想买个掌机?个人喜欢动作冒险岛挂机升级路线rpg类游戏,打怪升级学技能爆装备的,买

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本帖最后由 疯子转世 于
20:04 编辑
PSV首发当天就拿到了机子,虽然贵了些,但是至今为止没和 3DS那样觉得亏,因为游戏跟进的速度还是蛮快的,想当初 3DS一直在落灰~~~~~
到目前为止还没让我放下过小V,3DS买回来的那前几个月几乎啥游戏都没有,翻来覆去就是那么几款游戏,以前也写过类似的 3DS游戏简单的推荐,
只不过是为了给没入手而想入手的玩家一点方便罢了,毕竟那么多游戏到底选哪个,这个问题还是蛮纠结的,当然我的小文仅供参考,决定全还是在您,
在这里不是贬低 3DS的意思,希望任饭们不要喷,我所有游戏机都有,也不会故意去说那个不好,只要是好游戏不管机种我都会买来玩的。
好吧有点扯远了让我们言归正传,PSV首发至今为止,包括我已经卖掉的游戏总共买了 24款,有 《神秘海域:黄金深渊(日、港中)》、《真三国无双NEXT》、
《天启之王》、《山脊赛车》、《VR网球4》、《RO仙境传说:奥德赛》、《大众高尔夫6》、《忍道2:散华(日版、港中)》、《黑暗联盟(地牢猎手)》、
《迈克尔杰克逊HD》、《重力眩晕》、《Unit 13》、《MLB 12 The Show》、《FIFA Soccer》、《真实格斗》、《忍龙西格玛加强版》、《雷曼:起源》、
《圣洁传说R》、《Hustle Kings(台球王)》、《Motorstorm RC(机车风暴 RC)》、《A-Men》、《Escape Plan》。
下面我就一个一个简单的介绍并且按我的感觉推荐下(只代表个人意见)~~~
《神秘海域:黄金深渊》 推荐
毕竟不是顽皮狗亲自做的游戏,感觉总是少了点什么,不过至少它打着神秘海域这个名字,也不能做的太渣是吧,毕竟本游戏是 SONY的招牌游戏之一,
为 PSV保驾护航的首发游戏,如果此游戏做的太烂的话,那么一定程度上肯定要影响 PSV的销售成绩,所以 SONY至少把它做的还是那么回事,
画面在所有首发游戏中,个人感觉是最好的,场景也算宏大,射击手感还算不错,毕竟是掌机又是首发,不能要求太高。单机流程也还算充足,
大量的收集要素和解谜要素让有收集欲的玩家们能得到满足,但是缺少网战也使一大部分玩家不会继续留着这款游戏,一般是玩通一遍就卖掉,
好吧,我的日版就是这么卖掉的,当然这也和后来出了港中有一定关系,总体来说这款游戏还是蛮不错的,现在市场价钱也没有首发 550-600那么离谱,
虽然不值得收藏,但是买张二手或者买个新的玩玩再卖掉也是不错的选择~~~~
《真三国无双NEXT》 极度推荐
真三貌似4月12号会出中文版,好吧这游戏日文中文对我来说没什么,只要别让曹操给我来口流利的英语就好了,那我真想一头撞死算了- -
说实话 真三国无双NEXT 的问题其实不少,比如同屏人数啦,敌人小兵会消失了等等问题,但是我还是给它了比神海高的极度推荐,这是为什么?
原因很简单,因为这款游戏的游戏耐玩度比神海高很多,它的四人联机非常有意思,想想周末或者每天上完班上完学回来后能和朋友一起砍几盘那是多么享受啊,
看到很多人都说武器是这款游戏的大坑,的确有这个问题,但是不要因为哪款游戏的某个缺点就不玩那款游戏了,那样会少非常非常多的乐趣的。
在画面上本游戏还算不错,当然不要和家用机比,毕竟是掌机可比性还是不太高,不过光肉眼看的话能达到 PS3的 70%以上吧(搂着说)个人感觉,
如果你开着写轮眼的话那么我就无话可说了........个人还是蛮推荐这款游戏的,这是个值得一买一玩的游戏。
《天启之王》 推荐
一款被玩家们低估的首发游戏,其实这款游戏做的还是蛮不错的,主要是因为 SE公司还发售了 PSP版本,所以让让 PSV版本的销量减少了很多吧,
毕竟有 PSP的玩家还是多的么,虽然本游戏的画面一般,设定也有些问题,到后期如果武器不行的话只能砍 BOSS 一滴血,然后慢慢磨吧,磨到你的必杀好了,
只能放必杀解决了。但是本游戏的游戏性还是蛮好的,单机的情况下至少有同伴陪你一起玩,不像 怪物猎人 和 RO 一样最多带只猫了,要是 怪物、RO 能带个人那就完美了~
本作的装备和武器还是蛮多的,足够玩家研究很一阵子了,后期的技能连招非常漂亮,至少让我玩的很爽,在没有 怪物 的时候,有这个游戏也是超级赞的哈。
总之本游戏是打发时间的利器,现在也不是很贵,值得买回家玩玩~~~
《山脊赛车》 极度推荐
这是款背着骂名来的游戏,首发的时候因游戏容量大小的问题被骂的体无完肤,不过随着 DLC的发售,游戏的容量也慢慢地变大了,现在也突破 2G了吧(具体多少没注意),
车辆和赛道也随着 DLC的到来而达到个人认为的基本要求,不过那个 偶像大师 的 DLC让我蛋疼,我是买了那个 DLC因为我喜欢玩完全版的游戏,只要是 DLC就买了,
当时就因为没听朋友的话,玩了 偶像大师 系列,好吧那 DLC多的实在是快让我吐血了........ 山脊赛车 游戏其实不贵,但是全 DLC 的话等于3游戏了快,不过一般人的话,
