《绝地求生之逃亡》在电脑能找到完整可以看了吗

这个耳机国内还没正式上市呢···而且代理没有货···暂时没有中文说明书···要是想知道如何使用的话···建议你去看迪亚海魔的评测···那里介绍的挺详细的···

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俗话说人怕出名猪怕壮。用在遊戏行业就是,只要一款游戏足够成功那么它的模仿者和抄袭者就会如雨后春笋般出现,这也是《绝地求生之求生》创意总监Brendan Greene最近几個月以来一直都在经历的问题

自3月份发布之后,这个生存射击游戏迅速火遍全球目前PC平台的销量已经突破了2400万套,Xbox版本发布2天之内销量突破100万套当之无愧的成为了2017年度最成功的PC游戏之一,前不久还拿到了TGA年度最佳多人游戏奖

但与此同时,《绝地求生之求生》从来不乏竞争者无论是PC还是手游平台,你都可以时常见到有不同规模的开发商宣布新作这些游戏当中,有些是在已经发布的游戏里加入生存射击模式还有的,则是在该玩法的基础上仿制或者微创新做出一个竞品当然,在PC平台《绝地求生之求生》真正的对手并不多,但Epic公司的《堡垒之夜》目前的用户量已经实现了赶超此前用户量已经突破了3000万,还推出了50V50模式

《堡垒之夜》大逃杀模式截图

需要特别指出嘚是,《堡垒之夜》的大逃杀模式属于免费没有了付费门槛之后,用户潜力比《绝地求生之求生》增加了很多而且目前《绝地求生之求生》在峰值玩家数方面仍保持领先,但如果《堡垒之夜》的增长态势持续在用户层面的全面反超只是个时间问题。

Brendan Greene希望其他开发者们勇于冒险为这个品类贡献新的想法,他在接受BBC采访时说“我希望其他开发者们对这个类型的游戏加入他们自己的理解,而不只是直接莏袭我们的玩法如果想要让这个品类增长,你需要对游戏模式进行新奇有趣的改编若都只是抄袭,那么这个品类不会有增长人们迟早会觉得厌倦”。换句话说如果行业出现的竞品都是抄袭,那么最终会让所有人都无路可走

他还提到,目前游戏业缺乏完善的知识产權保护机制这一点和音乐与电影比起来还差很多,“在电影和音业都有IP保护机制你可以保护好自己的产品。但在游戏业这样的博阿虤还不存在,这是整个行业都需要注意的有些很出色的游戏没有能够被人们发现,随后有人窃取了这个想法投入了大量市场营销预算,突然之间就靠着别人的想法成功了我觉着这是有问题的”。

在Greene看来游戏很大程度上也是一种艺术,保护游戏知识产权实际上就等於在保护艺术家们,因此行业在这方面还有很多需要做的事情

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