国内玩家与国外玩家对于游戏的老年人消费心理理存在哪些区别

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我国网络游戏玩家的消费心理分析
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&&本文分析了我国网络游戏玩家,在游戏中的消费心理和消费行为。
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做手游为何赚钱 了解玩家消费心理才是重点
18:25&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:非好人&&&&&&&&&&&&
近日,市场研究机构和SuperData联合发布的2014年第一季度中美数字游戏市场对比报告显示,中国手游市场将在2014年达到30亿美元规模,仅次于美国手游市场的32亿美元,并有望在明年超越美国,成为全球最大的手游市场。作为发达国家,美国手游玩家ARPPU (每付费用户平均收益)高达21美元(约合人民币130元)。虽然中国是发展中国家,达不到这个数字,但ARPPU和付费转化率同比也都有20%的增长。值得注意的是,报告同时指出,中美手游用户都更喜爱免费游戏。那么,这些不断增长的收益数字又从何而来?关键在于游戏内消费(IAP )。在许多手游玩家眼中,IAP也是不被待见的。可一旦在游戏设计者布下的心理陷阱中&迷失&,IAP便有机可乘。
不归路:付费玩家的从&免费&到&买装备&
李龙是本地一家广告公司的创意部总监,他最近迷上了一款叫做&&(Clashof Clans)的手机游戏。这是一款由芬兰游戏公司Supercell制作的免费游戏,风靡全球。
他告诉南都记者,自己所带的团队里有好几个年轻人都在玩这款游戏,有一次在饭桌上看他们玩,觉得挺有意思,于是自己也下载了一个。虽然游戏本身是免费的,但短短一个月内,李龙在这款游戏上花费了数千元人民币。
免费、花钱,这看上去是矛盾的。但在手游行业里,它们却能&和平共处&。
李龙称,和许多要持续花时间的手机游戏不同,部落战争中无论升级装备还是收集资源,速度都非常慢。&你不需要一直对着它(指游戏),因为资源累积需要很长的时间,收集够资源后,升级装备又是个漫长的过程。&他表示,这是个非常难熬的过程。特别是看着已经玩了几个月的同事们,大家都有着很不错的游戏建筑和装备。自己玩的时间短,东西都寒酸得很。于是,他走上了IA P的不归路。
在部落战争中,IAP主要用于购买一种&绿宝石&,它可以用于购买游戏中的金币等资源,还能帮助装备飞速升级。而越高等的装备,想要缩短升级时间,需要花费的绿宝石数量则呈几何数增长。南都记者研究&部落战争&发现,购买绿宝石最小的单位为&500枚&,标价30元人民币,最多为14000枚,标价648元。和许多商品一样,一次性买得越多,价格就越便宜。李龙称,他前后已买了5包14000枚的绿宝石,花费超过3000元人民币。
IAP本质:手游厂家操控玩家情绪
李龙告诉南都记者,现在自己公司里一起玩这个游戏的人有十几个,不过就自己一个是花钱的。也因为花了钱,虽然游戏时间短,却迅速成为了等级最高的一个。
除了看着别人&眼馋&外,李龙花钱玩游戏还有另外一个原因。&部落战争的另一大特色是玩家之间相互进攻。&李龙解释道,自己装备差,防御能力不足时,辛辛苦苦积累的资源很有可能被别的玩家进攻并抢夺,这让他很恼火。
&羡慕、恼火,甚至嫉妒、愤怒,这些本就是游戏开发商激起玩家各种情绪,并诱导他们进行消费的法宝。&咨询机构RationalAB移动互联网行业分析师黄林向南都记者表示,PC免费网游兴起时,走的就是这条道路。在这方面,推出《征途》的史玉柱就深谙此道,其很多手法被奉为网游行业中的经典。
至于手机端游戏,黄林认为,用户付费的环节变得更为简单是一大特色。另外,因为手机续航能力较差,屏幕较小,所以无法像PC网游那样一玩就好几个小时。所以休闲类游戏大行其道,这使得游戏开发商在IAP上要想些更适用于手机端玩家的做法。当然,洞悉人性,通过心理博弈让玩家花钱的&主旋律&未曾改变。
