网游激战2一开始实名认证未成年,有防沉迷。最后成年了,为什么还会有暴雪防沉迷系统统。

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[视频]网络游戏防沉迷系统16日亮剑&
&&&&消息(360度):暑假来了,有不少中小学生扔下沉重的书包走在大街上心就开始痒痒,看见网吧就想溜进去好好过把游戏瘾,网吧老板和游戏商们也都等了他们一学期了,网游的又一个黄金时段来了,网游商的热销动员令刚刚开始,可是,今天,新闻出版署联合八部委在全国强力推行一套针对网络游戏的防沉迷系统,要求凡是没有安装防沉迷系统的网游从今天起一律不准公开投入运营。
&&&&《网络游戏防沉迷系统开发标准》从今日起将在全国全面强制实施,也就是说一套针对18岁以下网络游戏玩家的防沉迷系统将在国内所有网络游戏中强制上线,《标准》规定,对于未成年的网络游戏玩家来说,累计3小时之内为"健康"网游时间;当玩家累计超过3小时后,系统会提示玩家下线休息,警告每30分钟发布一次,游戏收益也将减半;当玩家游戏时间超过5小时,系统会每15分钟发布一次警示,玩家收益为零。
&&&&在今天下午1点到3点的这段时间,记者走访了位于北京西城区的两家网吧发现,这两家网吧对未成年人的限制是比较严格的,在记者采访的时段内这两家网吧并没有发现未成年人游戏玩家,而《标准》中的三小时内是"健康网游"时间的说法却引起不少成年玩家的担心:
&&&&《标准》将三小时网游时间定为"健康网游"时间,曾赢得广大未成年玩家家长的拥护,却也引发了游戏商的质疑,对此出版署网络处处长解释说三小时这个标准是经过深思熟虑的:同期,对三小时的说法
&&&&《网络游戏防沉迷系统开发标准》还规定,运营商应该定期向公安部门提交成年玩家的资料进行验证,未通过验证的玩家也将被纳入防沉迷系统。2005年8月出版署曾经联合国内七大游戏商开始试验"反沉迷系统",试验一开始就非常明确地提出针对未成年人沉迷网游的现状,在方案形成过程中,软件商提出系统无法把成年人与未成年人区分开来,该系统这才增加了实名认证这一项。然而,对于那些沉迷于网游的玩家来说,应付实名认证似乎并不是件难事。
&&&&"防沉迷系统"通过注册、验证、查询三套系统对玩家的末成年身份进行识别分类,判定该玩家是否未成年,是否将被纳入防沉迷系统。验证所依据的主要系统是公安部的身份证识别系统,而各种游戏网上"反防沉迷"方式已是"屡见不鲜",有的游戏网站上,公然开放"身份证重置"系统;在玩家论坛上,"借用父母身份证注册"等破解方式也赫然醒目。
&&&&在"北京军区总医院网络成瘾治疗中心",沉迷网游孩子们的家长对"反沉迷系统"表示了非常的关注,有些家长甚至极端地认为应该采取更强硬的管制手段:
&&&&几家游戏开发商因开会没有时间接受采访,以制作网络休闲小游戏为主的腾讯公司在按受记者采访时,做了如下表述:
&&&&《网络游戏防沉迷系统开发标准》仅仅是确立了一个"反沉迷系统"标准,也才刚刚全面启动,"防沉迷系统"的成熟与完善还需要各游戏运营商抓紧时间自行开发与之相匹配的程序,对于未成年玩家的鉴别也需要一个实际操作的过程,当然这个系统还将不断地迎接新的"反防沉迷系统"招数的挑战。
责编:肖金平
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系统集成:&网页设计:为什么我填写了成年验证还会受到防沉迷系统影响_百度知道
为什么我填写了成年验证还会受到防沉迷系统影响
查询结果显示的是“ 您的身份信息显示您已满18周岁。。,将永久消除防沉迷系统的限制,已暂时消除防沉迷限制。您的资料正在等待公安机关的验证。,如果验证属实通过。 ”但游戏中还有显示收益为零填完身份证号码
我有更好的答案
网游防沉迷系统开发标准(试行)内容
为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,新闻出版总署近日公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,标准内容如下:
一、确定健康游戏时间标准
1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
3、定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
二、促进使用者养成健康的游戏习惯
1、要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行限制和引导。
使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此...
没事,08年的1月8号才正式开始实行.
你用你爸的身份证试试。哈哈.
要不就是你没有登陆系统自动出来的吧
从新填写一次
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出门在外也不愁网络游戏防沉迷系统实名认证10月1日起正式实施_游戏频道_新华网
网络游戏防沉迷系统实名认证10月1日起正式实施
日 16:33:28
 来源: 新华网
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  新华网上海7月29日专电(记者孙丽萍、黄小希) 国家新闻出版总署相关负责人29日在第九届中国国际数码互动娱乐展上宣布,国家八部委近日下发了《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,备受关注的网络游戏防沉迷实名验证工作已经启动,至9月30日前为试行期,2011年10月1日起正式实施。
  2007年4月,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部、共青团中央等联合发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。
  据悉,实施实名验证被认为是网络游戏防沉迷系统的至关重要一环,有利于防止未成年人盗用或者使用虚假成年人身份嬉戏,规避网络游戏防沉迷系统的限制。
  据介绍,经过多年的努力,实施网络游戏防沉迷实名认证的硬件和软件条件“已经成熟”。国家八部委将加强协作、分工负责,积极推进实名验证等网络游戏防沉迷系统实施工作。
  据悉,经过批准,公安部所属全国公民身份证号码查询服务中心将承担全国网络游戏防沉迷实名验证工作。经过与网游企业充分协商,广泛征求意见,目前已经制定了《网络游戏防沉迷实名验证流程》,并完成了网络游戏防沉迷实名验证系统软件开发工作。
  按照规定,网游企业需要按照流程及时报送需验证的用户身份信息,并且要严格将经过实名验证被确认为“提供虚假身份信息”的用户纳入网络游戏防沉迷系统。
  不过,这一网络游戏防沉迷实名验证工作目前仅涵盖所有在线使用的网络游戏,不含手机网络游戏。
  据悉,《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》还强调称,所有网游企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》进行开发部署,不得随意更改实施方式,扩大或缩小系统功能权限等,违者将被停止其网络游戏出版运营和相关互联网接入服务,甚至取消其相关许可。
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什么是实名注册和防沉迷系统?
1、根据日实施的《网络游戏管理暂行办法》,网络游戏用户需使用有效身份证件进行实名注册。为保证流畅游戏体验,享受健康游戏生活,请广大腾讯游戏的玩家尽快实名注册。
2、保护未成年人身心健康,未满18岁的用户将受到防沉迷系统的限制:游戏过程,会提示您的累计在线时间。累计游戏时间超过3小时,游戏收益(经验,金钱)减半。累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。
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