请大神指点:dota英雄怎么把一个英雄的技能换到

dota翱翔中端局的各种小技巧 让你成为大神
来源:游久网
[提要]翱翔1700分以下局的各种小技巧~让你不再是坑..
&&&&& 翱翔1700分以下局的各种小技巧~让你不再是坑..
  拉比卡の无节操反控f!
  咳我要承认我很少玩拉比可这种略无节操的东西。。。不过有时候还要选一个给对面sf来点厉害的!
  当对方英雄出现在青圈位置处时z起来朝红圈位置扔就好了
  图中红色圈的小兵已经被卡在里面了。蓝色点为刷f点,青色圈为能把小兵扔进去卡住的位置。我扔进去不不知道多少只去控符的小小圣堂了我会说?
  拉比可的两个小点位- -这个可以用于2塔附近的团战,注意下扔红圈是会被弹出去的。这个一眼就能看出来拉,知道的人也不在少数。
  2.地形卡位
  这张图是个演top10的好地方。。注意拉比可所站位置,两个火炬中中间是唯一能卡住这条通道的地方。一个人站在这,卡住千万大军。值得一提的是兽王
  兽王的猪是默认召唤在自己身后的,你可以走到这个位置然后召唤野猪,
  猪的位置动一下后面的就都被卡住了~
  狼人召唤是在面前,你需要回头一下。
  剧毒/巫医卡棒子的图。
  注意你自己要站在上面。。。下面是没有视野的你就成卖萌了。
  尸王墓碑卡位(注:位置极其近,需要演技和练习)
  海民就没有这种烦恼啦。。站在两个火炬中间就可以了
  补一张尸王海民的经典套路。注意尸王墓碑要贴近自身放。不要为了堵路放,贴着自己成功率为70%。30%放歪了对方会弹出去。
  3.喜闻乐见的绕野店树林时间!下面是右下野店的树林。
  嗯红色路线我们就不提了。
  通常走投无路才会走的路线,A区适用于你需要等待你的技能cd,A区有几棵树可以让你绕来绕去拖延时间。B区属于tp区域,钻进去就出不来了少年!直接tp吧!注意B区走进最里面是无法购买tp的,太深了。
  而这里重点推荐的是C区。
  咦这是啥俺没见过这里进过人啊这么短的小路进去有个屁用啊欺骗自己么。
  其实C区只有绿圈那么大。只能进去一个人。可是即使对方在红圈处也是无法看到你的!他必须走进那两棵树之间才有可能看到你。而你是可以获得野店视野的你可以从容的购买tp然后离开,外面的人就像瞎了一样四处找也找不到。
  野店的tp也是有快捷键的,T,6分钟以后建议任何位置的人都应该去野店买一本tp了。
  在蓝圈处即可购买野店物品,对线期买个东西最好还是不要走进去,会死的。
  天灾这边的同理。
  图中绿圈为很实用的卡视野位置,红色圈会被黄色位置看到,绿色,就是那两棵树中间紧贴着的位置,地方够藏个沙王骨弓的。大屁股算了。(不要以为那两棵树离得远就透过去看见!完全看不见。)
  当无法逃脱的时候试试在那里tp。
  如图,天灾黑店,三个圈都能买到东西,绿圈就是nada大神说的那个,不过我一般只有用伐木机才会在那里买。。。红圈处总有人手贱点roshan一下被roshan拍死,所以还是蓝圈处安全一下。
  4.个人改键问题.
  改键是一个恒久的问题每个人都想知道好的改键是什么样子的。
  这是我的改键。
  改键要说的不多,自己顺手就好,maybe改键F2345都能打,值得提的是鼠标滚轮也是可以改的,鼠标滚轮滚一下是连按两下,我通常把药膏放到4,tp放到7,滚一下就吃了~
  空格键最好不要改,按空格是把屏幕切到队友发信号的位置,用好了挺关键的,辅助朝f点发个信号,你一个空格就看到了。
  滚轮中键设成f1,快速切换到自己主视角。
  m键的用处就是剑圣了。。m人转比较稳,不过需要练一下,也会丢的。
  窗口模式设置:天梯设置,参数设置为-windows
  窗口模式比较方便打着打着聊聊QQ,女朋友查岗你不回话可是会死人的& &
  改键不建议改数字键。
  尤其是你打中solo位,你需要小鸡编队和商店编队,我通常是鸡为1,tp商店为2.其他商店编3,sfsolo我会把出细带的两个商店编3.
  这样你运瓶子按 2 b 1 t 就可以了。
  小鸡小鸟所有技能都有快捷键,比如去野店是f。
  每个你经常出的物品的快捷键最好都背下来,就想鞋是s,tp是t,魔瓶是b,粉是d。
  中solo你切回家买瓶子的那短时间可能你前期多反补5个兵的优势就没了。
  改键alt+123456的确是最科学的。你需要结合鼠标上下滚轮使用,例如魔棒药膏吃树秘法战鼓,你完全可以用组合键来完成,和单键相比相差的0.几秒完全是不影响操作的。
  如果出现后期打野被对面开5抓了,鼠标滚轮下滚开bkb上滚tp回程。
  需要单键使用的道具也就一个bkb,滚轴就可以了。
  再说说硬件的问题- -其实一个好鼠标和键盘的确是非常重要,清脆的点击和键盘打击感,按键恢复速度和鼠标精度都是影响操作的。
  当你觉得你处于瓶颈,思想够了操作却提不上去的时候,可以尝试提高鼠标移动速度,然后保持点击精度,如果你发现你完全能适应那个移动速度却总是差一点点不到人,就是鼠标精度的问题了,换换鼠标垫或者换个鼠标吧。
  鼠犬玉的淘宝店你懂的~
  另:在11平台中如果你改了空格键有时候会发现shift+空格没有反映,这是因为shift+空格是输入法的全半角切换,换个输入法即可。
  5.英雄的个人技巧
  接下来是蛋疼集锦+top集锦时间!
  猛犸的坑货应用:
  猛犸大其实就是把单位拉到自己面前来。。你只要冲着bug的位置大,自然对方就进去了。
  发条技巧合集:
  发条C很bug,前期弹人魔法1级就是80点,不少人会被弹两下。。可以用来卡住小兵,貌似最近很流行,不过没节操的事,少干。跟小小扔人进bug一样都知道,见谁用?
