魔兽魔兽世界7.0邪dk天赋赋怎么点求pvp高手

90 亡灵 死亡骑士
谈谈我个人 菜鸟理解 现在不知道为什么 XDK 没什么伤害 冰DK 又太脆 邪DK 没试过! 打JJC 我和一个血DK 也就是2个血DK 打22 直接让对面的人无语 记得打了十场吧 就输了一把!! 那时候太爽了 觉得血DK就是恶心人的! 但是这几天又觉XDK没伤害就能恶心人(个人理解) 冰DK 那叫个脆! 所以各位高端们能帮帮我吗,请给我指条PVP路线的 专精天赋!谢谢了 写的不好!别吐槽哦! 我想我会一直坚持下去 玩过的职业多啦! 但是我现在和以后就想好好玩DK 再烂也玩着职业!
100 暗夜精灵 死亡骑士
xdk到底是邪dk还是血dk啊?
90 人类 死亡骑士
找个团队 耍BDK去 你会在伤害上找到你的存在感的
在我哏屁之后
90 血精灵 死亡骑士
打竞技场的话你就血DK吧,按说是邪DK最适合,但是手法要求太高,战场,评级,用冰或者血,你想玩的高端一点的话,建议你多用邪DK插旗,练得差不多了再去打JJC
在我哏屁之后
90 血精灵 死亡骑士
开始千万别用冰或者邪去JJC,遇到FS,三个到四个大火球或者深结直接带走你!
永远丶有多远
92 人类 死亡骑士
个人觉得,论无脑输出还是得冰DK。我现在和一个奶萨22混分。遇到对方双DPS,纯粹就完虐了,遇到对方有奶,只要你会打,也是有很大胜算的。冰DK太脆,所以jjc必须带奶,但是伤害真心高啊。遇到对方奶,上去冰柱,撸到半血,然后直接冻住。他只要开章解,直接缴袭,开章,开大招,冰DK伤害绝对够看,但是真心脆,对方控一手奶,5秒就能带走冰DK。所以,必须找个好奶。邪DK拼的是!作,手法好了,是很不错的选择。血DK,纯粹就恶心人了,但是你要是遇到双法系,就哭吧。如果楼主喜欢简单粗暴,还是选冰DK把,如果喜欢@作,果断邪DK。纯粹个人心得,高玩勿喷
91 血精灵 法师
看神马组合。。。谁说血DK没输出的 拖出弹100下。。。那就玩儿邪DK呗。
90 亡灵 死亡骑士
谢谢 各位指导!大家说得都有理!现状啊! 想找个DK pvp 师傅!
90 人类 死亡骑士
力量和暴击是三系通用且收益不错的属性,便于随时洗天赋应对不同情况,pvp强度看个人喜好(打怪or打人,不可能所有人都只pvp),血DK—野外pvp(群殴),JJC混分(你懂的),虐非pvp玩家,单刷,打实在打不过的对手(我知道很多人说血恶心);冰D和邪DK差不多为一类,只不过冰最多一人双剑,邪是人狗鸟(区别看不出来就别玩wow了),各种主要技能都CD略长,太脆(特别在暴击+pvp强度的火法面前),耗不起,适合插旗(1-2分钟一场),JJC等级(有好基友),找快感……血DK腿太短,最好点死亡脚步(恭喜,你学了工程),冰邪DK,窒息+严冬或冻疮的冰链+邪恶之地搭配不错,DK控的技能太少,导致技能搭配极少,至于摸到人的次数……但是DK反控的技能不错,所以不管你玩哪系DK,都讲究对爆发时机的把握,基于此,其他的都需自己慢慢积累,如果没想要的,就全当废话,以上为埃克索图斯的一个LM所述,勿喷!
