微软加紧研发微软游戏机 xbox onee S的原因是什么?

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佣兵, 积分 705, 距离下一级还需 45 积分
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今年的E3大展上,微软如预期那样公布了新版主机Xbox One S。尽管它并没有明年发售的“天蝎座”那般傲人的强大性能,但仍是一款进步明显的新机。
Xbox One S支持4K蓝光光盘以及4K串流,并且还支持HDR技术。这些改变使得Xbox One S变成了目前市面上最实惠的4K蓝光机。不仅如此,S版比前者足足小了40%呢。非常骚的白色外壳,和旧款黑乎乎的样子比起来确实好看了许多。冲着这个,相信不少看脸的玩家都要忍不住。
对比一下原版Xbox One的电源适配器,事实上光是这玩意儿的大小就顶得上Xbox One S的四分之一。
Xbox One S售价299美元,这个价位可以说是相当低廉了。加价100美元,存储空间还能升至2TB,足够装下自己买的绝大多数游戏了。无论从哪一个角度来看,玩家们都没有怀念旧版Xbox One的理由。
16:56 上传
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征服者, 积分 6129, 距离下一级还需 1871 积分
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super申 发表于
今年的E3大展上,微软如预期那样公布了新版主机Xbox One S。尽管它并没有明年发售的“天蝎座”那般傲人的强 ...
机器我倒不是很介意,放在哪里就没啥机会碰。倒是手柄可以直接接电脑
审判者, 积分 17040, 距离下一级还需 2960 积分
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等拆机视频,我就想知道这个是surface团队设计的不
愤怒的番茄酱
骑士, 积分 2411, 距离下一级还需 589 积分
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等8月底入个xbox one s的新手柄,到时候再买天蝎标配刚好用的上,就是不知道那时xbox one老版还能卖上价么
佣兵, 积分 463, 距离下一级还需 287 积分
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不能接体感 我日&&疯狂的兔子 是我和我女儿的最爱
圣骑士, 积分 4042, 距离下一级还需 958 积分
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手柄还是有点兴趣,目前没有4k碟,买来实际也没啥用,个人表示x1旧版看习惯了,其实还挺喜欢这种很肌肉的设计。
圣骑士, 积分 4212, 距离下一级还需 788 积分
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难道只有我一个人觉得老板的外形很好看吗?说实话线条方面XBO优于PS4,可惜体积太大而且电源在外面是主要被人嫌弃的原因。
极限生存者
审判者, 积分 18807, 距离下一级还需 1193 积分
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其实也就是一台PS4左右的体积
R星我去你妹垃圾1.04补丁
终结者, 积分 10240, 距离下一级还需 1760 积分
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YECONGAKIRA 发表于
难道只有我一个人觉得老板的外形很好看吗?说实话线条方面XBO优于PS4,可惜体积太大而且电源在外面是主要被 ...
我也感觉好看,也没感觉大哪去,床还大没看谁家没有
佣兵, 积分 316, 距离下一级还需 434 积分
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黑肉老妖 发表于
不能接体感 我日&&疯狂的兔子 是我和我女儿的最爱
需要找微软免费领取接体感的转接器,我觉得在天朝可能有难度
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)微软Xbox One S是在反击PS4.5,别逗了! - 今日头条(TouTiao.org)
微软Xbox One S是在反击PS4.5,别逗了!
