我长尾为景隐藏属性混乱之舞7.57隐藏英雄是什么一回事

仙桃院简介长尾为景之女【战国修罗魂仙桃院武将图鉴 属性介绍】 - 热点_【北京联盟】
战国修罗魂仙桃院武将图鉴 属性介绍
/ 作者:小易
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仙桃院简介长尾为景之女,上杉谦信的亲姐姐,长尾政景的正室。据说曾向景胜直江兼续做近臣。\nCV:假面(神谷 Erina)国家武力智力兵力东国579375基础属性1兵种弓兵被动技能2无风格策士型被动技能3无品质3基础属性2被动技能1(-1无效)谨慎扫描二维码下载全民手游攻略联盟 /全民手游攻略微信公众号二维码:北京联盟 /扫描二维码关注全民手游攻略微信北京联盟 /关于全民手游攻略北京联盟 /北京联盟 /全民手游攻略致力于为广大玩家提供、最全、最详尽的手游攻略,在这里你可以查询到 任何你想要了解的内容。问答社区服务为玩家们提供了相互交流并相互解惑的平台,让玩家们的疑问尽快得到解决。北京联盟 /97973手游网声明:97973手游网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。北京联盟 /
战国修罗魂仙桃院武将图鉴 属性介绍
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【创造PK】合战战法全分析 转自贴吧 alanchen21君 (全手合特性更新 此贴完结~)
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本帖最后由 yishilianggg 于
04:11 编辑
本帖转自贴吧 首次观看请点只看楼主 后续更新在不同楼层以免遗漏
乱战攻击对应近战攻击力,射击攻击力对应远程攻击力,以下分别简称乱战和射击
持续时间:每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。由於手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了。
D.齐射,突击及合战特性
在贴吧看到的一个神贴 转过来造福大家 学到很多 手合再也不茫然了!~~
原帖地址送上 转帖毕竟会遗漏 有兴趣可以去原帖看看~
补充一些原帖精华评论1.明智光秀的狙击在3DM汉化中译作千鸟落 以便于跟大众版狙击分开~(个人觉得翻译的很好 汉化组除了无节操还是有到位的地方的)
2.虎狩和鬼小岛一样.范围10 不过只对前方队友 皆朱枪是自身为半径的圆 范围7 所以后者比前者实用 庆次V5
<font color="#.空蝉战法的归属是风魔小次郎
<font color="#.关于神速跟锅岛专属战法仁王门与神速配合 战法释放顺序导致效果不同的解释~
神速是百分比加速,仁王门是减固定数值的速度,设基本速度为100.先开仁王门,速度-50,再开神速+50%,那就是50*1.5=75速度,先开神速,再开仁王门,100*1.5-50=100速度
5.关于柴胖瓶割与锅岛仁王门的搭配 先开仁王门再开瓶割 仁王门减速BUFF被清楚 两战法完美配合~
6.另外关于空蝉的实际效果 并非混乱 而且转移仇恨 比如本方AB两队 敌方C队 C正在攻击A A释放空蝉 则C会去攻击B 反之 若双方都只剩一支队伍 此战法只有AOE减防效果~
7.关于手合中武将特性的触发
一.每10的时间(对应战法时间1000?)每个人有10%的几率爆特性,跟前作一样同血族的会一起爆,总的来说几率还是偏低。而且只爆强力特性,比如马术不爆只爆赤备。另外一个人可以爆的特性再多几率也不提高,轮到他爆的时候随机爆其中一个。
二.战场上的一门众之一爆了特性,其他一门众也会爆特性。比如武田信玄爆了个风林火山,武田信虎如果是友军也会爆一个虎,即使你的君主是北条。
三.可以重复爆,只要运气好。可改Param把间隔改到5,几率改到30,这样总的期望就是原来的6倍
8.关于伊达政宗的伊达者
此战法貌似有BUG 积累混乱值时乱战算的射击攻,射击算的乱战攻 因此伊达加乱战攻还有利于射击混乱,总之这个技能的总混乱效果明显高于奥义一闪,而奥义压上去几乎必出混乱
总之次战法实际效果比字面上效果要好 开了之后很高几率射晕敌队
9.关于织田信长的三段击
自战法自身不加混乱几率 但是专克骑马突击 突击必被混乱 但除此之外 效果一般
以上 大多数是原帖的评论 通过整理总结得来 方便更直观的感受特有战法的优劣~
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1采配战法
自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000
