如何美国成为世界霸主复刻霸主

(怀旧向)推荐个ps复刻版三国志霸王的大陆汉化版(更新增加手机安卓版)
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PSP PC模拟器通用PSP模拟方法将PS游戏放到PSP/GAME的文件夹下,这里要注意,如果你将PBP格式的游戏放在PSP/GAME文件夹下,否则是不会显示这个游戏的,一定要在PSP/GAME文件夹下新建一个文件夹,专门存放PS游戏(注意游戏名还是要改英文名)&PC模拟方法用ePSXe180直接打开PBP文件手机安卓版ps模拟方法& & &解压安装完后先在设置选项—》bios里设置bios(scph1001)完后直接运行游戏(ps版霸王大陆汉化版.PBP)地址游戏romps模拟器手机安卓ps模拟器[ 此帖被sankoug在 09:20修改 ]
自己顶一下。。
里面最爽的是可以读书,一群武将通通80+智力
原来ps有汉化啊,手机上可以玩吗?
更新手机安卓版.....
好东西啊!!!!!发自手机虎扑
天真无邪考辛斯,温柔绅士博古特。
最爱的游戏
最爱的游戏,当年自己写了一份几十页的攻略。。。
Rosette's soul-bound demon partner......
PSP需要改成什么名字啊?
撸起袖子,加油干,团结才是力量。美分没了 日元粉墨登场~
/4472 刀塔熊弟的新水房~
pc怎么搞啊
马克吐温阿
大柴的怀旧专区~~~O(∩_∩)O哈哈~
//blog/6040274.html
没注册ID的看这个链接/.html
引用8楼 @ 发表的:
PSP需要改成什么名字啊?
将PS游戏放到PSP/GAME的文件夹下,这里要注意,如果你将PBP格式的游戏放在PSP/GAME文件夹下,否则是不会显示这个游戏的,一定要在PSP/GAME文件夹下新建一个英文名文件夹,专门存放PS游戏(注意游戏名还是要改英文名)
引用9楼 @ 发表的:
pc怎么搞啊
用ePSXe180模拟器直接打开游戏文件
引用11楼 @ 发表的:
将PS游戏放到PSP/GAME的文件夹下,这里要注意,如果你将PBP格式的游戏放在PSP/GAME文件夹下,否则是不会显示这个游戏的,一定要在PSP/GAME文件夹下新建一个英文名文件夹,专门存放PS游戏(注意游戏名还是要改英文名)
找不到,显示数据损毁
我是谁不重要~重要的是我要升级
引用13楼 @ 发表的:
找不到,显示数据损毁
有些psp版本玩不了(具体版本不清楚,似乎5.X老版本可以玩),你把游戏文件夹改成
SLPS01220试试,实在不行下个安卓版吧。。
童年的回忆,曹老板统帅居然是99啊。。
引用12楼 @ 发表的:
用ePSXe180模拟器直接打开游戏文件
手残求图!!!谢谢
quote]引用17楼 @ 发表的:手残求图!!!谢谢[/quote]& epsxe模拟器教程&&
有木有IPHONE版。。。
希望30年后,我们这群JRs能继续在这儿聊着那些年我们追过的火箭,申花和小黄鱼。
橙蜜鱼蜜花蜜火蜜麦蜜,蜜不分先后。
引用19楼 @ 发表的:
有木有IPHONE版。。。
IPHONE不清楚,有个psx4all模拟器据说不错。。
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天空的霸主 口袋妖怪复刻洛奇亚分析及应对
来源:作者:秋晨闯天涯
口袋妖怪复刻洛奇亚分析及应对。在口袋妖怪复刻里,洛奇亚是当今版本里实力最为强大的神兽之一,是天空中的霸主。那么,其实力具体表现在哪里呢,玩家又该怎么应对呢,一起来了解一番吧。
一个一级神作用如何,一般从种族分配,抗性打击面,专属技三方面来评价。首先看洛奇亚的属性,多达5个弱点,单看属性其实并不强。再看种族分配,算是水桶属性吧,不过在复刻这种不存在一击秒杀的后期(必杀技除外),每项属性都是有用的,唯一的无用性格就是单刀的另外项属性,这样白洛其实就浪费了90的物攻,而且其他的种族分配都比较平均,所以才会出现顶着海皇打雷也不虚的洛。洛的优势在于他的专属技,复刻采用了后版本的暴击算法,却沿用了前版本的暴击伤害,让国家队联防空爆成了一个非常头疼的问题。而且高突后超强的抗性加歇息的消除弱点,加上多磷,使得洛完全能顶着冰雷的肆虐完成冥想。
【平民应对策略】&&化石 电鸟 沙暴班