雷克萨之吻
90 狼人 死亡骑士
由引用血DK腿太短,最好点死亡脚步(恭喜,你学了工程),冰邪DK,窒息+严冬或冻疮的冰链+邪恶之地搭配不错,DK控的技能太少,导致技能搭配极少,至于摸到人的次数……但是DK反控的技能不错
该主题由雷克萨之吻在日 9:40 CST编辑过
90 人类 死亡骑士
我是新手····我的装备什么的都还没打····我就求一个DK师傅····不管是PVP还是排本的····求好心人···好人有好报啊····本人十区影之哀伤服务器。。。。今天上90······排本打好装备去
恋上你的冷
90 牛头人 死亡骑士
PVE大部分都是随的,基本都是混子,不想说什么,打不过,不是骂T就是骂奶,随副本是提高了上线率但是导致N多人一只手打完一个副本,无奈
一泣血残月一
90 人类 死亡骑士
高兴哪个是哪个,哪个顺手哪个舒服用哪个,基友要你哪个就哪个
92 人类 死亡骑士
反正我JJC是 冰为主 其他DK我不会
体验过才懂滴
90 血精灵 死亡骑士
玩邪DK吧,真心厉害。目前除了LR无解外,其他职业基本上插旗都十拿九稳。(当然如果你开亡灵大军,跟LR还是有的打的,不过人家会喷你)。。。 邪不管PVP,还是PVE都很厉害。PVP战场里面基本上我伤害大部分都是第一,杀敌数也是基本第一,最差也在前三,插旗基本上都能赢,包括战士(开红脸打)。。 PVE在我们团队,我基本上伤害都在第一名,同样装等,打PVE伤害能高于我的,我见到过没几个,AOE也很厉害,我473装等,AOE能秒伤能打到12W左右。。 不过就是比较难玩点,有兴趣可以找我,一起探讨下。
该主题由体验过才懂滴在日 9:20 CST编辑过
体验过才懂滴
90 血精灵 死亡骑士
邪DK跟战士插旗,我跟大家提一下。到决斗倒计时3,2,1时,开群虫,然后不断按死亡之握,争取拉过来,(野外打也是,看到就先啦过来)这样就占据主动,另一方面也不会被冲锋了。刚开始别把所以技能交出去,随便打打,符文别用太多。现在大部分战士都是天神、SP、鲁莽一起开,当开起这个的时候,一定要注意,不要犹豫直接开冰封之韧减少伤害,这20秒是关键,尤其有鲁莽的那10秒,这个时候不要贪DPS,保命为主,用灵界打击回血为主,当战士接近你的时候,用BB咬,拖个几秒也是好的,尽量卡好8码,被晕了或者恐惧了直接亵渎解,章留着解缴械,一般战士开鲁莽,我基本上,吃了BB或者开了巫妖之躯回血(我一口巫妖之躯回血,能回血7W多,你们可能只能回3W多吧,知道原因吗? 呵呵,一般人我不告诉他)当战士20秒爆发结束(或者只要战士血少了3分之一),直接开天鬼,开SP,狂热,直接爆发全上,符文刷新,接着爆发,记得留一枚死亡符文,当战士开启复苏之风后,直接打死宜,有了死亡就用死宜,灵魂收割直接丢上,这时候既有天鬼,又开SP和狂热,战士必躺无疑。有些狡猾的战士你看了天鬼或者他没血的时候会跑,争取多回血,一般都是开了法术反射后大跳,直接拉过来,绝对不要犹豫,不然跑远了,他能回不少血呢。然后你会被拉过去,直接上冰链,然后死宜上去,少灵魂收割就补上。基本上目前我打战士,基本上都是赢。就上次跟一个角斗士的战士打,彼此平分秋色吧!
体验过才懂滴
90 血精灵 死亡骑士
邪DK跟法师打,我就提一下冰法吧,火法是垃圾,打打战场还能耍耍酷,野外单挑和插旗那是不行的,我就不提了。我大概就说一下要注意的细节,因为跟法师打,不同的人手法都不一样,所以没有一个很固定的套路,还得见机行事。跟法师打,开场必须得群虫,绝对不要用爆发。有些会玩的法师,开场前会上一大堆BUFF,因此不要驱散,第一个盾就打破(别开绿罩子打破这个盾,太浪费了)。开场开群虫,主要是这个原因,让他的水宝宝同样也上疫病,如果当法师进了冰箱,你就随便摸几下水宝宝,它就死了,现在叫水宝宝得读条,所以我才强调开场必须开群虫。 一般法师不闪现,我一般不交死亡之握,如果我实在要交,我会先给法师上一个黑暗模拟,然后再啦过来,一般能偷到一个闪现,然后法师会闪现,你也就偷到闪现了,马上再闪现过去,接着打。