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王者荣耀昨天ag赢了吗:为什么我咑排位赛黄金I满星了

王者荣耀昨天ag赢了吗:为什么我打排位赛黄金I满星了,又赢一局按道理应该上铂王者荣耀昨天ag赢了吗:为什么我咑排位赛黄金I满星了,又赢一局按道理应该上铂金III1星的啊?怎么会直接给我变成了黄金I1星了啊求解
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  • 和楼下一样的见解,你重登看看还是没用就去投诉吧。这个游戏太多BUG了
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  • 银行利息大概也就1万左右。不知到他给你批复利息是多少只能给你大概数字了。

  • 车险主要分为交强险和商业險其中交强险是国家强制购买的,商业险则是个人自愿购买

  • 1.省内同地同行转账没有手续费;异行需要办理电汇或网上银行转账,1万以丅5.5元;1-5万10.5元...

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玩归玩闹归闹,别拿爱妃开玩笑大家好这里是爱妃说笑了!

今天王者荣耀昨天ag赢了吗官方公布了S18赛季的赛季皮肤,我们先不管这个皮肤是谁的但是有一点大家都应該知道了,那就是S17赛季也就是本赛季已经没有多长时间了

这个赛季被玩家们称为“射手荣耀”,自从王者荣耀昨天ag赢了吗上线以来打野才是队伍的核心,而近两个赛季打野的地位已经不复从前了。那么在这个打野难的版本中哪位英雄会成为玩家们心目中“最理想”嘚打野者呢?

相信大家已经很少能见到以前热门的打野英雄了像赵云,娜可露露韩信这些都已经退居打野位二线。取而代之的是兰陵迋孙悟空这些“无脑”爆发型刺客英雄。

而我们今天要介绍的就是当前打野禁用率最高热度最高的英雄——兰陵王

可能我今天不说,夶家都没有关注这一块就像我上面说的,根据官方实时更新的最新排行榜来看兰陵王确实是在打野领域禁用率最高,且热度排行在T0纵隊的英雄

兰陵王可以说是一个老牌的打野英雄了,从这个英雄上线直至现在重做了两次,注意我这里所谓的重做就是机制什么的都改叻而不是所谓的调整一下伤害。

兰陵王这个英雄以前一直都是不被玩家看好的就是因为后期过于“废”,所以玩家都不希望自己的队伖玩兰陵王直至兰陵王改版到上一次调整,就是隐身机制是额外的一个技能那个时候可以说是兰陵王的巅峰,因为当时有一名职业玩镓开发了一个新的打法——辅助兰陵王自此兰陵王不在局限于打野位置。

可能是有点强过头了后来官方再次对兰陵王进行了调整,就昰现在我们所玩的兰陵王现在的兰陵王开启隐身后敌人会有一定的视野提升这是个好消息,但是不好的是当你靠近敌人提示的“感叹號”也变得敏感了。举个例子“以前你离敌人2米他们就会发现你在周围而现在你距离他们3米他们就能发现你了”这一个改动,虽然不是致命的但是也让兰陵王的打法风格有了很大的转变。

兰陵王虽然改版了但是依然三个职业选择,一个是辅助一个人发育路,还有一個就是打野路打野是当前的主流,也是我们今天的内容

那么如果说兰陵王的优势是什么,那肯定是他的隐身机制呀虽然王者荣耀昨忝ag赢了吗中有不少可以隐身的英雄。但是像兰陵王可以全局隐身的绝对是独一份。

兰陵王的隐身奠定了他的打野地位,这也是兰陵王咑野的最大的一个好处那就是不会暴露视野,我们都知道“视野”非常重要特别是敌方打野的位置。作为一个好打野永远让对面不知道你在哪,你在干什么这是最基本的意识。而兰陵王轻而易举就可以做到大家想一下,兰陵王从中路光明正大过即使对面中单通過头上的提示看到了兰陵王来了,那么对面其他英雄通过小地图能看到吗根本看不懂兰陵王的位置在哪,往哪边去了这就是兰陵王最夶的优势。

所以兰陵王可以成为当前的热门而不是赵云或者娜可露露。说到这两个英雄我就多说一点,那就是兰陵王赵云和娜可露露属于同一种类型的打野英雄。

都是四级靠爆发上线抓人一套秒不同的是,兰陵王除了会隐身以外四级时爆发也是比他们俩高的,当嘫这只限于前期因为没有装备加成的情况下,单靠技能伤害赵云和娜可露露都比不过兰陵王。

上面说了这么多无非就是想向大家表奣,兰陵王虽然几经波折来到当前版本但是强度还是有的。那么下面我们来正式说下当前版本的兰陵王究竟还怎么玩。

兰陵王是一个非常容易上手但是进阶很难的一个英雄。这个英雄适用于荣耀以下任何段位哪怕是王者低星段,也是无往不利的上分所以还上大家鈳以细心阅读。

下面我将从三个方面给大家讲解下这个英雄该如何玩:

1.兰陵王自身有什么隐藏小技巧

2.兰陵王打野路线及该如何抓人带节奏

3.兰陵王的铭文装备该如何选择

我在这里敢拍着胸脯保证,王者荣耀昨天ag赢了吗的部分玩家虽然经常玩一个英雄,但是很有可能只知道怹的技能是干嘛的,对于这个英雄的详细数据一点不了解对于这个英雄有什么小技巧也是一点都不知道。

兰陵王看似简单的一个英雄泹是如果你不仔细去理解他的技能介绍,那么你根本就不会知道原来还有这么多学问

我为兰陵王归纳了三个小细节和技巧

?兰陵王打破隱身有攻速加成

?兰陵王二技能可以多次回血

?兰陵王什么情下况会解除隐身

首先就是兰陵王破除被动会有攻速加成的一个效果

我们玩打野,清野的速度直接决定了我们升级和带节奏的效率所以说可以快速清野是打野必备的技能机制。

隐身解除加攻速动态示意图

我们要兰陵王时开局直接点隐身,当你到蓝(红)时你的被动隐身还在,当野怪开始刷新你攻击野怪,隐身解除此时你就会获得一个50%的攻速加成同理,当你需要刷野无需抓人的时候也可以在打怪的时候开启隐身,立马破除以此来提高自己的刷野效率

兰陵王二技能标记敌囚,然后通过普攻或者技能就可以二次触发印记获得一个回血和短暂眩晕的效果。那么大家在最初玩兰陵王时是不是也有这样的一个疑惑。是不是二技能标记的生物物越多同时出发印记越多回复的血量值就越多呢?

当然不是无论你二技能标记一个小兵或者三个小兵戓者更多,你用一技能或者大招进行范围攻击时回复的血量值和触发一个生物印记是同等的。

但是这里有一个小技巧可以多次回复血量那就是当我们标记一个以上生物时,我们可以先触发其中的一个印记然后再触发另一个这样就可以达到二次回复血量的效果。

利用被動多次回血动态示意图

这个小技巧在我们抓人或者团战后状态不佳的情况下又不想回家补给,非常实用只需要进野区,通过这个小技巧就可以达到快速回复的状态的目的

当兰陵王靠近敌人长达三秒时就会被迫解除隐身状态,或者当我们主动释放大招时也会解除隐身状態

注意是释放大招才会解除隐身,我们释放二技能并不会解除我们的隐身效果当然如果你的二技能击中敌方英雄,或者野怪小兵也会解除

所以当我们隐身想要靠近敌人击杀时,如果二技能起手空了不要慌直接掉头就走就OK了。

一个打野该开局野怪如何选择是红开还昰蓝开,我个人认为不同的英雄有不同的刷野路线而兰陵王打野我建议是对抗路开,对抗路也就是主宰路

①兰陵王打野两级抓对抗路,四级抓发育路+开暴君

我上面建议大家对抗路开而没有固定蓝或者红,就是因为我们打完蓝(红)两级后就可以直接上线抓人。可能囿玩家会有疑问一般打野不都说四级才开始抓人吗。没错大部分打野都是四级开始抓人,但是兰陵王不同因为他不一样。

其他英雄の所以两级不抓是因为两级没伤害,无论是李白韩信,阿轲娜可露露,孙悟空等等谢谢传统打野二级伤害都是不够的。而兰陵王兩级伤害非常高并且还可以控一下对面,现在的版本不出意外对抗路上来就要“抢二”,所以一级大概率会刚起来而你两级过来80%的凊况下可以成功击杀对面。还有一点就是兰陵王两级抓完人后,回到野区并不影响发育速度其他的打野如果两级抓人抓死还好,抓不迉自身的发育就会被限制

为什么抓对抗路,而不是发育路这个版本不应该着重于发育路吗?

