盗贼现在什么炉石传说盗贼平民卡组组胜率高

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分享:始终保持80%高胜率的平民骑卡组
13:57:14 条|来源:多玩炉石论坛|作者:晨曦的光||
分享:始终保持80%以上高胜率平民骑卡组
  自从GVG时代降临,圣骑士立马苦尽甘来,从原本的隐藏职业转为一线圣斗士!但是,尽管有那么多的大神卡组保证胜率,但是茫茫多的橙卡,紫卡亮瞎我们的屌丝眼,光军需新兵配合一波流就得有军需官这个大光头作为核心卡,更别说什么砰砰啦,哈里森啦等等,完全不亲民嘛真是!就算你个圣骑士崛起了,也不能完全撇开群众嘛!历史是由群众创造的才对!在送葬被削弱,遍地是猎狗的时代,我就用这套牌打上了天梯前八级,虽然有发过帖子,却没什么人关注,这不能忍,所以决定一定要再次站出来告诉所有贫民,我们也能站起来撸,特别是现在送葬归天,猎狗销声匿迹的时代,简直是畅游在天梯的海洋里。(给朋友也试了下,至少靠这个进天梯十段以内还是蛮轻松的~大家可以试试~)
  作为一套平民速攻圣骑卡组,这一套牌要求很低,只需要一张强化机器人和洛欧塞布,其他都是蓝白,核心卡就是两张作战动员和强化机器人。这一套牌并不依赖军需官作战动员配合,而是用作战动员在前期起到解场作用以及确定前期优势的节奏,省去了奉献生平就是因为我们前期就能占到优势,动物园也比不过我们的铺场速度。打法很简单,最好起手留着作战动员,前期靠这个清对面的和占据前期优势,即便没有抽到强化机器人基本上也能胜利。当然即便没有在起手就能拿到作战动员,也不要太担心,满编两张还是不会那么背运的,无论是单用还是配合飞刀,都很有效~最后三只以上仆从在场上时,不要吝啬,直接强化机器人,带他们装逼带他们飞~让对面只能&打得好,我认输!&作为没有各位橙卡大哥,没有军需官的我们,天梯休闲照样轻松胜利~!还有就是,这套牌开始是在送葬削弱前创造的,那时候的送葬确实是个BUG,但是在经过反复试验后,依旧确定了送葬在这套牌里的地位,这套牌核心就是抢节奏控对面血量,强化机器人的威慑力,两张银色指挥官的打脸战斗力往往是最后终结的闭幕曲。送葬虽然削弱,但是往往因为对面的轻视,估计错我们的用意,被我们养着打脸,对面很快也就失去了前期优势。
  对于抽卡器只有神恩术是有点紧张,往往运气太差被对面拖住了,再半天抽不到神恩就会很难打,可以考虑替换成邪教作为过牌引擎可能会更加稳定,就是可能无法像神恩有时过牌四五张那么爽就是,至于其他牌暂时没发现还有更适合替换的,洛欧塞布对于我们这种铺场流还是很重要的,往往卡住对面的AOE就赢下了比赛,因为我们是抢节奏的卡组。不过对于平民的我们,应该都开启了冒险模式,这张牌还是蛮普及的。
对战各职业的胜率心得
  1、对阵猎狗
  说起对阵,就不得不先提到这一位,在送葬称王的时代,猎狗简直遍地都是,实话说,我们这套牌在那会儿碰上猎狗天胡真的很难打,因为那时的猎狗,抢节奏和压血线的技术真是全职业第一。索性现在随着送葬的削弱,几乎很难看到猎人的声影,那么,我们还惧怕什么?至于什么假死猎,我只能呵呵了,前期我的快节奏就能崩你盘,你根本控不住场面
  2、对阵大法爷
