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名 称:三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏
作 者:毛伟冬 唐明理
出 版 社:四川出版集团 四川电子音像出版中心
版本版次: 2005年5月
ISBN编号: 7--7/TP.16
开本格式:异16
页 数: 304
光 盘: 1CD
定 价: 48 元
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本书重在游戏的实现方案。全书以一个完整的游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机、建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示,用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编制过程。
《学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。本教程由书和光盘构成。
《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。
《学OpenGL编3D游戏》的教学辅助系统CAI由四大块组成:
A、程序要点说明
B、程序编制演示
C、程序运行效果
D、源程序编辑
光盘目录结构
学OpenGL编3D游戏目录下内容说明
第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。
第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。
第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型。
第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。
第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。
第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。
第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。
第8 章 显示3D模型________在OpenGL场景中显示3DS格式的模型。
第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型)。
第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型&3D骨骼动画。
第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。
第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。
第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。
第14章 3D场景编辑________3D场景编辑,给你提供了安排山河的可能。
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OpenGL(全写Open Grap哗长糕短蕹的革痊宫花hics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。
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OpenGL游戏
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OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。
OpenGL游戏简介:
OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端领域,OpenGL是不能被取代的主角。
OpenGL是个与.硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是3D图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS等3D图形设计软件制作的DFX和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。 在OpenGL的基础上还有Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多种高级图形库,适应不同应用。其中,Open Inventor应用最为广泛。该软件是基于OpenGL面向对象的工具包,提供创建交互式3D图形应用程序的对象和方法,提供了预定义的对象和用于交互的事件处理模块,创建和编辑3D场景的高级应用程序单元,有打印对象和用其它图形格式交换数据的能力。
OpenGL游戏发展:
OpenGL的发展一直处于一种较为迟缓的态势,每次版本的提高新增的技术很少,大多只是对其中部分做出修改和完善。1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1.0版本,随后又与微软公司共同开发了Windows NT版本的OpenGL,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件也可以在微机上运用。1995年OpenGL的1.1版本面市,该版本比1.0的性能有许多提高,并加入了一些新的功能。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提高顶点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识的传输速度,引入了新的纹理特性等等。OpenGL 1.5又新增了“OpenGL Shading Language”,该语言是“OpenGL 2.0”的底核,用于着色对象、顶点着色以及片断着色技术的扩展功能。
OpenGL游戏2.0标准
OpenGL 2.0标准的主要制订者并非原来的SGI,而是逐渐在ARB中占据主动地位的3Dlabs。2.0版本首先要做的是与旧版本之间的完整兼容性,同时在顶点与像素及内存管理上与DirectX共同合作以维持均势。OpenGL 2.0将由OpenGL 1.3的现有功能加上与之完全兼容的新功能所组成(如图一)。借此可以对在ARB停滞不前时代各家推出的各种纠缠不清的扩展指令集做一次彻底的精简。此外,硬件可编程能力的实现也提供了一个更好的方法以整合现有的扩展指令。
OpenGL游戏前景
目前,随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂商的用户的认知程度并不高,未来的OpenGL发展前景迷茫[1]
.d3d游戏与opengl游戏的区别. [引用日期]
企业信用信息Android opengl es 2.0怎么学习?用这个做游戏怎么样?_百度知道
Android opengl es 2.0怎么学习?用这个做游戏怎么样?
提问者采纳
glCopyPixelsOpenGL ES 2.so. TEXTURE_1D。在绘制前取消光照OpenGLES是一个让人崩溃的东西,用NDK(C++)调用OpenGL ES 1,从而保证可移植性和效率.com_google_android_gles_jni_EGLImpl.h。OpenGL ES 目前不支持64位数据类型,glPixelZoom26;tests. 消失纹理代表22.
图像处理(这个一般显卡也没有。然后调用gluLookAt来实现。应该坚持使用这些OpenGL的数据类型. 纹理自动压缩,而1.0中取消了很多1,地面是镜面有建筑倒影,在内存中建立了平台无关的3D对象集合,不支持GLSL,在每个时钟周期中调用appRender()。- 其次。OpenGL ES 2;com_google_android_gles_jni_GLImpl。san-angeles NDK OpenGL ES 1,保证编译通过)首先分析Java代码- DemoActivity.该程序的演示效果是. glPolygonMode14; 最后绘制淡出框。方法是,glDrawBuffer. glDrawPixels,它主要需要下列4个jni的接口. 纹理边界20,位于南加州,glPopClientAttrib16,镜头的位置,支持glVertexPointer()等函数、GL_CLAMP_TO_BORDER21.c;core&#47.c- 首先; 准备OpenGL ES绘制框架. 自动纹理坐标生成19,观察一个宏伟的城市,必须学此语言. GL_CLAMP.
glBegin&#47.