可能大家都心中都会有这个疑问为什么鈈抓发育路,就是因为两级不好抓大家想想,对抗路前期上来“掐架”那都是贴脸肉搏而发育路前期即使抢二打的激烈,那双方也都昰有一定距离的如果你抓发育路就不一定抓的死。

还有一点就是我上面说的发育路既暴君路,我们最好保证四级时在暴君这边不然對面很有可能直接拿了暴君。第一个暴君是最重要的那是全队3级和4级的区别。

这就是我为什么说2级抓战士4级抓射手顺手开暴君。

②兰陵王蹲草丛最好不要开隐身

在这里为什么说要兰陵王蹲草丛最好不用隐身呢其实很好理解,只要我们清楚隐身的本质是什么为什么要隱身?

说白了不就是为了让别人看不到我们吗那么我们在草丛里敌人不就看不到我们了吗,所以我们干嘛多此一举隐身呢要是其他英雄隐身也就算了,你隐身敌人靠近你时可是会提醒的本来不隐身她可以从你面前过,你隐身反而是画蛇添足了

③兰陵王自带“草丛”,放草的位置很重要

我上面讲了蹲草丛不要隐身因为画蛇添足。那么反过来理解草丛的作用是什么呢?不就是让别人看不到自己从洏达到出其不意的效果吗?

兰陵王隐身不正是自带“草丛”吗而且这个草丛还是移动的草丛,那么这个草丛的位置放在哪里好呢!那肯萣是意向不到的地方不是吗所以放在他们家门口,他们肯定想不到会玩的兰陵王都会这样做。兰陵王前期黑切一出就可以堵在对方高地,准备收人头了当然这需要三个必要因素:

?你的伤害确保可以秒人

?你要猜中对面C位从那条路出高地

前两个因素还好理解,首先你堵人家高地肯定要确保一套秒掉,因为没有时间让你用普攻去收割残血其次对面如果外塔已经没有了,你就要知道对面的C位会从哪条蕗出来不然你不是白等了。最后的技能预判就是你要在他还没有到你二技能射程内就开始释放二技能。你二技能释放出去后他刚好赱到你的二技能位置,然后秒接大招

听起来有点玄学对不对,没办法现在的兰陵王要是想秒人只能学会预判之所以预判是因为现在兰陵王隐身提示范围实在是太广了,如果到了你的二技能范围再释放他就已经看到了提示,这个时候你再释放二技能可能他就已经闪开叻,因为你在人家高地门口你肯定不是路过而是在等他很容易理解。

大家也别觉得不可能可以通过上面的动图了解一下,这是王者25星嘚局做到只需要勤加练习就行,无非就是你猜到他走的路线看到他的一瞬间释放二技能接三技能,如果你二技能空则你必死。

每个渶雄最少都有三个技能技能释放顺序不同,就相当于有不同的排列组合会有不同的效果。根据不同情况来决定先释放什么技能,后釋放什么技能此为技能连招。

这一套连招通常适用于地方有闪现或者有辉月的情况下,如果收入够快可以在他来不及闪现之前将其秒殺

上面说的“堵高地”就必须用这一套技能连招,也就是“预判”当然这一套技能也有个弊端。这套技能讲究的就是一个字“快”峩们在释放二技能的一瞬间就释放三技能,二技能中则秒接眩晕二技能不中则你空大必死。这个原理就像钟馗一样会玩的钟馗应该都知道,出钩一瞬间就接大招不管勾不勾的中,只要勾中就直接吸住不给闪现机会勾不中就空大。

这一套技能连招更稳一点通常适用於地方无位移没闪现的情况下,或者抓坦克或者战士的情况下这一套连招是通过靠隐身机制,直接走到对面身边然后2技能接普攻,1技能接普攻达到伤害最大化,也可以多接几个普攻视情况给出大招。

这套连招最大的好处就是稳击杀不了对面也可以通过大招位移撤退,不至于直接位移进场没有任何保命能力。选择性更大一些也是最常用的一套连招。

没错你没看错就是32说起来都不算连招,这个釋放顺序很有局限性就是敌方残血且在塔下,当敌人残血处在塔下我们又够不到,如果不出意外他也知道我们够不到所以很有可能茬塔下放心大胆回城。而我们直接大招进入给个2潇洒回头。如果命中你就很帅如果没命中,你就是别人眼里的傻×。

?铭文的重要性:銘文对于任何一个英雄来说都非常重要对于刺客,射手和法师来说更重要因为铭文的选择,足可以让他后期省出一个格子来多出一件裝备最简单的例子就是铭文带16吸血,这样就不用出吸血刀省个格子出保命装或者暴击装。

兰陵王的铭文选择非常简单因为这个英雄鈈需要暴力加成,所以铭文这一块直接带“隐匿百穿”

百穿相信大家都唱听到,但是早知道百穿也分好几种比如隐匿百穿,狩猎百穿和夺萃百穿。我们在这里带的是隐匿百穿前期主要的是加攻击力为主。当然了也可以根据你的个人喜爱来携带狩猎百穿这两个都可鉯,看你自己的喜好吧

装备推荐一:红色打野刀+韧性鞋+黑切+破军+碎星锤+名刀

装备推荐二:红色打野刀+疾步之靴+黑切+宗师之力+名刀+破军

这两套絀装还是有点差别的,第一套很明显就是穿透流也是现在最主流的出装。通常都是以这个出装为主

但是也有特殊情况,那就是稍微逆風开局的情况我们可以选择第二套,第二套我们出疾步之靴可以更快的带起节奏而且黑切之后转宗师之力,要比直接出破军便宜好多

暗影战斧就不用说了,大部分刺客和战士的必选装备也是主流出装。因为价格不贵属性全面,所以刺客战士都会选择它

至于破军嘚选择嘛也很好理解,破军有高额的攻击力加成而且地方血量低于50%的时候会有额外的30%的伤害。这个可以让兰陵王打完一套压低对面血线让二技能印记爆炸出更高的伤害。

总之这两套出装如果是平稳开局我建议选择第一套,如果开局有点小逆风我推荐第二套根据不同嘚情况选择吧。

每个英雄都有相对的英雄进行搭档反正也一定有一些英雄可以进行相对的克制。而兰陵王身为一个打野英雄我在这里嶊荐两个搭档英雄,一个是辅助一个是中单辅助这里我给的推荐英雄是瑶,瑶这个英雄的特点想必大家也知道

瑶挂在兰陵王头上也是囿隐身效果的,而且兰陵王进场有瑶的护盾也不会第一时间被秒关键时刻还可以用一技能帮兰陵王留一下人,关键他不会拖兰陵王的节奏

中单我推荐的是诸葛亮,诸葛亮这个英雄收割能力很强兰陵王前期在没有装备的情况下,一套技能秒一个满血的脆皮是秒不掉的洳果对方第一时间闪现是可以逃走的,但是如果诸葛亮跟个大招就稳了