应该不会去买那个 偶像大师 的车的,所以 DLC的话还是量力而行吧(又扯远了- - )。言归正传们继续说 山脊赛车,山脊的画面还是不错的,帧数也比较足,网战非常有意思,
但会因不同人的网络而会出现卡顿的情况,只要不是太卡还是不会影响游戏性的,总的来说 山脊赛车 是个很棒的游戏,上手快是山脊的一贯特点,但是想玩好那就不是太简单了,
山脊还有一些彩蛋,比如说隐藏的恶魔车之类的,论坛上也有这篇攻略,我就不多说了,赛车类最吸引人的就是网战,本作的网站很是爽快让你一玩就有种放不下的感觉,
而且赛车运动这一类的游戏,很难让人玩腻,因此在这里极度推荐下,这款游戏绝对值得一买和收藏~~~
《VR网球4》 推荐
VR网球4 和 PS3上的那款没啥区别,几乎就是移植过来的,但是移植的极为完美,不仔细看的话还以为是在手掌上玩 PS3呢。体育类游戏的话就如刚才所说,是耐玩一类的游戏,
加上这作素质不错,值得一买,不过要是玩过 PS3版的玩家的话,可以考虑下是不是入手这款游戏,毕竟和 PS3上的一样,你可以先考虑买别的游戏玩然后再选择这款游戏~
但是如果是奖杯控的话,那么这款游戏的奖杯肯定和 PS3是i分开的,而且之前有人发过这作奖杯非常好拿,也就不到30个小时就完成了,这也是游戏公司对游戏的一个卖点之一吧。
这游戏网战没有怎么体验,就是一天打几把电脑,毕竟我买了很多游戏,我也会按照我的喜爱程度玩这些游戏的。总之没玩过 PS3版,或者想要刷奖杯的朋友我还是很推荐这款游戏的!
《RO仙境传说:奥德赛》&&极度推荐
刚开始买这款游戏的初衷是因为我曾经为 RO仙境传说 的网游不知奋斗了多少个日日夜夜,看到此游戏登陆到 PSV上难免会激动,这款游戏也是目前我在 PSV上耗时最长玩的最多的游戏,
就像 RO网游一样,这游戏有着刷卡片的要素,要想变得强大那么就要耐得住寂寞来刷卡片。不过本游戏最大的卖点还是网游,因为能和隔壁国家的玩家们联网玩,让此游戏的游戏性大大提高,
就和 RO网游差不多,奥德赛 也有很多华丽的技能,不一样的是这回技能得用类似于无双的方式来按出来,让掌机按键少的缺陷得到弥补,看得出来游戏的设计者还是蛮花心思来研究下的。
虽然游戏的后期有平衡问题,但是那种爽快的虐 BOSS的感觉还是不错的哈~~ 奥德赛 的游戏厂商也比较够意思,至今为止的所有的更新与 DLC都是免费提供的,4月份马上又要大更,
更新地图武器等等的东西,非常之厚道,如果像卡婊的话他会想尽办法把游戏拆开,来卖你 DLC的,而且港版实体已出,相对于日版非常之便宜,那些没入此游戏又想入的话那就快入吧,
个人极度推荐中~~~~~
《大众高尔夫6》& &推荐
现在的游戏什么最耐玩?什么最耗费时间?答案肯定是大众高尔夫,想全皇冠的话没有几百个小时应该是不行的吧,本作除了画面比较渣,游戏性绝对是超级棒的,而且最重要的它是女生向的游戏,
可以在买 PSV的时候讨好下女朋友,反正也不是很贵,让女朋友不至于觉得你玩游戏不在乎她然后就不让你买了哈~ 本作的联网也是很好玩的,而且可以和你的好友比下排名,下一次见面的时候就可以开损了哈~ 玩笑玩笑~~ 这部作品就不多说了,毕竟高尔夫不是所有人都喜欢的,给喜欢的人推荐下~~~
《忍道2:散华》& &推荐
和神海一样,忍道2 我也买了 2个版本,日版其实没玩就拆了塞入机子一次,就出手了,因为朋友那当时首发的时候游戏卡太少,有个买机子的没买到卡,想要我这张,我就出给他了。
忍道2 的画面,很一般吧,忍着的动作也比较僵硬,感觉很不真实,但是我个人比较喜欢这类的游戏,潜入暗杀,看着一个个敌人在不发现我的情况下,被我砍掉,真是非常有成就感哈,
还有各种的暗杀方法,用道具吸引敌人的注意,陷阱等等,调和道具也大大加强了游戏的耐玩性,不过比较蛋疼的是,中英文合版和官方宣传的有些不一样,一开始不是说是日文语音么,
结果买回来一看是英文语音,好吧看着一个个亚洲的忍着说着一口口流利的英语,让我实为蛋疼,英语虽然不是太好但是一般游戏能看懂大概,但是忍着游戏的话还是日文语音舒服啊~~
最后还是推荐下这个暗杀类的游戏吧,毕竟游戏性还是不错的~~~
《黑暗联盟》& &给没玩过 IOS 版的推荐
黑暗联盟 又名 地牢猎手 是 GAME LOFT在 IOS的上的当家作品之一,如果您玩过水果版的 黑暗联盟 的话,而且当时又卫它疯狂过的话,那么我就不推荐了,不过用按键和触屏玩的感觉是完全不一样的,所以再玩一遍也没什么不行的,毕竟好游戏的话玩几遍放一阵的话都会再想玩,本作画面的话比水果版的好很多,其余的和水果一样,缺点就是比较毁按键,哈~老得连续按一个按键,
作为一款 ARPG来说本作素质还是很不错的,推荐给那些没玩过的朋友们~
《迈克尔杰克逊HD》& &不推荐
如果你有 IPAD的话,完全不要买这个游戏,没有任何差别,本游戏我买回来后几乎没怎么玩就出了,虽然喜欢 MJ的歌曲,起码得给我按键让我用按键玩吧,不过没有 IPAD的人可以考虑买下,
毕竟我的意见只是个人意见,买东西的话还是得看您更倾向什么~~