点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个
自身速度上升50,持续时间2000
点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配。
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本帖最后由 yishilianggg 于
06:53 编辑
2采配战法
自身乱战+50,持续时间2000
点评:没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。
自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000
点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。
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03:12 上传
第3个图标就是雨击效果,比较蛋疼的是连突击都能放了。。。
前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000
点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。
前方一定区域我方守备+25,持续时间1000
点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。
自身速度-50,守备+50,持续时间1000
点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。
自身守备+25,持续时间2000
点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。
自身乱战、射击+25,持续时间2000
点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。
8.狙い撃ち
自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000
点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。不过如果跟钓瓶击选一个的话我更推钓瓶,毕竟可以无视雨天。
自身乱战+20,混乱敌方概率+15,持续时间2000
点评:同样不太推荐,自身近战加成少,混乱概率也不理想
自身乱战+200,持续时间300
点评:虽然是泛用型,但实际上是瞬间爆发力超强的单体战法,乱战整整加200啊。一般只要贴著对方放出来就能秒杀敌方,看著敌方头上连续跳出三位数的数字简直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合战,原本已经被JJ逼到,最后就靠著夹击+穿拔+突击秒掉来不及退后的JJ,一举翻盘。
缺点也是明显的,持续时间非常短。千万不要在没贴身或是敌方正在后退的情况下开穿拔。另外神速+穿拔是非常强力的秒主将连续技,而且也都是泛用战法。
抱怨一下,竟然没有独有战法。。。
11.狙撃(稀有战法,代表人物)
自身射击+200,射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间300
点评:射击版的穿拔。某种程度更可怕。除了同样超高的攻击加成外,还自带射程提升和穿越射击的效果,前面一个坦吸住,后面光秀开狙击+齐射秒人妥妥的。除了光秀以外,比较有名的就是泷川和赖廉,不算特典好像一共就5人持有。
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03:15 上传
开了狙击后光秀BUG一般的射程,真有人打算正面硬上秃头?
12.虎狩(独有)
自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300
点评:2采配强力战法,攻防加成都很实在,持续时间也令人满意,加上自带嘲讽,可以有效防止对方后退,并且制造我方夹击的优势。不要把这个战法花在敌方小部队上,用来狙杀敌主将或是威胁最大的部队才是王道。
13.皆朱之枪(独有)
自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300
点评:跟虎狩的效果完全一样,只是名子不同。虽然削了,疯狗还是可以靠著手合扳回一城。
14.鬼小岛(独有)