  同样是随着猎狗的离去,吉安娜妹纸瞬间波霸到处亮场勾搭眼球,主流分为两种,一种机械法,一种疲劳法。前者就是拼节奏,谁手顺谁玩死谁。但是千万注意,对面的碎冰机器人是我们的克星,一定要解决掉,不然武器卡住手里会特别难受;后者实话说碰的也不算太多,可能我天梯也不够高,毕竟疲劳法的成本也蛮高的,平民都有的也不多,而且一打就二三十分钟真心是好没意思。碰到这种货色,我有时都直接投了,玩毛线,我一般7费前就解决战斗,跟你疲劳法打一场都够我至少打两场了,而且还得被你恶心。
  3、对阵术士
  以前可能还会有点怕动物园术士,毕竟人家铺场铺的比你还溜,送葬养起来就够骑士吐血崩盘,但是送葬一削,我们就能呵呵一笑,就那么两血?在我们茫茫多的报告中就让你去见耶和华。而且在这个遍地圣骑都是依赖军需官的时代,谁都无法无视报告兵的存在,谁又会想到我们是这种抢脸卡组,我们的报告兵只是为了战场和抢血,你敢肆无忌惮地任由我小兵存活?不好意思,在你以为自己安全肆无忌惮自残抽牌时,我的大保健和我的诺森德就会带你飞啊飞啊飞啊~~
  大王术,手牌术这种一定要控制好血量,毕竟手上只有两张猫头鹰,不要急着打残对面血量,要控制好场面,算好一波能带走的时候,不然最后对面就剩几点血,你又一场怪还举着大保健却面对几堵大墙时欲哭无泪时可就别怪我没提醒你了。
  4、对阵战士
  好吧,我得说,这套牌真正最头疼的就是土豪战,这货太肉了,算上护甲平均65的血量我们前期太难打崩他了,一旦被他拖到7费以后,简直是只能喊爸爸,还好就是,貌似最近土豪战不怎么多了。
  至于武器战啊,海盗战啊,打脸战啊,我只能说,你过来,我保证不打死你~!完完全全木有压力啊~~
  5、对阵德鲁伊
  因为猎狗横行,导致出现了越来越多的城墙德使我们的大敌,一定要留心对面的爪击,他们会憋着等我们作战动员了才会放,配合好我们的奥秘,就算被爪击了也要保证场上的存活率,同样是与手牌术一样的要点,千万别乱贪血量,一定要算好自己的输出,我们没对面的卡组豪华,但是我们也能让对面叫我们&爸爸&。
  至于咆哮德,不好意思,我知道你空场18血的斩杀线,但是那是几费以后的事情了?
  6、对阵萨满
  这个同样见得不多,遇到了没什么难度,真正会玩的萨满是牛逼厉害,但是我们平民卡组又不指望上传说,见不到这类大神的,其余的,只能呵呵,不会玩的萨满,用同一套牌组打出的效果根本就是两样,我们碾压一下这些人就可以了,告诉他们别学大神耍帅,我们铺场也能爆你菊花。
  7、对阵盗贼
  好吧,以前最热门的职业这次替换了咱们变成了隐藏职业,我只能说,遇上盗贼,真没输过,这个没什么好说的,遇到你就热呵呵吧,别乱玩就能胜利。
  8、对阵圣骑士
  最后才来说说我们的内战,现在的圣骑士卡组真心是不想吐槽,敢不敢换换花样?来来去去就是大神的那几套牌组,我都能背下来了,有意思么?有钱了不起?有橙卡了不起?总的来说内战我们要注意的太多,小心生平炎术士一套,小心奉献,最重要最重要的就是小心哈里森啊,多少次内战被他吃了把武器瞬间崩盘了我都不想数,其他的还好,主要还是看手顺吧,手顺还是很好打,手不顺他还是很好拖节奏到后面的,到时你看到军需一套你没有奉献解决你就只能投降了,抓住他不知道你没有奉献没有军官这点很重要,我们玩得不只是卡牌的质量对拼,更重要的是心理战术,你一刻没交奉献他就不敢随便作战动员,你没下军需官他就不敢生而平等,我们一定要把握住这个机会,在他还没反应过来之前打肿他的脸,最后等他醒悟我们就&我很抱歉&~!