首先突破不能差太多,不然就是推队,根本无应对方法一说。化石应对配招 歇息 挑拨 猛毒 山崩 挑拨让歇息对焦洛失去了续航,空爆对化石又是1/2,上个猛毒后,对面不用大地也可以歇息回血,若是多么预判大地就直接山崩,被大地打中不减防也要去半血。所以在不确定对面会不会预判大地的时候还是稳点直接山崩。电鸟应对配招 歇息 啄食 猛毒 十万 和化石类似,不过化石能挑拨控制,电鸟速度还比洛慢。总体不如化石。沙暴班 这个没有任何技术,就是直接上去咬,沙暴破多磷,还有特防的加成,没有沙暴的班应对洛已经略显无力。
【国际队应对策略】&&红龙 猛毒 气压
歇息冥想洛对国家队的威胁比平民还大,现在都不带班了,根本没人能抗空爆。特防高点的海皇 水都若是不带毒,只是给对面白白冥想的机会。我看到过有些看着对面冥想,还用水都影子硬刚的。结果很显然,洛冥想6次推队。猛毒 是应对歇息冥想洛的最有效办法。有人说旋风也可以,我觉得旋风就是配合双钉打钉子伤害的。旋风的一方只是暂时把危机压制了,但却没有真正把危机解除,战局只会无限循环延长。
红龙应对配招&&假指控 替身 龙舞/地震 咬碎 其实这个配招最早是针对裂空的。替身假指控完克双舞裂空。后来发现打歇息冥想洛也很有效。不过不能吃空爆上场。这个打法的关键就是利用假指控后空爆的一回合停息,来替身。这样2回合就打掉一个替身,1/4血,加上剩饭回的1/8。这个配招还能打逆鳞裂空。
洛应对配招&&同歇息冥想洛之间的对决,就好似武林高手的内力比拼,一旦对上,谁都不敢轻易下场。因为一旦下场就意味着被推队。但不下场,就看谁的PP多,谁先被耗挣扎。所以这个时候,开气压的一方就占很大优势,而且在解决对面洛之后,冥想6次的洛推队无压力。如果不舍得多鳞,那就带个猛毒耗对面吧。其他应对配招&&带个猛毒,看准机会上 超梦本身比较脆,有时上个猛毒就被空爆秒,对面芳香一次继续冥想,所以不能太依赖超梦来打洛。<div id="click_content_aid_
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小绿人是怎样炼成霸主的?历代Android版本回顾
小绿人是怎样炼成霸主的?历代Android版本回顾
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北京时间本月29日,谷歌将发布最新Android 6.0系统,在这个小弟弟正式发布之前,Android系统已走过7年的发展,我们不妨来回顾一下Android这些的改变。
从谷歌在2008年发布Android 1.0开始,经过七年的发展,Android已占据智能手机系统81.5%的市场份额,全球运行Android系统的设备接近25000款,并且这一数字还在不断增长,各种基于Android开源代码开发出的OS,也让Android成为史上最受用户和开发者们欢迎的移动操作系统。北京时间本月29日,谷歌将发布最新Android 6.0系统,在这个小弟弟正式发布之前,让我们来回顾Android前几代系统,看看Android的成长历程。小绿人已经伴随我们走过了七年Android系统从1.5版本开始,都采用了甜点名称作为代号,而最新的Android 6.0被命名为“Marshmallow”棉花糖。从Android 1.5到Android 5.0的甜点们。图片来源网络第一滴血的Android 1.0代号:杯糕(1.5)、甜甜圈(1.6)全球第一款Android手机在2008年底推出的Android 1.0被搭载在全球第一台安卓手机T-Moblie G1(HTC
Dream)上,作为第一个商业正式版Android系统,在功能性上已经比较全面,但与硬件结合不完美,导致早期的Android手机都运行缓慢。当时iOS已出到2.0带有App
Store,所以Android 1.0上也预置谷歌自家的Android Market(Google
Play前身)。其它功能上,支持完整HTML网页的浏览器、谷歌“全家桶”、顶部通知栏等等。Android
1.0在随后更新到1.1,主要在小功能上改进。而1.5版是一个重要的版本,在2009年年中推出,基于Linux内核2.6.27打造,并第一次采用甜点名字“Cupcake”杯糕,功能主要为支持第三方输入法、桌面widget、视频录制、立体声蓝牙等。同年9月,Android更新至1.6,代号“Donut”甜甜圈,加入了语音输入、改进相机功能、支持CDMA网络、支持WVGA分辨率、扩展手势功能开发等。我们开始用的Android 2.0代号:甜饼(2.0)、冻酸奶(2.2)、姜饼(2.3)Android亲儿子第一站代号为“Eclair”甜饼也在2009年11月推出,开始支持更大尺寸和更高分辨率屏幕,并提升了硬件和虚拟键盘的性能,同时支持HTML5网页和动态壁纸。之后还有2.0.1和2.1两个版本,用于功能改进和修补bug。Android