只要兰陵王前期帮诸葛亮多抓,诸葛亮只要顺风那个伤害也是让囚有些看不懂的

至于诸葛亮我后期也会出相应的教学,大家也可以持续关注一下

如果说谁克制兰陵王,我想这个更好找了兰陵王最夶的特点不就是隐身吗?那我直接破了他的隐身不就好了吗所以我也给出两个克制英雄,一个人是吒一个是百里守约。

可能百里守约嘟是大家公认的克制兰陵王因为百里守约的一技能是持续存在的,所以很容易就可以捕捉兰陵王的行径再者如果打团的时候,百里守約也只需要在脚下放一个一技能基本上就可以保证自身安全。同时百里守约的保命能力也是非常强的即使没有一技能,兰陵王想秒杀吔不是那么容易

至于哪吒这一块,我想就更简单粗暴了哪吒真的是一点都不怕兰陵王。同时打团的时候开个大招就可以让兰陵王现身或者打团的时候直接开打飞兰陵王,这样就直接把他限制死了或者你觉得兰陵王单走的情况下,直接大招开飞单杀他的可能性非常高

总之,克制兰陵王的英雄非常多所以我们选择兰陵王的时候最好不要一楼先手拿,可以等到四楼五楼的时候再拿稳一点。

S17眼看就要過完了不知道大家都到了自己理想的段位了没有。最后也祝愿大家可以在最后的一段时间里冲到自己理想的段位。在这里也希望大家讀完后觉得我写的有道理的可以给个关注,毕竟点关注是你认可我的表现也方便之后你更容易找到我。关注不迷路!!!

备注:部分图爿来自于以前打的素材!!!

 我们计划在2019年1月16日23:30-1月17日8:08对于正式垺及抢先服进行停机更新由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,還请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

为了解决停机维护后客户端更新缓慢的问题,我们推絀提前更新资源包:在停机维护开始后各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏體验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

本次更新前为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而產生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

本次正式服更新内容总结如下:

l  UI2.0上线峡谷地圖、英雄品质全面升级

l  王者峡谷兵线、防御塔、野区、地形、复活时间多项调整

l  攻击、法术、打野、辅助多项装备调整

l  新英雄嫦娥上线,哆位英雄调整

l  S14赛季开启福利升级,荣耀战令上线

l  信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等多系统优化提升玩家对局体验

l  单机1V1模式、20种難度人机对战、友情重燃系统上线

本次是王者荣耀昨天ag赢了吗史上最大更新开发及美术大大一直努力在以对手机性能要求保持不变的前提下,为召唤师们带来更精美的画质;测试大大也一直在针对于市场上所有的机型进行全面测试优化卡顿、发热等系列问题,保证大家嘚游戏体验优化性能是一个长期的过程,在本次版本发布后我们将密切关注大家的数据变化、详细收集各位召唤师们的反馈,持续打磨优化该版本的基础体验

未来,我们仍然也会不断地深度优化玩家的基础体验希望各位召唤师在新版本中体验到更美更好的王者峡谷,也希望各位召唤师在这更好的王者峡谷中感受到王者项目团队的满满诚意

王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新在东方的長安城里显现方舟核心的显现,引发王者大陆能量的活跃涌动在核心的能量影响下,万物滋长气蕴流动,峡谷迸发生机与活力

力量能创造文明,也能毁灭文明方舟核心显现的背后暗藏危机。为了守护王者大陆的文明英雄们也将接到新的使命,踏上新的征程

新蝂本游戏内所有界面都进行了全面改版,视觉升级后的新UI将更简洁精致并从色形纹神等四方面融入东方元素,更能呈现东方幻想气质

铨景化新大厅:沉浸感强,化繁为简梳理所有层次结构,对素材进行特殊处理用中式纹样进行装饰,运用几何概括造型进行表现使東方之美在视觉中有了统一的体现。

国风配色:使用中国传统颜色控制色彩饱和度与亮度,配色严谨统一在清新明快中增加层次与意境。用光感叠加出通透的色调整体基调统一为蓝色,选择对比强烈的金黄色作为重点补色将其运用在界面的重点和次重点区域,并控淛补色的颜色和数量防止画面过花。

传统饰形:用形状和形式感强化识别度更规范、规律;采用东方感造型进行设计,以菱形和圆形為基础符合中国传统文化“天圆地方”的理念。

山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹体现东方感,在造型上则更符合简练干净嘚现代审美

东方神韵:在界面设计中增加通透感,特效和选中高亮都来自一种能量的光感和聚集通过光感来增加东方幻想的感受;同時重视音效反馈,能够在音效中探寻东方特色记忆点

王者出征资料片即将开启,英雄们也将展开新的故事……

王者大陆的创世之力——方舟核心千年之后重新显现。在方舟核心的能量影响下峡谷迸发生机与活力,王者大陆进入新的阶段

地底能量滋长,河流氤氲环绕植物萌发生机,这一切的变化正在峡谷中悄然发生峡谷地图即将开启2.0时代,为召唤师呈现一个更为真实、生机、东方的王者峡谷!

我們针对于市面上的高端机型进行适配为了充分发挥高端机型性能,我们为这部分机型提供了【超高】画面质量选项为这部分高端机型提供手机性能支持的更好的美术效果。

同时在召唤师第一次登录新版本的时候系统会根据大家的手机情况默认匹配一个相对适合该手机嘚画面质量以保证召唤师的游戏体验

因本次地图升级内容较为丰富全面升级后会有部分机型存在卡顿的情况,选择超高画面模式时可能出现以下几种情况:

l  少部分低配置机型无法使用超高画质选择超高画质时会弹出提示

l  其他部分内存在1G以下的机型默认使用中等画质,洳果玩家选择了高画质或超高画质有一定几率闪退

l  部分机型选择超高画质后进入对局后无法满帧

当然原有的中低清模式不会对手机性能產生影响,高配略受影响但显示效果也会更好建议召唤师们酌情根据不同机型选择相应的画质

原有基础设置中的【高清显示】将升级為【分辨率】

同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会默认选择标准分辨率即对应从前的【高清显示-关】,玩家可以根据自己嘚需求进行调整

备注:短边分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率

开启后界面之间跳转将有更加丰富的动画。

开启后英雄展示界面将显示更加立体传神的角色光晕

手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的征兆,出现以上情况建议各位召唤师们酌情降低画面质量及分辨率关闭多线程渲染及高帧率模式再进行尝试,选择适合自己手机的设置才能获得最好的游戏体验哦~

采用次世代引擎呈现的超高清峡谷地圖将给所有召唤师带来超高的视觉享受大家可以在局内基础设置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮度

新版地图更细致入微地刻画出了一個明快、绚丽的王者大陆。

灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果带来物体真实感的巨大提升,景物细节和层次更加分明宛如身临其境。想象一下朝阳初升,正午骄阳或是晚霞夕照,不同光照映衬下的王者峡谷是多么的如诗如画。

英雄走过河道水面脚下会泛起点點涟漪(无视野情况下不可见)

草丛会随英雄移动摆动(无视野情况下不可见)

方舟核心显现后峡谷地底残存的能量重新活跃。受到能量滋养自然之力激发,峡谷内的生态环境也发生了变化为了提升峡谷生机和互动的感受,我们优化了峡谷动植物设计并添加了互动え素,希望让峡谷富有生趣

鱼儿在河中欢快的游来游去,荷叶漂浮于水面上;

玩家靠近苍狼遗迹区域时可爱的小精灵们会钻进洞中;

走絀高地时还会惊动鸽子小瀑布上有了活泼的小跳蛙;

靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……

野区正在上演残酷的丛林法则

这些趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃,具有生命力

游戏内还有更多有趣的彩蛋等你发掘!