  最后,祝大家玩得开心,用得开心,打出我们平民的风采!同时也给所有的平民同胞们一个希望:炉石不是只有花钱了才能玩,最重要的是我们有没有投入心思去研究,有没有心思去认真思考,如果只是一味的抄袭所谓大神的卡组,这就真的失去了这款游戏的精髓和乐趣了。
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作者:songdongxiao来源:NGA炉石传说发布时间: 13:13:36
推荐一套好玩又有强度的脏贼,胜率估计有65以上。
& & & & 【本文由NGA炉石传说songdongxiao原创 未经允许禁止转载】原文地址:/read.php?tid=9835452
  卡组分享
  卡组思路
  这套卡组的思路是盗贼的偷牌元素提供抢补充手牌能力,依靠盗贼本身好的单解能力抢节奏,最后靠铺场取得胜利,约等于中速猎中速战的速度。
  本来想组一套偏后期的脏贼,但是发现完全苟不住,想想之后觉得铺场也许是个可行的办法,组了一下,发现连胜上5级非常轻松。
  我觉得这套卡得强度至少比奇迹贼高,应该是我玩过的现在环境盗贼强度最高的卡组了,胜率是估计,我没开盒子打。
  这套卡组打起来节奏非常流畅,你很少有卡手的时候也很少有手牌打光的时候,只是有时候节奏抢不过对面,或者被一顿打脸弄死,不过这也是没办法的事,谁让盗贼脆呢。
  单卡特点
  两张疾跑在现在盗贼的几乎所有卡组里都看不到了,但是我带了两张,不得不说疾跑至少是这套卡组核心的一半,强大的补牌能力是你不断铺场的动力之源,为什么不带加基森呢?加基森不带隐藏的情况下过牌能力其实一般,平均两张左右有时也有爆表的时候,这套卡组的法术不算特别多,经常是有随从没法术,再加上加基森过牌不稳定,所以我带了疾跑。实测由于伺机待发的存在疾跑卡手的几率不高,这里疾跑的作用非常像当初刀油贼的疾跑。
  6张偷牌是这套卡最好玩的地方,而这六张偷对于手牌的补充非常重要,不仅仅是为了好玩,吹嘘海盗和李爷爷都是前期好怪,后面配合大范或者打连击都非常不错,同时弥补了盗贼缺2费以下随从前几几乎总是转刀的尴尬。剽窃的作用类似于思维窃取和奥术智慧,虽然不如这两张卡好,但是补充手牌很不错。
  2个紫罗兰是这套卡组铺场能力的核心,配合伺机待发和背刺经常是返场的一波。
  2个阿古斯主要作用是为了护脸,卡手的时候有,但是不多。由于我们大部分时候都是有场面的,阿古斯能帮你把优势扩大,甚至变成胜势。
  萨隆作为版本之子,在这套卡里不算特别重要,你大部分时候不需要依赖萨隆来赢,但是萨隆确实强,而且虽然我们带的法术不多,但是偷来的大部分是法术,再加上盗墓匪贼和夏给的法术一般中期的萨隆可以达到十个法术以上。萨隆提供了很好的过牌能力和翻盘能力,这点我们也很需要。
  石化迅猛龙带的盗贼也不多,这张卡在这里最主要的目的在于3费压场,如果能复制到亡语就是大赚,说实话复制到的机会不算多,所以尽情裸上吧。
  其他盗贼常用卡:
  大范不用说,现阶段所有盗贼必带卡,强,无敌!军7不算好,但由于低费卡多,军7更好连击了,背刺刺骨不用说,没有贼不带,闷棍抢节奏神器。
  没有带刀扇一个是因为动物园少,另一个是因为我们是铺场卡组要aoe做什么?而且没法强的刀扇常常亏节奏,但为了刀扇带个血法又不合适,蓝龙费用太高了,紫罗兰和匪贼都是不可割舍的牌,而且我们不缺过牌。
  血法不带是因为不带刀扇,其他的法术法强加成又不大,血法也是一张2费裸上很蠢的2费怪,这不是铺场卡组的节奏。
  夏,很多人已经舍弃这张卡了,这张卡不是一张4费卡,因为你总是不希望自己4费裸上一个夏,所以在这里也是可有可无,这里主要是为了配合大范阿古斯等,所以用起来也不错。
  起手留牌
  背刺,吹嘘海盗、李爷爷、石化迅猛龙打所有职业起手必留,军7后手必留,伺机待发几乎必留,除非起手牌非常差需要全换找前期怪。大范在有伺机待发或者后手必留。
  刺骨后手经常留,先手不留除非你需要解火妖暴乱狂图腾魔像,而且不缺前期随从;闷棍打萨满和猎人留(闷到477或者狮子会好打很多),其他职业不留;暗影打击类似于刺骨,先后手都可以留。盗墓匪贼和紫罗兰除非你手牌很好而且对面是后期职业可以留。
  夏一定不留。
  职业对战
  打和打脸均势,比其他贼好打很多,因为你的前期能力更强,如果你在4费前能抢到节奏这局就有希望,打萨满阿古斯很关键。
  打中速猎劣势,只要被猎人踢几脚脸就很难打了,狮子只能靠闷,三宝非常难处理,我们赢得希望在于前期铺死他,或者一个给力的萨隆。
  动物园优势吧,尽管没有刀扇,但是我们铺场和补牌能力也不弱于动物园,背刺刺骨军7都是抢节奏的好牌,解光他的怪他就很难翻。
  防战很好打,他根本解不光我们的怪,防好乱斗,别一波亏太多就行。
  牧师优势,闷了他的第一个怪,宴会牧师必解,其他就好了,牧师的的aoe根本清不动我们的怪。
  龙战,和打脸萨类似,留好刺骨或者暗影打击解暴乱狂。
  恩,大体就这样,这套卡强度不算特别高,但是上传说一定没有问题,关键在于:好玩呀。

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