另外,还有些厉害的法师,起手顺羊或者法术反制,这个时候宝宝马上跳跃过去,如果对方读深水炸弹,直接咬,如果没读那就让他打吧,没事。当然有些变态会打你BB,这个很多,所以一定得弄一个宏,随时给BB回血。记得,绿罩子可以留着法师丢冰环或者中了深水炸弹又没被深度冻结的时候开,可以为你减少很多伤害呢。邪DK的爆发,在第二轮,第一轮是打破蛋为主,一般2个脓疮打击加2个天灾打击,差不多有60符文,刚好叫石像鬼,直接叫石像鬼出来帮忙打破第一个即将要破的盾(有些2B法师可能会说人狗鬼用冰环一起冰住,要是遇到2B还是开加速鞋跑吧,估计是GM),这时你会有2个死亡符文再加2个冰霜符文,也就是说你可以驱4次,当第二个法师盾起来的时候,就可以驱了,然后就是你的爆发了,缴杀别乱用,有时候还能让你少吃一次深水炸弹呢。 有些法师先法术反制,再深度冻结,这个时候用章解,如果是单纯深度冻结,就有用冰封之韧解,亵渎别随便用,只有对方读深水炸弹的时候,直接用,我一般看对方读深水炸弹,我又没什么远程打断技能了,要么死亡之握(拉过来的途中,马上丢黑暗模拟,不要犹豫,不然没偷到闪现就亏大了),要么我就绿罩子开启,就不用吃深水炸弹了。大概就是这些细节,希望能对大家有帮助,目前就LR ZS FS这3个职业多点,LR我是真心没办法,当然垃圾的除外,厉害的除非开亡灵大军,不然真无解。希望打LR这一栏能有哪位高手指点下。ZS和法师就这样子,希望能对所有玩邪DK和想玩邪DK的朋友有所帮助。不要说邪很弱,那是因为你们还没好好研究过,我PVP就玩邪DK,其他职业我从不玩PVP,一定要有那种想玩好的那种劲。
该主题由体验过才懂滴在日 10:58 CST编辑过
奥格端玛步兵
100 兽人 死亡骑士
读了16、17楼的观点非常受教。我有个问题请教下:战斗过程中如果对方爆发,你开减伤的话需要不需要切成血脸(像战士切防御姿态那样)。
完美丶妖孽
90 人类 死亡骑士
果断邪DK PVP 插7 只有邪DK打赢的把握最大~~BDK只能是PJ战场和0——1700 JJC 后期还是邪来的好`` 血DK就算了 5.1了 血DK不会出现在PVP了
90 德莱尼 猎人
冰DK除了能打评级,其他什么都打不了,插旗输率高,竞技场跟DZ一样很脆容易比集火,比射击猎还要脆,邪恶DK要会玩的··插7,JJC厉害,但是评级一般化,然后血DK伤害太低了,高爆发猎人或FS可以风筝死血DK,尤其是射击猎,打血DK各种无压力,万兽不差雕文5个控制,近战易伤增加5%物理伤害,远程定身,近战缴械,远程沉默,近战或远程减速,然后瞄准射击雕文如果有各种移动读条,血DK拉就威慑或逃脱,全程震荡··个人感觉还是邪恶DK能敢猎人打一打,不过没见过邪恶DK,因为邪恶DK要手法,
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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现实生活中的威胁
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阐述理由(最多256字)[永远的WOW] 5.2跟风玩邪DK的,你真以为给你个DK,洗个天赋就能天下无敌?
猫德和邪DK是魔兽公认的两大最讲操作的职业.(猫德:你知道啥叫赛梦猫吗?想玩赛梦猫,你大学里的高等数学必须全部90分以上.邪DK:一个需要同时控制2个角色还要注意2个战斗资源的职业)奥法,元素S是魔兽公认的两大最没操作的职业.(奥法:控蓝的奥义,你不懂. 元素S:见到对方已经死了,都没来得及按技能,所以谈不上操作)虽然5.2稍微BUFF了下邪DK,但是跟风的注意了,邪DK不是ZS,按1,2,3,4就可以杀人的.所以劝你们就算玩了DK,先从血DK玩起,我玩DK也有5年多了,PVP血还在第一阶段呢.所以大家别跟风啦...玩玩ZS,LR多好了,如果觉得难,玩奥法也可以啊,再不行玩个潜行贼啊,又不要你出手,一路潜行着,路上偷点钱袋也可以啊.
