少年三国志张角流阵容上什么宠物好

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少年三国志吕布流VS张角流哪个厉害
时间: 10:39
编辑:游戏厂商
来源:APP178手游网整理
小编给玩家们说说少年志吕布流和张角流的对比解说,先说吕布流,主要分两个阶段,100前和100后。100前的吕布,想要给力,对于新手来说其实很难培养到位,因为需要尽快的出突9周瑜来保证吕布的伤害,同时,由于是第二红将,开始无法获得,前期吕布对于大家非常的不友好。
100以后吕布有了超合击, 产生了质变,先手基本优势很大,因为可以秒副本,但是 吕布残局不行,也只有一波超合击的战力&&基本上这个时期,魏国郭嘉红,吕布无法秒郭嘉,被魏国完虐,蜀国关羽带3、4红放弃合击的打法也成型,面对关羽连绵不绝的大招,吕布也是在很难抵挡。
相对来说,张角流在化神版本,是有一战之力的,不过说实话在前期确实不是太好混,橙将毕竟过于脆弱,其次闪避流在前期恰好被孟德新书来克制,因为全民在前期都是先红宝弄孟德新书,带来的命中大幅度高于闪避,想要闪避是一件很困难的事情。
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梦三国元素系与其它的宠物宝宝的那些事儿
10:59作者:漫天小飞猪来源:官方论坛
  前面说完了玄兽系的宠物宝宝,然后现在剩下元素系、跟特殊宝宝了。特殊宝宝(如白虎悠悠、金龙震震等)
  上一章玄兽系列宠物攻略文章地址:
  主题介绍:
  一、炎帝宝宝合成
  二、元素系列的张角宝宝
  三、除去元素系玄兽系之外的宠物宝宝们
  四、竞技场白虎悠悠
  五、总结
  一、炎帝()宝宝合成
  前面的合成规律不变。依然从低级合成、随机到宠物、分解、继续、合成、分解&&如此反复一直到高阶宠物为止。
  上一章玄兽文章的第三节说到玄兽系跟元素系出现分支的时候。(如图)
  然后到这里的时候,宠物蛋里出现了两个体系。
  一个元素系。用来合成炎魔宝宝之用。
  一个玄兽系。用来合成玄兽宠物之用。(如神蛤波波、玄武托托等)
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[06-03][01-16][01-14][01-13][01-13][01-13][01-12][01-12]关于绿帽子极限张角流的一些意见和看法。不喜勿喷_少年三国志吧_百度贴吧
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关于绿帽子极限张角流的一些意见和看法。不喜勿喷收藏
最初级的白龙头盔通过精炼只需要橙装不到四分之一的的资源就可以达到40%闪避,加上群雄的闪避,张角可以比以前更早1v6。 首先说明我并不是在喷群雄强,我只是想说这样的玩法让少三失去了乐趣,变成一个武将的游戏,原本的各种流派都被闪避这个东西虐得体无完肤。本来很多玩家通过自己积极思考开发的阵容却比不过不需要动任何脑子的单一武将培养。我的建议是修改闪避属性的定义,削弱张角的技能,然后加强群雄其他武将作为补偿, 让少三变回六个武将的游戏,玩家也才能再体会到最初游戏的快乐。
你这基本等于白说,改一个还行改几个得考虑其它阵营了
本来很多玩家通过自己积极思考开发的阵容却比不过不需要动任何脑子的单一武将培养。我想问问你们开发出来了什么阵容?
极限堆张角、极限堆闪避好像也是群雄玩家动脑子想出来的出路吧
楼主撒比,他堆闪避,你堆命中啊?