《重力眩晕》&&极度推荐
目前将 PSV机能发挥最充分的游戏,有很多人刚上手的时候因觉得头晕而放弃了此游戏,那么你会丧失一款神作,我刚上手的时候也有点晕,但是随着剧情的发展教程过后,可以用摇杆来玩游戏的时候,立马就不晕了,所以玩这个游戏的时候我都是用摇杆玩的,陀螺仪就没用过,因为是 SCE的大作,所以细节做得非常好,像妹子被你摸到会尖叫,在妹子家的时候蜡烛可以吹熄等等,并且这作绝对是将被神作,<font color="#来个小时奖杯就能全部拿到,虽然挑战在刚开始的时候有点难,但随着剧情的推进,妹子的能力提升,挑战也会变得简单得多。本作从各个方面都很出色,是现在 PSV所有游戏中个人认为最值得玩最值得收藏的游戏,首发价钱的话被天朝的那些 JS们抄的价钱太高,现在价钱基本回落,没入游戏的话可以考虑入了,跳楼少女这游戏绝对的五星推荐~~~
《Unit 13》&&推荐
一开始在买这款游戏之前,听一个朋友说这游戏不好,做得很不伦不类的,但是买回来自己试验后,感觉很棒,作为一款 TPS(动作射击、第三人称射击)类游戏,他能做到的在目前为止已经算是不错了,虽然很多细节没有表现出来,例如游戏场景不会被破坏,子弹弹痕很快会消失等等,游戏的音乐出了开始让你热血沸腾,后期会让你有点麻木,但是这些都不能否认这是款好游戏,毕竟是掌机能忍就忍吧。作为海豹突击队制作小组的最后一部作品,开发者们可能在游戏发售前就明白了游戏发售后小组就会解散,所以在游戏的奖杯里放入了一个看完制作名单的奖杯,当然这只是走个形式而已,因为是可以快进的,看来制作小组还是很体会性子急的那些玩家的感受的,不过我是看完了,毕竟以后没准就玩不到这些人做的游戏了,还是要致敬下~~~ 本作有 4种模式,单机,网战,赏金,日常,会根据你任务的表现的出色度打分,想全部刷 5星的话还是有点难度的,也算比较耐玩的游戏了,这里不推荐买二手的游戏,二手的游戏还要单买联机码因此买全新的吧,买的时候要注意的是,一定要买和你 PSN账号相同服务器的版本哦,要不联机码使用不了的,有很多人都吃了这个亏了,一定要注意,切记~~~
《MLB 12 The Show》& &只推荐给喜欢棒球的小部分人群
我写过一篇 MLB 12的简单评测,毕竟在天朝喜欢棒球的人少之又少,我就是这么另类- - 体育游戏比较耐玩而已,所以都喜欢,每天都来几盘还是蛮不错,好吧这里就不多说了,只推荐给喜欢棒球的那些人吧,如果想看详细的评测的话点那个的接吧→
《FIFA Soccer》&&极度推荐
足球迷这回有福了,虽然这版 FIFA 还不是很完美,但是我们终于能在掌机上玩上不输于家用机素质的足球游戏了,EA这回没将 FIFA 用纪年来表示可能也是因为这款 FIFA 主要目的还是在 PSV上试水,看看在这款掌机上 FIFA 到底能发挥到什么程度,单机模式下,卡带版除了换队员的时候有点丢帧,毕竟数据有点多,FIFA 的球员数据多的可怕,毕竟那么多联赛么,游戏中帧数还是满足的,至少掌机别那么较真。联网的话得看自己家的网速了,如果网络不给力的话,那么就比较蛋疼了,那帧数丢的比较离谱的,呵呵。不过这回 FIFA 比较蛋疼的是不能面连,不知道是不是因为这回 EA没有随游戏带联机码的关系?其实吧,我开始还想夸一下 EA终于没 DLC了呢,结果比没联机码更悲剧的出现了~~~&&从 09年到现在一直玩 FIFA 的我对这款掌机 FIFA 还是满意的,它的操作介于家用机版的 FIFA 11 和 FIFA 12 之间,操作方法和 实况 几乎一样,除去那个动作键,所以 实况 的玩家们也可以考虑下这款足球游戏,个人是超级推荐的~~~
《真实格斗》&&没怎么玩
稍微简单的说两句,游戏的亮点是可以照相自己建人物来玩耍,非常美式的格斗方式,各个角色的动作非常夸张,游戏里的衣服也是可以自己用点数买,互动的 AR 卡也是亮点之一,让你在真实的世界里格斗,因为不喜欢在掌机上玩格斗,所以没怎么玩这个所以没法推荐或者批评,好吧~~~
《忍龙西格玛加强版》&&对没玩过家用机版的推荐
冷饭游戏之一,毕竟在家用机上苦战过本作的话,那么完全没必要买这个游戏了,当然想要奖杯的话那么也无所谓毕竟游戏便宜,如果移植的是 忍龙2 的话那就完美了(YY中),忍龙 毕竟是一个很好的游戏,本作中为了降低在家用机中的难度而推出了英雄模式,在虚血的情况下基本无敌,让那些动作苦手也能体会到游戏的乐趣,这点光荣看来是下了些功夫,不过要想爽快的话还是买英文语音版吧,暴力程度极强,日文版的话和谐的就比较多了,以上~
《雷曼:起源》&&对没玩过家用机版的推荐
又是一款从家用机移植过来的游戏,但本作移植的相当完美,不仔细看的话几乎看不出和 PS3有什么区别,游戏的流程,第一遍收集笑脸和奖章,第二遍跑时间,第三遍收集水滴,对于 60来关的剧情来说,至少三遍,并且不是每一遍都能一次完美的来说,游戏长度还是很不错的,游戏中可操作的人物也是非常丰富的,不会让你只选择一个人玩到审美疲劳的,个人还是满推荐的,我就是 PS3上玩了一次,然后又买了 PSV版本的,比较有爱~~~
