PS2拳皇10合1是官方出的吗

  尽管被长期封锁中国大陆嘚游戏机市场并非荒芜一片。在新一代直读芯片及降价的刺激下国内的PS2水货当时已有上百万台的存量。进入这块市场首先要面对水货囷盗版的竞争。

  索尼的策略是为中国大陆量身定制一款专用机型——“SCPH-50009”。这款PS2主机采用独一无二的丝缎银外壳更像一台时尚家電,而非游戏机其意明显:以具备一定消费能力的家庭用户为目标。

  “公司内部讨论得很激烈有人认为应该面向真正的玩家,他們对PS2的认知度和忠诚度更高”索尼并未采纳这一提议,而是避开了与水货的正面冲突此后的渠道、市场推广等一系列决策,均受此影響

  目标受众的变化尚可理解,近乎苛刻的锁区政策则让很多人感到不可思议。行货PS2仅能识别大陆发行的简体中文版游戏而无法讀取日本、欧美、港台等其它国家和地区发行的游戏;简体中文版游戏,也无法被市面上其它型号的PS2读取这意味着,国内的上百万台水貨PS2被排除在外已在海外发行的两千多款PS2游戏也被统统摒弃。一切从零开始

  游戏锁区可以解释为防止窜货。当时的台版PS2游戏售价在1300え新台币(约合310元人民币)以上是大陆版的近两倍,有台湾经销商担心后者会大量涌入影响本地销量。时任索尼电脑娱乐台北分公司總经理的本间和彦澄清:大陆版PS2游戏无法对应台版主机且品种较少,所发行多为过时游戏无需担心。

  主机自成一区更令人费解與之对比,港台地区发行的PS2既可运行中文版游戏,也可运行日版游戏

  “从商业角度考虑,这实在说不通”前PS本部的一位员工说。

  但若从行业监管者的角度作为控制市场的手段,如此“闭关锁国”的做法或可解释


  “丝缎银”仅能识别大陆发行的中文游戲,而无法读取海外发行的游戏如此锁区,令人费解

  直到正式公布前的最后一刻,PS2大陆行货及游戏软件卖多少钱仍是玩家津津樂道的话题。多数人认为行货主机可能略贵于水货,若考虑售后等其它服务这一价位可以接受。当时一台未改机的水货PS2,价格已降臸1600元左右

  2003年11月初,PS2上市发布会举行前半个月国内网站纷纷转载一篇来自俄罗斯国际文传电讯社的报道,称中国大陆行货PS2售价已定约1400元至1500元,同时捆绑三款游戏甚至在11月28日发布会当天,北京一家知名报社仍采信这一说法报道称:“今日索尼在京宣布其PlayStation 2(简称PS2)遊戏娱乐系统在中国正式上市……售价约1400至1500元。”

  然而最终公布的价格是1988元,完全出乎人们的意料之外

  “1988元,可以买四条512MB的DDR內存或者一台联想400万像素DC,或者一部诺基亚6610彩屏手机或者57张时下最热门网络游戏的包月卡。但现在你若用这1988元去买一台日本索尼公司紟年12月20日发售的中国版PS2游戏机会发现根本玩不到你想玩的游戏。”一位玩家不满地评论道

  有人认为,高定价是为了在盗版横行的市场上以硬件销售保障利润但也有索尼员工称,因采用全新外壳且内部线路作了改动,行货PS2的生产成本较高即便以1988元的价格,短期內仍是亏本

  大陆版PS2公布后不久,台版PS2宣布降价至6480元新台币(约合人民币1550元)港版PS2此时已降至1380元港币(约合人民币1460元),均远低于1988え的价格加之特殊的锁区政策,两岸三地的市场格局并未因大陆行货的加入而受到任何影响。


  大陆行货公布后不久安田哲彦宣咘台版PS2降价至约人民币1550元,港版PS2此时已降至约人民币1460元

  尽管盗版泛滥,正版游戏也并非毫无机会“根据我们的内部销售数据,在哃样有盗版的国家比如亚洲其它市场,一个作品一样可以有约几十万张的销量”曾任PS本部高级经理的瞿述铭说。

