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求一款DOS上的RPG游戏,如果算RPG的话_老游戏吧_百度贴吧
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求一款DOS上的RPG游戏,如果算RPG的话
我已经记不住名字了,我只知道敌人有两种血量,一种类似体力值,一种类似血条,任何一条被打空就消失了,我唯一的印象就是后期,只要用初级土系魔法就能很轻松的消耗掉敌人的体力值,而且消耗很少,请问这是什么游戏,我只记得叫什么帝国复兴还是光复还是什么的,开头好像是阿开头的
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2016全新老游戏来袭,首创新玩法,海量欢乐豆一炮既得,给您带来意想不到的游戏体验.
阿曼尼斯开国启示录:革命
不是,不是战略,就是一般RPG,战斗画面是竖向,敌人好像最多有8个还是7个,主角是个女的,像是精灵,毕竟太久远忘了,战斗时有点假3D的感觉
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仿大航海时代系列的一款航海RPG。故事恶搞哥伦布
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首先就说说系统吧,这是游戏刚开始的截图。首先,【物品】、【仙册】、【状态】三部分组成。
至于系统菜单,没什么好说的,无非是音乐音效存档读档以及退出罢了。
首先说说【物品】,物品没有解说,虽然可以发现与西游记系列类似,都是取自(忘记了,总之是有考证的)。而怪兽多是取自《山海经》。物品没有解说给玩家带来了很多不便,当然正版附的小册子应该有详尽的解说。吧?
第二个是【仙册】,也就是魔法技能之类的东西,但是这玩意的获取可并非简单的打怪升级。而是靠开宝箱和任务= =你是不是很想来句what the fuck!慢着,还有最后一个………【状态】
好吧,让我们来说说【状态】,状态,此截图是level 1,刚出生哦!你会发现,为什么刚出生就体力3000,攻击力1000等等……你丫这数值不能减个50倍么?攻击力20可以接受吧?体力60很正常吧?干嘛一来就3000!需要这么大数值么?另外,这游戏的装备基本上是废的,可以不装备,或者装备越轻越好,因为提升的数值太有限了,装备太重的东西会提高【负担】,并且,物品堆积多了,也会提高【负担】。这个数值对出手速度的影响相当大!
说完系统了,让我们来看看战斗系统。是看谁能够更快的下达指令的回合制方式,这模式在当时来说应该还是比较少吧,注意一下,你的进度条满了之后,其他人的进度条还是会动哦,所以指令要尽快下达才行。所以这时候,最有用的就是——“自动”了,第二有用是“逃跑”。为什么这么说呢?因为在游戏进程中发现,这些怪貌似会随着你等级的提升而提升能力的!我用了秘籍之后,飞跃至50级都不能把普通怪给一击毙命= =但是我在一级的时候也是两三下解决,所以等级基本上可以不用去练,无非就是提升生命以及魔法的数值。还不如多买药,买补充仙术的药,用仙册来补充生命好过。最后还有一点想说的是,遇敌率偏高!!!特别是前期,后期好像遇敌率回落了……原因不明,但是总的来说遇敌率绝对高。多说一句,画面不错。
剧情部分,没啥好说的,看上文那个链接。无非就是跑腿太多,然后遇敌率高,游戏进程挺枯燥的。并且,然后第二结局就一张图太他喵坑爹了。
最后,虽然这游戏过场挺蛋疼。但是自由度还可以,并且音乐部分做的很出色!!!这是值得表扬的!!!
这游戏,跟仙剑不知道有没有关系,但是,在当时来说应该也算是一部还算可以的作品吧,只是,RPG重中之重的系统做得太烂,所以个人还是不怎么推荐玩的,剧情也是比较简单。如果没玩过枫之舞的各位,去玩玩枫之舞吧。
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blogTitle:'[游戏吐槽]DOS RPG 妖魔道 (大宇资讯)',
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{list wl as x}{/list}令人怀念的三款经典DOS版RPG游戏― 17173游戏博客
令人怀念的三款经典DOS版RPG游戏
  开发一个游戏,一般分3个班底。1、程序 2、美工 3、策划。业内人士称策划是游戏的灵魂,程序是游戏的骨骼,美工是游戏的皮肤。所以一个好的游戏,这3点都很重要。但不可能3点都平衡,假如真做到平衡了,反而这个游戏就平庸了,所以必须有一样是突出的亮点。
  就拿早期的3大RPG游戏来看:
  《仙剑奇侠传》  94年DOS版的《仙剑奇侠传》当时的亮点就是剧情,现在拍成的连续剧《仙剑奇侠传》就是借鉴当时的游戏剧情,但可惜导演太白痴了,连续剧的剧情可看度连游戏剧情的三分之一都顶不到。其次是美工,在当时来说还算不错。可玩性嘛,在游戏里玩家的自由度几乎为0(完全要跟剧情走)。
  《金庸群侠传》  再就是DOS版的《金庸群侠传》美工粗糙;至于剧情,有现成的金庸14部小说打底,可以说不需要下多大功夫。但依然大受老玩家的爱戴,直到现在还可以在网上找到大量的种子下载,凭的是什么?凭的就是极高的可玩性,和自由度。能真正意义上的圆了人们的武侠梦。
  《轩辕剑外传-风之舞》  第三个游戏也是DOS版的,《轩辕剑外传-风之舞》美工也没有什么看头,程序也很简单,它的亮点也是策划,提起这个游戏,老一代的玩家对剧情的评语就是大气和疯狂的想象力。现代人有的,在那个年代都有了,什么机器人、激光、鲁班做的飞机、鬼谷子做的大型飞龙堡(有点像会飞的火车),这些奇思妙想的新奇玩意,在剧情里出现得似乎都很合理。无疑给当年思想单纯的玩家打了一针兴奋剂。
  所以在做一个游戏之前先想想自己的这个游戏要把什么东西展现给大家,想好了,就向着这个方向下力度去做,我相信这样做出来的游戏,一定会有玩家的。  原文地址:
好文章,帮顶下!