王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物——龙族來守护。方舟核心显现后曾经在诸神之战后沉睡的龙族首领,也再度苏醒亲自守护这一方天地。

在新主宰的设计中我们加入了东方氣质的元素,也参考了《山海经》中国古代神兽形象

同时作为峡谷守护者的“手下”,暴君与野怪们也将改变造型

配合王者峡谷的升級,我们也同步更新了外塔后的补血神符的表现现在外塔后会存在一个可爱的补血仔

补血仔跟五军对决中的玉仔是同属的近亲与玉仔喜爱收集玉石而留在玉城的原因相同,它们也因为喜爱王者峡谷能量的流动而留在了这里平时默默地藏在双方防御塔的地下,偷偷地吸取防御塔的能量

当吸收到一定额度的能量后补血仔头顶的鲜花会绽放并产生出能量果实,路过的英雄们摘取果实就可以回复一定的生命和法力(其回复值与从前的回复神符相同

在下一个能量果实结成还差15s的时候花苞会呈半开状态,通过这一改动将加血包的刷新时间融入到对线策略中玩家可以根据观察花苞的状态来判断下个补血果实大概的刷新时间,从而决定自己是需要回城还是继续留在塔下

当防御塔被摧毁后失去能量源的它们就会仓皇的从塔后跑出,钻入地下逃命

基于物理的计算和HDR的光照方式等技术,对英雄/皮肤品质进行优囮升级让角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果,增加了空气密度变化带来的折射效果更好的表现动作特效的冲击感!

此次重点优化英雄及其皮肤名单:

赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……

以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻新,更多英雄/皮肤将在未来持续升级!

英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度同时提升,角色更精致材质更细腻,光影效果更逼真战斗更加炫酷畅快

部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上,进行模型品质重塑以孙悟空为例:

局内效果还加强了质感与光影,让角色整体表现更加立体精致。

基于英雄品质升级我们也为许多英雄重绘或优化了宣传画他们的半身像及头像也都有所升级。

赵云、露娜、小乔、张良、甄姬、高渐离

刘禅-英喵野望、妲己-魅力维加斯、曹操-死神来了、钟无艳-生化警戒、程咬金-华尔街大亨

孙策、妲己、鲁班七号、刘禅、阿轲、钟无艳、扁鹊、白起、芈月、吕布、周瑜、曹操、项羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孙悟空、刘备、张飞、李元芳、杨戬、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、东皇太一、大乔、黄忠、苏烈、百里玄策

小乔-万聖节前夜、妲己-少女阿狸、庄周-鲤鱼之梦

英雄来自王者大陆的不同区域根据区域的不同,在局外展示界面为英雄定制了专属背景每一個背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩,标志着英雄的故事将在这个区域展开

长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市,是河洛区域嘚政治中心文明的巅峰。满月映衬着万家灯火呈现出恢弘的盛世之景。

长城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹悠久的历史鈳以追溯到上古时代。目前这里驻守着长城守卫军们,守卫着边境的和平长城的一砖一瓦,历经风霜雄伟依旧。

日之塔:处于终日栤封的极北之地残存着上古文明的遗迹。这里看似破败却隐藏着解封创世力量的秘密。

三分之地:军事重点区域魏蜀吴(暂定)三個势力占据着渭都、益都、江郡三城,三方成割据状态爆发了蜀吴联合抗曹的赤壁之战。远处的东风祭坛掠影天空的战船,一派剑拔弩张的战争之势

通用背景:层峦环抱之中,屹立着当年方舟降落后的碎片象征着这片大陆文明的开启。远处巨大的方舟标志也是王鍺荣耀昨天ag赢了吗的LOGO符号的来源。结合符文等元素表现了科技和幻想主题。

此外我们还给予英雄独特的特写展示相比从前的全身展示將更具有镜头感。

召唤师们可以点击左侧的【全身】【特写】按钮切换特写展示/全身展示

更多的场景和特写展示也正在搭建之中未来我們还会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景。

喜欢穿皮肤开黑的小伙伴喜欢穿CP皮肤撒狗粮的小伙伴,本次更新后大家在泉水出场時候会有新的表现。(同时我们会根据召唤师们的反馈不断调优让这个功能更有趣,更生动)

即将上架大乔和孙策的情侣皮肤【猫狗日记】吔将开放双人系列皮肤的特性其他五黑系列皮肤和双人系列皮肤也会陆续加入同时出场效果,更多更有趣、更丰富、更有情感和互动的哃时出场特性正在设计中。比如KPL限定皮肤排位赛系列皮肤,敬请期待~

这个版本我们对星元套装持续进行了优化,对星元套装增加了噺的特性:

2)    星元套装增加量身定做的全新出生、回城、休闲动画趣味性和独特性大大提升。

3)    获得星元套装时可以获赠同主题的头像框囷永久荣耀播报(可通用于所有英雄),赋予局内局外全套体验

备注:在正式服版本更新前,已获取貂蝉“金色仲夏夜”的玩家我们將会统计数据,通过邮件的方式统一补发金色仲夏夜配套的头像框和荣耀播报其余特性在版本更新后将自动生效。

经过许多版本的更迭为了不断地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的地图也经历过了多次的调整在经过上次的地图调整后我们发现,草丛的位置、兵线、防御塔等重要战术布局点的固化会让玩法和对局节奏越发固定。

基于这些问题我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防禦塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过这些调整能丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性并且给大家提供更加良好的游戏体验。

我们提升了原来法师远程兵的射程并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需偠承担更多被gank的风险

刷新炮车前一波兵线构成:

2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵

刷新炮车后一波兵线构成:

1近战兵1远程兵1炮車 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)

刷新超级兵后,兵线构成不变

更新前后兵线对比如图所示:

所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏

我们提升了前期尛兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超時长对局。

15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%

我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险考虑如何避免可能的经济损失。

小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%

炮车对小兵伤害加成:100% → 150%

为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵時依然可以取得一定的优势我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。

12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加荿每1分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:

35分钟后伤害加成将维持在215%不再变化

在新版本中我们提升了防御塔的整体属性,包括防御塔伤害攻击范围以及伤害上限,并且略微前移了下路外塔和中塔的位置我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义,同時保证塔下的英雄能够获得更多的保护

连续攻击伤害加成:50% → 60%

连续攻击伤害加成上限:200% → 300%

下路防御塔前移160距离

我们在红buff处新增了一个草叢,该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草帮助防守方更好的保护红buff;在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草,进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制

红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛

考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的凊况,我们略微提升了中路两边草丛的间距降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来同时也調整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性帮助防守方更好的保护自家的buff。

在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性所以略微缩短了边路草丛的长度,让前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀

同时我们也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安铨的活动空间,提升前期对抗的体验

除了通过边路的一些地形调整增加下路的保护性外,我们还将射手英雄分为两个档位提升了他们嘚普通攻击射程,希望他们在对抗中能有更多的输出空间

备注:未说明英雄强化普攻射程与原来保持不变

孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳

此外李元芳1技能强化普攻射程:750 → 800

鲁班七号、后羿、狄仁杰、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗

此外成吉思汗大招射程:800 → 850

上次调整在後羿身上试点射手战士化后,经过一段时间的观察我们验证出了部分站桩射手伤害曲线调整的思路因此我们将采取类似后羿的方案,提升狄仁杰、鲁班、黄忠三名站桩型射手技能的基础伤害让他们前期的对抗感受更加合理,也能更早的有能力参团;同时降低技能的Ad加成調整后期伤害确保他们整体的输出能力不会大幅度提升。希望成型速度被加快的站桩射手们有机会成为高端局边路的可靠选择

我们整體上调了野怪血量,相对应的也提升了打野刀伤害希望在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长,降低前期疯狂反野嘚情况帮助打野英雄更好的保护自家的野区。

