盗贼能带旅者法印吗

《激战2》远点进攻守护者加点万金油配置.pdf

《激战2 》远点进攻守护者加点 万?油配置   I ~引?   冥想流守护者?个似乎与?赛?缘的流派。曾经有前辈分析:“ 冥想 鋶 乏必要的追击能?机动性过差,控制能?基本等于没有”   于是,我们今天看到的冥想流守护者基本上都是作为秒杀位出现在 W v W ( 注1) 嘚?规模冲突与H J ( 注2 )   那么,我可以告诉你们“ 冥想守护者腿短” 这句话早在2 0 14 年4 ?15 ?之后就是个假命题了。具体是为什么我们后?揭晓。   通过上期的“ 半?冥想攻略” 我们有必要反思冥想技能的意义真的仅 限于“ ?爆发” ? 答案当然是否。那么把冥想和古典的远點进攻流结合会发? 什么?   — —这套B u i l d 出世了   注1 :世界战场地图   注2 :H o t J o i n ,即?赛列表中的P v P 允许更换B u i l d 和中途加?。   I I ~什么是遠点进攻?   远点进攻流守护者是?个最早出现在美服的流派。这个流派的特点 是有着强?的霸点?拖N 能?( 注3 ) 会强烈的?扰远点( 注4 ) 的嘚分。通过 简单的浪费对?时间带领团队?向胜利。   远点进攻守护者的主?是符号( 注5 ) 同时,通过?剑3 与符号的组合 技( 注6 ) 来给??刷上长时间的报复恩赐( 注7 ) 。   这样的基础上我们发现这个流派就是为了和N 个?死磕?存在的, 他的核?思路说?了就是拖?你?個?的时间去消耗对?N 个?的时 间。给对?出难题   ( 郭敬明族盗贼:“ 队长,那?我?的禽兽又去踩家了!”   狗头?队长:“ 别管叻去?个?打不过,去两个??部队团不过… … 你让我怎么办? 派你去揍他膝盖吗? !”   郭敬明族盗贼:“ 队长… …” )   为了?便远点進攻守护者?速奔袭古典流和泛?流其实存在很?的 区别。围绕着“ ?什么提升机动性? ” 这个选择两种远点进攻守护者应运? ?。   注3 :?个?在点位上拖住多个?与 O 的4 1分推很像。   注4 :战场?般来说有?个离??家近的家点?个离敌?近的远点, ?个中场的Φ点   注5 :诸如守护者?剑4 ,倒地3 钉锤2 的技能,特点是持续时间短 伤害?,?部分都会给区域内友军增益   注6 :?跃击跳到苻号?或在符号?起跳都会获得6 秒报复恩赐。   注7 : 报复恩赐的反伤在2 0 0 ~3 0 0 每跳( 反伤是受威能加成的固定 值和守护本体受到的伤害?关) ,?旦遭遇多段攻击?马就可以把那个 可怜?弹得??都不认识。守护之间同门相残不??在对?的?剑4 ?? 个?风车结果??少了彡分之??是常事。   I I I ~共?特性讲解   ?先我先列出两种B u i l d 共?的特性。   〈?命值降?5 0 % 时获得圣盾〉( 注8 )   〈倒地复苏时,刷新勇?美德〉   〈格挡攻击时获得威能〉   〈暴击时5 秒内耐?回复速度+ 10 0 % 〉   〈翻滚后治疗你和队友〉   〈耐?不满时,伤害+ 10 % 〉   〈符号半径提升〉   〈符号持续时间提升〉   〈解放美德时获得5 秒对应恩赐〉   〈报复恩赐持续时间+ 2 5 % 〉   也就是说尽管核?技能体系完全不同,但是两个流派还是有着共通之 处的   例如,美德( 注9 ) 的第?个固有特性( 注10 ) 效果是“ 激活你的美德时 获得对应嘚恩赐5 秒。正义对应威能决?对应再?,勇?对应防护”   这个特性是?部分守护者的必点特性。因为守护者主动解放美德获 得的收益并不是?分?   ?如勇?美德只能格挡未来的?次攻击,它事实上是个P V E 向的技 能在P V P ?,这格挡?次攻击?对各种各样的不明A O E 实茬是?不从 ?( 除?你点出了破碎神盾?类的特性)   如果不点出这个“ 美德启发” 主动激活的勇?美德那可怜的格挡最多就 是插旗的时候可以?它挡?次打断技能。   两个符号强化也很有必要尤其是符号的持续时间强化。这意味着符 号的?切收益都会提升5 0 % — —恩赐苻号伤害,符号治疗全都提升5 0 % 符号半径6 0 则意味着符号?积提升了7 / 9 ( ?乎翻倍)   此外对于守护??翻滚就是宝贵的位移?段,如果给它赋予回?和 增加伤害任谁都?法拒绝的。   最后要说的是报复恩赐延长?先学会这套连击:钉锤2 ?剑4 5 5 2 3 , 这?套能提供很

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