  咳重点是可以解斧王的点灯~没找到我解点灯吃魔瓶反杀的rep。。就算了。
  A死幻象和发条洞房都可以解除点灯。
  不要C幽鬼,他放D的话无视地形会被直接弹出去。
  释放洞房可以转移仇恨& &只有一瞬间,塔会打洞房一下,小兵会愣一下,然后继续攻击你。
  那么重点来了!
  如何让发条贴着自己也框不住自己/离对方很远也能把人C住
  发条放C后自己在圈中的位置是固定的(但在地图的不同位置,发条在C中的位置有所变化)
  自己可以多试试,就能看出什么位置发条在C的哪个位置。
  如图,当发条在左河道时候发条放C会处于C的最左边。这时拉比克在发条左边即使是贴着发条,放C也会被弹出去。
  注:通常发条处于自身C的左下角。
  发条的导弹封野技巧
  首先要知道导弹封野并不是因为有野点视野所以野怪不刷新,而是当刷新时间时判定区域恰好有发条导弹。
  影响导弹时间的因素:发条的转身时间,技能前摇,导弹飞行时间。
  首先:站到图中所示位置,调整发条面向(至少不能是背过去的吧!)两个位置导弹到野点正上方刚刚好是3秒。
  近卫:
  注意发条所站位置。
  天灾位置:
  点击位置刚好横穿判定区,增大成功率。
  如图,57秒扔出导弹,0秒时刚好在野点上方,野怪不刷新。
  如果你是个烈士路的兽王,我给你的建议就是下面这张图,用斧子飞开它。
  你会得到一片广阔的视野。
  一个挺好玩的先知技巧,和朋友偶然发现的。你可以在后期用死灵书完成也可以在前期和队友一起完成,塔下强杀提前召树人也可能。
  让朋友提前贴在对方身上,你以对方为中心放t,对方就会因为前面有阻拦吃不到树。。或者吃到树走不出去。
  5树人围人。成功几率特别低& &不过作为一个先知控还是要想各种办法提高他的成功率的。
  如图,毒狗被t住(绿圈)而蓝圈部分是空隙,那么当先知以毒狗为圆心召唤树人,5个树人会出现在蓝圈附近,左边由于贴着树木一个树人没有。
  果然如此。这时你需要一个有晕眩技能的队友晕住毒狗,然后调动一个树人走一下位,就可以围住毒狗了。可用于基友2人黑
  如图,只走了2步。
  远古野拉野数量
  近卫的比较小不好拉= =主要还是天灾远古野。
  黑龙不算,无体积有多少拉多少。
  地面单位不吃树能拉7波以上,时间51秒拉。
  吃3颗能拉10波,7&9波50秒,10波49秒。
  10波以后完全是运气,怪卡位严重就拉不出来,最多能拉到13波左右,之后你怎么拉都会有怪不动,打最后面的也不行。
  实验证明把里面的树都打开也一样= =好像卡位更严重了。
  白天比黑天好拉嗯。
  我拉的时候9波前一次成功,10波拉了两次,13波拉了6次。。
  期间刷的黑龙都打死了。
  注意拉野朝右跑,左边不好拉。
  17级0经验的假腿点金bkb支配龙骑卡位打掉13波野怪(实际中有黑龙也能达到13波)
  升到19级3/5的经验= =
  注意卡位打不然会死的。(无视下图的跳刀吧)
  其实当你怀疑对方劣势路拉野的时候,走到图示位置站住就可以看见了(白天)
  炸弹的小套路
  青色线为近卫小兵的行走路线,在红线处拐弯。
  首先是4雷合一,可以看到2号圈看上去只有1个雷而其实是有4个的,重合方法就是放下雷之后鼠标不要动。。吃净化用快捷键双击吃。
  而现在的人越来越知道防范炸弹了一血雷的成功几率越来越低。。你可尝试这种放雷方式。在1所示位置放一个,当小兵经过时会擦边爆炸,吓对面一跳,以为雷都在那里,然后在2位置放雷& &不过值得注意的是4个雷很难炸死初始力量高的和属性装备足的如痛苦之源,末日之流。
  全能和神灵的尴尬:
  全能的魔免cd12秒持续时间10秒。打很多阵容是非常imba的。一个好的全能的存在感会非常强让对面感觉你非常恶心,甚至是以后见到全能就会想到你当时的恶心。
  但是神灵和全能配合却有些难度= =神灵的F会破除全能的套子,用全能不要提前给神灵套子。。如图全能给神灵上了魔免。
  神灵感觉自己车神附体了!
  他已经不惧怕任何SF了!
  他朝野怪冲了过去!
  神灵发现自己的魔免消失了!
  神灵被野怪打死了。
  高台先知:
  如图,具传闻在高台被贴吧选手抓死的先知足以绕地球三圈。ps:在近卫高台被野怪打死的先知也可以绕地球半圈了。
  如图,如果你要找到高台先知,那么你需要吃掉红色圈的两颗树,而绿色圈的树如果你想卡住先知的话你必须吃圈1的树,吃掉圈2你是很难卡住他的。
  可是真的需要3颗吃树才能打到先知么?其实并不是。
  吃掉图中的两颗树就可以了& &而且这条路非常狭窄,先知基本是逃不掉的。
  咳,吃三颗树的愚蠢世人们~
  沙王的穿插技巧:
  沙王在黄色位置插绿色位置就会出现在红色位置,追人用处不大,逃生还可以。
  比较有用的来了!!
  如图,沙王插红圈处(注意,绿色区域都可以插,出现位置不同,只有红圈位置最有用!)
  沙王出现在下面的位置,直接卡住这条路口,对方无论站哪边都是过不去的。
  maybe用过一次= =被牛蛙惊为天人
  其实沙王逃生插主要突出一个装的像。
  如图,沙王对前方作出插的动作,别人以为你是沿黄色位置插过去,而其实你是插绿色位置,然后出现在红色位置。
&&&&& 相位鞋的技巧应用:
  很多人都是把相位鞋当成跑得快的神技& &比如水b影魔追着C。
  这里是相位鞋的无碰撞体积技巧& &一般适用于6分钟前作出相位鞋,扩大优势。
  sf相位当着熊的面朝树林深处走去。
  熊果断不能忍追入其中。
  如图熊引了一排兵过来,已经被堵住了。
  sf相位走出转身击杀。
  当然这技巧主要取决于【对面和不和你演】【小兵和不和他演】【他有没有相位】
  当然你也可以利用这个技巧逃生,这样就不需要小兵了。
  狼人发现一个红血SF!这不能忍!开大追!
  sf完全可以进树林阴影,相位出来,进去,出来,狼人A地板会自动去A塔,不A地板又打不到你。
  6.浅谈走中与gank
  如何打中路。
  dota路人局最闪耀的位置到底还是中solo位,很多人可能天梯打过了却几乎没打过中路,不敢打,没打过,当初带自己玩的人都是打中的,自己水平不够不敢去啊!坑了队友怎么办?