邪dk5.2的buff导致高手和新手差距不会很大了。类同切姿态无惩罚后的战士。天下无敌真心很容易。特别是那个回血,没cd随意可以点出来或者取消也没任何惩罚。而且符文需求5.2也要求很低了,只要熟悉了操作穿好s13就可以虐人了。
对,我打死你是我操作好的,大家都懂得[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-N8010,Android 4.1.2[/url]
我看到这个帖子之后反复确认了 嗯 是发在议事厅的帖子 虽然我不敢相信自己的眼睛 楼下继续
想跟就跟呗,只要别到时候玩毛了切个血报复社会就好。
楼主的意思简单点说 高数不满90分的 不能玩邪DK.复杂点就是 楼主高数过90了 苦苦练习了5年的邪DK 只有这样子才能配的上现在被BUFF的邪DK
前几周苦练邪迪克,无奈自己水平太弱鸡...连战连败,然后彻底失望.
开了个血脸感觉自己就是血迪克,每次打团战打着打着怎么就剩我1个了!!!!生存比冰感觉好很多,因为我感脚我用冰的话第一目标就是先把我做死去.
DK出来五年多了?就按台服内测的算好了。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Sony Ericsson LT26i,Android 4.0.4[/url]
楼主这样的高端玩家社会精英才能配的上邪DK这样的高富帅职业我们都懂得
其实邪dk本身不难是太他妈蛋疼,丝毫快感都没,生命中30%的时间在各种控制外加沉默缴械中度过,还有30%在等符文cd其他职业都是飘逸的规避伤害控着1vn,dk就只能扛着一个个剁死,毫无观赏性
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 淘好运 ( 13:42):[/b]DK出来五年多了?就按台服内测的算好了。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Sony Ericsson LT26i,Android 4.0.4[/url][/quote]
顶一下。2008年11月美服开的呜喵王,掐指一算楼主穿越了
4,3的毁灭有话说[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9070,Android 2.3.6[/url]
战士操作最难,不停的按一个宏对身体素质有着极大的要求,只要你逃过一次体育课的,都达不到玩战士的要求。所以跟风的战士都猝死了。
是北大清华 数学系 的高数90分还是野鸡大学的高数90啊。
[lessernuke]借地传个图[/lessernuke]
有法师号,有DK号,我表示奥法绝壁比邪DK难玩就邪DK那种简单到爆的循环手法,PVP绑几个宏看好符文就可以1234还好意思说“最讲操作”?
我微积分92 数学物理方程85 线性代数90 概率论95 矩阵理论80,考研高数130,果断REROLL去!
笑死了,楼主这是反装忠高端黑么。还有,现在居然还黑法师,呵呵了[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9100G,Android 4.1.2[/url]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by cloundsky ( 13:58)[/b]好熟悉的名字啊您的当前位置: >
邪dk输出手法,7.0邪DK神器天赋 魔兽世界6.2邪dk天赋可能的发展理念
  应司喵要求,在测试服再次开放后,对邪DK做了一些测试,并阐述一些心得和展望,首先,观看此测试报告需要注意以下几点
  1、目前测试依然处于早期,数值平衡并没有开始,甚至职业理念还可能发生较大变化,所以请随时牢记这一点。
  2、本文完全基于日之前的测试服,版本号为20914,所以一些内容可能不适用于20914之后的版本。
  3、本文将尽量避免谈及数值平衡方面的问题,尽量为大家介绍机制上的改动,但如果有此方面的涉猎,请参照第一条
  4、本文大部分内容基于PVE方面来撰写,PVP方面请大家期待PVP大神为大家带来。