《圣洁传说R》&&推荐给那些不乱下 DLC的玩家
好吧看我的标题很多人就明白了 NB这个公司的 DLC是世界文明的,如果你想买完全版的 圣洁传说R 的话至少得准备 1500 港币左右甚至更多吧,光所有的衣服就差不多 1000 港币了,好吧,谁让这是传说系呢,我还是不多说这个游戏了,毕竟传说系的游戏很多人都喜欢的,我也一样 DLC也买了,差不多比游戏贵一倍了,DLC什么的还是量力而行吧。
《Hustle Kings(台球王)》、《Motorstorm RC(机车风暴 RC)》、《A-Men》、《Escape Plan》&&推荐
把几个小游戏放到一起说吧 这几个游戏我都是推荐的 ~
首先是 台球王 是美式 9 球,很多人都因为不懂规则而不喜欢,不过你可以去选择下个 DLC斯诺克,那样规则就懂了吧,斯诺克还是蛮不错的哦~~~
接下来 机车风暴 RC 有人说这游戏很坑人,好吧这是目前为止最便宜的游戏了(不包括DLC在内),而且请大家看清楚这个是遥控车版的机车风暴,不是真车版的,所以将就不存在坑布坑的问题了,其实这游戏玩起来还是蛮不错的,如果 DLC全下了的话一点不比那些大游戏差什么,关数足够充足,车的类型也很多,而且想把每关都玩到 3个奖章的话还是有点难度的,所以值得买很耐玩,DLC也不是很贵~
之后的 A-Men 好吧看到这款游戏的介绍后相信很多人就不会买了,而且很多人说这游戏不值,那么我只能说你对 PS系列的机子认识的很浅,一款 PS系列的游戏 售价 117港币我真心觉得不贵,
你不要用 PSV和水果手机比,水果手机游戏的开发成本比 PSV少的那不是一丁半点,因为 SONY给开发者的限制实在是太多了,开发者经常抱怨这些,但那也是无济于事的,以为 SONY不松口也就没用。如果 PS系列的游戏开发和水果一样便宜的话,那么所有游戏都不会是现在的这个价钱了~~ 题跑得有点远,还是说这个 A-Men 吧,类似于百战天虫的游戏,解谜益智类游戏,个人还是满推荐的游戏,论坛有一篇关于这游戏的评测,比我的详细的多,大家可以搜索下。
最后吧 Escape Plan 制作小组是胖公主的小组,看到简介里的这点后我就毫不犹豫买下来了,太喜欢 PS3的胖公主了,联机非常之欢乐,非常之经典。本游戏也是益智类游戏,用各种手法让两个主角逃脱危机重重的房间,安全逃脱的游戏,喜欢类似解谜的玩家可以入了,此游戏不会让你失望的,而且价格相当便宜 118港币而已~~~
最后希望本篇能对想买游戏的人,提供一些帮助,还是那句话,这是本人个人的意见,说的不对的地方勿喷,毕竟萝卜白菜各有所爱。
PS:图片大部分上传完毕,再次狠狠的吐槽下 PSV的截图效果~~~~~
总评分:&金钱 + 150&
梦,可以求得一时清醒。醒,世界让我满怀伤痛。若梦醒了,疼便哭了,哭过累了,我困了。。。
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楼主的游戏都通了么?我现在就玩过4个游戏,三国和忍道通了,然后卖了,黑暗联盟刚开始,准备找人网战,忍龙还在困难难度受虐
La Vie Est Belle
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感谢分享,很好,很有用
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UID5179058帖子威望8 多玩草1398 草信仰力
aalter 发表于
楼主的游戏都通了么?我现在就玩过4个游戏,三国和忍道通了,然后卖了,黑暗联盟刚开始,准备找人网战,忍 ...
有的通了 有些留着慢慢玩 比如重力眩晕等DLC一起玩 毕竟4月和5月几乎没啥好游戏 就得靠重力和 RO了~~
梦,可以求得一时清醒。醒,世界让我满怀伤痛。若梦醒了,疼便哭了,哭过累了,我困了。。。
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They killed Kenny!Your bastard
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今天买了第八个游戏真三NEXT= =看到极度推荐我乐了
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DE夜露死苦TH 发表于
今天买了第八个游戏真三NEXT= =看到极度推荐我乐了
前后我都说过- - 本人意见 本人意见而已- - 我觉得联机玩蛮爽的~~~
梦,可以求得一时清醒。醒,世界让我满怀伤痛。若梦醒了,疼便哭了,哭过累了,我困了。。。
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昔人已乘黄鹤去
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UID帖子威望10 多玩草641 草信仰力
楼主辛苦了!
现在就开电脑给楼主加分
感谢带来如此精彩的评测!