  其实solo比赛和5v5的中路是有很大区别的,个人观点,5v5的中路对基本功的考验并不严格。
  首先是买只鸡。个人推荐变换成哥布林形态因为比较暗不容易被看到还不容易被点到& &
  鸡未必开局就共享,你可以运来你的魔瓶/鞋子之后再共享。
  出门装自己选择就好。
  第一步,卡兵。不会的自己去找教学去。
  注意的是卡兵不是卡死,卡到自己家塔下一个兵补不到那还是很亏。
  如上图卡在自家高坡,塔又打不到是最好的情况。
  当你对自己的卡兵没有信心的时候你可以放弃卡兵,对面也许会把兵卡到他家塔下。这样第二波兵线就回来了。
  对线前第一件事,看看对面的出装,是3树枝速瓶流还是满补给/堆属性
  补给少就和他耗,属性低就和他拼,就这样。
  如果出现如图电脑的卡尔满属性+满补给的话,建议安心控线补刀%&&
  如图所示,兵线在他家高地,卡尔头上是qqq且到达2级有急速冷冻,你家兵是打不死他家兵的,你去反补还可能被qqq打几下,这时候做的就是看f了。
  直接朝上走几步去看F,白天当你站在如图位置,碰到绿线的时候你就能看到F了。
  如图,4分的时候,边路基本要到3级,这时是很多人游走的时候,你需要做的就是留意小地图,对方带有晕眩技能的英雄有没有忽然消失了,这时你需要做的就是猥琐了。
  当6分钟过去黑天的时候,就是中路该动起来的时候了。
  这是你应该有的东西,魔瓶,鞋,tp。
  如果对面有兽王的鹰开视野/对面的辅助视野做的非常好,那么诡计之雾也就是你一定要拿的了。
  如果你的对线也开始蠢蠢欲动,那么就该叫队友拿组眼了,至于是河道控制视野,还是保护后期,自己判断吧。
  值得一提的是很多英雄并不适宜直接gank,他们更依赖一些装备,比如火猫的秘法鞋。这时候你需要安心的霸住中路找机会去击杀中路,并且拿着tp随时注意着边路。
  如图所示为gank天灾上路我最喜欢的位置,吃开青色树,然后随意吃开1或2位置的树就可以直接出现在对方面前,个人推荐吃1& &因为2位置树被吃开对面会明显看到树忽然倒了一颗。。。N次lion火女把这两个树吃开冲过去EF打死猴子粉都不用撒~
  如果你有幻象F可以考虑那这片树林秀top10.
  如图所示为天灾gank近卫最容易犯的错误。图中两个先知站的位置基本就是近卫小兵英雄所在位置,我在绿圈内扔了一圈物品,先知无论如何走位都是看不到的。
  A圈处有一具尸体,记得一定不要走过那具尸体!尸体旁边都是能被看到的。
  B圈是无数个人自欺欺人的位置。。不要骗自己了兄台,看的不能再清楚了。
  C圈告诉我们gank上路近卫走河道是一定戏都没有的。视野能有1600码了。
  其实带节奏和gank完全是可以量化的一个过程,你可以打一盘,然后看自己的rep,比如6分半,你在中,上路被越塔杀了,你没有tp无法过去收割。
  下次的时候你就在6分钟给自己运一个tp。
  比如你6分钟控到急速去上路gank,对面却缩塔了,你冲塔结果对面4个人又tp下来个神牛,你成功带领了一波团灭。
  那么下次就在gank的时候看看对面的其他人在哪里,控制技的英雄有没有tp?或者你哪里走位不慎暴漏在对方视野下了?
  下面我自己的打的一局给大家举个例子
  上的是1622分的号。可以说这个分数就是大多数吧友徘徊的分数了吧。。?
  打的是双头龙,劣势路。853出门用df和队友换的,这里吐槽一下8楼把双头龙学了一级冰然后换给我了。。不要自己给英雄学了技能然后换给别人好么。
  劣势路补给可以少带一点,眼一定要记得带,遇到会拉野的你真的是没什么经验的。
  第一个眼的位置,保护眼,能看到河道f也能很好的保护自己。
  第二个眼,封野眼,可以同时封掉两个野点,缺点,嗯,太容易被反了。。。
  插完眼我就去吃掉了隐身F
  这局我和全能下路。
  风行站在树林里射全能。。。这果断不能忍,一前一后,堵住打死。
  风行吃树逃出的瞬间我扔出t拿下一血。这是身后出现蓝胖,原来是3人路。。
  对面追击我们,回撤的过程中路过吃了一棵树。注意状态。
  很多人逃跑的时候都不管不顾的跑,其实路过吃棵树,卡攻击间隔吃药膏有时候真的能保你一命,要习惯跑的时候路过树吃一颗shift继续跑。
  这是劣势路最好的情况,出去耗了他们一波,然后兵线到了自己家塔下安心吃经验。【注意,一大波经验正在接近】
  最坏的情况,就是你被杀回家了,兵线到你家塔下了,你到塔下了,兵线回去了。
  由于野被封了,对面速清了我家的兵线开始逼塔,注意对面三个人,很多时候一波兵线进你家塔,对面就冲塔把你杀了。大p神电棍第一视角那句,这还敢在自己家塔下?那他死了。
  劣势路,很多时候外塔下也并不安全。
  全能走位不慎被晕住,果断冻住3个,全能反手加血,结果能猜到了把?