破解群雄最好的办法就是像放三一样
突破天赋有个必中天赋
凭你这点智商~打不到活该~
作为群雄,我也支持,加上其他五个武将也可以!我们也是没办法,其他的武将每一个有输出
其实很简单,极限培养一个武将,战力肯定会低很多,只要策划出个PVP战力加成属性,比如我比对方战力高10万,那么在PVP中可享受1%的命中、减伤、增伤、抗暴加成,具体增加多少,由策划测试定,这样大家就不会变成单武将流。战力的高低才能体现出真正的战斗力来。
改改觉醒就好,不让极限堆,比如你要堆个三星,必须队里有至少二星的,不然不能升三
群雄作为闪避流的阵容,气血防御根本就是可有可无,偏偏除了张角,其他全是加防御加血。其实挑战一下缘分,把气血或防御弄到缘分里边,光环改成输出性的就行了。不过如果削了张角,不削黄忠实在说不过去。
今天偶遇策划他让我给大家带句话: 策划说:听说最近好多人说打不过别人,现在我送你们句话,打不过别人啊,你打不过别人怨我咯,你打不过别人怨你自己熊! 你打不过别人啊,你打不过别人就得消弱人家啊,你这是小学生智商知道么! 你打不过别人啊,你打不过别人,你充钱啊!没钱你玩你麻了隔壁 只要你冲够了钱你就会变得更强! 以上就是策划让我帮忙转达给那些天天喊弱的喷子的!你们要骂就骂策划吧,我就是个传话的 动动你们的小手把这条消息复制粘贴到各大帖子里,让贴吧充满爱吧!
始终有那么几颗老鼠屎,我真替他们的素质和智商着急,我都说了,我希望的是少三的游戏性更好,不是在针对群雄,不然我说什么增强群雄其他英雄,比如干吉卢直,那么帅不增强,让个农民工当家,没天理啊,气死本小姐了。
不动脑子就不同意了,平均堆,国家队,更无脑吧。
拆合击堆闪避走极限都是随着版本更新,用脑子想出来的玩法。当然也可以说是被版本逼出来的玩法。
说得对,草泥马的策划睁开你俩大比眼看看吧!
别异想天开,那么多大神V11,v12就堆张角,你说改就改 天黑了你妈喊你吃饭了
楼主的意思是不允许独富,六个将要共同进退,齐步走向共产主义。
荆棘群雄路一:2015年1月,于吉技能中毒50%被拿走了,这个时候游戏新生,还在调整期,作为群雄要理解…..从此群雄阵营没有了第一辅将,伤害持续走低。 这时候群雄干了什么?群雄在想出路,把眼光看向了闪避。现在百度文库的群雄攻略,国家队还是张角、于吉、董卓、华雄、华佗,卢植组合被称为豪华阵容,有钱人才能玩的。用董卓就是为了闪避,因为这个胖子有和他体型极为不称的灵动----技能附加40%闪避。于是江湖中有个一个传说:用董卓的群雄,JJC上去就下不来,因为20回合你打不死他,当然,之所以能打20回合,是因为他也打不死你。堆闪避,又何尝不是放弃更多的伤害?取舍之间,群雄有自己的考量,崛起之路并不好走。坚持走下来的人不多,但当时坚持走到突八的人看到了成效,至1月底2区突八群雄开始冲击竞技场排行前十,引起喷子大哗,于是……[图片]荆棘群雄路二:日张角技能的降低20%命中变成了百分之50%概率减2怒。卢植技能减2怒被削于吉技能加10%闪避被削这次更新群雄被削得彻底伤了元气。现在喷张角50%概率减2怒逆天的人,当时可是笑得喘不过气,群雄为了闪避堆上了全部身家,而闪避又是概率属性,不堆到一定程度看不出效果,把资源堆给闪避,闪不过去就彻底成了傻逼,张角没了命中控制就是针对闪避的当头一棒,削了于吉10%闪避又是当头一棒,从此新开服务器群雄几乎绝迹。相对的,这次更新蜀国获取了冲天崛起之势,黄忠一举封神称为少三第一辅将,卢植被削后马超可以无视先手放心站在1号位秒人,蜀国攻击点也整合到了前排,让随机攻击的张角羡慕无比。 这时候没有弃坑的群雄干了什么?在研究帽子计划,闪避这条路再难也得走,群雄不自强,谁来理我们?