自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽范围内敌方部队,持续时间300
点评:同虎狩。鬼小岛自身三围不给力,更多是作为副将上场吧。
15.空蝉(无人持有?)
范围内敌方守备-25,持续时间1000;强迫敌方改变目标,并且敌方暂时不可控,持续时间300
点评:看起来很牛的技能,不过这战法似乎无人持有?而且明明看起来就是妨害系战法,但游戏里面的百科显示是强化系战法。由於无从测试,就不特意点评了。如果有人知道谁持有这个战法请跟我说,再来测试实际效果
16.坂东太郎(独有)
自身守备+50,乱战+25,持续时间2000;足止敌方部队,持续时间300
点评:很给力的战法,游戏里说只说明加乱战,但实际上这战法提供的隐藏守备加成比攻击加成还高,持续时间很长,可以在准备前就先开著,也可以顶著对方齐射过去贴对方(但还是不建议,最好还是侧向躲一下,当然懒人可以直接上)。
附带的足止效果,也可以防对方后退或远程放风筝,整体性价比相当令人满意的战法。
17.老练(宇佐美和宗滴老头子独有)
自身乱战、射击、守备+25,持续时间1000;发动时自身混乱回复
点评:两老头子专用战法,不过加成效果不是很亮眼,持续时间中规中局。附带的混乱回复效果只对自身有效,所以无法取代回复系怒号的效果,谁能保证哪一队被混乱呢?整体在2采配里竞争力不是特别强的战法,当然比鼓舞和哄声那种单加25的还是给力一点。
18.仁王门(独有)
守备+100,速度-50,持续时间2000
点评:用心的加强版。拥有更高的守备加成,及更长的持续时间。不过对於这种有减速效果的战法,时间长可未必是件好事。当然如果时间开得恰好,锅岛队可以说是个最持久稳定的T了,我反正用得是不多,速度慢代表风筝的难度提高。
不过如果被敌方嘲讽或是自身陷入混乱,而失去控制能力下,仁王门基本可以保住部队不被灭掉。
19.瓶割(独有)
自身乱战+200,栅破坏,持续时间300;发动时削除妨害效果
点评:柴胖独有,超强力单体战法。除了200乱战加成外,还可以削除自身的妨害效果,通常我们冲上去准备开大秒AI时,常常会被来个气势崩或是搅乱,而这时柴胖的瓶割就可以教对方作人了,这附加效果实用程度相当高。
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03:17 上传
另外虽然游戏说明里没有提及,但修改器里明确可以看到瓶割还带了个栅破坏效果,不过因为瓶割的持续时间很短,所以其实用处不大,使用时机上同穿拔。
20.赤鬼(独有)
自身乱战+250,速度+100,持续时间300
评点:超强力单体战法。井伊在过去往往活在山寨的阴影之下,但PK版里彻底翻身了,这个战法相当於穿拔加强版(攻击多50)+神速加强版(速度多50)的效果,简直是吊的飞起,对方想逃还逃不掉,大会战最强斩首战法。
别学我把井伊放在后面当军团长啊,妥妥的手合强人一枚
21.镇西一(独有)
自身乱战+250,守备+100,持续时间300
评点:专属,超强力单体战法。250攻100防简直高富帅,大地图打不赢龙虎虾无所谓,咱手合虐龙虎虾妥妥的,这一切只要花你2采配呦。不过因为不加速,遇到对方主将后撤时比较无力,斩首效果比赤鬼略次一等,不过相对来说自身战损也低一点,更适合实打实的硬战。
真的想斩首就搭个神速副将吧,又或者搭配减速,或是挑发把对方主将拉过来~~
22.(独有)
自身守备+250,乱战+200,持续时间300
评点:高达专属,本作最强力单体战法。不亏是战国最强的男人,尼玛250防200攻啊,让不让人活了?我之前高达自己走右路,一路上放了两次,KO了对手右边战线4只部队(被夹击照样怒X敌军),自己还剩不少兵= .=
遇到AI的高达,如果想战损好看一点,事先骗掉对方的采配是必须的,如果不幸被放出来了,请开加速技能逃逸,千万别抱著开几个战法加夹击就能打爆高达这种图样的想法,你伤不起的。
四大最强单体战法里,就占了两个,知道本作是乌龟家的野望了吧。。。不过这些战法的持续时间都只有300,所以对时机的要求也比较高,总之请记住贴身再开,开太早效果很快就过去了,还不如一般战法。
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3采配战法
自身乱战+50,持续时间2000;且敌方速度-50,持续时间500
点评:追杀或逼战用战法,减速的效果还是比较实在,而且减速持续时间500算良心,算是中规中矩吧。虽然妨害系的足止效果更好,但考虑到要花2采配,并且要一次命中敌方多个队伍,技术上有点难度,所以追讨还是很可以的,大众战法也不能要求过多了。
2.一之太刀(稀有技能,代表人物足利义辉)
乱战中混乱敌方率+100,持续时间300