  风行骷髅阵亡,对面目测三人黑,风行活了直接tp过来救蓝胖。
  蓝胖最后一刻吃掉药膏,空血跑掉了。
  路边商店买出秘法鞋魔棒,路边商店能量之球的快捷键是E,点商店按E即可。
  后面的没什么说的,劣势路顺成这样子。
  下路满血风行明显杀不掉,就去游了一波中,自己肥了一定要记得反哺队友。有秘法不要只给自己加,法师有钱记得带眼带tp变鸟。
   这飞机还在安心对线= =明显是4分半,下路死光去游中的节奏,中应该缩起来才对。
  变了鸟,看中路有鞋有瓶,就给自己运了个大魔棒,在下越塔杀了风行,敌法表示下路太凶了人都跑上路去了,果断去支援上路。
  注意时间,6分钟,如果你玩的是蓝胖流浪冰女双头龙之类有晕有减速的,6分钟的时候你应该身上有个tp随时注意支援,因为中路已经开始蠢蠢欲动了。
  敌法说了人都去上路压他了,那就给他一组保护眼。我就直接运了一组眼过来,如图草的位置,塔前眼,用处是插在优势路防止对面gank自己方后期。
  越塔杀了对面snk,退了。
  这就是刚刚打的一盘,第一次做打完还要发出来的准备= =心里还在想怎么体现这几个眼位,失误了不少。。。
  8.荒野逃生手册。
  如图,猛犸正在追杀斧王(不要在意他们两个是一伙的这个细节!
  猛犸是有飞鞋的而斧王根本没有鞋,不过我们有神器吃树& &
  如图,打醒野怪(你可以使用开关圣殿,切假腿等方法)白天打醒都不用,吃掉那棵树,野怪就会冲过来堵住那条口子,猛犸只能呜呼哀哉的在后面看着了。
  如上图,斧王打野被猛犸发现了!
  标准逃跑路线为沿绿色线进入树林。但接下来走红色路线是非常2的做法。可以说如果你这么走能跑掉的话你直接走就能走掉了,绕个蛋的树林啊!你可以考虑吃点黄色圈位置的树逃走。
  正确做法是停留在绿圈位置不动。,位置为那两颗树靠近里面一点点的位置。
  可以注意到猛犸所在位置是能看到红圈位置的,而绿圈位置却看不到。
  来张高清图,绿色位置也有宝箱,不过猛犸看不到~在猛犸现在的位置他连粉色X的位置都看不到。所以可以说绿色位置你直接tp对面都没有办法。
  8-2.几近bug的阴影区域
  如图所示区域。
  这里是传闻冰蛙一直想改变的区域& &因为高坡太多,bug地形太多,还有一个外面看不见的roshan区域。
  相信无数人都在这里出现过&忽然看不见对方&的情况。
  首先给出空中视野图(有空中视野就是叼啊%&&无视各种绕树林卡阴影
  注意拉比可所在位置。。这是这片地形最好的视野位置,甚至你可以觉的他比别的位置高。
  绿A区域:这片区域很多时候非常imba= =
  当你在红色区域走时你是完全看不到绿色区域的,直到你走过拉比可所在位置
  也就是说你可以玩小小轻松的站在A点,对方走到你面前才会发现,**%&&
  【让对手像瞎子一样!】
  当你的蓝胖红血被人追杀,而碰巧有个roshan眼时。 你的show time来了。
  沿绿线方向跑。
  如图,在兽王位置A区域为完全不可见的。
  然后你偷偷的猫在C区域~兽王所在位置是完全看不到C区域的。
  当兽王走到坡上时视野是非常非常小的。只有红线那么大。你可以安心的跑掉~
  神牛的前期使用
&&&&& 总是个人人都爱见到的英雄。
  很多低端局的神牛完全把当一个有三个控场技能的英雄来用。这里发一下神牛前期很实用的封路沟壑位置。
  ①经典蹲人位近卫篇:
  图中粉圈区域为神牛隐藏的树林。对方只要走位一不小心走入粉色直线内你就可以在树林中冲出一f,基本是就是人头到手了。
  缺点:现在烈士路越来越猥琐很少有人走到粉线后面了。
  ②经典蹲人位2,红线为天灾方视野能看到的位置,红圈内为安全位置,其实就是那两颗树中间啦。。。有很多人不熟悉这里的天灾视野蹲人被发现的。
  接上图,当人出现后走到圈1那树的位置朝圈2位置沟壑。非常稳,对面看到你的时候你已经扔出沟壑了。不过这样人能从3位置跑掉你需要f后跑到3位置堵住他~
  阴人位置,在蓝圈处朝着红圈位置沟壑即可。通常在第一波兵死光对方回头的时候
  左边红圈为劣势路经常插的保护眼,右侧红圈为天灾英雄,中间的蓝色区域为黑天的安全区域,绿色为白天。适用于开雾蹲人
  ③经典天灾蹲人位,粉色为可进去的树林。当人越过绿线时在红圈位置沟壑即可。
  经典蹲人位2,红色为可进入区域,红框区域在外面是看不见的,过青线直接沟壑就是。
  值得注意的是蹲人位突出一个出其不意,如果对刚都刚不过就不要使用了。
  ④游走封路:
  近卫中一血位置,白天视野很大,见过不少牛在红圈位置蹲着。。天灾都是能看到的,只有青圈位置是看不到的,提前过去蹲吧。
  注意沟壑时间,当对方英雄上了高坡再放,自己站在青圈位置卡位。
  最后一个,最好用的牛沟壑,后期打roshan时在圆圈位置插眼,当天灾冲下坡的时候放1.2个过来,剩下的就封在上面吧。利用这个位置阴过很多次对面。
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[责任编辑:李凯丰]
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&&&&&&&& 这几天看帖,发现每每谈到英雄技能,总能看到某某渣技能,某某神技能之说。依笔者看来,脱离了英雄这个背景来谈论技能是相当片面与狭隘的。&&&&&&& &玩过OMG模式的玩家都知道,蚂蚁的缩地远比赏金的疾风步抢手。为什么同样是隐身技能,在同一个英雄模型上赏金比蚂蚁的差了许多。如果赏金的技能跟蚂蚁的技能换一下,赏金能有明显加强么?&&&&&&&& 如果你能想到这一点,那不妨我们来讨论一下,通过对典型英雄的分析来看看dota英雄技能的构成与平衡。&
&&&&&&&&& 首先我们来看看赏金,先看模型,
&&&&&&&&& 力17+1.8,敏21+3.0,智力19+1.4.&&&&&&&&& 攻击力(24-38由于敏捷加攻至)45-59(dps:52),攻击距离128,攻击速度1.7&&&&&&&& 移动速度315,护甲5.94(dota2游戏中显示5减伤:26%)作为对比小小0.26/0/3%;小黑0.64/1/6%;术士2.4/2/12%;&&&&&&&& 攻击前摇/后摇及施法前摇/后摇:0.59/0.58/0.3/0.51.