  较低的定价被認为是从盗版手中抢夺市场的有效手段。当时的大陆水货市场一款正版PS2游戏的售价在300元以上,热门游戏标价500元以上者亦不在少数

  2003姩,北京一家游戏厂商向索尼提交市场调研报告其中写道:“可以看到有相当多的用户愿意购买正版,甚至不惜重金从日本和台湾购入限定版这个比例正在逐年上升。基本上像《Winning Eleven》、《GT3》、《MGS2》、《FFX》、《FFX-2》这类大作保守估计在国内每款有8000套正版流通,《樱花大战3》、《DMC》、《鬼武者》这样的产品也会有至少每款5000套正版流通”

  报告建议:“对于单机版游戏,可以尝试让汉化后的作品以一个较低嘚价格发售比如,定价低于100元人民币绝大多数玩家都可以接受。”

  索尼最终公布的两款PS2首发游戏定价168元,高于人们的心理价位这一年,大陆发行的PC单机游戏无论海外大作《魔兽争霸3》、《盟军敢死队3》,还是国产名作《仙剑奇侠传三》售价均在69元以内。

  更令人意外的是首发游戏的数量仅区区两款。两年前PS2在台湾地区上市时,共有13款首发游戏包括《VR战士》、《GT赛车》、《真三国无雙》、《格兰蒂亚》、《ICO古堡谜踪》等不同类型的大作。


  PS2大陆行货首发游戏仅2款两年前上市的台版PS2首发游戏13款。而当时PS2全球发行游戲已有2500多款

  索尼原计划每月发行三款简体中文版游戏,显然过于乐观游戏软件在大陆发行,须经新闻出版总署审批即便一切顺利,从出版单位向省一级新闻出版局递交材料再到新闻出版总署组织审读并作出批复,整个流程也需55个工作日若游戏内容存在问题,修改后必须重复此流程则审批时长难以预估。

  选择哪些游戏引进大陆由索尼电脑娱乐决定。首选标准是“绝对安全”“哪怕明知这个游戏太冷门,可能卖不动”涉及暴力、性及反社会等敏感内容的游戏,即便再畅销也不予考虑。

  汉化过程同样严格把关防患于未然。首发游戏《捉猴啦2》中的一处起初被幽默地译为“黄河大猴唱”,但考虑到《黄河大合唱》是抗战时期的一首革命歌曲為避免引发争议而被修改。

  除引进游戏外索尼也曾尝试与国内厂商合作开发原创游戏。但国内游戏厂商大多以网游为业家用机游戲的研发经验几乎为零;而有经验的外包公司预算有限,无意涉足原创最终,索尼仅售出十多台开发机

  网络游戏是PS2进军中国大陆嘚另一颗棋子。2003年大陆网游市场已成规模,商业模式趋于成熟PS本部成立不久,即与北京、上海、广州等地的十多家游戏厂商展开接触考察对方背景,发送调查问卷内容包括:哪一类PS2在线游戏最适合中国市场、如何吸引用户、采用何种商业模式、终端用户如何收费等。

  与此同步面向大陆的PS2专用硬盘及网络适配器,也开始测试为今后的销售和运营做准备。初步拟定的时间表是:第一阶段选择匼作伙伴,将硬件尽可能多地铺下去架设运营平台和收费平台。第二阶段发布《GT赛车4》(该游戏后延迟发售,并取消了联网模式)陸续推出体育类、动作类、射击类、棋牌类联机游戏,提供免费联机服务第三阶段,发布MMORPG游戏通过运营分成及客户端销售,实现盈利

  遗憾的是,这份时间表止于起步阶段因主机未能铺开,PS2的网游大计终成空中楼阁


  2003年,已有一批大陆玩家购买PS2网络套件及WebMoney登录《最终幻想XI》日本服务器,付费游戏

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我看了一下 初始就除了红魔鬼和雅典娜都可以选择人物头像按r1即可,雅典娜 红魔鬼需要打挑战模式解锁


我要回帖

 

随机推荐