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炉石传说防脸黑机制:一定卡包必出橙卡
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4个月前,网站分析了冠军试炼版本中,来自15000次卡包的开包数据。他们发现,在连续开启40份卡包的样本中,没有任何一个样本是0橙卡。实际上,在开卡包时,两张橙卡出现的最大卡包跨度是39包。这个结果与卡包数据模拟结果有着非常大的区别(依照官方公布的卡牌出现几率)。因此,我们可以设想,在炉石传说开卡包时,还有不为人知的机制在起效,既所谓的&防脸黑机制&。
除了上面的数据分析外,我们从前不久的一个台湾地区炉石传说活动中也可以看到类似结果,这个活动就是直播玩家开包实况。在这个活动中,玩家如果开出某固定组合的卡牌就会获得大奖。而如果连续开40包而不出1张橙卡,则会获得1000点游戏点数,名为&神恩术&的安慰奖,价值约为30美金。从直播录像上看,这次活动大约开了1万-2万份卡包,有12个玩家获得了神恩术的安慰奖。在活动中,有的玩家重开过炉石,有的更换过卡包种类(经典,GVG,TGT),有的还换了服务器。然而对于同服连续开同一种类的卡包来说,出现橙卡的最大跨度依然是39。不过,在更换过卡包种类的玩家中,最大跨度则是55包。根据这一结果,这里可以假设,如果真的存在这一防脸黑机制,那么这个机制的计数系统会根据卡包种类予以独立区分。
那么这里假设这个&防脸黑的系统&真实存在,我们是否能够通过某些特别的策略来提高我们获得橙卡的数量呢?答案是肯定的!首先,这个机制会区别不同类别的卡包,因此为了更快地获得橙卡,我们可以选择长久没有出现橙卡的卡包来开,这样就能更快地拿到橙卡。举例来说,现在我们开过30包经典,20包GVG,10包TGT,都没出橙卡。这样,我们可以先集中开经典卡包,因此此时经典卡包出现橙卡的几率最大,而且10包内必出橙卡。而等经典卡包开出橙卡后,经典卡包的计数器重置,我们就应该换开其他卡包来提高出橙几率。
进一步来说,我们可以将卡包开至接近必出界限时(比如35包不出橙),就转其他类型的卡包继续开,因为这个种类的卡包在接下来几包内肯定会出橙卡。简单来说,就是&出橙既换&这一原则。这样开卡包,可以降低我们出橙卡的等待时间。
另外,这个数据统计是在冠军的试炼版本之后进行的,因此我们无法判断此前的卡包是否有此机制。
根据某热心玩家的数据,在连续30包没有出橙卡的情况下,后续卡包出现橙卡的几率会大幅度提升。
脸黑计数器确实存在。炉石传说会自动记录你的卡包出橙情况,并根据你的当前情况来提高橙卡出现几率。这个机制会按照不同卡包予以区分(经典,GVG,TGT),不会因为你上下线,或者开包时间间隔太长而重置。在开同一种类的卡包时,40包必定出橙卡。
常见问题FAQ
为何被称之为脸黑计数器(Pity Timer)?
源于暗黑3的一个说法,炉石里其实更加适用。
那么我必须连续开卡包才能从中获益吗?
并不需要,这个机制就算你上下线也不会重置。你可以 第1天开几包,第2天再开几包,机制会自动记录你的开包情况。不过,如果你是用金币开包(而不是用现金购买打折后的卡包),那么应该买一包开一包,这样出橙卡后就可以换卡包继续了。
这个机制是不是只影响够买的卡包?免费卡包呢?
个人以为服务器并不会区分游戏内赠与的免费卡包和购买的卡包。个人也没有用现金购买过炉石卡包,现在一共开了约1500卡包,而统计结果和其他数据也是基本吻合的(平均20包1橙)。因此,这个机制应该不会区分免费卡包和付费卡包。
那么,如果这个机制确实存在,那么是否意味着出橙后,接下来卡包的出橙卡几率会下降呢?
理论上会,因为实际数据的统计结果中如果包含了这个机制的效果,那么你开出橙卡后的卡包橙卡出现几率确实会比平均几率低。
开卡包时,卡包里的卡牌是什么时候确定出来的?
在我们开包的那一瞬间
很多人都说自己40包都没出过橙卡,这是否意味着上面的假设都是错的呢?
首先,我们这一结论是根据TGT更新后的数据得出的。也许在TGT前并没有这一机制。另外,不排除这些人自己搞错,或者故意搅浑水的情况。比如40包里开了张很烂的橙卡被他忽视了,或者其间更换了大服务器。
此外,个人以为从我们已知数据及网上成千上万的开卡包实况中,我们确实找不到超过40包连续同类卡包不出橙卡的实例(同类卡包,同服务器,同阶段,且在TGT更新后)。支持这一理论的数据量已经非常庞大了。
那么为何要连续开一种卡包啊?不是说脸黑计数器是区分卡包种类自动累计的吗,这样不需要连续开也能起效吧?
前文中的连续一词,是为了让大家更容易明白这个机制的具体效果。在实际开包中,你并不需要连续不断地开包来达到这一效果
这个机制受卡包时间影响吗?
有些影响因素的界定比较模糊,难以进行有效的数据处理。比如时间这个概念,我们是应该以哪一种度量来划分呢?几秒,几分钟,几小时,几天,几月,甚至几年?除非我们有时光机器,否则要准确判断这点是非常困难的。
你没有真凭实据
恐怕,只要没有暴雪的声明,或者我们能拿到炉石的源代码,那么这些理论都无法被100%证实。不过,目前的数据已经能够很好的支持我们的设想。而且证伪也很简单,只要谁发段视频就行了,然而到现在并没有这样的视频证据。
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炉石传说黑心船长的宝藏职业选择推荐
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炉石传说黑心船长的宝藏中卡组是3张2/2/3的白板海盗起手,每个回合开始,&发现&3张牌本职业的牌或中立牌。下面小编来分析下每个职业:
安东尼和罗宁是选择的关键,小k一套combo直接劝退~法术比较多,配上火妖略爽。有火球就拿火球,当然炎爆术是终极武器,中后期在拿。
配合英雄技能可以让白板海盗更强力。
推荐指数:★★★★
记得佛丁是胜利的关键,大保健和城管等高质量的控场卡牌也可以拿。前期记得补充下曲线。
推荐指数:★★★★☆
比较重要的是连击,后手优势比较大,连击牌记得配合硬币等低费来完成。
磨刀油比较关键,看到就收下。
推荐指数:★★★★
因为有大王,而且职业卡是400%被发现,抽到大王、二王的几率非常可观的。
当然前期容易被快攻打死,尤其是英雄技能,抽到的只会是海盗,实在太蠢了。
推荐指数:★★★
前期抓到海象人和魔像很赚 ,拿到嗜血和风怒就铺场随从。
推荐指数:★★★☆
猎人3费多,而且后期可以快速抢血克制盗贼。加兹 鲁维 瑞拉+狮子+暴龙王劝退 ,当然猎人技能对于解场并不给力。
本期的乱斗其实参考jjc模式的玩法比较大。
推荐指数:★★★
星界沟通直接劝退,专心打脸不解场,5费配合根须+森林之魂给5个生物加了亡语,7费自然之力,8费回合大罗丝准时带走。
当然以上就是天胡的情况。。毕竟是发现,还是很可能的。
推荐指数:★★★★☆
8、牧师/战士
非常耐打,可以打到你死去活来的。
对于两个憋尿型选手,强烈不推荐!
推荐指数:★
本期乱斗模式玩法规则:
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