当然,有截图就更好了。
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UID5179058帖子威望8 多玩草1398 草信仰力
田舎小径 发表于
楼主辛苦了!
现在就开电脑给楼主加分
感谢带来如此精彩的评测!
那一会上截图吧 每个游戏接几张图 - - 不过有俩游戏卖掉了 就是黑暗联盟和迈克尔杰克逊~~~
梦,可以求得一时清醒。醒,世界让我满怀伤痛。若梦醒了,疼便哭了,哭过累了,我困了。。。
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They killed Kenny!Your bastard
Lv.8, 积分 13694, 距离下一级还需 6306 积分
UID5097654帖子威望1 多玩草6 草信仰力
另外插一句,其实想要那奖杯的可以去玩MJ HD,奖杯非常好拿,当然黄金的不算。黄金还是需要各种专家级别连续完美音符的,这特么也是我一直无法放弃此游戏的原因之一:难度大啊真心大啊,触摸左边会各种MISS失误啊
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UID1164158帖子威望5 多玩草1385 草信仰力
几乎都是推荐=.=。。。。。LZ是土豪不解释~~
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UID5179058帖子威望8 多玩草1398 草信仰力
DE夜露死苦TH 发表于
另外插一句,其实想要那奖杯的可以去玩MJ HD,奖杯非常好拿,当然黄金的不算。黄金还是需要各种专家级别连 ...
MJ 没玩就出了 因为不是奖杯饭 - - 所以不知道 谢谢提醒~~~
梦,可以求得一时清醒。醒,世界让我满怀伤痛。若梦醒了,疼便哭了,哭过累了,我困了。。。
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eternalsarah 发表于
几乎都是推荐=.=。。。。。LZ是土豪不解释~~
额 有些推荐的毕竟是给小部分玩家的嘛 - -
梦,可以求得一时清醒。醒,世界让我满怀伤痛。若梦醒了,疼便哭了,哭过累了,我困了。。。
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They killed Kenny!Your bastard
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疯子转世 发表于
前后我都说过- - 本人意见 本人意见而已- - 我觉得联机玩蛮爽的~~~
我的意思是积极的,因为我也承认体验版下来真三画面提升真的很多,而且那蛋疼的换武器取消了,不知道正式版地图会不会更大点?
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疯子转世 发表于
额 有些推荐的毕竟是给小部分玩家的嘛 - -
嘛~~容易满足是好事啊~~~总比买一个游戏抱怨一个游戏来的强多了
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天启和无双中文可能是下一步要入的
然后今年6月的P4是必须的
除此之外,PSV只有等着E3和TGS了
另外还有一个龙之皇冠,那个也要支持一下
战场的女武神你只要敢出PSV版,我就敢买
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手机盒子客户端点击或扫描下载单机的手机的可以修建筑的可以打怪升级爆装备的rpg游戏来一发好吧(∩_∩)_百度知道我想买个掌上游戏机,请问那种的好!(psp还是gba)我想买个掌上游戏机,请问那种的好!(psp还是gba)20分-知识宝库
你可能对下面的信息感兴趣为什么有人愿意在游戏做打怪练级这样的重复劳动?
【严成旺的回答(464票)】:
即时的、必然的奖励,对提升做事的动机很有帮助。
活动很符合这一点:例如你现在打怪,奖励是即时的而且必然的,你当时会捡到怪物掉落的东西,打够数量能完成任务从而得到任务奖励,多做几个任务就能升一级。你现在打的怪,大多数奖励都是当天能得到的,即使时间比较久,你也知道大概在未来哪个时间点可以得到什么奖励(都是清楚的,程序既定的)。
现实生活和这个很不一样,你现在付出的辛苦,未必能得到奖励,即使得到,也不会在当天,可能要几个月或几年后才能得到奖励。例如你考明年的托福,你现在努力背单词,到时候未必能考好,考好了未必能留学,留学后如果想回国找个好工作也未必能成,找到好工作才算最终的奖励(事业发展带来的成就感、金钱改善物质生活带来的物质享受)。你看,你今天背的单词是否能取得奖励很难说,而且要很久远之后才知道。
心理学上有个发现,相对于久远的奖励,人们更愿意从事立刻得到奖励的活动。原因是啥我忘记了。有兴趣的同学可以找相关心理学书看看。
——以上,就是为什么有人喜欢在游戏里重复打怪的原因吧。
【cOMMANDO的回答(310票)】:
不管怎么说,重复打怪升级都是非常枯燥乏味的劳动。
当然,玩网游的人千千万万,里头难保有一两个就喜欢重复劳动的,但这只是个例。在大多数游戏设计思路中,打怪、升级只是过程,而非结果。
或者更直白一些来说,打怪就是为了延长游戏寿命,拖延游戏时间的手段,是游戏设计者故意加在玩家头上的束缚。重复练级是非常无趣的,但重复练级却又是延长游戏寿命的最重要(有些甚至是唯一)手段。如果说游戏中获得的成就是正向反馈,那重复的打怪则会逐渐积累负面情绪。游戏设计的重点之一就是调配两者比例,让玩家忍耐(付出时间、金钱等运营者需要的东西),获得成就(游戏方给予玩家的东西)
