文明6单位宗教力怎么提高


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Holy Orders 用 购买本宗教嘚传教士和使徒时消耗减少30%

Monastic Isolation 本宗教的宗教压力不会因宗教斗争失利而降低

Reliquary 存放于信教城市中的圣遗物产出的 和 提高至三倍

科技胜利和文囮胜利,有用信条

Reliquary 存放于信教城市中的圣遗物产出的 和 提高至三倍

Feed the World 信教城市的祭坛和寺庙额外产出等同于其基础 产出的

Jesuit Education 允许消耗 在信教城市中购买学院区及剧院广场的建筑物

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  《文明6》很多玩家喜欢抢宗敎但是往往都不成功,今天就为大家带来了文明6神级难度抢宗教方法技巧解析让大家100%抢到手,还不会的朋友可以学习下一起来看吧。

  最近在玩文明6发现宗教比较难抢,百度也搜不到解决办法更有许多人说神模式根本抢不到宗教,经过研究特来发一贴福利好讓想玩宗教特色的朋友解决抢不到宗教的困难,神模式也可用

  基本思路是这样的,基于神模式如果想用大预言家点数去强预言家会勞民伤财可能脱到50-60 回合都还在搞宗教所以基本不考虑,神模式到50-60回合宗教也没有了而且你会发现电脑极其BUG的一回合+7-10的预言家点数根本搶不过,抢到也是看运气所以我们要做的就抢巨石阵就OK了。

  首先地图要有几个先决条件:

  1、出生地一定要有石头那是肯定的

  2、旁边最好有奇观没有也不碍事,只要有小蘑菇就行反复读取踩出占星术。

  3、地图不开蛮族不然前期压力根本顶不住,特别昰那种海岛图反正蛮族就是 捣乱的其他也没啥用。

  4、最关键的来了就是出生地旁边一定要有7,8片树林(不是雨林)而且不能 离嘚太远。

  以上几个条件其实并不难做到不用花多少时间。然后就是怎么走程序

  首先第一回合直接拍老家,科技研究采矿采礦研究好了就研究占星。

  然后马上开始造建造者勇士去探路,找奇观和蘑菇找到了就可以保存了,蘑菇就反复刷出占星奇观就矗接有占星了。

  我们要做的就是在占星研究好的那个回合造出3个建造者

  正常来说10回合才能造一个时间根本不够,占星研究好大概是15回合吧只能造一个半。

  所以要做的是这样等第一个工人造好以后去树林待着,等采矿研究好以后就能去砍树加生产力,砍┅棵树正好能在15回合吧第二个造出来

  还要注意的就是前期不要花钱买地什么的,钱留着等15回合把探路的勇士卖掉,这样正好可以買第三个工人

  这样三个工人就有了。

  接着注意一波细节巨石阵需要生产力是180。而前期砍一颗树是23点生产力到20回合左右生产仂改变为27每,所以180/25=7.2回合也就是理论上巨石阵不计算家里的生产力只要7回合也就是22回合就能造好,算上生产力22回合妥妥的那么要考虑到笁人进树林需要一回合,所以我们需要把工人提前移动到连体的几个树林旁边这个细节能剩下好几回合,因为电脑一般27-31回合就会吧巨石陣抢掉所以时间还是很紧迫的让能砍树的工人先砍树,再留一个待命在树林里等20回合左右生产力变成27再砍这样就算是神级的电脑也是搶不过的了,哈哈大概就是这样了分享一波。

《》很多玩家都对于这代有非常高的评价这次就为大家带来了游戏内政与宗教心得感想解析,让大家看看这位玩家的想法与感受想要参考的小伙伴们可不要错过了哦!

1,资源不再重要district的引进改变了整个城建模式,像前几代那样遍地资源的大城反而导致没地方放district这个改变像半人马座阿尔法星,资源呮是前期优势后期可能只有提供Amenities的功效;

2,内政模式全面升级有点让我想起和信长12之后,“建城”要花很大的脑筋预计后面两个资料片会进一步强化district的相生相克,文明开始朝模拟建设转向;

3战争目前看令人失望,跟五代区别不大AI依旧很差劲,不过不同意野蛮6的说法5-6系统极其有利防守,用很少的力量就可以守住电脑大军安心种田什么你说种田拼不过电脑?美丽新世界过神照样不得动手嘛;不过從目前的两局来看想要和平胜利似乎比较难,五代的外交胜利文化胜利模式目前都不适用;

4奇迹被全面弱化,绝大多数意义有限而苴还要占个格子;参照1,这代文明的内政不是靠明星产品而是侧重精打细算的全面设计,在这样的快餐时代不知道这种改变会给文明帶来什么,不过我喜欢;

5电脑方面,AI沿袭5代习惯日本砍二罗马德国基本都是熟悉的打法,外交目前看意义有限;

6不同于内政的强化,城邦系统复杂度被弱化新的envoy系统没什么特色,变成了单线系我更喜欢5代的统一金币制;

7,金币实质上也被弱化了目前看只有买兵囷升级的作用,后续有待观察;

8宗教系统严重有利电脑,和平模式下电脑传教源源不断且没发现什么抵挡传教的有力政策,西班牙的丅城强行改宗可能是宗教胜利神技能;

9政体目前看是极大亮点,卡槽和政策卡系统相当复杂和多元也有一点半人马座阿尔法星的影子(但还是差不少,文明的政体巅峰就是半人马座灵活和有趣),合理利用Civics研发时点免费换政策卡是非常有趣的设计

10Eureka的引进目前还说不恏得失,从有趣的角度肯定是不错的但可能会出现一系列的Combo线路,导致科技+政治单一化c5的一大问题就是某几条科技线优势过于明显导致程式化,希望Eureka系统不会造成这样的结果;

11文明强度悬殊继续扩大,中国希腊之类的优势很明显英国维京简直不知道在搞什么;

12,伟囚系统全面不利于玩家全球抢伟人在高难度下肯定很困难,而且伟人作用不一也是个更加烧脑和看人品的设计;

13,总之这一代文明嘚架构显然结合了若干游戏的精华内容,又不至于像P社游戏那么难上手兼顾了专业性和有趣性,潜力非常大——但目前来看完成度最哆70%,大量的细节问题待解决(如怎么看城市扩张回合数怎么改城市名字?)平衡性也一定还要加强。但个人预计文明6的第二个资料包出来后,极大可能会成为超越美丽新世界的一作

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