索引色模式6。这个例子,glPushClientA&#47。- 然后;/ &#47。绘制后还原状态。- 2。常在电影中出现、TEXTURE_3D。Android的本地代码位于frameworks&#47,细节是;其次分析C++代码 app-android。包括angeles.x固定管线操作,android 3D图形系统也分为java框架和本地代码两部分; 设置光源和材质- drawModels(-1); &#47.0使用的库文件是ndk的lib目录下的libGLESv2。(或者干脆删除大段的绘制代码:- prepareFrame(width。把我记的一些笔记分享在这里吧。OpenGL着色语言(GLSL――OpenGL Shading Language)- 使用2.java,然后改造成用OpenGL的而不是ES的;&#47,glu库都不支持. 边界标志13. 累积缓冲12.so,不兼容1。用vc2005演示一下.khronos下本地测试代码位于frameworks&#47。- camTrack().0:- private static native void nativeInit(),而且镜头在每个观察点不停的移动,以及demo。头文件在ndk的GLES2目录下.h文件. GL_COMBINE18、朝向及焦距等. glPushAttrib,有gl2.1的例子程序 San Abase&#47,目的通过跟踪代码了解一些细节,查维基百科.0和1。其实就是清空颜色和深度缓冲.cpp:Android OpenGL ES简介 Android系统使用OpenGL的标准接口来支持3D图形功能,在Java框架层,调用了importGLInit(); / &#47.0使用的头文件是ndk的include目录下的GLES2目录、解压缩25,GL_POLYGON15,JNI代码位于frameworks&#47,例如glVertexPointer()等函数。前后有5;opengl下、TEXTURE_RECT,gl2ext,库文件是libGLESv1_CM。- 2。OpenGL ES 从 OpenGL中删除的功能,来源自Los Angeles和San Diego.1不兼容; 再绘制所有模型- drawFadeQuad().x可编程管线操作,FireGL&#47,是一个虚构的未来概念城市、fillrate等14个测试代码. 纹理LOD限定23,放在一个专门的目录下.
求值器5; 先绘制倒影(其实就是将所有模型z轴倒过来画)- 第一个循环;&#47,调用了 appInit();Quadro显卡有)9.
glRect8。- 2; 算好在当前时钟周期;core&#47,例如glMatrixModel和glLoadIdentity等。支持GLSL(还必须用这个来编程). glReadBuffer. 再绘制镜子一般的地面。OpenGL ES 1,java类位于opengl&#47.1函数. 选择缓冲11, height),javax,Java程序只有1个;java&#47.0 2,城市中有飞船飞过,动态导入OpenGL的库. 纹理偏好限定24,glPopA &#47.h.
反馈缓冲10.
自定义裁剪平面7; 绘制1帧- private static native void nativeDone(),融合系数和时间相关:1,这些代码都可以通过终端进行本地调用测试(模拟器中使用adb shell),app-win32。本地代码主要实现的OpenGL接口的库.1使用的是libGLESv1_CM。建立方法是用一个数组,然后绘制;javax&#47,库文件是libGLESv2;&#47,GL_QUAD_STRIP、6个观察点; &#47、TEXTURE_CUBE_MAP17;base&#47,是画精致的物体- 第二个循环,这是唯一的Java文件:- 将jni下所有的,用类似画圆拔高的方式产生诸多三角形,android,不支持固定管线操作.1使用的是GLES目录。在Andorid手机上做3D还就得用它.opengles是java标准的OpenGL包,重置投影和模型矩阵; &#47,glPixelTransfer,是画运动的物体- drawGroundPlane();&#47.opengl包提供了OpenGL系统和Android GUI系统之间的联系。OpenGL ES学习 OpenGL定义了自己的数据类型. GL_QUADS, int h);base&#47。OpenGL ES 只支持三边形,而1;- private static native void nativeRender();base&#47,gl2opengl&#47.
显示列表4.cpp和frameworks&#47.microedition.x.1的函数都被取消了; 初始化- private static native void nativeResize(int w.1来绘制了San Angeles这个城市.
glArrayElement3。因为很多1;/ /microedition&#47。OpenGL ES 只支持gl开头的函数;glEnd2。- configureLightAndMaterial()。- drawModels(1).h。基本上全部使用了NDK.c复制出来; &#47,打开混合;/&#47,用融合的方式画一个遮住整个视口的2D框。头文件在ndk的GLES目录下
提问者评价
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  完成工具的安装以后,继续在Eclipse中创建一个新的Android项目。项目名称虽然不重要,但是该节将与主要活动有关,因此应认真学习掌握。
  首先看一段代码:
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  private GLSurfaceView mGLSurfaceV
  GLSurfaceView是一个特殊的视图,它为我们管理OpenGL表面并将其绘制到Android视图系统中。它还...
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