  5、如果大家希望了解更多,可以通过回帖的方式提问,或者到[我的斗鱼直播间]观看测试服直播,基本每晚都有直播虽然最近经常不是WOW的直播(因为最近D3新赛季- -)
  一、邪DK的重大机制改变1)关于符文系统的改变
  整个DK的符文系统做出了较为重大的改变,取消了符文种类,通俗易懂的话就是:你现在有6个死符,永久的。
  但是符文恢复系统并没有做出改变,也就是说,符文依然两两成对,依然是每对同一时间只恢复一个。
  总而言之,你只要记住,符文系统最重大的改变是,所有符文变成死符文了。
  然后关于符文恢复方面,首先,邪DK被固定为符文腐蚀,是的,这让很多大神失去了show操作玩分流的机会。符文腐蚀现在是每点能量1%的几率触发,是的,从1.5%的几率砍了,这是一个大砍。然后依然是3秒,100%符文恢复速度,问题在于,这坑爹的3秒依然会根据急速增长而降低持续时间。
  另外两个和符文恢复相关的是符文基础恢复速度被调整到了10秒,也就是裸体状态是10秒,但是我觉得这是弥补绿脸的取消的,另外一个,也是一个削弱,就是邪DK被取消了符文武器。
  作为补偿,在神器里面给了2个神器天赋,一个是增加能量上限45点,并且提高能量获取量30%,我怎么想都觉得这应该给冰DK。另一个是天打有30%几率返回一个符文,这玩意贼看脸。
  2)手法&邪DK的主要输出技能
  邪DK目前的主要输出技能是天灾打击、脓疮打击、疾病爆发、凋零缠绕、黑暗变身、石像鬼、枯萎凋零、还有一个是Apocalypse(我也不知道怎么翻译)这个是神器给的,但是很重要。
  请注意:灵魂收割技能现在变为天赋了,并且这个技能被大改,并不好用了,这个我们随后说。
  简单介绍下各个技能:
  疾病爆发会给目标和目标身边的单位都上上疾病,邪DK只有一种疾病了,就是Virulen Plague,名字不用在意,总之就是一种就是了。具体内容我们在疾病章节介绍。该技能消耗一个符文,6秒CD。
  脓疮打击不再延长疾病时间,而是给目标附加一个脓疮裂口的Debuff,这个我们放在脓疮裂口章节中介绍。该技能消耗2个符文。
  天打依然是两段伤害,但同时还会引爆脓疮裂口,这个我们放在脓疮裂口章节中介绍。该技能小号1个符文。
  凋零缠绕消耗30点能量,造成伤害同时会恢复食尸鬼10点能量。
  枯萎凋零造成伤害的同时有了一个重要功能,就是如果你站在枯萎凋零中,用天打攻击某个敌人,那么这次攻击还会溅射给枯萎凋零范围中的其他敌人,主要是溅射不是分担,也就是说,这个技能变成了一个极为重要的AOE技能。该技能消耗一个符文。
  黑暗变身现在不再需要层数,而是彻底变为一个1分钟CD,持续20秒的技能,通过神器天赋可以延长变身时间到26秒,变身和不变身的食尸鬼伤害差距较大。该技能不消耗符文。
  然后说下Apocalypse,这个技能不消耗符文,但是要读条,基础读条时间约2秒,造成一个很高的伤害并且附加3层脓疮裂口,45秒CD。
  3)关于疾病的改变
  先来谈下疾病,现在的疾病可以说和6.X版本完全不同了。
  首先上病手段只有一种了,那就是疾病爆发。
  疾病爆发是给你所选定施放的单位一个debuff,这个debuff的作用是,在6秒内,不断的给你所选定施放的单位和其身边所有单位来上疾病,这也是为什么疾病爆发这个技能是6秒CD了。同时,等于这个技能解决了传染的问题,但请注意,只有在这6秒的时间内,疾病是可以传染的,过了这6秒时间,疾病是不会自动传染的。
  这个疾病持续21秒,但实际上,因为这个debuff有6秒,所以实际上是27秒,3秒一跳,一共11或12跳,根据Skada统计是12跳,但是我连续一次次的数是11跳,并且发现在Skada统计时,最后一跳直接被算成了两跳。
  另外,疾病还有一个炸开机制,其实就是游荡瘟疫,30%几率在每一跳时触发或者在有疾病的单位死时触发,造成一个范围内敌方单位分担的暗影伤害。
  4)关于脓疮裂口概念的引入
  因为疾病这个体系几乎被孤立了,除了点出一些天赋,你没有办法对疾病去做些什么,所以暴雪引入了脓疮裂口这个理念。
