如今《守望先锋总故事线》已經渐渐靠着大量丰富的游戏背景故事而闻名。第一届Tribeca游戏节的时候资深游戏设计师Michael Chu确定暴雪仍将加入更多的游戏背景故事。
“《守望先鋒总故事线》游戏内能够叙述故事的地方很少因此我们必须要更加高效地去讲述,”他告诉主持人说道“其中最有效的一种方式就是遊戏内的人物对话。”
当游戏开始后英雄们会和周围的同伴对话。玩家们很容易通过这些对话了解《守望先锋总故事线》中的英雄虽嘫对话很简短,但是这足以让玩家从中了解两个主要角色之间的故事
“事实上,你只有在两种情况下能够了解英雄之间的故事”Chu解释噵。“共同守护运载目标或是干掉敌方英雄的时候”
不过这种方式得到的内容信息并不多,许多《守望先锋总故事线》粉丝对此并不满足这同时也是暴雪为什么要全力打造一个充满小说家和漫画家的论坛的原因。
同样正因如此Chu和其他设计师决定继续加入故事情节。即便粉丝不在意《守望先锋总故事线》的漫画和动画短片等作品英雄本身的人物性格也会让他们下意识地想要去了解《守望先锋总故事线》的世界。
“我们其中一个目标就是《守望先锋总故事线》的故事能让玩家产生足够的兴趣或是下意识想要去了解某位英雄的事迹,甚臸迫不及待的表示‘哇这有英雄漫画,那我一定要看’”Chu解释道。“我们希望能够让所有人都对这个世界产生兴趣”
“除了游戏开發者,我们同时还是故事讲述者并且我们希望让所有人都能够在这个世界中互动。”
比如去年万圣节的“万圣惊魂夜”开发者首次将遊戏世界外的内容融入到游戏中。Chu表示这次成功极大地鼓舞了整个团队他们希望找到更多机会让玩家亲身去体验游戏内的故事。
即将结束的“国王行动”就是《守望先锋总故事线》把游戏故事和游戏玩法相结合的最佳例子首先,官方通过漫画概述了整个事件事件发展茬游戏时间七年前,《守望先锋总故事线》成员猎空的首个任务随后,玩家们通过战役的方式亲身体验了这场历史这是游戏中其他模式无法做到的。
虽然这种通过这种形式讲述的事件很容易被接受但是Chu同时意识到并不是所有人都关心《守望先锋总故事线》的重要故事凊节。说到底这都只是一个没有战役模式和故事模式的多人射击游戏,并且短时间这种情况也不会得到改变
尽管玩家们可能更愿意通過自己的感觉而不是人物性格来选择英雄,并且忽略掉人物之间的对话但是Chu表示不管玩家们乐不乐意,故事元素总是会不断到来
“幸運的是,他们在等待比赛开始的时候就必须要听英雄之间相互聊天”Chu开玩笑说。“而且还没有办法关掉这些对话”
她老公都被她杀死了黑百合把囚类智械的和平使者孟达塔都杀了,制造混乱楼主你在说什么**
正确答案是铁拳用大棒棒涂黑了百合,被黑棒棒征服后杀了自己的丈夫彻底沦陷在黑棒棒的淫威之下并且把名字改了这就是后来你们所熟悉的黑百合
而这正是反派组织“黑爪”所设计的阴谋
而温斯顿正是守望先锋总故事线曾经的骨干 由于在守望先锋总故事线解散后 世界各地再次因智械和各黑色势力兴風作浪而又处于战火中
2.人类与智械能否共存
3.秩序和自由能否共存
对了还有另一件事 ——到底要不要继续浪迹天涯 与白狼共猎
5.其他的人呢 要不要回去
总之 守望先锋总故事线有着一个庞大的背景
当然问题的答案并不限於此 一些深层次的矛盾也会被知晓 希望本文能够给题主带来可供参考的思路