点评:开了后混乱率其实还算不错,不过毕竟不是必混乱,这种看脸的东西很多时候伤不起,持续时间也很短,我自己反正是不怎麼常用。混乱更多是靠夹击和躲开齐射后突击对方来达成的。
3.奥义一闪
乱战中混乱敌方率+100,持续时间300
点评:同一之太刀
4.无刀取(柳生十兵卫,兵库助独有)
乱战中混乱敌方率+100,持续时间300
点评:同一之太刀
5.钓野伏(除义久外的岛津三兄弟独有)
自身射击+50,持续时间2000;嘲讽敌方,且敌方速度-50,持续时间300
点评:强力战法,虽然自身的射击加成不是很高,但附带效果比较给力,嘲讽对方并减速,可以迅速的拉开距离射击对方,并且很容易就能制造出如下图这样的夹击效果,整体来说个战术性很强的技能,非常适合用来狙杀敌方的强力部队或斩首。
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03:22 上传
这边义弘近战场时,本来就只带了400兵左右,只要钓野伏用的好,就能打出很漂亮的战损,远远的三方夹击射击对手,对手在刚被钓野伏时常会放乱战强化,但在减速状态下基本就是被风筝,然后白白射死的节奏。而且敌方不可控下,夹击+齐射非常容易打出混乱。
6.六文钱(真田幸村独有)
自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000
点评:龙虾专属。其实六文钱乍看比不上很多二采配的单体战法,但胜在时间远比那些300持续时间的技能要高很多,缺点就是要减防。
正确的用法其实是把龙虾作为远程打击主力,100射击加成加上不短的时间,代表龙虾可以提供稳定且高效的远程打击。近战的伤害虽然比较高,但别忘了这是要付出高战损来做为代价的。
所以不要强迫症让龙虾去突击对手(如果对方齐射中当然还是过去开突击),这代龙虾的突击可没有什麼额外加成。当然由於持续时间不差,所以如果已经孤立敌方主将的话,六文钱也是个非常强的斩首战法。
7.三日月(山中鹿之介独有)
自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000
点评:同六文钱。这代的山中小受如果用的好,完全可以让对方感觉到七难八苦。其实从太阁开始我就一直比较喜欢山中幸盛这个角色
8.死兵(泛用,代表人物岛清兴)
自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000
点评:同六文钱
9.肥前之熊(龙造寺隆信独有)
自身乱战、射击+25,栅破坏,持续时间2000
点评:虽然战法名很吊,不过攻击加成其实非常低,唯一的效果就是破坏木栅了。但一般来说,除非可以迅速秒掉敌方,不然一般都是等守城方自己冲出来比较多,整体来说是比较悲剧的战法,毕竟花3采配还是挺多的。如果有PVP的话也许是个不错的战法?
10.伊达者(伊达政宗独有)
自身乱战、射击+25,乱战、射击混乱率+20,持续时间2000
点评:二十年独有。不过加成也是有点少,不管是攻击还是混乱率都不是很理想。很全面,但样样不通,加上要花3采配,实在是不怎麼合算。我一度以为这是个团队BUFF,但就像原版那个”独眼龙”BUG一样,20年再一次让我失望了,把龙击还给我啊。
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03:24 上传
帖子原作者也不确定 该战法是不是AOE= =。
11.枪之又左(前田利家独有)
自身乱战+50,守备、速度+25,持续时间2000
点评:全面性的BUFF,加成还算不错,持续时间绝对包你满意。虽然单看数据并没有很亮眼,但他所能提供的稳定性是非常强的,更适合一些对时机抓的比较不好的初学者使用,毕竟几个超强力战法和妨害系战法对时机的要求都挺高的,甚至於群体BUFF由於范围小,也是非常考验布阵跟换阵。
我自己是给这个战法很高的评价的,就为了这个,我还会破格让利家担任主城的城主。群雄剧本利家一般是排不上主城的位置。。。
12.先悬之众(石田三成、大谷吉继独有)
自身守备、速度+25,持续时间4000
点评:时间超长,不过以3采配来说,加成幅度确实不是很亮眼,但再怎样我觉得还是比肥前之熊和伊达者性价比要高些的。
13.七本枪(除加藤外的七本枪独有)
自身乱战、射击、速度+25,持续时间4000
点评:先悬的攻击版,评价也是差不多的,整体算是值得一用。时间真的很长,经常快打完了buff还在
16.三本之矢(毛利三兄弟独有)
自身射击+25,射击混乱率+15,持续时间2000
点评:远程版的黑田武士,不过攻击加成却比较低。感觉暗荣对於混乱率加成给予很高的评价,我在伊达者那边已经黑过了,但三本之矢实际上比伊达者更弱。。。毛利家合战略抓急啊,难道只能靠毛爷爷了吗?
还我三矢训跟天弓啊。。。还记得革新三矢训爆击一下破万吗?