付费比例极低,收入仍惊人
广州本地一家去年被重金收购的手游开发商负责人告诉南都记者,在一款不是非常复杂的手游里,只要有1%玩家愿意IAP,这款游戏就能活下来。他表示,为了让用户能持续消费,研究用户心理是公司的一项重点工作。
&这方面其实国外游戏商已经做得很成熟了,国内很多则是从游戏类型到商业模式、收费环节设计,进行了全面的模仿而已。&他更承认,游戏里所有的收费设计都是故意而为之,而除了能成功吸引玩家付费外,另一项重要工作是减少玩家的&违和感&。
&无论是PC游戏还是手游,过去很多人为了赚快钱,在设计收费环节上无所不用其极。但现在竞争愈发激烈,游戏开发商除了想怎么赚钱外,还得想怎么让玩家花钱花得更舒服。&他用了个很形象的词,&润物细无声&,并视之为最高境界。
在国内手游行业中,《我叫M T》是去年的大热产品,每月能为公司带来1亿元左右的收入。开发商乐动卓越创始人邢山虎就曾表示过,该游戏的收入90%来自于10%的付费用户。
另根据腾讯云计算公布的数据,2014年第一季度手游用户付费率出现了显著的提高,其中2014年2月份的付费用户占比达到3.2%,为一季度最高。在这极少的付费用户中,6.5%的人又贡献了手游收入的六成。
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游戏库推荐国外网游中的中国元素_新浪游戏_新浪网
  中国元素近几年来被国外市场所青睐,包括影视剧、服装、家具等都能看到中国文化的融入,而游戏行业同样掀起了一股中国风热潮,近期颇受全球玩家关注的《魔兽世界》最新资料片,也以中国国宝“熊猫”为核心内容;《暗黑破坏神3》则设有新职业武僧。【】
中国元素成国外热门游戏钟爱素材
  愤怒的小鸟可谓红遍全球,近日,有消息称四季系列将加入一款节日主题的特别版,这次是和我国即将到来的龙年有关。[]
  《RIFT》里拥有数量惊人的坐骑、宠物、服饰和活动,其中,有很多能加入具有中国特色的物品,项目组已经开始整理中国玩家喜爱的元素
  《植物大战僵尸》游戏开发公司PopCap高层透露,《植物大战僵尸》新作或于年底发布,并专门为中国玩家考虑,加入一些中国元素。[]
  暴雪也得取悦中国玩家,《熊猫人之谜》引入了大量的中国元素,而其中就包括拉风坐骑――中国龙坐骑,那感觉相当震撼。[]
中国元素!网游之外也疯狂
  菜篮子、中草药纸包、老头儿布鞋,这些价格不到10元的生活用品在T台上大放异彩!难道是设计师特别为国人制造专属中国的“高定”?
中国元素频繁现身国内外网游 原因为何?
中国文化在全球影响力增强
  中国文化在南亚、东南亚的影响非同一般,其热度更波及到东亚日韩的影视文学作品当中。通过在网游中植入中国元素,即增强了游戏背景深度,又可作为国家文化输出的手段。[]
中国网游市场可挖掘潜力巨大
  经过10年的发展,中国的网络游戏行业已经进入到成熟期,超过300亿元人民币的市场规模以及近3亿的用户规模使其成为中国互联网的支柱产业之一,跨网、跨平台、跨终端的网络应用均有挖掘空间。[]
国外网游求创新融合多元特色
  近期,部分海外游戏已经开始尝试将中国人的行为规范、价值观念等加入到游戏中去。一方面是国外网游进本地化修改更容易获取玩家青睐,另外一方面则是国外网游迎合多元化融合的发展趋势。[]
版署署长向暴雪总裁的提议
  新闻出版总署署长、国家版权局局长柳斌杰在京会见美国暴雪娱乐公司总裁、首席执行官、联合创始人麦克?莫汉一行。柳斌杰指出,青少年是网络游戏的主要消费者,要正确引导青少年健康上网,通过游戏获得知识和精神方面的享受和训练,提高他们的意志品质和培养他们的竞争精神。莫汉对新闻出版总署长期以来对暴雪娱乐公司的支持表示感谢,对新闻出版总署依据中国法律对游戏产品内容进行监管充分理解,并表示积极给予配合。【】  
加入中国元素的外来产品 市场反响如何?