在尝试不同组合,除了留个张角组合维持输出,卢植、公孙、袁绍、董卓、华雄、貂蝉各种组合五花八门,还有个兄弟专门研究双奶群雄,为了多一口血拼闪避概率,为了郭嘉那2点怒气多放个技能。最后群雄找到了华雄和袁绍。四阵营中群雄个第一个普及了放弃组合技能的队伍,群雄第一个普及启用了没有组合技能的武将----袁绍。现在被喷有袁绍的群雄4回合3大招,我觉得自豪,群体振奋的武将不只群雄有,我群雄先把他普及了是眼光好,不过这种自豪后面又何尝没有辛酸?如果组合给力,谁愿意动这么多脑筋?谁愿意培养这么多武将?逼的。[图片]群雄荆棘路三:日群雄终于获得了加强卢植技能增加的必定命中必定暴击,还增加了减2怒。策划用了一个月零十七天思考,终于想明白一件事:群雄没有影响游戏平衡,他听从某大神建议把群雄削得太渣影响了游戏平衡,被耍了。魏国求稳立国,攻防均衡,辅以负面状态造成持续伤害,这种稳定使人心安,也让游戏没了波折,差一点战力死也推不过帐篷,打不过的人怎么换阵也打不过。吴国以爆菊立国,但剑锋太偏,就失了堂皇大气。前期一下秒掉后排三个可以,后期还想一下秒后排三个困难了。一样玩游戏,谁也不想几个月培养出来的武将还是个秒货。于是吴国排兵布阵受克制很严重。蜀国以强攻立国,现在游戏防御威能不显,蜀国强攻无可抵挡,只有群雄闪避能够与之周旋,把群雄削得太渣,没人玩了,就是造成当时上百服务器蜀国人数暴涨的原因。 这时候群雄在干什么?群雄在讲笑话:有个群雄,突八以后还在用公孙。群雄在讨论如何提升伤害,如何通过阶段性培养获取阶段性优势。带袁绍的张角必须放1号位打叛军,可以多打一轮大招;突八后的张角先觉醒2星等等就是当时多数群雄玩家的共识。只是那时觉醒丹太难搞,2星张角已经很困难。至于卢植那个必命中必暴击减2怒……好歹算加强,挺好的,呵呵。[图片]群雄荆棘路四:4月29日 在喷子们唾沫横飞中,策划偷偷给主角更新了命中光环,加了12%命中。这次更新可以说是一个普遍加强,但从另一个角度看,受负面影响最大的无疑是群雄。策划通过变相方式满足了喷子们的胃口,变聪明了。 这时候群雄在干什么?借觉醒丹增加投放之势极限培养张角,于是群雄新的共识达成了:群雄,除了张角都是辅,往死里堆张角,保持阶段培养优势。直到现在,拿张角说事儿的喷子截个图就会发现张角觉醒得更高。谁都知道要培养核心武将,谁都没有把核心武将培养得张角那么高,这就是现实。[图片]
楼主的想法很好,改到群众最初的版本就好了。
你们可以用绿腰带
其实张角真的强吗?不见得,和庞统司马同一水平线上,把张角的技能安在魏蜀吴任何势力身上,都是鸡肋的存在。强的是极限培养吗?不是,后期庞统司马吕蒙个个可以秒人,不单单是极限培养的张角。强的是闪避系统,为以弱胜强提供了可能,只要张角够狗运,我就可以小博大。削什么?削张角,把他控制全部削掉?照样秒人,削闪避?削多少?削一点,只要有微乎其微的希望,照样可以以弱取胜。削的人人打得中,那还要群雄干嘛?设计这个阵营的意义就没有了。现在的大势就是攻强守弱,这是少年三国志的大势,所有玩家配阵容都是高伤害高控制为主,不可避免的忽视了命中,这就给群雄钻了空子,赵云关羽组,夏侯张辽组,孙坚周瑜组个个可以赢低战力的群雄,只不过大多数的玩家追求高伤害罢了,命中这东西有用吗?有用,也可以说没有JB用,一个武将突1到突10都是加命中你会用吗?打没有闪避的东西,命中一点用都没有,大家都明白堆命中对战力没有太大的帮助,专门为了打群雄堆命中更是劳民伤财,大家都不愿堆,群雄就崛起了,这是个空子,也是给追求高伤害的玩家一点警钟,你单一的阵容不能一招鲜吃遍天,留着群雄这一存在才能给少年三国志的非国家队一点希望,当国家队对群雄苦手的时候,那些冷门组却能克制群雄,给那些冷门组一线生机吧。
现在闪避有个毛线用
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