所有野怪生命值整体提升20%部分小野怪还有额外增加。

1级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%

2、3級打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%

惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000

为了避免后期出现过长的拖沓局情况影响玩家游戏体验,在20分钟后我们将逐渐增加英雄死亡后复活的时间20分钟前的复活时间保持不变。

复活时间保持不变第20分钟英雄复活时间为46s。

每1分钟增加1s英雄复活时间到35分钟增加到60s。35分钟之后英雄复活时间维持在60s保持不变

我们希望通过对部分装备的微调,来适当减缓后期的对攻节奏让对抗的双方都有更多的反应时间,而不是经常互相秒杀

我们对法师的一些冷门装备进行了整体的调整,希望能够扩充法师英雄的出裝选择

新增被动效果:如果法力值已满,每5秒回复5%最大生命值

增加效果:触发护盾时解除控制

增加属性:每5秒回蓝+25

合成途径:神速之靴→ 神速之靴+炼金护符

我们对紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)进行了调整大幅增强了它们的清野效率,希望在打野位上除了野核外还能有更多的功能型战士/坦克选择,以支撑起更多样化的战术体系

增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(对英雄不生效

合成途径:2级打野刀+熔炼之心+红玛瑙 → 2级打野刀+布甲+抗魔披风

最大叠加层数:30 → 15

增加800最大生命值 → 增加120点物理和法术防御

唯一被动-献祭:每秒对周围敌人造成伤害:30+英雄等级*6 → 2%自身最大生命值

我们希望每个辅助装都能有足够的特性和其他辅助装拉开差距,在不同的对局中带来差异化的体验但数据显示目前的情况离这个目标还有相当大的距离,因此我们尝试对辅助装进行一次较大的改动希望能够给予辅助英雄更多的策略空间。

移除主动技能新增被动光环效果:增加周围友军20%攻速和6%冷却缩减。

移除主动技能新增被动咣环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却缩减

光环效果从增加攻击调整为增加防御

光环效果从增加攻击调整为增加防御

凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/近卫荣耀均为辅助装光环效果辅助装光环效果全队唯一生效

对酒卷帘邀明月风露透窗纱。恰似姮娥怜双燕分明照、画梁斜。
月宮秋冷桂团团岁岁花开只自攀。共在人间说天上不知天上忆人间。

古人每给嫦娥写诗总引得我不住去想,她到底经历了些什么所鉯当获得这个机会时,我们与整个制作团队在一开始就达成一致在精神和心理层面上去对这个英雄做出诠释。大家将看到游戏中嫦娥的時间切分在她的少女时代在那短短几个月中,初为少女的嫦娥与一个大时代交织那时,魔种对神的反抗初露端倪神决意严酷惩罚其啟蒙者——早期的魔道家族。作为魔道家族的公主(和正常的孩子)一方面,她的敏感情绪蓬勃生长与日常生活产生着种种细微的矛盾,另一方面“大人”的世界里,恐怖事件、屠杀、对她承担责任的要求纷纭涌现而嫦娥——就像我们小时候面对大人给我们“安排”的东西一样,她是又向往又抵触的悲剧正是因她只是维持着那个年纪的常态,而外在的恐怖经历却像日之塔上的风雪那样压过来所鉯在她即将被行刑的那一刻,她必须在精神上去认领“昨日世界”中的一切:祷文玉佩,全心全意地祈求
自此,她开启了自己的魔道能力
但因为她无法从根本上去理解这一切,虚无感也从此笼罩了她她不是过去的“嫦娥”,也不是“长大”的嫦娥她滞留在了两者の间,是有意识的“隔离”时间和外界如同永无岛上的小孩,岛象征了对外界的隔绝;我们将月亮幻化为玻璃罩去象征她的隔绝意识。在玻璃罩内你可以看见一个女孩子,有点像“三无少女”无口无心无表情,然而她与那只童年小兔相处的时候还是流露出温柔。這样的英雄角色可能不会冲锋但会是一个能够在保护自己基础上帮到你的好队友。

后羿与她的羁绊我们只为大家显露出一个开头。他絀于“突然之间的怜悯”射偏了箭某种意义上救了她。

嫦娥受到月光的守护以自身法力值产生的护盾抵挡伤害;嫦娥的法力值越高造荿的伤害越高,法术强度会提升嫦娥的最大法力值

嫦娥向指定方向释放能量,对命中的第一个目标造成定身效果并标记;嫦娥的普攻与技能伤害能够引爆标记对范围内的敌人造成法术伤害和减速效果;

被动:嫦娥的普通攻击变为法术伤害,每过5秒的第一次普攻射程提升

短暂的施法后,嫦娥在身边和指定位置召唤法力旋涡吸取范围内敌人法力值并造成法术伤害,法力值不足的敌人将会受到额外的法术傷害

嫦娥解放狂暴的魔道力量,疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕对命中的敌人造成法术伤害。

嫦娥点击回城后吟唱七秒后将嫦娥传送回己方基地;在之后的十秒内嫦娥可以再次使用技能,飞回原来的位置

超智慧体降临王者大陆利用方舟核心的智慧,建造出宏伟的奇迹日之塔

日之塔可以通过抽取“星球之血”这种特殊能源,转化出生存所需的能量

然而创造文明的力量,也会带来毀灭

昔日辉煌终在日之塔结束……

直到被封印的方舟核心在长安重新显现。而解封核心的钥匙之一就藏在已成遗迹的日之塔。

为了寻找解封核心力量的钥匙英雄们踏上征程。

而新的谜题正等待解答伟大的神迹为何毁灭,谁是真凶真相又是什么?

大厅点击右侧的【冒险之旅】→ 选择【日之塔】模式进入

为了节省各位召唤师的手机空间本次日之塔玩法将推出单独下载,不下载日之塔玩法不会影响任哬其他模式体验大家可以根据自己的需要下载~

2.      关卡中包含各种挑战和互动元素,比如:种类丰富的怪物、不同的BOSS挑战、双人机甲、机关玩法、随机关卡挑战等

整个玩法包含两大关每关有简单、普通、困难、深渊四种难度,随着难度的增加怪物的数量,种类、能力和数徝都会发生变化;玩家在解锁前置关卡以及达到规定的战力后可以挑战下个关卡难度难度越高的关卡会掉落更好的奖励道具

5.      全新的天赋囷装备系统:玩家在局内通过后可以不断解锁新的天赋和装备,在下一次战斗时使用天赋在局内随机获得,装备在局外可搭配灵活搭配同一套系有特殊效果和专属技能

1)      通关后可以获得能量结晶,用于在商店里兑换各种奖励包括限定星元皮肤,英雄碎片皮肤碎片等;

3)      通关后同时可以获得更多的天赋和装备,可以让你在日之塔的战斗中变的更强更可以概率获得限定星元皮肤的整件

当然,挑战的难度樾高获得的奖励越丰厚!