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4采配战法
1.啄木鸟(山本勘助独有)
自身乱战+100,持续时间1000;嘲讽范围内敌方,持续时间300
点评:攻击加成还可以,持续时间也还可以,并且带AOE嘲讽效果。不过实际上要嘲讽到多个部队不是很容易,而且4采配消耗也是很可怕,基本上放了就没什麼空间放其他战法了(采配上升速度有点慢,加上临战不再能增加采配上升速度了)。
而如果只是单纯想群嘲,用妨害系2采配的挑发即可,整体来说地位比较尴尬。
2.三河魂(,,世良田元信独有)
自身乱战、守备+50,乱战混乱率+10,速度-50,持续时间2000
点评:在4采配里我觉得最渣的战法,本身加成就不算特别高,还要附带减速效果,除非是没有其他选择,或是家康正在被龙虾吊打中,不然我是不会考虑放这个战法的。
当然神速可以解决速度的问题,但是5采配你伤得起吗
3.五色备(、氏纲独有)
范围内我方乱战、射击+25,持续时间2000
点评:AOE战法,持续时间相当不错,算是很中规中矩的群BUFF,在大会战中性价比还是相当高的,一般小手合还是开单体BUFF比较划算。
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03:27 上传
群BUFF的范围并不是很广,而且必须要将领位置在BUFF圈里才吃得到,只是扫到部队边缘是没用的,要放之前一定要先暂停,看一下是不是所有部队都吃得到,没亮的部队就是没吃到。
4.千成瓢箪(独有)
范围内我方乱战、速度+25,栅破坏,持续时间2000
点评:猴子独有。使用上跟五色备差不多,但因为带加速所以非常实用,这可是游戏中唯2的群加速战法,速度快了在战场上真的是各种戏弄敌方,想战就战,想不打就不打。
另外带栅破坏效果,由於是群BUFF,时间又长,所以秀吉打攻城战时,相对可以随意一点,想冲就冲吧,反正速度也够快。不管是大会战和攻城战都是比较推荐的战法。
5.八咫乌(独有)
范围内我军射击+50,射程+30,可以越过我方进行射击,持续时间1000;无视雨天,持续时间2000
点评:重秀独有,超强力远程群BUFF。超高的射击加成,射程追加,还带穿越射击及雨击效果。很多时候就算自军只有三队我都愿意放这个BUFF,国人众在前面当肉,后面自家射的各种欢乐,虽然远程伤害较低,但几乎是白打,战损要好看很多。而且不知是否是暗荣故意,雨击持续时间高达2000。
5.八咫乌(独有)
范围内我军射击+50,射程+30,可以越过我方进行射击,持续时间1000;无视雨天,持续时间2000
点评:重秀独有,超强力远程群BUFF。超高的射击加成,射程追加,还带穿越射击及雨击效果。很多时候就算自军只有三队我都愿意放这个BUFF,国人众在前面当肉,后面自家射的各种欢乐,虽然远程伤害较低,但几乎是白打,战损要好看很多。而且不知是否是暗荣故意,雨击持续时间高达2000。
6.(独有)
范围内我军射击50,混乱突击、齐射中部队(待验证,我自己打的时候敌方突击是必混乱,不过样本数还不够多,无法确定),无视雨天,持续时间1000
点评:我魔独有,超强力远程群BUFF。除了不俗的攻击加成外,居然还带有隐藏加成。只要对方开突击或齐射,高机率被混乱(修改器里的日文原话是:对突击混乱及混乱射击攻击),而且不需放技能(之前自己打得时候和测试下都很快晕的,不过对方齐射仍待验证)。
这意味著,我们完成可以等到敌方混乱后再开齐射或突击,来追求最大化输出和最低战损,同时也避免自己放技能失手,被对方反晕的情况,我魔威武!另外雨击当然也是好东西。
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03:29 上传
突击中的直接被晕,这边我没开齐射
7.车悬(,独有)
范围内我方乱战、速度+50,乱战混乱率+20,持续时间1000
点评:JJ和J爸独有,最强群体BUFF。乱战加成相当不错了,最可怕的是50速度加成,车悬一开下去全军就像打了鸡血一样(星际2狂战士= .=?)。各种冲阵,各种渡河,各种夹杀,各种无节操风筝。
然后由於是群BUFF,乱战混乱率的作用被大幅的放大了,20的加成放大到群体上瞬间就高大上了,1000持续时间也相当可以了,我彬赛高!再次证明,不管是大地图,或是大合战,我彬都是神将中的神将!当然小手合还是要被高达跟柴胖等吊打的。。。不过只要有速度,这一切都不是问题,打不赢咱还不能跑吗?