&&&&&&& 17初力作为近敏略低1-2点,近敏中好的过了20,如小娜迦,血魔;&&&&&&& 1.8成长作为近敏还算行,但不够用(由于近30个版本对近敏技能的不断加强,近
&&&&&&&& 敏的初始力量及力量成长平均下来接近了智力远程们,这是种妥协)。&&&&&&&& 21初敏作为近敏是一个普遍数据(值得一提的是隐形刺客力丸34点的超高初敏是为了配合背刺,并没有带来很高的初始攻击力);&&&&&&&& 3.0的敏捷成长很不错。&&&&&&&& 19初智作为近敏很不错(这也是为什么有用200伤害的2级标磨血的战术,因为你的初始蓝量够)&&&&&&&&&1.4成长很差,限制了使用技能的频率。&&&&&&&& 攻击力范围及DPS,攻击速度及范围都是比较标准的(在52DPS层面上攻击上限略高)&&&&&&&&& 移动速度非常好(标准是300,除去近期的两个飞毛腿乐器和混沌,能到310的都不多)&&&&&&&&& 初始护甲非常好(就算是在近敏中也偏高)&&&&&&&&& 攻击前摇/后摇一般,施法前摇很不错(有0-0.05,0.05-0.25这几个档次的前摇的英雄不多)。
再来看技能投掷飞镖(T)赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。 冷却时间:10秒
&施法距离:650 魔法消耗:90/115/135/155点 施法间隔:10秒等级1:造成100点的伤害。等级2:造成200点的伤害。等级3:造成250点的伤害。等级4:造成325点的伤害。
消耗高,四级325(标准为300)高,CD10s(短时间用不了2次,有7秒CD这个档次的技能),施法距离长(标准为600),能打断TP,这一切意味着什么?这是一个最后一击的技能。
忍术(J)每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。
&冷却时间:12/10/8/6秒 持续时间:3秒等级1:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,造成1.5倍伤害的致命一击。等级2:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,造成1.75倍伤害的致命一击。等级3:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,造成2倍伤害的致命一击。等级4:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,造成2.25倍伤害的致命一击。
疾风步(W)使英雄在一段时间内隐身,破隐一击增加额外伤害。
&魔法消耗:50点 施法间隔:15秒等级1:30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间,持续隐身时间15秒。等级2:60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间,持续隐身时间20秒。等级3:90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间,持续隐身时间25秒。等级4:120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间,持续隐身时间30秒。
这两个技能一起说3s 25%的减速意味着什么?以初始(1.7/121=)1.4的攻速来说,可以追着砍3下普攻(包括破隐一击),以5级(52+3*4+若干装备=)70攻两个技能均为一级来说能造成(70*1.5=105,105+30=145,以一个2甲脆皮10%减伤来说,来造成130左右的伤害,加上2下普攻(70*2*0.9=)126,有256的伤害,如果有相位,大约100攻最后是342,3级镖税后187.5,最终有529.5.一个5级血不满的脆皮就算撑血,差不多就这么多(2格血),爆发力惊人(185蓝,3s结束,可以用疾风步脱离战场)
主动追踪术(R)追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,得到他的视野,期间所有靠近该目标的友方单位得到20%的移动速度提升。你和其周围的友军获得相应的金钱奖励。
&魔法消耗:70/60/50点 施法间隔:10/7/5秒 施法距离:900/ 无视魔法免疫等级1:击杀敌人后自身/队友增加150/50金钱。等级2:击杀敌人后自身/队友增加200/100金钱。等级3:击杀敌人后自身/队友增加250/150金钱。
反隐和加速时直观效果,加钱才是本质效果,这意味着击杀成功赏金分钟金钱可以不落后打钱的人。
近几年来,飞镖改的很少,忍术以前是类似与醉拳的效果(暴击高一些,闪避低一些),疾风步加入了进入隐形的时间,追踪最大的改动是加速,并逐步移除了减甲(值得一提的是,追踪术和疾风步的改动在相近的几个版本)
为什么经过这么长时间,赏金猎人最终以这样的形态来到我们的身边呢?忍术加强了稳定爆发并减速,追踪加强了团队能力和追杀(也有逃跑效果)。冰蛙作为一个非常优秀的改动者,他是怎么定位的呢?很明显,赏金猎人是个刺客,怎么样的刺客?血少,不具备1v2抗住对方快速支援强杀能力初敏低而成长高并且无加攻速的技能,没有长昏,能赚钱。初期不具备类似于血魔那样,你不动,没人支援,我就能A死你的能力,但是如果顺利,有经济优势,敏捷成长高,有后期一站的能力。智力低成长低并且飞镖不同于一类7sCD的伤害技能有着10sCD.意味着有且只有一次爆发,你可以下次再来,但不能一直追。单杀时,你露头了,你需要快速击杀,你有安全脱离战场的能力,但是跑不快(疾风步不加速,追踪有距离,开相位破隐身,CD长),你可以追着打,但是下一轮爆发很远。打群架,你能也能抓后排,并且要等到后排落单,不落单但是技能要在CD。当然你可以开BKB强上,但是选择BKB而非暗灭,加强团而削弱单杀。总而言之,是一个在劣/均/优势能够几秒内偷人,只有在绝对优势和不得不强冲是才会冲脸的英雄。(这种英雄要加强生存,就必须降低爆发)
&&&&&& 我们大体考察了赏金这个英雄,回到话题,对于赏金,疾风步怎么样?&&&&&&& 我的答案是限于与其他技能配合及英雄定位,这个技能非常好。&&&&&&& 耗蓝低50点(蚂蚁是60点),CD长都是可以接受,爆发高:120,4级有30s持续时间,可以游走通过眼区。&&&&&&& 当然你可以说为什么不加速?不是不给赏金加速,为什么加速在追踪而不在疾风步(比如说疾风步有20%光环),疾风步加速会减少了游走时间,加强了逃生能力,以现在的爆发力,这是不可接受的。
&&&&&&&& 同样是隐身,蚂蚁没有直接爆发,小骷髅需要站桩时间怕控制,蟑螂CD非常长而且耗蓝巨大。隐刀的确过强但是已经削弱(而且别人要钱占格子)。
&&&&&&& 平衡要平衡比赛和路人,以赏金现在的能力,再加强忍术(1.5-1.75,满级2.5,或者3s到4s),或者追踪(范围扩大100,钱多25)乃至飞镖(蓝耗降低10,),都要可能性,疾风步怎么加强?CD减3-5s?过分了点,伤害+10?也许可以。
&&&&&&&&&值得一说的是,曾近疾风步没有进入隐形的时间,以很多人想的,这么废的技能,还要削弱?但是以冰蛙的理解,已经强了,所以他还砍了一刀、
&&&&&&&&&&& 或许这不能说服你。那我们来换一下,换成蚂蚁的?时间短了,容易被侦查了,爆发力下降了,有生存了,1级隐身+3镖+1被动?没有现在的好(别人看着你冲上来的),3隐身+1镖+1被动?(就算变成远程,也不一定有蚂蚁做得好,蓝量,爆发都是问题),主被动?,你有爆发力?