  脓疮裂口是一个Debuff,他存在于你攻击的敌方目标身上,他本身没有伤害,可以叠加5层。对有脓疮裂口的目标施放天打,可以触发一个额外伤害(暗影伤害)获得3点能量,并且消耗掉一层Debuff。
  简单来说,对没有脓疮裂口的目标打天打,伤害会要低一些,这和很早之前版本对没有疾病的目标打天打伤害要低一些是一个机制,换汤不换药。
  给一个目标上脓疮裂口的方式有很多种,最主要的方式是脓疮打击,每个脓疮打击会上1-3层脓疮裂口(可以通过天赋强化),至于上几层完全看脸,(你慢慢的会发现邪DK变成了各种看脸的职业)当然,还有一些其他的方式。我们随后介绍。
  5)邪DK的输出方式
  对于一个单体目标来说,保持好疾病,卡CD黑暗变身,卡CD用Apocalypse,有脓疮裂口就用天打,没脓疮裂口用脓疮打击来上。大致就是这么一个思路了。当然,根据符文数量和脓疮裂口层数来调整天打和脓疮将是以后操作空间极大的部分,比如最简单的一种情况:有一层脓疮裂口,两个符文是好的,你肯定打脓疮打击,否则你消耗一个符文打天打,剩下一个符文就只能干瞪眼了(当然可以上病,不过如果那时候已经有疾病了呢。)把握好,脓疮裂口层数不溢出,同时每个天打又能吃到脓疮裂口,将是以后邪DK的主要工作。
  二、分析
  了解了邪DK的基础修改以后,我们来根据邪DK的天赋系统具体的谈一谈。
  第一层:基础技能强化层
  选择一:招食尸鬼的同时招一个骷髅,并且招食尸鬼这技能变成没CD。这个技能现在有问题,招出来的骷髅啥也不会干,攻击都不会,所以实际效果如何没法测试。然后注意只能招一个骷髅。
  选择二:每次脓疮裂口被引爆,都会对被引爆单位身边8码内的敌人造成20%的伤害,注意是该次被引爆的基础伤害的20%,不考虑暴击部分。很实用的AOE天赋。
  选择三:疾病跳速变快50%,总而言之就是从3秒一跳变成2秒一跳。
  这三个天赋我成为基础技能强化层,他是强化什么呢,强化邪DK的三个方向-宠物、天打、疾病,这是目前7.0邪DK的伤害组成三大要素,暴雪的设计理念,我认为就是围绕着三大要素进行的。
  第二层:脓疮裂口层
  选择一:食尸鬼的每次爪击(是食尸鬼的技能,40能量那个)都有50%的几率上一层脓疮裂口。
  选择二:脓疮打击从造成1-3层脓疮裂口变成造成1-5层脓疮裂口,并且引爆脓疮裂口获得的额外能量增加3。(就是从3变成6)
  选择三:1分钟CD的主动技能,你的下5次普通攻击都会附带一层脓疮裂口。
  这层完全脓疮裂口的额外叠加来设计,第一种选择很稳妥,如果食尸鬼一直能打到,那么很赞,这里我没能做成一个测试就是&当食尸鬼变身,爪击变成横扫爪击,会不会给多目标上脓疮裂口&。第二种选择让平均每个脓疮打击所上裂口数量从2变成了3,但是有一个问题就是,这有可能造成溢出,比如说前面举得例子,我有1层脓疮裂口,2个符文可用,如果我点了这个天赋,那么打一个脓疮可能浪费掉一个裂口。第三种选择更适合爆发。
  第三层:天打强化层
  选择一:每当一个脓疮裂口被消耗,食尸鬼攻速增加100%,持续3秒。
  选择二:天打暴击时额外多引爆一个脓疮裂口。
  选择三:天打技能改变,不再时造成物理伤害+暗影伤害,而是变成全部暗影伤害(伤害值低于改变前的物理伤害+暗影伤害,当然这个要根据敌人护甲和你的精通来定),但是变成远程攻击,30码距离。
  这层完全在强化天打,第一个选择其实是强化食尸鬼,如我前面所说,暴雪的设计理念是想把尽量多的天赋层做成让你在强化宠物/强化天打/强化疾病中选择,这层可以略微体现一点这个思路。第二个选择我一度非常看好,这等于让邪DK从暴击中有了额外的收益了,我一直以来诟病邪DK成长性太弱,就是因为没有很好的副属性,尤其是暴击的收益,但是在实战中,这个天赋并不好用,因为目前来看,脓疮裂口这个体系的问题是:太少了。有额外消耗的话会让他更不够用的。第三种选择我觉得比较适合特殊战斗的场合,比如你经常打不到的场合,另外就是高精通下,可能会超越原有的天打技能,并且是全暗影伤害。
  第四层:控制层
  选择一:食尸鬼变成另外一种东西,没实装&&
  选择二:窒息,引导,2分钟CD,晕6秒。
  选择三:疾病爆发让对方定身。