不过也不是让你开完后就直接冲过去,毕竟50的乱战加成不算特别高,主要还是要多用夹击和局部优势拉开战损(车悬让这一切更容易),擅用它带来的机动优势才是王道。车悬很强,但不是无脑强的那种(某种程度上PK的战法大多都是这样,对时机多少有点要求)。
YY截图43.jpg (49.9 KB, 下载次数: 6)
03:29 上传
上杉家全家福~~感受下的愤怒吧= .=
说说我自己用车悬的小姿势,大家别笑我打的太WS啊。先派一队出去探路(可以是国人或是有神速的小队),本队集结在一侧等待。侦察队探到敌人就往回撤,一般可以拉到两三队敌军(敌主将及身边两队一般很龟)。
等到接近时就放车悬(侦察队没吃到无所谓),然后后面该做啥就做啥,如果对方放镇西一这种强力BUFF就风筝一下,突击跟齐射也闪一下(在车悬的高速度加成下很高)。夹击(可能的话尽量背袭,战损比会很漂亮)晕了以后就好打很多,不晕也OK,就这样一步步蚕食AI。当然千万不要有那种可以打出1:10战损的想法,我只有在夜袭成功下才能打出那麼漂亮的战损。
另外每场战斗根据对手和地形当然会有很大的变化,有些时候战损高也是无可奈何的,这种不确定性某种程度也是一种乐趣嘛~~
强化系结束,不知道有没有漏掉的?空蝉晚点测试后会在该楼楼中楼发点评。战法有点多,今天先到强化系这边吧。
另外我的评测比较主观,毕竟PK版现在出来也不过一个多礼拜。刚刚看了一些回复,确实很多战法彼此间搭配起来就会很强,比如仁王门搭配神速确实是个好点子,伊达者因为混乱率高且时间长,也有人认为是最强单体射击战法。
我一个人的力量有限,主要也是希望大家多提出自己的看法吧,一起造福一些目前还对手合的朋友们。
其他系战法跟合战触发特性部分晚点再发~~特性部分有人要看吗?如果大家没兴趣我就单做战法吧,这部分比较杂,而且触发机制我也不是很清楚。另外如果有人知道如何看群BUFF战法的范围,烦请告知我,目前一直是自己目测。。。。
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好贴顶一下先
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楼主感激了,谢谢大大的教导,学习中,
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空蝉是风魔小太郎的
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本帖最后由 knifekola 于
11:53 编辑
看了下原帖,一些评论非常有价值,在不影响排版的前提下能加入本帖就更好了
特性也很想看呢
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感谢楼主告知!
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好牛逼啊啊
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很棒的帖子~强力支持
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果然是好東西啊~我頂一個就對啦~
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高级玩家, 积分 344, 距离下一级还需 256 积分
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牛逼啊,谢谢分享啊,呵呵呵
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初级玩家, 积分 60, 距离下一级还需 40 积分
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游戏中对战法的文字描述是简单模糊不清的,而这个数据化分析很直接,各种战法的优点短处一目了然,玩合战就心中有数了。
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中级玩家, 积分 245, 距离下一级还需 5 积分
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咋没有煽动......对付高达的神技啊!!
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游戏狂人, 积分 1280, 距离下一级还需 720 积分
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四大单体最强战法所有者:柴田权六郎、高桥弥七郎、本多平八郎、井伊万千代。
万千代明显破坏队形啊,该给真田源五郎或者北条新九郎之类的才对,不过这两个好像都是智将类的……
那么退一步,就算给真田源次郎也好啊,反正龙虾这次的六文钱加攻降防只能射地位尴尬,两个技能名字不动,采配、效果互换刚好。
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初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
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感觉碉堡了
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好贴必须顶
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游戏狂人, 积分 1515, 距离下一级还需 485 积分
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這帖頂樓是沒什麼營養的,數據的話你打開修改器就可以慢慢看個飽
關於混亂率的認識更是完全錯誤
就一部分跟帖的有意思,不過你也不可能全轉過來
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游戏达人, 积分 2460, 距离下一级还需 1040 积分
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果断收藏!!!!