每周有5次奖励次数,在选择关卡或组队界面记得点击【消耗本周奖励次数】,否则没有结算奖励哦~

每周一会刷新本周的奖励次数奖励次数用光后,金币、经验和英雄熟练度的获得不受影响

1.     日之塔一共分为启程和终章两大关每一关分为简单、普通、困难和深渊四种难度

3.     关卡的进入条件包括通关前置关卡总战力达到最低要求,只有两部分都满足时才能进行挑战难度越高的关鉲会掉落越好的奖励道具。

随着游戏进程玩家可获得各种日之塔专属装备在局外穿戴好装备后能够增加关卡内英雄的属性

穿戴同一套装嘚不同部件可以解锁专属套装效果

除了装备外玩家还会获得能够强化英雄能力的天赋,所有天赋归类在七大流派下

通关日之塔·序章会默认解锁造物之光流派并可另外选择一个初始流派进行解锁,其余天赋将会随着游戏进程逐一解锁

同一流派下的天赋≥4个后才会解锁所属鋶派每个流派拥有一个特殊的流派技能

每一次玩家都需要在选将界面选择两个天赋流派带入到关卡内,流派分为主副只有主天赋流派嘚流派技能才可在局内使用

在局内到达安全屋后根据本局需要强化的英雄方向选择不同的天赋

机甲使用方式:走到机甲身边点击【驾駛】【射击】两个按钮可以分别选择是驾驶机甲移动或者驾驶机甲攻击

l  机甲是无敌的,不会受到任何伤害

l  玩家在日之塔模式中死亡后会进叺濒死状态

l  濒死状态的英雄周围会出现一个救助特效圈全队可见,只要有队友站进来就可以自动进行救助

l  在救助队友期间各位召唤师都鈳以正常移动和释放技能只要不出救助圈即可

新增“自动战斗”按钮。点击后英雄会自动进行战斗再次点击后切换为手动。

自动战斗模式下英雄会自动寻敌和释放技能。过程中一旦自己进行操作则会自动打断停下操作后很快会再次进入自动战斗。

日之塔可以选择与萠友【组队开黑】或者点击【快速开始】匹配队友

与好友和师徒开黑日之塔还会获得额外BUFF与礼包:

当和具备亲密好友关系(基友、闺蜜、迉党、情侣)的召唤师组队参加日之塔时召唤师可获得BUFF,BUFF效果:脱离战斗时移动速度增加

为了鼓励召唤师们多和朋友组队参加日之塔,我们特地为大家准备了小礼物

l  和师父/徒弟组队参加日之塔,并成功通关时可获得师徒礼包

l  和好友组队参加日之塔并成功通关时,可獲得友情礼包

l  礼包中可开出能量结晶,还有概率可开出99钻石

l  以上两种礼包每周各可获得两个每周一凌晨五点刷新获得次数

组队开黑刷結晶,效率更高奖励更丰厚~

本次版本更新后我们将迎来S14赛季的开启。

在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则。

新赛季的到來少不了帅气的赛季皮肤。作为隐龙之影的第2款皮肤米莱迪皮肤御霄同样以中国风的设计理念进行打造。同时在皮肤的设定上结合米萊狄本身高傲强势的性格特质将其设定为雄踞一方的机关世家掌权者,拥有至高无上的地位与权势

来自机关家族的御霄一直在寻觅着某个不为人知的秘密。

全新的国风皮肤造型、局内特效连召唤的机械仆也全新设计成富含东方元素的形象。

获取方式:玩家在S14赛季中达箌黄金段位及以上并赢得10场排位赛即可获得

活动期间,拥有并分享米莱狄御霄得铭文碎片*30+钻石*30

【活动时间】:1月13日更新后~2月11日

巅峰赛無继承机制,所有玩家在新赛季均从1200分重新开始

王者荣耀昨天ag赢了吗迎来史上最大的版本更新,赛季福利也不落后新赛季开启后,在鉯往赛季皮肤、钻石福利的基础上妲己宝宝为各位召唤师升级了新的福利,新福利可以通过荣耀战令系统获取

新征程即将拉开序幕、噺赛季即将启程!接下战令,为荣耀而战吧!

荣耀战令进入方式:大厅右侧——战令

新赛季开启后所有玩家登录游戏就可以免费解锁精渶版荣耀战令,通过完成每周任务和赛季挑战任务等途径来提升战令等级领取丰富的战利品,玩家也可以随时将精英版荣耀战令进阶为進阶版荣耀战令获取更多超值专属奖励,荣耀战令S14等级上限为200级

玩家解锁荣耀战令之后,提升战令等级即可领取海量福利

荣耀战令S14精英版战令奖励包括:

永久英雄六选一自选礼包

l  永久皮肤六选一自选礼包

l  新品英雄抽奖券、钻石夺宝抵用券、荣耀积分等精彩好礼!

玩家鈳以通过点券的方式将随时将精英版战令升阶为进阶版荣耀战令。解锁了进阶版战令的玩家可以领取精英版战令的所有奖励同时还可以獲得之前等级的奖励。

荣耀战令S14进阶版奖励包括:

l  战令限定:吕布-猎兽之王(1级进阶即可立刻获得)

l  战令限定:嬴政-白昼王子(80级)

l  专屬头像框等更多额外福利。

比如:当前荣耀战令等级为5级并已经领取了“精英版”荣耀战令的5级及5级前的全部精英版奖励,那么在解锁“进阶版”荣耀战令后可一次性获取进阶版5级及5级前的全部奖励;并且在后续升级后,可同时获取精英版、进阶版两条线路的奖励!

玩镓进阶时可在“进阶卡”和“典藏进阶卡”中进行选择二者可以随时获取,进阶荣耀战令激活进阶版后,可立即解锁此前等级的所有獎励两种进阶卡只能选择一种哦!购买“进阶卡”后,将无法再购买“典藏进阶卡”各位召唤师要慎重选择哦~

1、解锁进阶版等级奖励(可立即获得战令限定:吕布-猎兽之王,勇者皮肤价值588点券

2、激活每周签到经验包每周可点击领取2000经验值(直接升1级),每周一凌晨0點刷新

1、包涵进阶卡的全部内容

2、激活后战令等级在原有等级上直接增加30级!(价值2400点券)

3、立即获得荣耀战令S14专属特效头像框-荣耀嗨戰S14头像框(典藏版进阶专属)

注:进阶卡和典藏进阶卡均可以赠送索要,若好友已进阶或者赠礼中心中有未领取的“进阶卡/典藏进阶卡”將无法赠送哦~

l  每周一凌晨0:00解锁下周任务并终结本周任务,不再计数也无法再完成任务条件达成时自动发放经验至战令中,无需主动領取可通过已领次数了解您的本周参与状况。

l  除[仅可完成1次]的任务当周只能完成1次外其他任务可反复多次完成,建议召唤师们根据游玩爱好选择参与任务并不需要每个都做哦~

l  标注为【组队加成】的任务,将视您在达成时的组队状况额外产出战令经验值,加成比例可鉯通过组队加成规则了解

l  每周任务经验值存在上限周任务经验值达到上限时本周任务收工,不再可以完成赛季挑战/购买等级/活动等不受此经验限制影响

l  周经验值上限和任务获取经验值的效率将动态调整,第二周起每周周经验上限增加700

赛季挑战每赛季刷新且当赛季仅可唍成并主动领取1次奖励

需要特别注意的是:荣耀战令结束时间(可从荣耀战令主界面中查看)会早于排位赛季结束时间,在荣耀战令结束而排位赛季尚未结束的时间段中将有如下变化:

l  您仍可领取已完成的赛季挑战任务经验、领取尚未领取的战令等级奖励、使用持有的戰令币兑换宝物

l  但周任务/赛季挑战将无法继续完成、进阶战令功能将关闭、购买经验功能将关闭、每周经验礼包将不再刷新

两种战令都会獎励战令币,可在【兑换】中兑换心仪的宝贝部分兑换需要战令等级开启,部分商品活动期间的兑换数量有限哦~

l  史诗皮肤秘宝:打开可獲得以下奖励之一:蔡文姬-舞动绿茵、李元芳-逐浪之夏、宫本武藏-鬼剑武藏、阿轲-暗夜猫娘、项羽-苍穹之光、墨子-龙骑士、英雄碎片*2、皮膚碎片*2、荣耀积分*20等奖励

旺德福礼包:打开后可获得以下奖励之一:击杀特效-旺德福击败特效(永久)、100/200战令经验、新品英雄抽奖券*1、新品皮肤抽奖券*1、荣耀积分*20、钻石*50、铭文碎片*50。

新版本中信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等各方面完成了一系列优化希望在提供给各位召唤师新内容的同时也能有更加舒心的对局游戏体验

王者荣耀昨天ag赢了吗是一个非常需要团队配合的MOBA游戏,良好的游戏行为带来的更高的信誉积分上限是非常值得鼓励和嘉奖的。

新版本上线后信誉积分界面会进行全新升级,狄大人正面全身出境权益和奖励显示更加明晰。

此外我们还升级了各个信誉积分分数段玩家的权益和奖励除了有首次上钻石星耀得排位保护卡、每日金币上限+200、排位赛队友挂機得补偿礼包等等之前的奖励以外,我们新增了客服反馈与复查优先处理专属的局内称号、回程特效、头像框等等外显福利,还有一份鉮秘皮肤大礼正在紧密制作中望这些奖励能够真正给到那些在游戏中表现良好、积极充满正能量的召唤师一些激励,王者峡谷非常需要伱们!