&&&&&&&&&&& 换成小骷髅的?生存再度加强,时间长速度快能游走了,伤害不见了。
&&&&&&&&&&& 换成蟑螂的,先不谈大招和小技能的强度,如果4级隐身和蟑螂2级大效果相同(4级疾风步和3级蟑螂大换,我也换,明显过于不科学),你没技能点加镖了,爆发还少了,8级,4+4,爆发有了,CD长,蓝耗大,效果没有蟑螂好。
&&&&&&&&&&& 所以说任何一个技能都是跟其他技能,英雄定位和英雄模型以及和总体平衡,配合妥协的结果。
&&&&&&&&&&& 说到技能的平衡我们再来举些例子:为什么莱恩(恶魔巫师)的大前期比丽娜(秀逗魔导士)的伤害高呢?(以前是500-450.现在是600-450)因为丽娜有有2个伤害技能,为了保持前期总体爆发的平衡,必须这么做。
&&&&&&& 那有为什么后期(特别有神仗后)丽娜的大伤害高于莱恩,并且莱恩CD特别短呢?
&&&&&& 伤害:丽娜900/1250,莱恩850/1025;CD50/50-40/20)&&&&&& 因为莱恩后期有更强悍的控制和生存,莱恩倾向于也强在更长时间的战斗。那么大的伤害不需要也不能过高,但是作为回报,CD却可以更短。
&&&&&&&& 丽娜一直都有着更强的一套爆发,(乃至被动也是强力爆发),她定位于爆发一波,一波搞死,一般情况下,她没法控制对面(T不是稳定控制),也承受不了反打(她的爆发也限制了她的身板),她需要高爆发,但是这么高的爆发,CD太短就过于不平衡。当然这些都是相对于莱恩而言的。从莱恩大的魔耗,以及A仗大,莱恩魔耗下降而丽娜不下降也能看出定位的不同。
&&&&&&&& 为什么同样是团控技能,潮汐大,范围巨大,伤害高,时间长;猛犸大范围小,伤害低?
&&&&&&& 牵引效果是本质。
&&&&&& 潮汐的毁灭(以前还不往外延迟)什么都好,不用跳刀效果都不错,但它只有一个先手控制和反先手控制的技能。
&&&&& 而在比赛中猛犸大是战略性团灭技能,路人中我们感觉不明显,而在比赛中,由于强大的团队执行力使得猛犸大到几个,基本上就能死几个(AOE往上面接,至少对面要付出极大的代价)。当然猛犸大伤害的削弱直接原因在于3节能冲撞的加入,为了限制其爆发力,而降低大的伤害(冲击波不可能降100,只能看大招的伤害)
&&&&&& 那为什么同样有牵引效果,谜团的大伤害也远大于猛犸呢?简单来说持续施法,路人都知道站散开,留个打断站远点。谜团大是有方差的技能,一直不被打断,伤害巨大,如果事先有凋零,1V5,2V5都可能。但是dota是有大量打断和沉默的。而且瞬间伤害的地位远大于持续伤害。&&&&&&& 这就是为什么痛苦之源控制长,伤害大,还能吸蓝,但没人会觉得这个技能强于丽娜大?
&&&&&& 同样的剧毒大总伤害如此之高(),却没人说比需要跳刀才出的来的沙王大()强.反而是沙王威胁大得多。不能致死是小事,照成伤害的时间才是根本,更何况沙王还有减速。
&&&&&&& 总而言之爆发的地位高于DOT。
&&&&&&& 那谈谈爆发:
&&&&&& 那么为什么小小长期一套能秒脆皮,爆发,有蓝就能反打,没人日常,前段时间白牛万人日常呢?虽然小小CD只有9/17,虽然小小伤害更高,但是小小的蓝耗是大问题,前期混线是大问题,白牛1级就能冲,两级漫天跑。就算是跳刀秘法11级小小和假腿隐刀8-9级的白牛比,白牛都无脑,更无解。这就是切入技能的重要性。
&&&&&& 同样有爆发,自带控制的比没有控制的强,自带切入的比没有切入的强。都有的就过分了。(所以说白牛的确很过分-_-)
&&&&&&& 为什么同样是加血,NEC有装备是坦克是航母,暗牧有装备也只是个奶爸呢?治疗量使得对面不得不冲NEC的脸,NEC站在阵中,相同装备,在可以牵制对面全团火力(这一点和暗牧一样)的同时,面对冲脸,有无视BKB的防御晕,有生命移除光环,有范围AOE。能秒固然好办(如何英雄能秒都好办),拖着10多秒,2个加血(275*2*0.75=)412.5,(以对面冲脸1500血来算)光环225,630点税后伤害已经不是个小数目了。如果12S,又来一个脉冲。NEC能自己打出很多伤害。而暗牧加血伤害不明显,大要拖时间,T不是直接昏,伤害不是自己打出来的。
&&&&&&& 也就是说能奶不是关键,关键是与DOTA乃至这类游戏的本质:在别人打死你前,打死别人。 奶是奶不死人的,有稳定输出的奶比没有的更强。
&&&&&& 敌法魔抗高,能带线,机动好,逃生强,刷钱快,CW常客,还不被削弱呢?&&&&&& 20初始力量和1.2的力量成长有话说。近敏2.08的初始护甲有话说。
&&&&&& 露拉(月骑)要攻击有攻击,有爆发有爆发,还要远程AOE,跑得飞快330,刚正面一霸,河道狗男女之一,是不是太强?15初始力量和1.9的力量成长及3.08攻击距离,330的攻击距离有话说。&&&&&&& 近战和伪远程们终归是要冲脸的,血不够,就要付出装备和格子的代价。
&&&&&&&&宙斯350伤害带真视6s CD,135蓝耗的雷击是不是太强?静电场是不是过于BUG?1.75s CD的闪电链是不是太短,大全图是不是过强?