2.2代号“Froyo”冻酸奶,在2010年五月推出,主要在性能和内存上调整,加入JIT汇编提高APP运行速度,加入Wi-Fi热点功能、支持Adobe
Flash、支持320ppi屏幕、原生支持安装APP到SD卡,相册支持双指手势(这在当年让大家不再羡慕iPhone)等等。2.2的一些小版本号为bug修补。2010年年底,Android
2.0另一个重要升级为2.3,代号“Gingerbread”姜饼,升级了界面UI,并为大屏幕的平板设备作了适配,加入了文本复制/粘贴功能,加入电源管理,提升了游戏方面的图形性能。硬件方面开始支持NFC和陀螺仪。Android
2.3有1-7的小版本,主要为功能改进和除bug或针对亲儿子Nexus S作优化。当年迷倒万千少男少女的HTC Hero打酱油的Android 3.0代号:蜂巢Android
3.0是整个Android系统的奇葩,因为该版本只用在平板电脑上,目的是与当年如日中天的iPad竞争。系统代号为“Honeycomb”蜂巢,搭载在Moto的Xoom平板上推出,事实运行该Android
3.0系统也不多。由于是针对平板电脑开发的,所以在界面上采用“holographic”的UI,增加了虚拟按键底栏,支持预览式多任务管理等,照片墙相册,硬件上支持多核处理器、在外置存储空间作了一些调整,之后的3.1版本开始支持OTG设备和无损音乐。3.2到3.2.6版本为一些功能修补和改进。现在还在用的Android 4.0代号:冰淇淋三文治(4.0)、果冻豆(4.1、4.2、4.3)、奇巧(4.4)基于Linux内核3.0.1的Android 4.0代号为“Ice Cream Sandwich”冰淇淋三文治,当初号称“理论上”支持全部Android
2.3设备,主要改进了“holo”界面UI,并将Android
3.0上一些优秀的界面特性如虚拟按键加入手机设备上,支持硬件加速。功能方面,widget桌面插件有单独的一页展示、内置截图功能(电源键+音量减键)和图片编辑、锁屏界面快捷访问、面部识别解锁、流量监测、Android
Beam分享功能、1080P视频拍摄等等。两个小版本好4.0.3和4.0.4为功能改进。Android 4.1代号为“Jelly Bean”果冻豆在谷歌2012的I/O大会上发布,系统加入“Project
Butter”的机制,包括触摸预测、三重缓冲、扩展同步和60帧率的特性,极大地改善系统的UI流畅度。在2012年底发布的Android
4.2基于Linux内核3.4.0,主要改进了锁屏界面、重写蓝牙底层文件、统一了平板和手机的UI文件,改进了通知功能等等。其后的4.2.1和4.2.2也同样是小修小改。号称“更甜的果冻豆”的Android 4.3在第二代平板的伴随下来到,新系统支持OpenGL ES
3.0图形技术,拉近了Android和iOS在游戏上的差距。加入了一些蓝牙新特性,屏幕分辨率最高支持到4K。代号“Kite Kat”奇巧巧克力的Android 4.4是Android 4.0中一个重要的版本升级,该版本采用一个“Project
Svelte”的机制针对老款内存只有512MB的设备作了优化,在UI界面上用白色元素取代原来蓝色,在底部虚拟按键栏取消了背景,允许APP运行在无虚拟栏的全屏模式。系统限制了APP对外置存储的访问,加入更快运行APP的ART编译模式。硬件上支持计步器、无线打印等。4.4.1到4.4.4版本号为bug修补、安全性和旧功能优化。大家都想用的Android 5.0代号:萝莉炮Android 5.0的开发代号为Android L,但到正式发布时还是改为以往的甜点代号“Lollipop”棒棒糖。Android
5.0采用全新的“material design”UI设计,同时ART正式取代Dalvik成为主要的APP编译和运行模式,同时电力管理上加入了“Project
Volta”机制。系统重新加回对SD卡放置APP数据的支持,更新了emoji表情。硬件方面,Android 5.0开始支持64位处理器,OpenGL 3S
3.1图形技术,音频可通过USB输出。同样有5.0.1和5.0.2两个除bug版本。今年三月更新的Android 5.1主要加入对于多SIM卡的支持、设备安全保护和高清语音通话。还没出的Android 6.0代号:棉花糖Android 6.0将在9月30日发布正式版,甜点代号为“Marshmallow”棉花糖,主要加入APP权限管理、Android