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中级玩家, 积分 105, 距离下一级还需 145 积分
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神贴必须收藏
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这个帖子写的不错&&哦&&本作合战神作 要是能联机对战就真神作了
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高级玩家, 积分 304, 距离下一级还需 296 积分
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赞赞赞~终于对新战法有了个大概认识,目前玩得好累啊。。
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初级玩家, 积分 36, 距离下一级还需 64 积分
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不错不错,,加精吧哈哈
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本帖最后由 yishilianggg 于
06:52 编辑
1采配战法
范围(大约是近战范围)内的敌部队速度-50,持续时间1000
点评:减50速效果很强是没错,时间也令人满意,1采配更是好评。但问题在於,这个战法需要近战范围才能圈到敌人啊,这大大制约了它的应用,毕竟冲到敌方阵营里面一般是去送人头的。
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03:33 上传
不过如果今天是大会战要进行斩首,那麼这个战法可能会有奇效。因为虽然范围很小,但其实是个AOE,所以除了给敌方大将减速外,也可以有效阻碍周边护卫队的纠缠。总体性价比还是可以的
虽然范围很小,但走位恰当的话,也是可以圈到敌方多个部队的。举例来说,冲过去放完搅乱后,马上拉开距离开配合后方大部队开(AI如果突击就正中下怀),也是一个不错的连锁打法,不过在操作上有一定的要求。
2采配战法
前方范围内的敌部队乱战、射击-25,持续时间1000
点评:减的攻击并不多,持续时间也是普普,而且AI还特爱放(1个人也会放呦)。反正我是很喜欢被AI放这招的。
前方范围内的敌部队守备-25,持续时间1000
点评:跟气势崩类似,不过因为减的是防,所以战略价值稍为高了点,跟远程打击为主的集团相性不错,如果能圈到3队以上就有赚了。总体上评价普普吧。
前方范围内的敌部队速度-50,持续时间1000
点评:不管是加速或减速的战法都是好战法,而减速战法某种程度更BT,因为他可以有效的把敌方分离开来,制造我方局部兵力及夹击优势。2采配就能给对方减50速,还是个AOE,持续时间也令人满意。
总体来说是个人比较推荐的战法。
前方范围内的敌部队强化效果削除
点评:跟游戏内的说明(攻击中的敌方)不同,其实范围跟一般的妨害型战法一模一样,都是前方一定区域内的小圆。这个战法其实还是很不错的,尤其遇到对方有强力BUFF的将领时。
想想赤鬼跟高衙内刚开完两个超强力BUFF后(AI一般会提早放),准备过来秒你时,被你一个煽动轻描淡写的削掉。或是双方大集团大乱战,一个煽动KO掉一堆BUFF时,你就会觉得这其实是个很有潜力的战法。
嘲讽前方范围内的敌部队,持续时间300
点评:嘲讽当然是个好战法,比起用缓速来孤立和分离对方,挑发的可控性更高,嘲讽对方大部队后,就拉著放风筝,我方主力就可以打局部优势。不过因为持续时间短,整体上对於判断力的要求更多,如果没有成功分离敌军,那麼就是一次失败的嘲讽。
当然虎狩和皆朱之枪那种,又能嘲讽又能强化自身的战法(而且同样是2采配)自然更好,不过那毕竟是独有战法嘛,玩小大名可没那麼多独有。
3采配战法
1.今孔明(独有)
前方范围内的敌部队乱战、射击-25。持续时间2000;且敌方变为不可控,强制解除当前目标(仇恨归0),持续时间300
点评:强力Debuff,虽然减攻并不是很多,但持续时间非常长。但这不是最重要的,最重要的是可以把对方打入不可控状态,而且还是多部队不可控。我这样单说好像没什麼说服力,来看下面的实际案例吧。
带了竹中和清正,仅一队进入战场,总兵力约2000。毛力方等一共3队,总兵力约3000,并且有守城跟高地优势
由於对方兵力有优势,加上三队很容易夹击我方,实际上这场如果照一般思维加Buff硬上,不要说什麼战损,不要输的太难看就不错了。什麼?你说高达?你总不能每场都带上高达吧?再说高达又不在家。
说说自己对合战的一些小姿势,因为AI刚开始通常不会站得很密集,所以如果是直接迎面上去,通常你的Debuff只能圈到敌方1~2队。