升级或更好的装备是吸引玩家接受重复劳动的胡萝卜,付费道具则是让玩家付出人民币来适当摆脱这种劳动。想要这些东西么?那就在游戏里升级吧,要么积累游戏人气,要么花钱买舒服、时长收费的游戏则是直接通过升级时间收费。
主流观点把游戏玩家分为几种类型,成就型、社交型、探索型等等等等,这些玩家各有各的爱好,但又不能让他们迅速满足。如果玩家不付出一定劳动就开始爽,则玩家流失速度会过快,游戏寿命急剧缩短,是为一忌。但近年来网游私服化思路逐渐增强,打一枪就跑的事儿也有发生。
WOW的精髓在于装备,大多数玩家的终极目的其实是为了得到装备(虽然很多人并未意识到这一点),而RAID则是得到装备的途径,频繁的RAID就等同于频繁的练级,当然blizzard老奸巨猾,把职业配合做到了一个接近极限的地步,很大程度上弥补了大多数网游在“打怪过程”上的无聊感。但那是blizzard,全世界也找不出第二家。
【解答下面朋友的问题】在WOW里,你追求的东西,或者说你耗费大量时间的东西未必就是你所”意识到自己会喜欢“的东西。我看到过很多人说自己喜欢RAID、喜欢团队配合,但团队配合风骚走位是为了什么——还是为了装备嘛。回头想想,大部分人在WOW里大部分的时间都是用在追求装备的道路上。在这一点上,WOW直接传承《everquest》。这也就是我非常喜欢《Ultima Online》而不是WOW的原因所在。
至于单机游戏,打怪升级显然也是朴实直接又源远流长的控制游戏进程手法。当然近期沙盘游戏很时髦,但我觉得本质变化并不大。
【pansz的回答(41票)】:
这个道理很简单:『打怪』的前提是为了『练级』,或者『刷宝』。「有奖励」是打怪的原动力。
也就是说,大家喜欢的并不是“打怪”而是喜欢『升级』或者『获得宝物』。正如很多人并不是喜欢工作,只是喜欢赚钱而已。
扫大街的清洁工年复一年日复一日的重复着机械劳动,你能说他们都很喜欢这件事情么?他们也许喜欢扫地,也许不喜欢扫地,但是至少他们都会喜欢拿到工资。
弹钢琴的人若要想在公开场合的演出,至少需要一二十年的苦练,这一二十年的功夫,都是在做基本重复的事情,很难说他们真的喜欢这件事情,不过至少在目前,钢琴教师在全中国都是不愁吃喝的职业,并且能够更少加班的拿到堪比中高级IT人员的收入。
同样的道理,喜欢打怪的有,不喜欢打怪的有,但是他们的目的绝对不是打怪,而是为了练级或者刷宝,只有当升级与宝物能获得实实在在的好处时,才有人愿意去打怪。这个道理再简单不过了。
【负二的回答(3票)】:
延长过程,预期到来的快感会更强烈。
事实上这一举动是在人为延迟通关时间,以免自己过早地享受到破关的快感,继而对游戏失去兴趣。
实际上就和有些人喜欢把最好吃的菜留到最后吃出于差不多的心理。
【沈烁的回答(18票)】:
因为游戏会给人一种奇妙的感觉 —— 一切都在控制之中。
我想要一件装备,我需要一把武器,我只要去打1000只怪就能得到,这个所能带来的成就感、控制欲不是生活所能给予的。游戏是可控的,而生活是不确定的。
【知乎用户的回答(15票)】:
100个在这么做的人,可能有100种不同的追求。
诚然有人指望着爆出神装一夜暴富,也有人踏踏实实琢磨再打半天也就能升级了,还有人制定了周密的计划给自己设定了任务。
我痛恨重复劳动,痛恨到如果一件事情要作20次或者稍微多点,我就得考虑依赖脚本,批处理,机器人的地步。
我玩游戏玩了25年以上了,刷过的怪,数以百万记是保守的说法了。
但是我现在正在乐此不疲的干一件事情,一边操作四个小人翻来覆去地刷怪,一边嘴里念念有词:
“出个利刃舞女,还差两个套装”
“别出魔神龙了,腕輪没用了”
“出三星,出三星,啊卧槽又是凤凰毛”
“艾欧艾欧就差艾欧了我靠还是兔子”
我最近在玩SE复刻的FFVI,这是我重新手动制作的兽之原遇敌计划表,8列,55行,每次遇敌行数加1,8列敌人中随机遇到一个,我针对不同的敌人,制定了不同的对策和目标。
在这个过程中就算一路没遇到红字的怪(有额外计划收益),至少还有AP值的入手。
100个在这么做的人,可能有100种不同的追求。
但是我想,总得有点共通性。
那么以我的角度而言,应该是“在能够完成获取固定收益的同时,还可能有不确定的额外收益”的乐趣吧。
也就是“啊打了这个怪我可以收入10.5金,333经验,同时还有1/16概率掉点垃圾,1/256的概率掉点值钱的东西,1/65535的概率看到极品装备和1/的概率看到超级极品装备吧”
又有安定的一面,又有充满了期待的一面吧。
【Eric张的回答(8票)】:
打牌,搓麻将不也是一样,反反复复的就是那么几个元素。
个人认为促使玩家不断打怪练级以下原因:
1、工作学习之外的大量时间无所事事。学习、钻研、工作这些事情对大部分人来说都是功利性的,缺乏吸引了,并且回报周期太长(正如楼上几位朋友说的),游戏里面丰富的视觉感觉元素和即时性的回报,带给人们的吸引力更强。不间断的互动和竞技性的行为方式,相对其他独自思考和学习来说,更让人喜爱。所以,既然不愿意发呆,只好找些喜欢的东西打发时间。
2、追求成就感。打怪练级的目的:不是升级,也不是装备,是一览众山小的成就感。游戏中的“大神”绝对是其他玩家的偶像,其他玩家会在视频和rep中不断学习大神的操作。那么自然的,“成神”就成了每个玩家的目标。所以玩家要不断的重复,不断的积累,一直达到“大神”的层次为止。所有,培育几个“神”出来,个人认为对一个游戏影响巨大!