6月13日,微软在E3展上发布了新型家庭游戏机“Xbox One S”。500G容量的机型售价299美元,2TB容量售价349美元。尺寸较现有机型缩小40%,最大可配备2TB硬盘。值得注意的,微软在Xbox One S中加入了内置电源,这是要方便重度用户拿到室外玩。此外,可兼容“Xbox One”的所有游戏,并可观看美国Netflix等网站的4K高清视频。微软同时公开了,研发新机型的“天蝎计划”(Project Scorpio),其性能将远远超过“Xbox One S”。据悉,天蝎计划的新机型配备的图像处理器(GPU)是现有机型的好几倍,支持VR和4K画质游戏。预计在2017年底上市。国内何时引进?Xbox中国总经理谢恩伟称,国行版Xbox One S有望在今年年底时正式推出,略晚于北美地区的8月发售,相关工作已在筹备之中,定制手柄也会引进。想在八月初买 Xbox One S,又担心美版电源的软软的同学。推特消息称,Xbox One S是宽电压(110-240V),现在硬担心的是暴力运输,以及跑不了的15% 关税。对Xbox One S网友的评论是:微软Xbox One S是在反击PS4.5,别逗了!一个4K机顶盒怎么翻身。
互联网套路满满,往往结局都狗血。
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公司名称:北京字节跳动科技有限公司真相大白 Xbox One S 的内部结构也不过如此嘛
真相大白 Xbox One S 的内部结构也不过如此嘛
文 | Key本文由"有趣点 "原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处 "有趣点 " 及文章作者名,且必须附带文末图片。作为一个与电子产品更新换代紧密挂钩的产业,家用游戏主机近几年来也随着科技的不断升级而更加 " 善变 "。而对于我们游戏玩家而言,主机这种能让人安心玩游戏、将硬件 " 存在感 " 不断削弱的产物也使我们产生了一种以不变应万变的惯性思维——每当我们购置了一台新主机之后,我们通常不愿接受突如其来的硬件升级,而且希望这种升级最好在 5 年之后到来。毕竟这样的硬件升级,无异于是为自己电视旁的主机判了死缓,其尴尬的境地总是让玩家更为尴尬。然而反观如今的主流家用游戏机市场,PS4 Neo、Xbox One S 这样的半代升级款主机已经是箭在弦上,微软的 Xbox One S 已经在欧美等地正式发售。据目前我们所得知的消息,无论是索尼 PS4 Neo,还是微软 Xbox One S,它们也都在硬件上做了小幅度升级。他们都为我们带来了一些令人难以抗拒的新功能——4K 分辨率、HDR(高动态光照渲染)、4K 超清蓝光播放等等……在此我们也对 HDR 功能做一个小小的科普,这项技术会让画面中的亮处不会太亮、暗处也不会太暗,看起来更加接近人眼观察到的实景,但并不会过多占用硬件资源。HDR 效果演示简单来说,这样的全新技术可以更加完全地发挥你家电视的全部潜力,你也不再需要另外购置一台 4K 蓝光播放器来组建家庭影院了。当然这一切的前提是——你家得有一台能够 " 配得上 " 它们的中高端电视机。不过话说回来,虽然微软当今的各项政策已经使其在高端游戏玩家的心中败得一塌涂地,但 Xbox 项目组雷厉风行的执行力却让我们大吃一惊。在今年的 ChinaJoy 展会中,微软就很低调的展出了自家 Xbox One S 的真机,它就摆在微软展台的旁边(却少人问津)。毕竟展台的对面就是人家 PlayStation VR 的试玩展区,这种情况也是可以理解的……不过在地球的另一侧,Xbox One S 却在英国等地的亚马逊在线商城一再售罄,玩家也只能到实体店碰碰运气。而在主机发售前就拿到了真机的 iFixit,也对这台主机进行了拆解。鉴于大家都对这台新主机的内部结构很感兴趣,接下来有趣君也同大家一起来看看这台主机的内部藏了些什么。其实说起来,在近几个世代的游戏主机巨头当中,以微软为首的 Xbox 阵营一直以 " 块大、分足 " 的姿态示人。原因之一,这个一直以来坚持类 PC 架构的主机需要在盒子里塞下各种中高端(至少当时是中高端)电脑零件、散热结构和电源适配器。这样的策略也导致了 Xbox 系列造价高、体积大、散热麻烦等特点,主机一旁的电源适配器也是堪比流星锤一般……若是家里进了贼,身体壮实一主机拍不晕的,还可以拿起滚烫的电源糊他熊脸,屡试不爽……不过这一切其实都在 " 巨硬 " 的后续机型中有所改观,远有 Xbox 360 Slim,近有 Xbox One S。闲言少叙,我们还是先聊聊这台 Xbox 的拆解过程——Xbox 1S 主机采用了卡扣式安装设计,打开背板时将其小心撬起即可;打开背板之后,我们就会发现一整块金属挡板,它一方面可以防止物理冲击带来的伤害、另一方面也可以协助主机散热(PS4 也采取了类似设计手法)。取掉固定螺丝之后,我们便可以将它的塑料外壳放在一边了,其内部结构其实和当今的 Mini PC 十分类似。掏空了 Xbox 1S 的身体之后,我们就可以拆掉这块金属挡板,看到它真正的内部结构了。在最上面一层,左上角是飞利浦的蓝光驱动器、右上角是 2.5 寸的 2TB 希捷硬盘、左下角是风扇和导热装置、右下角则是终于被浓缩到主机内的电源。