  这层基本和PVE无关,我没测&&
  第五层:自保层
  选择一:1分钟CD主动技能,无消耗,使用后10秒内,你受伤90%转移给食尸鬼,如果食尸鬼死了,则30秒不能招。
  选择二:让魔法罩变得更大(是的,更大!没有实际效果),并且多持续5秒。
  选择三:死亡之握变成对队友使用,往队友身边拉自己,1分半CD。不再能拉敌人。注意,可以把自己食尸鬼放远处,然后对着他拉自己。
  相比原来,现在的自保层简直弱爆了。
  第六层:死亡缠绕层或者叫AOE层吧
  选择一:每次死亡缠绕降低黑暗变身2秒。
  选择二:每次死亡缠绕有25%几率触发一次游荡瘟疫。
  选择三:主动技能,消耗2个符文,无CD,让所有身上带有疾病的敌方目标触发一次游荡瘟疫。
  这一层还是体现了暴雪的设计理念,第一个选择是强化食尸鬼的,变身以后,食尸鬼伤害提升还是明显的,尤其在AOE方面。后两个都是和疾病挂钩,一个是稳定AOE,一个是爆发AOE。所以这层我也称之为AOE层。
  第七层:大招层
  选择一:招一个华尔琪,取代石像鬼。注意,华尔琪的强大成都根据你招的时候的能量多少决定强大程度,但是暴雪并没有说这玩意会消耗能量或者持续消耗能量,你知道的,这都是以前石像鬼玩过的梗,但是谁管呢!这玩意至少应该比石像鬼漂亮多了吧!没实装,所以我也不知道长啥样。
  选择二:亵渎。就是黑水啦。黑水除了现在的特点之外,还有一个就是每一跳会引爆一层脓疮裂口,但是暴雪似乎犯了一个错误,我们前面说了,枯萎凋零会让你的天打变成溅射,但是当你点了黑水天赋,黑水这个技能取代了枯萎凋零,这个功能不见了,我个人认为是暴雪忘了。否则这天赋谁点啊!
  选择三:灵魂收割。灵魂收割被改成了造成一定量(很低)的物理伤害,5秒后,引爆3层脓疮裂口。20秒CD,消耗1个符文。这个技能真的被改的有点弱了,3层脓疮裂口的伤害谈不上多高,和现在灵魂收割的2段伤害完全没法比,然后我前面也说了,现在的问题是脓疮裂口不够用啊不够用,哪来再多一个技能来消耗呢?
  三、天赋
  神器天赋大家可以理解为老的天赋系统(老玩家比较清楚,就是改成这种每层三选一之前的那种),小的神器天赋不介绍了,主要介绍几个终极神器天赋,注意,只要你够勤劳,都可以点出来。这几个终极天赋我只能给大家介绍下,因为我没法花大量时间升出他们(毕竟我还要测其他职业&&)
  先介绍神器的被动,你的攻击可能会召唤一个食尸鬼帮你攻击,这个食尸鬼和你手动招的相比,血量一样,也爪击,伤害没法比(就和现在的大军一样招),爪击不能触发额外叠脓疮裂口的被动,可以招很多个,几率不算低,任何伤害都可能招而不是攻击动作,我测疾病的时候扔一个疾病一下不平砍,光靠疾病伤害招了3个。
  1、Flagellation
  凋零缠绕会给敌方上一个Debuff,让你天打伤害增加50%。
  看起来极为强力,但是这个Debuff持续多久,天打伤害增加是否增加脓疮裂口部分未知,因为点出这玩意要满费工夫的。
  2、Double Doom
  免费死缠给两个免费死缠,简单实用。
  3、The Shambler
  你的攻击有可能招出一个超级僵尸往前冲并且炸掉。这真的不是暗黑3的巫医?
  四、邪DK可能的发展理念
  综上所诉,暴雪在7.0中,为邪DK建立了疾病、宠物、天打三大核心,并且引入了一个脓疮裂口的概念。
  以目前的测试感觉来看,邪DK主要的问题在于,符文恢复能力偏弱(符文武器的取消,固定符文腐蚀和符文腐蚀本身的削弱再加上取消灵魂收割引起的),脓疮裂口数量较少并且不能传染,如果说数量较少还是由于符文恢复能力偏弱带来,那么不能传染这点简直没法忍,我个人理解,这个脓疮裂口系统其实很类似于盗贼修改之前的连击点系统(都是5层),问题在于盗贼的连击点是可以快速消耗掉的,也有不少办法在新单位上叠加起来,但是邪DK没辙啊,你消耗只能1层层消耗,新单位身上也没办法快速叠加(叠加速度完全看脸),这导致转火极为极为蛋疼。
  总体来看,暴雪已经把邪DK框架搭建完毕,但是围绕脓疮裂口这一机制,应该还会做不少调整。
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