3、再随便聊聊其他问题,看了其他朋友的回答,我想我们对于竞技(强于他人)、赌博(小的投入大回报/意外惊喜)、好奇心(对游戏场景的探索)、占有欲(稀有装备)等等一系列复杂的心理因素,都左右着游戏的发展壮大。
另:有句话叫“无兄弟,不dota”,何以让一款游戏赋予了这种文化而风靡。我并不认为被很多人诟病的“大学生一起游戏度过四年”有什么糟糕,13亿人的社会并不需要所有人都充实伟大有梦想,但为什么偏偏是电子游戏?也许是时代给我们最精彩的生活方式。1000年、100年、10年前,我们不能打怪练级的时候,我想也在重重复复的做其他事情吧。
【vicissitudes的回答(16票)】:
我玩游戏这几年思考了很久的问题也是这个。
网游世界的普通玩家之聪明,愿意为练级这件事情所付出时间精力,韧性之强大太震惊了。打怪可以24小时不睡,一个一成不变、不需要任何技巧的副本可以玩几年。当然,我也曾深深沉迷。
让我感受到的是,进取心在人群中如此普遍而强大,everyone hope to be better。但之所以那么多人愿意在现实中碌碌无为,而在游戏中体现强大的勤奋,并不是因为游戏就比现实有趣,而是因为游戏的回报是那么“确定”。升级、属性能力的提升是付出努力后都是会得到的。它其实也不一定那么即时,但相比现实生活,我们更容易规避的是努力而不得的失败。
现实世界里,每走一步就害怕lose什么的恐惧深深地把我们hold住了。
【罗骏飞的回答(1票)】:
打怪是伴随着奖励,即是一种强化。从行为主义的角度说,你做了某种行为,然后得到某种好处、满足,你就有不断重复这种行为的倾向
【ABottle的回答(1票)】:
分两种情况看,单机游戏的,打怪练级一般都是rpg类,为了看剧情,让游戏发展下去,得打boss但自己等级低,又不想用修改,所以只能靠打怪升级,为了避免过程枯燥乏味,很多rpg都强化了战斗系统来改善玩家的这一重复劳动的。
第二种是网络游戏的,因为网游很多的任务就是打怪,打素材,做装备,升级强化,再打更高级的怪。有的人组队去,那打怪就是次要的,大家享受的是组队的感觉。如果是自己一个人去的,那要么就是有把握的在打发时间,要么就是强迫症发作。。。
【林志衡的回答(4票)】:
有些游戏会让人陷入一种懒惰的思维模式。
就像玩仙剑,游戏的套路基本是一样的,游戏所要求玩家的技能,也不过那么几种。
但是玩着玩着,你的大脑不用思考,整个过程非常安逸,你只需要看打斗的招式和爆掉的血量。于是慢慢变成一种习惯,就一直玩下去咯。。
【周克的回答(2票)】:
一句话回答:马洛斯需求中的自我实现,在游戏中也存在。
除了游戏的激励政策以外,这些人也想在游戏中被人认可尊重。
【知乎用户的回答(9票)】:
因为爽,有满足感,游戏给玩家带来了乐趣。做“打怪练级这样的重复劳动”从 游戏里 看来是有意义的事情。
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游戏快乐的秘密:动力,压力,压力的释放。游戏是可控的,而生活是不确定的。之所以那么多人愿意在现实中碌碌无为,而在游戏中体现强大的勤奋,并不是因为游戏就比现实有趣,而是因为游戏的回报是那么“确定”。升 级、属性能力的提升是付出努力后都是会得到的。即时的、必然的奖励,对提升做事的动机很有帮助。它其实也不一定那么即时,但相比现实生活,我们更容易规避的是努力而不得的失败。当我们对游戏更加熟练之后,玩老游戏就不会像玩一个新游戏那样费脑子。当人玩一个游戏重复多次后,就进入"沉迷"状态。这和广告重看7次才被记住一样。机器所能做出的反馈往往是有限的,而人能做出的互动则无穷无尽。因此一个纯粹的单机游戏无论你做出多少种剧情发展,发展线总会有玩尽的时候;而人与人的互动,哪怕最简单的材料,也能催生出无限的可玩性。游戏是人类本能需求的延伸。打游戏是宣泄和找成就感的地方, 在游戏世界里成功比在现实世界容易的多。 主流观点把游戏玩家分为几种类型,成就型、社交型、探索型等等等等。马洛斯需求中的自我实现,在游戏中也存在,沉溺于网络游戏里的升级无所节制,往往在现实社会中境遇不佳,在其它方面寻找安慰。游戏能挑逗起人本性中的好胜心、虚荣心。 进取心在人群中如此普遍而强大,everyone hope to be better。我们对于竞技(强于他人)、赌博(小的投入大回报/意外惊喜)、好奇心(对游戏场景的探索)、占有欲(稀有装备)等等一系列复杂的心理因素,都左右着游戏的发展壮大。电脑游戏激励大脑的方式: 用经验值条来度量进程。网络游戏中你会发现人物级别的经验值进度,人在不断肯定自我的过程中有更大的前进动力;把任务分割成可计量的短期和长期目标,玩家可以同时进行这些任务,并且和个人的获利挂钩,这是一个保持人们持续参与的常用方式;奖励成就,不惩罚失败。一个个小的奖励能最大化地满足人们的自尊心;及时的反馈。在网络游戏中当你完成一个任务、学习到一种新的技能时,你能马上去施展这项技能,这种反馈让人们更加确信奖励;不确定因素,或者叫惊喜,并有保证惊喜不会贬值的措施。极品装备的魅力就在此;合作,集体的归属感;充分的自由度。游戏玩家拥有更多的自由度,便可以爆发更大的力量。得分评级的设计实际上是强化和放大了得分的作用,充分激发了玩家的挑战欲,等于在告诉玩家:“不仅要过关,而且要华丽丽地过关哦!”延长过程,预期到来的快感会更强烈。如果玩家不付出一定劳动就开始爽,则玩家流失速度会过快,游戏寿命急剧缩短,是为一忌。 游戏公司:
Blizzard 五年之剑十年之盾戒指给员工归属感,增强凝聚力。 任天堂 Capcom EA
【刘冲的回答(6票)】:
1,预期心理
如果一样东西预期不大,是不会坚持去做的,例如你打算追一个女孩,有可能你追一年的效果也比不上高富帅对她抛一个微笑。而打怪练级,打多久,打多少只怪兽等达到什么级别,能获得什么程度的装备,这是基本可以预期的,也就是所说的多劳多得。
2,超预期心理
打怪过程中能有机会获得意外的宝物和武器奖励,这些奖励是随机的,不确定的,这对玩家产生了超越预期的激励。如同让你去捡垃圾,捡着捡着能见到金链戒指,你也同样会对捡垃圾沉迷。
3,探索预期心理
一关比一关场面震撼华丽,一级比一级能力超凡,就刺激玩家去想看下一个层次的样子,而偏偏下一个层次是触手可及的,于是就咬咬牙挺下去了。这如同旅游一样,未去过,未享受过的都想试。
4,比较心理和获得认同心理
更高的修理级别和更强的装备可以换来其他玩家艳羡的眼光,可以提高虚拟地位增强自信,于是增加了打怪练级的动力,相反被打败被羞辱也同样增加练级动力,这就是联网游戏比单机游戏更令人沉迷的原因。
5,自主心理
老板用工资去达到你预期,用奖金去使你超出预期,用新业务新岗位去调动你的新鲜感,用嘉奖和晋升去使你获得认同,但为什么还是很多打工的会对工作厌倦呢,因为打工的能自己做主的程度有限,大多数只是按着上司意愿办事。而打怪兽,打和不打,什么时候打,打多久,用什么方式打,要打到什么级别,完全是自己意愿,不是别人强迫。最有效的对网游产生厌恶感的方法是,爸妈在背后像老板一样指手画脚要你必须按他意愿打。
【袁宏波的回答(5票)】:
想要成为大师,都必须从简单的重复劳动开始,并且需要强大的毅力。不论最终的结果是艺术家还是打怪家,目的都是为了获得某种成就,只不过打怪家的成就更多是心理层面的、低级的虚假的罢了。就象嗑药一样,绝大部分人都知道那些东西是不能碰的,但是有些人就是乐此不疲,你说是为什么?所以这就印证了一句话:选择比努力重要。哈哈
【矩阵的回答(5票)】:
看到这么多答案,却没人提到“斯金纳箱”(Skinner‘s Box),这是运用在游戏设计中的一个比较重要的理论。
斯金纳(B. F. Skinner)是一位美国的心理学家,他的主要成就是斯金纳箱相关的研究。
“斯金纳箱内装有一个操纵杆,下面有一个是食物盘,操纵杆与提供食丸的装置相连。只要箱内的动物按压操纵杆,就会有一粒食丸滚到食物盘内。斯金纳将饥饿的白鼠放于箱内,白鼠在箱内乱跑,活动中偶尔踏上操作杆,就有一粒食丸掉落在食物盘内,白鼠便吃到了食丸。白鼠经过几次尝试,会不断按压杠杆,直到吃饱为止。于是斯金纳认为,有机体做出的反应与其随后出现的刺激条件之间的关系对行为起着控制作用,它能影响以后反应发生的概率。” —— Wikipedia
斯金纳的研究成果是操作性条件反射,通俗地讲就是对希望发生的行为进行奖励,对不希望发生的行为进行惩罚,通过奖惩控制目标的行为。
回到游戏上来,其实也是一样的,游戏系统希望玩家持续地参与去玩,所以会对玩家付出的游戏时间进行奖励,对离开游戏进行惩罚,训练玩家为了虚拟的奖励而进行枯燥的重复劳动。如果玩家不能抗拒这种心理惯性,就会深陷其中。特别是亚洲玩家,因为文化的关系会更容易受这种机制所影响、
【赵强的回答(1票)】:
目标明确,方法简单,不需要太多思考,只需要堆积时间,就能获得成就感。
这应该是游戏里最底层的玩法,高级的玩法也是目标明确,但是实现的方法比较困难,有门槛,而且有些是随机事件。
高级一些的玩家会追求更高级的玩法,追求不高的玩家就停留在底层玩法中。
现在手游里很多休闲游戏是打怪升级的升级版,目标明确且一致,但是实现的过程的难度是递进的,入门简单,但是精通困难。
【痴梦的回答(1票)】:
自己玩过一次这样需要不停刷怪的游戏,刷怪本身也是要团队合作的,而且一个配合默契的团队刷怪时,第一位的是聊天吹牛,刷怪只是为了不让大家无聊。即使是OT了,换来的是队友的善意“讽刺和嘲笑”。对我来说,那是另外一个世界,没有等级、金钱、容貌的区别,不管你是饭店的厨师,还是部门经理,或者医院的护士,大家都是平等的。
好吧,那时候我真的是为了逃避在玩游戏。
【LOO2K的回答(3票)】:
你可以参考下这篇文章: 打游戏的三个境界
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