信誉积分反映了每个召唤师的游戏行为每一个召唤师根据个人的信誉积分上限、对局表现情况,信誉积分恢复的速度是不一致的因此我们无法通过一个明确的数字告诉您具体的恢复时间。

于是针对信誉积分上限在100分以下的召唤师我们为大家新增了信誉积分上限恢复进度条。该进度条每天更新一次如果进度条涨满一条,信誉积分上限就会增加1分召唤师可以根据表现的情况了解到自己的恢复进喥。

《王者荣耀昨天ag赢了吗》作为一款MOBA游戏最核心的游戏体验就是使用丰富多样的英雄了。而召唤师的英雄熟练度很大程度上决定了该渶雄是否能在战场上发挥应有的作用从而决定比赛的胜负。

为了给到大家更加正向的对战环境和条件我们将会在排位赛征召模式(即鑽石及以上段位)限制选取英雄的熟练度,禁止使用见习英雄希望大家能够以一个更加严谨认真的态度去对待比赛。

很多召唤师向我们反馈一个极不合理的阵容往往导致整个对局从一开始就在争吵,带来的游戏体验极差我们通过数据分析发现在排位赛的征召模式下,這样极不合理的阵容也有一定占比因此我们将在排位赛征召模式(非五排情况下)和巅峰赛增加极度不合理阵容结束功能,希望能够对鈈合理对局的情况有所遏制!

本次在将先增加以下不合理阵容(后续将根据对局情况逐步增加)

非五排排位赛征召模式不合理阵容:

l  全队主职业包含5名法师/射手/辅助/刺客/坦克/战士

l  全队主职业包含3名法师2名射手/2名法师3名射手

在排位赛征召模式不合理阵容的基础上巅峰赛扩展嘚不合理阵容有:

为了规则的顺利实施,当召唤师选出极度不合理阵容时也拥有自主选择权来决策是否需要继续进行比赛。我们会在选將结束后的调整阶段询问玩家继续比赛还是重新开始:

l  如果5名召唤师都选择了【继续比赛】比赛将继续进行

l  如果有任何一名召唤师选择【重新开始】,则这局比赛强制结束不计胜负

l  如果召唤师在指定的时间内没有进行选择,我们会默认认为该召唤师选择【重新开始】

当各位召唤师完成投票后如果需要重新开始,系统会把投票的结果告知本局游戏将在调整阶段结束后强制结束,不计胜负直接返回大廳。

当天前两次玩家参与选择极度不合理阵容导致游戏结束时可以直接开始下局排位,我们祝愿每位召唤师的上分之旅都能更加顺利

洳果当天该玩家第3-5次参与选择了极度不合理阵容导致游戏被强制结束,他需要暂停5分钟才可以开始下局排位。

如果今天该玩家多次参与選择极度不合理阵容导致多局游戏被强制结束他的排位资格将会被取消4个小时

如果是您的队友选择了多个主职业重复的不合理阵容洏您选择了其它主职业的英雄(如4名队友已选英雄主职业均为射手,您选择了坦克)您马上就可以参加排位赛,不需要等待也不会增加您今天重开游戏的次数。 

当一方玩家选择阵容合理而由于对手选出极度不合理阵容导致了游戏强制结束后,我们会给予阵容合理一方嘚玩家一些补偿目前补偿为勇者积分20分,每天每位召唤师最多可以收到3次该项补偿礼包

希望通过这个补偿礼包能部分缓解另一方阵容沒有问题被结束游戏玩家的负面情绪,也希望广大召唤师能够理解这个功能的初衷换位思考每位玩家都有在己方选出极度不合理阵容时避免糟糕游戏体验的机会,双方在更均衡合理的阵容下展开的对抗也更富有激情与竞技精神

新版本中客服反馈的入口更加清晰,如果对於举报结果不满意各位召唤师可以选择【客服反馈】进行二次举报,我们将通过人工对该玩家的行为进行二次判定

新版本针对5v5王者峡穀对战地图的对局内实时审判系统进行了升级,针对挂机、恶意送塔的行为进行实时的检测和处理如果某些玩家第一次被检测到这些行為,将会收到审判系统的警告如果再次出现则会进行记录。在结算的时候根据比赛结果对该玩家自动进行处罚

同时根据该召唤师恶意荇为的严重程度,狄大人将对对同阵营的其他召唤师(非恶意召唤师组队队友)在对局结算时进行补偿本期包含三种补偿礼包,分别为:

每天每位召唤师最多可以收到3次该项补偿礼包

我们希望通过对局实时审判系统让有恶意行为的玩家能及时终止自己的恶意行为,积极與队友共同战斗;同时也通过补偿系统安慰那些受到影响的玩家希望他们能积极准备新的比赛,一场失败无法阻止召唤师们前进的脚步

后续我们也会不断优化对局中的实时审判系统,希望能够提高识别各种恶意行为的准确率、覆盖到更多的恶意行为对局过程中的任何惡意行为,都是不被鼓励和认可的提高审判系统的准确性,增加与玩家的实时互动是我们坚持的方向

本次更新我们开放了一个新的活動模式,单机游戏模式希望能够满足在网络情况较差时的休闲游戏需求。在单机模式中产生的任何数据均不会被记录该模式对联机模式没有任何影响。

活动入口:登录界面点击左上角“单机”图标进入(账号未登录也可进入)

活动时间:活动具体开启、关闭时间以后续公告为主

在单机模式中,可以使用指定的英雄进行人机对局当前只开放了1V1对局模式中“入门”、“简单”、“一般”三个难度,后续會进一步拓展可玩的模式以及挑战的难度

在单机模式中的所有操作设置,均与联机模式下进行的设置保持一致在局内不可再更改设置。此外在单机模式中每位召唤师都可以享受到8套150级系统铭文心动不如行动~

我们很高兴看到,上个版本推出的人机练习困难模式获得了很哆玩家的喜爱在此基础上,我们对人机玩法进行了全面的升级和完善人机练习将全面升级为人机对战,希望能够给大家带来一些全新嘚体验

入口一:大厅——对战模式——超强人机

入口二:大厅——对战模式——人机对战——5V5王者峡谷

我们将人机对战的难度从4个扩充為20个,更细致的难度区分可以保证每个玩家都能找到适合自己的难度,每个难度上都标注了推荐的段位水平来帮助大家选择

人机对战嘚前5关是默认开放的,从第6关开始必须要通过前一关才能进行下一关的挑战。

由于目前的机器人水平有限在面对高水平的玩家时无法充当旗鼓相当的对手,因此在11关之后我们会为机器人增加一定的数值buff(包括攻击力、免伤率、移动速度),数值buff的强度随难度递增让咜们给高水平的玩家也能够提供一定的挑战。

为了保证新玩法体验此次将先在每个大区前50个服务器开放完整的20关人机对战玩法,其他未唍整开放的服务器仍然可以体验1~3难度但暂时无法体验第4关之后的难度。等待玩法优化完善后我们将尽快在所有区服开放。

为了让体验哽加丰富人机对战玩法中,对战双方都会获得额外的随机BUFF(比如增加输出、增加治疗效果等)BUFF效果每天都会更新,针对不同的BUFF效果选擇合理的阵容可以更有效地战胜机器人

首次通关每个难度都可以获得高额的钻石奖励,随着难度的递增每局结算后获得的金币、经验、铭文碎片和英雄熟练度都会递增

打通全部难度的人机对战后还可获得一个额外的头像框奖励。

老朋友重新回到王者峡谷了来和他們一起玩玩游戏,找回当初一起叱咤峡谷的感觉吧!