Pay移动支付、Doze电源管理功能,硬件方面加入原生指纹识别和USB Type-C接口的支持。预计将搭载在最新的两部Nexus手机Nexus 5X和Nexus
6P上。未完的尾声我们超能网的“高玩”同事微博签名为:有了Android,世界要比仅仅有Apple要好。Android作为苹果iOS最强力的竞争对手,从早期被批抄袭iOS的特性,到近年iOS反过来“学习”Android的功能,多少可以看出Android一直在进步,而竞争也使iOS和Android变得越来越来完善、好用,当然最终的结果则是让大众感受到了科技改变世界的魅力。
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张辽,少见的胆、统、武、血、德都在90以上的,其能力甚至能媲美前面3名,且升级潜力大,在战场充当主将最为不过
姜维,著名的蜀军统帅,能文能武,升级潜力大应为初级智力就有96所以练满级速度比较快,但是比起周瑜等弱势明显,但也不失为战场上独树一帜的骑兵,比起同级别陆逊吕蒙等稍胜一筹
张飞让人有些大跌眼镜是吧,这也是比较有争议的一个,按实力来说本可以争前三,血量与武力在一人之下万人之上,在战场是绝对的先锋和攻城首选,但德太低,有人说可以让他做君主升级啊,但这只是杀鸡取卵而已,但政是硬伤,不是我们要寻找的全能武将。
首先在霸王的大陆这款游戏之中,只有橙色武将才有培养的必要!(紫色的主角武将是个例外,由于在阵容之中必须上场,所以也要进行培养)
那么有哪些途径可以获得武将呢?首先招募是非常重要的途径,可以使用金币招募以及钻石招募;
金币招募也就是普通召唤,这里有一定的概率获得四星武将,更多的时候获得的都是宝石、装备碎片以及用来分解的蓝色武将;
钻石招募也就是英雄召唤,也是大概率获得蓝色武将的将令,有一定的几率可以获得紫色武将或者橙色武将!
有一定的蓝色武将分解后获得的将魂就可以在名匠商店里面购买紫色武将和橙色武将的将魂或将令!这是获取紫色橙色武将最有效的途径,名将商店的物品只能购买一次,想要合成某个武将就是等商店再次刷新到这个武将了!
当然除此之外,通过出征、讨伐、活动任务、成就签到奖励等等都能够获得一定的将魂或将领,通过日积月累也能够获得自己想要的武将!
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调整:计策和智力关系,85以上才有笼络,80以上才有共杀
调整:减少单挑结果对话
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调整:张角和左慈的属性可以刷到100,刷的难度也降低。
调整:奇门遁甲削弱
调整:危机攻杀每次损失释放者少量兵力
调整:释放计策的范围略减,并且有上限,极高智力的神将不再有全屏地图炮
调整:调整武将武力系数,高武力武将在战斗中更勇猛
调整:AI攻击玩家欲望更强,而且AI攻击玩家是最大可以有12支部队参加
调整:攻击出战范围扩大,这样防止一开始部队扎堆
调整:阵型调整,更符合原版形态
调整:去除山地河流白兵地图武将前的障碍地形
特性:加入新武器古锭刀
特性:等级上升为12,原始等级武力提升修复,满级武将可以获得全骑兵
特性:加入存档游戏时间记录
特性:单挑加入投降
特性:武将死后强制还原,神将除外
特性:一箭一金改为强制要求
特性:给0金可以让任何非君主武将愤然下岗
调整:8级以后加入铁骑白兵造型
调整:张辽提高智力到85
调整:某些城市的起始攻击位置调整,防止立刻短兵相接
调整:AI对空城占领更加敏感,会主动调整军队部署(非AI回合)
调整:电脑加忠更加节省,以免影响内政开发,但会优先考虑名将的需求
特性:白兵为下一个行动的单元显示标记 ,这样更加微操玩家思考
特性:Windows Mac版本加入3种分辨率: F1全屏 F2最小窗口 ESC正常窗口,,考虑某些玩家特殊需求
调整:武将死亡以后四处流浪,但不重置等级和武力,智力和其他等级无关属性重置
调整:骑铁攻防上升,尤其对弓箭的防御力上升,真正体现铁骑的威力。
调整:终极梦想铠防御力下降,但重量也降低。
游戏特色说明
兼容移动和PC的主要平台
全新的画面和UI
新的城市和武将,包括女武将
智力升级和计谋范围调整
可选一箭一金模式
武将不死模式
白兵速度可选
优化的内政AI和战场AI
优化的武将登场模式,包括神秘武将
随机势力模式
神将解密模式
武将全方位培养
自定义武将模式(尚未实现)
多剧本模式(尚未建立)
增援模式(尚未实现)
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