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[SBL] 那些好玩的DOS日式16色游戏(附下载链接)
无可救药地又开始怀念DOS时代的日式16色游戏了,尤其是那些RPG、战棋。明知道看到实际画面会觉得简陋得要死,也许玩个5分钟就丢下了,可还是想去找回当初的感觉……
先放几张图吧,看看有多少人还对这类图有感觉:
时隔多年,好玩的游戏现在只记得几款了,其他的麻烦补充一下:
《逆玉王》,RPG,为了成为驸马努力闯迷宫的故事。特点是控制饮食与运动量塑身,及搞笑的对话。
《剑芒罗曼史》,战棋类RPG,为了追求公主逐渐卷入大事件的故事。特点是可控的人物成长方向,多线式剧情。
《红色诱惑》,解谜+第一人称射击。第一次爱上近未来科幻。
另附上DOS模拟器dosbox地址:,使用方法请自行搜索。
麻雀幻想曲
引用第3楼gangzhu于 16:58发表的&&:
我也在下啊,上面不是图都没弄到吗
《剑芒罗曼史》到现在都没完全把支线打完
麻雀幻想曲III。当年玩的时候才是中学生,看那CG传为天人……可惜的是画师圣少女现在的作品,人设越来越母猪了。
逆玉王,光是初始装备是从餐馆借的勺子和铁锅,就让人记忆一辈子……还有是要控制饮食,不然会变胖子。
丽兽,传统类的战旗游戏,多职业、可转职。当年玩得可疯了。
麻雀幻想曲III,启蒙麻将游戏,为这个学的日麻
ELF的龙骑士,印象里是简单粗暴的战棋,没有什么道具,打起来回不了血,我方人死了没法复活以后剧情里再不出现
那个年代感觉都是技术跟不上想象力
我现在还有心思回味的日式DOS游戏除了ELF外,就是逆玉王、魔石英雄传2这两个
一直想知道剑芒罗曼史里面的美奈尔到底死了没有?
听人说在2里面登场了,但是说这句话的人就留了一句“但是……”
七英雄物语
求剑芒2,,,一直没找到过= =
图里有黑之剑啊..
几个月前玩过..
结局死女主...
引用第6楼dren_zheng于 17:29发表的&&:
麻雀幻想曲III。当年玩的时候才是中学生,看那CG传为天人……可惜的是画师圣少女现在的作品,人设越来越母猪了。
逆玉王,光是初始装备是从餐馆借的勺子和铁锅,就让人记忆一辈子……还有是要控制饮食,不然会变胖子。
丽兽,传统类的战旗游戏,多职业、可转职。当年玩得可疯了。 麻雀幻想曲里面记得以前看有个录像,里面女主角叫丝丝,这是第几作啊?
记得BGM挺好听
特别喜欢这种色调风格
剑芒2有没有中文版?以前就见过日文的
不得不说&&这些要感激伟大的天堂鸟和华义国际
这不是赞到飞起的256色吗。
引用第10楼伊頭臭作于 19:00发表的&&:
一直想知道剑芒罗曼史里面的美奈尔到底死了没有?
听人说在2里面登场了,但是说这句话的人就留了一句“但是……” 从一的表现看应该是死了……那机器不是说不吸光生命力不会把桥降下来么。
当然续作里面直接打自己脸谁都没办法
前面那几幅图有作品名可以介绍吗?比如那个色黑少女和兽人海贼妹……
话说在S1海dao居然是敏感词而且会自动转换成海贼好有趣!
借贵宝地求麻雀幻想曲3下载,网上找了两个连渣雷高速都下不下来
实际上绝大部分都是PC98移植的
当时的游戏最主要的问题是操作太差,尤其是SLG……
elf和alice的老游戏都很好,尤其强力推荐斗神都市2,完成度非常高,逆玉王相比之下只能算是斗神2的穷人版
引用第20楼tinytime于 20:10发表的&&:
前面那几幅图有作品名可以介绍吗?比如那个色黑少女和兽人海贼妹……
话说在S1海dao居然是敏感词而且会自动转换成海贼好有趣!
....... 色黑少女那个是龙机传承 SRPG去年夏天又翻出来通了一遍 小学时候没看懂的内容全懂了
剑芒2改成RPG了,无中文,无H,当年玩了个开头没坚持下去……
PS:动画倒是H的,很无语……
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
我记得我很久之前下的,到现在还没补完!
剑芒罗曼史桥那个地方有个BUG,第一次时走不过去,给了个什么提示,但是你马上再走就直接走过去了,我第一次玩的时候就这么糊里糊涂的过去了,结果后来大家表现出怀念神官的剧情时我还纳闷呢,我这神官还活着啊,最终战还上场了啊!
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