&&&&&&& 宙斯身为一个295初速,330射程,19+2.3的力量(感谢&提醒,官网的数据有问题,进游戏是19+2.3),木有一丁点控制,木逃生的,团战生存靠走位靠队友的脆皮法师,这很强吗?
&&&&&&& 有伤害的人很多,能打出伤害的很少。
&&&&&&& 同样是大招变身,龙骑,狼人,炼金换一下怎么样?&&&&&&& 炼金首先表示脆成粑粑打不动人,不谈其他单说不加强力量成长就退出DOTA,&&&&&&&&&狼人表示BB跟不上节奏,少了伤害和卡位及抗塔,成型太慢,不能累计优势。&&&&&& 龙骑表示还我AOE和减速,壮哉我大冰龙。
&&&&&& 所以说脱离英雄地位,模型,其他技能谈单个技能是不客观的。
&&&&&&&&来谈谈昨天看到的两个问题。&&&&&&& 某人说风行三个小技能都是神技,就是一个渣渣大。一个360的超远程伤害,一个加速可以追人,一个单体不带伤害的控制,优秀的攻击前摇,600的射程。优秀的力量成长(2.5)这个大既要符合英雄故事设定,也要符合游戏设定,还要平衡整体强度,需要什么?
&&&&&&& 首先她不是一个明摆这的后期(智力后期要么如真核,黑鸟,沉默,要么像装备等级碾压如女王,卡尔做伪核,要么是推进核心如先知,圣骑,TK,NEC)&&&&&&& 然后她不是常规意义上的法师,3个技能就一个技能带伤害。&&&&&&&再次,她不是ganker,控制不稳定,给她一个莱恩大,由于强力击的延迟,也不
&&&&& 一定能打出高伤害,更别说瞬间高伤害秒人。&&&&& 作为挂机辅助控制不稳定,伤害不瞬时。
&&&&&& 只能是劣单,或者线上压人。&&&&& 劣单能逃生,能远程收兵。&&&&& 线上压人,出手好,对点不虚,有收手技能。
&&&&& 她缺伤害,但不是丢技能的法师(有单控,单纯的双控法师只有蓝胖,莱恩,团控的单体作战能力普遍不强,有强的是近战,单纯单体伤害,拿出来跟丽娜,莱恩比不伦不类,单纯AOE伤害比如类似于双头龙大的飓风一类,)
&&&&&&&&& 那只能来物理技能或者如猴子,蓝胖之类的加强型技能,但小技能够强了。(比如困人有伤害?风行者减速光环范围扩大?给队友加速?是种选择。)
&&&&&&&& 物理技能来加伤害的被动吗?暴击?远程暴击要慎重,重击?,一样的;像蚂蚁一样打三下?作为大招重复度过高。你还能想出什么好点子吗?&&&&&&& 又要有个性,又要综合考虑。我就不多说了。我个人觉得冰蛙做这个英雄做得非常好。
&&&&&&&&另外说说白虎的技能。&&&&&& 白虎可以直接跟屠夫和发条比&&&&&& 屠夫的思路是沟+烧+大,一套带走(带不走,跟不上,木有第二套,所以必需有那么高的伤害,但是作为高伤害的代价是自己也伤;&&&&&&&& 发条的思路是沟+弹幕+洞房,发条用大自己过去,屠夫小技能拉别人回来,发条用大还更危险,所以才有了弹幕的打断和房子的击退;&&&&&& 月神箭不过去也不回来,那必须等我过去,不禁技能跑了,100%减速,100的速度也能跑,而且可以TP,那只能昏了吧&&&&& 昏了,强度就过高了,强度是很高,但是单杀的伤害还不够,那流星的伤害就不能低,太高带线过强,那么通过近身(以前不是1颗,而是50%几率)加强。&&&&& 当然我们可以不加强流星,来个有伤害的大,但是三伤害,有逃生的法师你见过?
&&&&& 有,女王,但是女王木有昏;蓝猫,耗蓝巨大,而且白虎是敏捷脸。&&&&& 那么流星的强度也不低了,怎么办?伤害不能减,CD意义不大(就一套),只能加蓝耗。&&&&&&&这就是为什么流星耗蓝这么高的原因。&&&&&&&那么白虎大强度如何呢?论逃生,在中低端局,没有人为了一个白虎大的逃生作用在前中期买眼买粉,在高端局,需要一个生存强,机动好的酱油带粉或者在2号位挤出一个格子,影响战斗力。论先手,君不见之前全场4.5把隐刀的时候,隐刀的突进被粉.眼干扰过几次。没有什么局在有假眼的地方长期有真眼。白虎大了,木发现就准备死人,发现了就带宝石缩团。其意义远大于雾,对得起大招地位。
思考与实践永远比感觉与印象重要,希望大家能玩的开心。最后欢迎大家批评斧正。对看到这里的人我表示感谢。
[&此帖被dodzebn在 15:32修改&]
这些回帖亮了
卧槽 原创?写的真心好
dota里的每个英雄的技能都是精心雕凿过的,非常有特点。
我记得高中的时候看大众网络报有一期介绍dota的中的几个英雄不是主工作室做的,我记得有斧王还有影魔等几个,当时感觉,这个工作室设计的英雄好有特点,但是转念一想,好像dota中的没哪个英雄是没有特点的
[&此帖被于家新龙在 18:29修改&]
技术贴 楼主辛苦了
不过白虎这个英雄真是难玩 技能一般 又脆 攻击力还那么低(好多人引用我 谢谢各位大神扫盲指点了)
[&此帖被肌肉如流水在 20:01修改&]
技术贴 楼主辛苦了
不过白虎这个英雄真是难玩 技能一般 又脆 攻击力还那么低(好多人引用我 谢谢各位大神扫盲指点了)
[&此帖被肌肉如流水在 20:01修改&]
卧槽 原创?写的真心好
dota里的每个英雄的技能都是精心雕凿过的,非常有特点。
我记得高中的时候看大众网络报有一期介绍dota的中的几个英雄不是主工作室做的,我记得有斧王还有影魔等几个,当时感觉,这个工作室设计的英雄好有特点,但是转念一想,好像dota中的没哪个英雄是没有特点的
[&此帖被于家新龙在 18:29修改&]
中间那个宙斯力量成长应该是2.3了,之前宙斯大砍一刀敏捷也算是削了不少防御能力
作为说那个风行大招拙计的人表示,大招多少还是为了平衡之前过强的小技能