在这里,微软还留给了玩家一个彩蛋——士官长的卡通形象被蚀刻在了光驱托盘上,非常有情怀。但是,拆到这一步的 " 热心玩家 " 却早已丧失了微软的保修权益……继续往下拆时我们发现,这部 Xbox 依旧是一台有着精密设计和高度定制零件的一台 " 不兼容 PC 的 PC"。这其中,一些细微的设计也值得我们关注——光驱托盘插槽内设计了减震模块,电源的外置走线非常整齐,蓝牙和 WiFi 模块依旧分离,这块 2TB 硬盘是 5400 转的……好吧,有条件的同学还是稍微升级一下这块硬盘好了(保修玩蛋去吧)……电源、光驱和硬盘拆除之后,这台主机也就剩下了洁净的主板和硕大的散热模块了。撬开背部的 X 形卡口之后,散热器就很容易拿下来了,这是一款和普通电脑 CPU 散热器非常类似的风扇结构。由于这款主机的散热压力不会很高,所以微软也放心地选用了这个看似 50 块包邮的散热器(双铜管 + 铝鳍片散热结构)。继续往下拆……取出散热器,擦掉 APU(显卡 +CPU 的集合体)上的硅脂后,我们就见到了这块主板的全貌——红色框框里的就是升级过的 AMD Jaguar 8 核 APU,橙色框框里的是与主板融合的三星 8G 内存芯片,黄色框框里的是南桥芯片,绿色框框里的是东芝的 eMMC 高速闪存……熟悉电脑硬件结构的技术宅们怕是都清楚,这其实就是一台定制过的电脑主板。而微软其实也早在 Xbox 第一代产品时便制订了 " 与 PC 相辅相成、最终反哺 PC" 的长久之道,这一点想必大家也都非常清楚。而这一次 Xbox 的半代升级,其实也只不过是小幅升级了一下 APU,提升了一下运行频率、使性能稍稍加强而已。将原先的 28 纳米制程升级至 16 纳米制程之后,即使频率稍稍提高,散热的压力也不是问题了。对于这样一款半代升级款主机而言,颜值的优化、新功能的加入以及性能方面的略微增强成了用户升级主机的三个 " 痛点 "。虽说微软的这张答卷看起来略微缺乏诚意,但说实话,这款新主机单从硬件成本上来说其实就可以值回它的票价—— 399 美元。然而即便如此,掌握着最终选择权的人依旧是屏幕前的你,它旗下的游戏和附加功能是否值得你掏钱购买呢?或许这个答案,要等到 PS4 Neo 上市时大家才能作出最终抉择。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
大家都在看微软Xbox One S( Microsoft Xbox One S )
微软Xbox One S
参考价格:即将上市
游戏机类型:游戏机
其它:电源内置设计,首次支持4K HDR视频播放,并且同捆全新设计的手柄,手柄加入蓝牙连接设计,有着更广的无线范围,主机可以竖放。
产品简介:微软Xbox One S,电源内置设计,首次支持4K HDR视频播放,并且同捆全新设计的手柄,手柄加入蓝牙连接设计,有着更广的无线范围,主机可以竖放。
微软Xbox One S热门行情行情|07-24行情|09-04行情|08-01行情|09-01导购|09-01导购|03-01导购|12-23行情|05-05行情|05-05行情|04-28
优缺点大杂烩
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难道真的一直是亏本买卖?
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对微软自己来说xboxone是赚钱盈利的,是成功,但要不要打个赌,微软不会推出下一代主机了,相比于比尔盖茨时代豪迈的再来一局,现阶段的微软已经把主机部门视为可有可无的附属品,过一段时间将会视为包袱或不良资产处理掉,不然也不会推出s和天蝎座这种榨取剩余价值的杀鸡取卵的玩意儿了。简单说,微软不玩了,阿三讨厌主机。对主机行业发展来说,playanywhere是耻辱,是反面教材,是典型的我赢不了你们谁也别想好的损人不利己行为
当然是失败了 而且是大败 不同于索任 微软的家用机业务从财政角度并不性命攸关 赚不赚 赚多少对微软来说不那么重要 微软有的是钱 它搞家用机是有理想的 要布局客厅 可惜现实大家都知道 提前索尼发售次时代准备拿下先发优势 结果准备仓促 失误频频 现在已经谈不上理想了 输掉了前面的布局 只能退到基本盘 再虚心追赶要是只从赚钱角度来说的话 x1赚了 其他部门怎么可能对家用机部门动手 强推win10,独占跨pc就证明x1在微软眼中是失败了
对游戏行业来说是失败。对微软来说是历史性的巨大成功。
不问”是不是“,就问”为什么“日常系列。。。(我看题目首先想到的就是xbox挺好一游戏机,怎么就”真的失败“?对比来说,如果问题问的是”xboxone真的成功了吗?“,两种问法有着不同的语义倾向。”真的失败了吗?“隐含着”普遍认为是失败的,但提问者有质疑“”真的成功了吗?“隐含着”普遍认为是成功的,但提问者有质疑“而事实上,xboxone并不存在”普遍认为是失败的”。)据新闻报道,xboxone的市场占有率为29%,占了近三分之一的市场份额微软游戏收入世界排第二,次于腾讯对比来说,ios市场占有率只有20%,是不是比xboxone还失败呢?