这时候就要来说说手合中非常重要的概念---风筝。这代手合不像天道一样,双方开个buff,互丢战法,看谁属性高,战法好,科技强就谁赢。这代你要照这种思路硬冲的话,除非双方将领差距极大,否则战损绝对难看,甚至比大地图自动还糟。
这边一接敌就马上后撤,会被射击到没错,不过除非对方有超强射击系达人,不然伤不了你多少兵的,特别是在后退的情况下,这时你会发现敌方慢慢的靠拢了,适当暂停一下看看战法能否把敌方都圈进来,不行就继续风筝,一般不用多久就能像上图这样全部圈到了
去吧!今孔明
这就是今孔明的恐怖威力,敌方三队直接不受控,夹击我方不能,输出下降,并且很容易被打成混乱状态。这边我直接开了加藤的虎狩buff后,就无脑上去。最终敌方全灭,队还剩800员。
换算下战损,已经接近1:3了。如果我方有其他部队接应来个夹击,战损肯定更好看,今孔明大概就是这样的威力。实际上所有的妨害类型战法,包括后面bug级别的表里比兴都可以这样操作,只要有耐心,4~5队都圈的到(要风筝多队请带神速)。
2.今(独有)
前方范围内的敌部队守备-25,持续时间2000;且敌方变为不可控,强制解除当前目标,持续时间300
点评:强力Debuff,跟今孔明基本相同,用法也一样。不过减防类一般更有价值,搭配我方强力远程部队可以在低战损下给予对方毁灭性的打击,我对於这个战法的评价比竹中的今孔明更高。
3.(,暗千代独有)
范围内敌部队速度-50,持续时间2000;守备-50,持续时间1000
点评:超强力AOE Debuff,持续时间2000的减速啊,还是减50,还扣敌方50守备,要不要这麼给力啊?更感人的是,这战法跟正面Buff一样是自身为圆心的大圆,范围远比一般的妨害系战法要大,而且更加好判断。基本上哪边敌人多往哪边冲就对了,只要站位好随便圈人。
这么好的战法居然只要3采配,伟哉我大!暗千代这下果断也要逆天啊。
这个战法真的不是4采配吗?暗荣这赤果果的偏心,如果AI也会开手合,估计打20年也打不下大友。。。
4采配战法
前方范围内敌部队同士讨,持续时间300
点评:只要用得好就是很可怕的杀伤性战法,没什麼比让对方互相残杀更可怕了,特别是在对方开了强力Buff后,作死的速度简直突破天际。不过由於不像表里比兴那样可以让对方不可控,所以在风筝对方时回马枪杀伤有限。
考虑到4采配真的很多,如果没办法圈到3队以上就别放了吧
2.诡计百出(泛用,代表人物毛利元就)
前方范围内敌部队乱战、射击、守备、速度-25,持续时间1000
点评:乍看是不错,很全面性的dubuff。不过不像原版那样可以足止敌军,也不像今张良那样可以让敌方不可控,加上[url=]高达[/url]4采配,整体并不是非常强势的战法,当然如果能圈到3队以上还是可以考虑一放的,我自己用得是不多。
我毛利爷爷为毛没有独有战法= .=?说好的全屏混乱+全屏同士讨呢?他可是打败陶尼玛的男人啊。。。。
3.表里比兴(真田昌幸独有)
前方范围内敌部队同士讨,且敌方变为不可控状态,持续时间300
点评:这个战法写作表里比兴,读作Bug。单看字面说明肯定索然无味,又没减攻又不是直接晕,能强到哪里去?
说说自己用武田家跟AI德川家间(真牛当时在德川家)的一次大会战吧,战前双方都近2万总兵力。当时我如同往常一样,在双方交战之前,大部队靠著氏康公准备吸五色备的Buff,这时真牛突然冒出来,当下还不以为意,想说真牛兵不多,刚加完buff的我军前排直接上去A掉就是了。
这时真牛突然来个表里比兴,好像打中了我方3队吧,由於特效的因为这三队都不受控,於是上演了信玄,胜赖,昌景相爱相杀的局面,而在表里比兴短短的300持续时间内,我方的兵力从近2万掉到了不到1万,而德川方的兵力在这段时间只下降了1000多,我绝望的点下右上角的叉叉。。。。
在这一刻,深刻的理解到这个战法就是个BUG。
2采配战法
范围内我方部队混乱回复
点评:反正就是字面上的意思,我通常不太会带,一般只要不要胡乱突击或齐射,其实被混乱的机会不多,如果打的比较奔放的朋友可以考虑带一个防身
范围内我方部队所受妨害效果无效化
点评:实用度还蛮不错的,特别是在大会战,AI很爱丢一些恶心我们的Debuff,等到对方都放得差不多的时候,一个底力就可以教AI做人,总之带一些没有坏处的。
4采配战法
神秘之歌(平野绫香独有)
范围内我方部队乱战、射击、守备、速度+25,持续时间1000;发动时我方部队混乱回复
点评:虽然是个回复型战法,但千万不要把它当作回复战法来看。它其实是个非常强力的群体Buff,你要的东西它全部一次给你,时间也相当可以了,五色备和千成瓢箪哭倒在路边。
什麼?你说诡计百出也是这样啊,为什麼评价没这个高?这不是废话吗?我方部队的可控幸当然远高於敌方,而且Buff的圈圈比Debuff要大多了。。。
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这个得马一下,话说最强战法不是神秘之歌么?
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