另外补充几个说到的,月骑还有个蛋疼点在于抬手极长,和牛sf一样都是为了平衡技能的改动
双控法师还有个是小y,不过捆人施法距离是大问题
楼主牛逼 求带
引用3楼 @ 发表的:
中间那个宙斯力量成长应该是2.3了,之前宙斯大砍一刀敏捷也算是削了不少防御能力
作为说那个风行大招拙计的人表示,大招多少还是为了平衡之前过强的小技能
另外补充几个说到的,月骑还有个蛋疼点在于抬手极长,和牛sf一样都是为了平衡技能的改动
双控法师还有个是小y,不过捆人施法距离是大问题
根据
的资料
宙斯现在的成长是17+1.4;17+1.4;22+2.6
风行最大的问题是与其他技能的配合度不够大,大无法作为一个好用的连招的一部分来使用(我个人觉得类似于CD技能,一段时间内某目标受到风行者制造的伤害短暂减速并受到伤害且均递增是个可以一试的创意,这么说起来也是个杂糅的技能,但dota杂糅的技能多的去了)
月骑等应该是先确定模型再修改强度的,但是也不乏直接修改施法前摇,后摇的改动。但总而言之,技能过强很多时候失去削弱模型来达到平衡的,这一点就跟LOL有着很大不同了。
貌似很碉堡啊。。。。。。慢慢看下
引用5楼 @ 发表的:
的资料
宙斯现在的成长是17+1.4;17+1.4;22+2.6
风行最大的问题是与其他技能的配合度不够大,大无法作为一个好用的连招的一部分来使用(我个人觉得类似于CD技能,一段时间内某目标受到风行者制造的伤害短暂减速并受到伤害且均递增是个可以一试的创意,这么说起来也是个杂糅的技能,但dota杂糅的技能多的去了)
月骑等应该是先确定模型再修改强度的,但是也不乏直接修改施法前摇,后摇的改动。但总而言之,技能过强很多时候失去削弱模型来达到平衡的,这一点就跟LOL有着很大不同了。
额- -第一个好久之前的数据了呢
直接砍前摇的可以参考小娜迦和ts
突然发现猛犸那边有个笔误,猛犸cd短,毕竟潮汐更是一个前期容易发挥作用的人,而猛犸前期没跳刀放一个好大太难……
引用2楼 @ 发表的:
额- -第一个好久之前的数据了呢
直接砍前摇的可以参考小娜迦和ts
突然发现猛犸那边有个笔误,猛犸cd短,毕竟潮汐更是一个前期容易发挥作用的人,而猛犸前期没跳刀放一个好大太难……
进游戏看了一下,是19+2.3,官网的数据有问题。
谢谢你的提醒。
猛犸现在有冲刺,没跳可以冲进去,有跳可以冲出来,冲进去固然难一些,但是冲出来效果拔群,我觉得还是要强很多。
再次感谢你指望我的错误。
天生属性>成长属性>技能效果>伤害数值
举例
天生属性-移动速度、射程
成长属性-力敏智
技能效果-眩晕、牵引、减速
伤害数值-伤害数值
印象中,沙王落幕就是因为力量和护甲被削,大招减速好像也被削了
钢背猪也是力量被削的很惨
不错,这也是jugg每个技能都是好技能,但组合一起却成不了好carry的原因,也只能打打3号位
引用8楼 @ 发表的:
进游戏看了一下,是19+2.3,官网的数据有问题。
谢谢你的提醒。
猛犸现在有冲刺,没跳可以冲进去,有跳可以冲出来,冲进去固然难一些,但是冲出来效果拔群,我觉得还是要强很多。
再次感谢你指望我的错误。
不用~也谢谢你修正我的看法呢,随口说下宙斯,作为本人玩的最好的英雄,我表示宙斯最难的就是如何从秘法鞋出到推推棒……
引用11楼 @ 发表的:
不用~也谢谢你修正我的看法呢,随口说下宙斯,作为本人玩的最好的英雄,我表示宙斯最难的就是如何从秘法鞋出到推推棒……
顺风补人头 逆风补刀 还能咋办啊
补刀好的时候,经常5 6分钟出个midas玩
引用@ 发表的:
不用~也谢谢你修正我的看法呢,随口说下宙斯,作为本人玩的最好的英雄,我表示宙斯最难的就是如何从秘法鞋出到推推棒……人与人之间最可贵不就是交流吗?朋友既能相互指教,何必拘泥。
对于宙斯,我觉得形势与节奏到了推推难以出来的时候,那瓶鞋后就直接推推吧。近一段时间,我玩蓝胖的时候就用鞋子,小魔棒,吃喝,tp过渡,直接推推,回头出秘法,当然,中单宙斯和蓝胖区别还是很大的。通过加强gank效率和更积极的回家来解决回蓝问题(边路现在有很多人愿意出秘法,可以蹭蹭),而在蓝上限上秘法推推相近。我们需要加强机动性是主要矛盾,而推推是没有可替代性的,回蓝只是次要矛盾,秘法是有可替代性的。提前推推就是我在实际游戏中遇到问题想到的答案。
假如风行是个敏英 lz是什么看法?
当然智力敏捷成长互换
假如拍拍是个力英LZ是什么看法?
引用14楼 @ 发表的:
假如风行是个敏英 lz是什么看法?
当然智力敏捷成长互换
那他的定位真的和POM差不多了
引用16楼 @ 发表的:
那他的定位真的和POM差不多了
风行配合bkb的伪无敌站桩输出环境
比pom强势得多了吧
个人感觉能算是最强远敏c了
引用@ 发表的:假如风行是个敏英 lz是什么看法?
当然智力敏捷成长互换如果是敏捷,那么大的加攻击速度效果会与敏捷本身的加速相互冲突,出现1+1<2的情况。如果改一下,大改固然好办一些,小改的话我觉得可与参考飞机,飞机刚出来,我们普通人当法师用,觉得不错。而cw当真核用,固然大招很强,但关键是3技能。这让我们知道关键的一个技能也能当真后期。我想了一段时间,有个创意:基础间隔2s,进行一次45°.
1200码的锥形aoe,伤害基于英雄攻击力+50/75/100;晕0.3/0.4/0.5;进行2/3/4次。间隔受攻速加成。具体数值可修改,法术效果像强力击。
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