我们实在找不出第四个人了我们实在找不出第四个人了
不如PS4成功是肯定的,不过也没有亏本,虽然销量只有对手一半,但是软件硬件都是盈利的。微软还有足够的资本继续做下去,况且游戏对志在构建Windows生态的微软来说也十分重要,没理由放弃目前已经打下的良好基础。
不同意阿三不待见XBOX一说,阿三多次强调过——“Xbox是微软生态中的重要一环”。不然也就不会有ONES和天蝎座了。不过现在XBOX老大斯班瑟正在考虑XBOX以后将以什么面貌出现,多次强调以后的主机将不会再向现在这样几年才升级一代的模式。模块化的主机升级,像电脑一样,跟随CPU\GPU进化的速度升级,很方便的升级方式。天蝎很有可能就是模块化的开始。彻底打破主机世代升级的模式。未来主机将很可能再没有【世代】的概念。
谢邀。Xbox时代的微软,是一个学习者。Xbox360时代的微软,是一个挑战者。Xboxone时代的微软,是一个搅局者。我们看到Xbox时代的微软虚心的开始摸索游戏机这个行业的规律,为之后发力做着不紧不慢井井有条的准备,在Xbox时期微软集中了许多优秀的游戏开发者,又为未来的主机网络化不惜血本的搭建了平台,以日后360时代微软出色的在线游戏体验看,Xbox时代这些隐忍和铺垫都是值得的。到了360时代的微软是撸起袖子打算在对手的主场正面刚一次了。事实证明以微软的能量可以刚。索尼估计也是第一次遇到这样的对手,以前索尼的对手虽然也都是一些出色的公司,但是这些公司没有微软这么庞大恐怖的体量。微软的体量究竟恐怖到什么地步?恐怖到任天堂北美负责人荒川实听说微软要搞主机,觉得任天堂根本没办法对抗,直接飞日本和山内老爷子商量,要不把游戏机业务卖给微软算了。山内老爷子这么倔强的脾气,竟然一时气短了,还真犹豫过要不要干脆卖了算了。要不是舍不得自家这掌机业务今天任天堂说不定就不做游戏机了。就是这么有钱任性的公司,用Xbox360和索尼正面刚,再加上索尼自己犯错,还真差点把索尼打死了,要不是自己乌龙出个三红事件,估计索尼自己都不敢说自己能撑的住。所以Xbox360时代,很多人会为微软惋惜,觉得只差这么一步,好可惜。所以很多人是想看看微软在接下来的商战里再重新收拾战局和索尼刚一次的,没想到,Xboxone突然搞了一串七七八八。不知道是不是微软更换CEO的关系,Xboxone从一开始就维持了一个奇怪的节奏。游戏机这个领域竞争很激烈,尽管上一代游戏机微软有优势,但是到了Xboxone这个时代微软好像忘了他还有个对手了。于是从这个时代一开始Xboxone就一直是一副,“我就这样,不爽不要玩。”的架势。但是玩家们不是只有一台主机可选,玩家们不爽了还真可以不玩。从最开始在新闻发布会就陷入被动,先是主打体感概念,所有主机必须和体感一起买,这是微软为游戏机行业带来的革命。但是玩家没买革命的帐。又是不支持二手游戏为游戏机行业带来革命,玩家又没买账。最后不得不自己取消发布会的这些“革命”。被索尼领先以后就不再公布主机销量了。然后当年主打的家用机体感革命,在微软的改进版XboxoneS上直接取消了接口。然后又在e3发布会上各种前后不一,直到现在,微软Xbox部门在一些公开场合的发言还在上演车祸现场。最最引起争议的是play anywhere计划,这个放弃Xbox独占游戏,所有Xbox的第一二三方游戏都跨电脑端的计划似乎让大家越来越不明白微软的真正目的。在主机上玩和在电脑上继承进度继续玩,这个需求究竟是不是一个伪需求是一直不断引起玩家们争议的话题。放眼看Xbox这三代主机,也许微软又像当年Xbox架设live网络那样,通过自己的财力推动主机向新的方向进化,这个进化的方向就是play anywhere。但是也有一种可能,就是微软已经不再像比尔盖茨时代那么的给Xbox部门自由性了,也许Xbox以后只是微软战略的一环,当微软要在Xbox用户和win10用户间选一个牺牲的时候,以现在的趋势看会是Xbox被牺牲。所以Xbox是不是成功?眼前看并不算成功,不管是销量还是口碑。但是以后呢?如果微软向用户证明了play anywhere这个需求不是伪需求,那Xbox就仍然是成功的。但是如果微软向我们证明的是他们现在只是让Xbox全力支持win10推广,以后Xbox也会像微软其它产品线那样一切以win10的利益优先,那么Xbox无疑就是失败的了。不管微软的win10战略成不成功,以玩家的身份看,Xbox是绝对不算成功的。以上。