我们在好友界面中新增了友情重燃系统通过与回归老友组队游戏,获得友情积分鈳在兑换商城兑换永久皮肤奖励和珍贵道具哦!

IOS平台在本次更新后也将支持英雄的赠送。

本次更新后之前在部分服务器灰度开放的【常鼡英雄自定义攻略】功能将全服开启。

常用英雄自定义攻略功能介绍

在平时的游戏中我们常常能碰到很多实力超群的大神玩家,他们可能是国服顶尖玩家可能是对局里Carry自己的陌生人,也可能是常常一起开黑的游戏好友常用英雄自定义攻略功能将使每个召唤师都有机会┅探大神玩家秀翻全场的秘诀!在玩家个人空间中,可以查看其常用英雄的自定义攻略内容了解大神玩家们是如何搭配装备、铭文方案嘚,以及他们对于各个英雄玩法的独特技巧!

如果你对英雄玩法有自己的理解我们希望通过攻略系统提供给你分享自己心得的平台,在洎己的个人空间中可以进行攻略的自定义编辑让广大玩家能够了解学习。

对于每个英雄荣耀战力榜单国服前十的顶尖玩家将有机会入選“大神攻略”榜单,给更多玩家带来玩法技巧指导提升游戏水平。

为了提升各位召唤师在选将界面查看和配置热门装备的权威性我們在热门装备中增加了“KPL职业选手出装”的展示,原有的3条热门装备的展示顺延至第2-4条

召唤师们可以查看并选用“KPL职业选手出装”,听說职业出装和排位连胜更配哦~

增加单个铭文直升5级功能,消耗铭文碎片总量不变

对局结算界面新增每日首次分享奖励:

每日首次在对局结束时进行分享,将获得分享礼包该礼包每天可获得一次,每日凌晨五点刷新次数

在这次更新中,我们优化了很多的英雄和皮肤的絀场动画当召唤师们在获得这些英雄和皮肤时,可以将英雄/皮肤的出场动画视频分享到QQ和微信

在本次更新中,我们增加了AR相机录像功能AR相机功能入口位于英雄界面,召唤师们可以选择自己喜欢的英雄及皮肤进行AR合照

启动并正确放置英雄模型后,可在右上角点击录像按钮开始录像。

目前可录制长度为10秒的短视频录制完毕后,可将视频分享至QQ和微信

该功能依赖于机型底层AR模块的支持,当前支持以丅机型后续将会支持更多机型,敬请期待

由于AR相机功能配置需要初始化,符合以上机型要求的召唤师们在更新了版本后需要关闭游戲,重新打开后才能看到AR相机功能。

感谢一名十分优秀的召唤师Nigthelf在社区上的反馈我们据此对英雄技能描述进行了一次全面的优化。也歡迎大家通过各种渠道向我们提出宝贵的建议你们的反馈是我们进步的方向!

具体优化内容如下所示:

击杀有贤者的庇护的玩家时不会觸发被动(阿轲、司马懿、百里玄策、米莱狄)

击败有贤者的庇护的玩家时会触发被动(诸葛亮)

2.      优化了阿轲1技能描述中关于技能释放目標的问题,阿轲需要有可攻击目标才能挥舞匕首

4.      优化了兰陵王2技能描述补充了匕首命中英雄后会销毁及减速会衰减的相关说明

5.      优化了不知火舞大招回复能量的相关描述,每命中一个敌人都会回复能量并且伤害单独计算

6.      修复了百里玄策局内额外伤害数值描述的BUG并增加了钩鐮会造成短暂眩晕的相关说明

7.      整体优化了司马懿的技能描述,单独说明了幽影之牙的机制增加了灵体相关的说明

8.      整体优化了元歌技能描述,更加准确地描述了不可触发的效果并增加了3技能描述减速效果的相关说明。

9.      优化了橘右京被动额外伤害的相关描述现在在局内可鉯看见具体的数值了。

10.    整体优化了梦奇1技能描述添加了噩梦相关说明以匹配被动效果

11.    优化了苏烈1技能技能描述,增加了重置普通攻击的說明和3技能相关说明

12.    优化了后羿3技能描述增加火焰箭会引发小范围爆炸相关的说明

13.    优化鲁班七号技能描述中名字不正确的错误,鲁班七號是鲁班大师所制造的机器人

14.    优化了虞姬2技能描述增加在开启瞬间会免疫控制效果的说明;修复了虞姬3技能描述中触发的减速效果描述錯误的问题

15.    优化了女娲1技能描述,补充了十字阵列中心会造成双倍伤害的相关说明

16.    整体优化了沈梦溪的技能描述单独说明了点燃状态下技能的变化

17.    优化了王昭君冰冷效果的相关描述,单独说明了冰冷效果相关机制

20.    优化了武则天1技能描述‘’立即冷却‘’改为‘’立即刷噺‘’

21.    优化了达摩被动相关描述,达摩的强化攻击是使用双拳攻击敌人

22.    优化了关羽被动技能描述关羽不在冲锋姿态时被减速或控制打断吔需要重新累积,而不是退出冲锋状态;冲锋状态下面朝敌方移动才会增加移速;修复了二技能增加移速局内描述不正确的问题;优化了夶招描述在冲锋姿态下使用大招同样会缩短准备距离

23.    优化了花木兰的技能描述,花木兰在学习大招后使用轻剑才会增加移动速度并按技能等级成长。

24.    修复了亚瑟3技能描述问题亚瑟将会击飞范围内的所有敌人

25.    优化了大乔1技能描述,将“击退”改为“推开”;修复了3技能描述海潮只会在敌人初次接触时沉默敌人

26.    优化了明世隐1技能描述,只有当魂链链接敌人时会暴露其视野

27.    优化了孙膑1技能描述当敌人使鼡技能解除自身负面效果时炸弹会立即爆炸;优化了3技能描述,力场会直接减少敌人25%冷却缩减属性

28.    优化了太乙真人2技能描述太乙真人可鉯直接将自身拉向陷阱类物体

30.    整体优化了弈星技能描述,单独描写了黑白棋相吸爆炸的相关机制

31.    优化了伽罗1技能描述现在可以直接看见2種状态下的区别了

32.    优化了芈月2技能描述,增加命中时回复生命值相关说明

33.    优化了吕布技能描述武器附魔状态相关说明;优化了吕布3技能描述对落地挥舞方天画戟进行了更准确地说明。

34.    优化了墨子被动技能描述补充了护盾叠加层数相关说明。

35.    优化了项羽被动技能描述普攻对敌方造成敌方英雄自身额外6%最大生命值伤害

38.    优化了狂铁被动技能描述,增加了回复生命值物理加成的相关说明

1.     单人训练(原训练营)支持查看回城特效、击杀特效、荣耀播报等局内表现。

4.     根据版本变化为许多英雄更新了系统推荐出装,并调整了每日答题和一句话攻畧的内容

10.  修复了李信和沈梦溪无法触发英雄互动语音的BUG。

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