告信息方面他们也做了预防机制。
  另外,这款游戏并不能产生很高的Arup值,差不多低于行业平均值1/5。但是它的用户量太大,尤其吸引了一定数量的未成年人。
  因为《王者荣耀》游戏性确实强,要求团队合作,很多玩法适合在校学生讨论,形成口碑传播。加上游戏里比拼的是技术而不是大家充了多少钱,有钱也很难跟别人拉开差距。所以对小孩来说,更容易去玩。如果是比充值,很多条件不太好的孩子就没法玩了。
  但这应该不是他一开始就想吸引的目标用户群。在此之前,大概只有《英雄联盟》在PC端引起这个群体关注,还有类似《赛尔号》、《摩尔庄园》这样的游戏。一般网游想吸引大规模小孩是很难的,因为针对未成年这个用户群体不管做营销还是别的推广都很难,除非你有很好的口碑。以前一般都对普通用户做防沉迷,对小孩做没有意义,他们也没有那么多未成年用户。
  腾讯现在官方态度是尽量减少未成年的介入,据我所知,他们也想推出《王者荣耀》积木类玩具,开发相关智力的品牌,让它变成一个品牌而不仅仅是个游戏。
  而且做游戏的一般都希望体现自己的价值观,比如《王者荣耀》第一价值观就是团队配合意识,任何一个人想取得胜利必须依靠团队,不怕神一样的对手就怕猪一样的队友,说的就是《王者荣耀》这样的游戏。中国玩家跟外国玩家相比,最差的就是团队精神。这对实际生活都是有价值的。
  当然,腾讯已经是一个商业帝国,更多也要考虑社会责任,而不只是商业利益。从快播事件之后,互联网行业就没有再遵循工具的中立原则了,王欣被判那么重,大家也就意识到,你是生产菜刀的但是不能不管菜刀的使用了。所以在互联网行业大家从业者自己心里清楚,也是这样尽力去做的。
近日一款名为“全能车”软件受到人们关注,只要缴纳一份押金,便...
与之前的裁员风格一样,这次光线传媒在裁员10%的同时也进行招新。
在今天,当人们乐于用一款全民手游来打发碎片化时光,某种程度上...

我要回帖

更多关于 王者荣耀非主流玩法 的文章

 

随机推荐