赚不赚钱是股东考虑的事情市场口碑是工程师考虑的事情市场份额是高管考虑的事情综上所属 XBOX赚不赚钱并不绝对失败与否 后两者才是赚不赚钱主要影响的是 整条产品线未来的命运
先说结论,xboxone说是微软目前为止最成功的xbox产品都不足为过,它的营收状况显著优于360同期,单个财年的收入甚至超过了360鼎盛时期的11财年。显然不是一桩亏本买卖。先来看xboxone硬件本身的BOM和制作成本
这是2013年IHS对xboxone成本的推算,每台机子有28美元的"毛利”这是另外一家机构的分析,机构的名字叫techinsights,这家机构对xboxone的毛利估计更高,达到了112美元这是另外一家机构的分析,机构的名字叫techinsights,这家机构对xboxone的毛利估计更高,达到了112美元然后是最新的Xboxone S,IHS估计每台机器的毛利是76美元然后是最新的Xboxone S,IHS估计每台机器的毛利是76美元至于当年xbox360的BOM 这里有个链接每台机子得至少要亏102美元(当然还有126美元说、153美元说等等),总之 360首发的亏损是很惊人的,这还不算三红。相比之下,one真是好太多了,不仅硬件上的经济负担低得多,故障率也要比当初360低得多,对微软而言,one真是最省心的一代主机了。下面是软件部分微软2015年非硬件收入足足有68亿美元,考虑到《我的世界》即便到了2016年日销量不过53000套且其中一半的销量来自7美元移动版,因而68亿美元的收入中绝大部分来自xbox是显而易见的。坐拥如此巨大非硬件收入的xboxone显然赚的盆满钵满。最后来看总收入16财年,微软的xbox业务总收入创下新高,达到了93.95亿美元(360鼎盛时代的11财年是81亿刀),同时XBOX也变成了微软的第三大收入来源。因而担心xboxone的经营状况显然是没有必要的。因而担心xboxone的经营状况显然是没有必要的。即便XPA计划公布后,xbox仍有许多利好数据比如2016年7月份的xbox游戏时长,总时长达到了15.5亿小时,比15年7月同比上升18%thattotalgaminghoursonXboxconsolesgloballywereup18 percentoverlastyear, ... reaching 1.55 billionhours." AaronGreenberg
多虑的,从微软游戏部门的财报看出来人家一直活得很滋润,甚至都超过索尼。只是很多玩家盯着销量说事,估计这也是微软只公布财报而不公布主机销量的原因,避免闲人放大这种劣势带来的二次伤害。
对于现在的xbox来说,最大的敌人就是微软微软的win部门想通过xbox推广win10,阿三ceo也不待见xbox,再看看已经死透了的手机部门,xbox真是生活在水深火热之中
x1的处境是不是有点像cpu行业的amd以及显卡行业的amd但是x1没它的话,又不能给索尼带来一些动力去造福广大玩家所谓没有比较就没有伤害,ps4有些优势,都是通过同行衬托出来的。说回到x1本身去这个如果和ps4比,是有些不行了但是他自己的绝对销量,那也是有两千多万了的。这些销量也是可以对应一个很大的用户群体的,这个怎么能算失败?这个只能算“不成功”,但是和失败还是有本质区别的另外,微软如今推行Anywhere计划但是仅仅靠Win10独占游戏的方法去催促玩家使用win10,那样效果并不好所以依然需要在主机方面,使用xb来助力反正微软的目的没差的,不管你用pc的win10,还是用xb。都算是在它的平台上使用,他的目的总归还是达到了的
比起那些已经死了的 和半死不活的 已经很成功了。。
微软游戏机就没赚过钱,也从来没把赚钱当作短期目标,不然每年做报告fail都很难看第一代号称开拓市场,所以亏钱不是事儿第二代成功达到占领市场的目的,就是品控出了点意外所以赚的钱都没了第三代机器中规中矩,我们做的是三屏一云战略,下的是大旗,亏点钱算什么?这叫投入!投入!然而好像整个战略效果也一般般,这个么请其他组的同志们发表一下看法,我有事先走了哈哈哈哈哈哈高层会议在愉快的气氛中结束了
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