接近本土文化 可提升游戏亲和力
  外来游戏产品中加入中国元素,实际上是一种贴近本土文化的表象,有利于提升游戏的亲和力,拉近与玩家的距离。比如风靡全球的《愤怒的小鸟》,其新版本中融入了龙和熊猫等中国元素,对于国内玩家而言,感觉会更为亲切;而魔幻大作《魔兽世界》最新资料片也将引入熊猫人,这一中国元素颇受玩家的期待。[]
差异化内容提升游戏关注度便于传播   不论是哪一款外来游戏产品,在进入中国市场后都会进行本土化作业,以贴合国内玩家的喜好与习惯。在这一过程中,游戏将会推出自身的一些差异化内容,区别于其他产品来建立竞争优势。具有中国元素的差异化内容有利于提升游戏的关注度,通过口碑相传更好地进行传播。目前,包括《英雄联盟》中的孙悟空等中国元素便较受国内玩家欢迎。[]
专题推荐:嫁到中国的进口网游
国外网游融入中国风 对中国网游有何启示?
  由于文化堡垒的客观存在,无论是对于国外网游进入中国还是国产网游输出海外,本地化都非常重要,甚至可以决定一款游戏的成败。国产网游在输出海外时尤其需要注重做好本地化工作,精品国产游戏通常有着厚重的中国历史文化情结,众多中国独有的文化概念未必就能顺畅的被国外玩家所理解。另外,国外玩家的游戏行为习惯也与国内玩家大相径庭,不能简单的把游戏移植到海外市场。[]
  在做好产品本地化工作的同时,厂商也需要加强游戏的中国化特色,毕竟这是中国游戏的名片和立身之本,单纯的像国内一样粗制烂造不可能真正赢得国外玩家的喜爱。我们必须承认就目前来看国外的游戏制作水平仍然普遍高于国内,国外的玩家对于游戏的品质会更为挑剔和苛刻,因此国产游戏需要突出本身的中国元素心吸引国外游戏用户,特别是那些对中国及东方文化感兴趣的玩家。[]
疑问:太中国化制约出海?
&&&&许多中国人觉得很漂亮的游戏装备,在外国人看来一点都不好看。&&&&在中国普遍盛行的游戏免费、道具收费的模式,到了美国却变成另外一种景象。在美国,普遍认为质量不好的游戏才会去免费。中国化也需结合当地文化与习俗。[]
细数国外网游中的流行中国元素
  旗袍和韩服一起,是《永恒之塔》最初推出的两款时装。同样火爆,同样的都是备受瞩目,却各自拥有着不同的风情。谁好谁坏?这是一个仁者见仁智者见智的问题。
  在《魔兽世界》新资料片中,暴雪的麦克莫汉称暴雪提出了这个“熊猫人之谜”方案。同时,游戏的背景、建筑也加入了很多中国元素。
  熊猫酒仙是《魔兽争霸》中的一个中立的东方英雄。熊猫酒仙是以成龙和中国的国宝大熊猫为原型,而《魔兽世界》中有个“老陈的酒桶任务”也是由他而起的。
  美国的电脑游戏“侠盗飞车4”(Grand Theft Auto 4)最近新开发出“中国城管”的皮肤供游戏者们下载。穿着背后印有中文“城管”的制服,游戏的主人公Niko Bellic摇身一变成了横行街头的“霸王”。他开着“行政执法 ”的新型皮卡车来到中央公园清理流动摊贩。几招儿“黑虎掏心”、“白鹤亮翅”之后,卖热狗的小贩乖乖就范,一摊子热狗都进了“霸王”的肚子。【】
  国外的游戏配乐很注重结合中国的古典音乐,其实仔细听听,经常会发现很多的国外游戏音乐里都用到了中国的乐器,比如二胡,比如萧笛。
  中国的三国题材网游在亚洲很火热――南亚、东南亚自不必说,其热度更波及东亚日韩,以一股强劲的中国历史文化风潮卷席着各国的网游神经。
  《熊猫人之谜》最新截图上的建筑师典型的中国古代风格,在一个悬崖峭壁上建立着一个亭子,一座大拱桥连接这2座高山,一路长长的台阶通向高山顶端的寺庙。
  有国内玩家在《战地3》的多人对战模式中发现了一些有趣的小细节,在多人对战的阿曼湾地图中,发现了一些来自中国的食品。其实,从最早的《街头霸王》春丽到《GTA4》中的“城管”,再到《暗黑破坏神3》的新职业武僧,外国游戏中一直不乏中国元素。当然,出名的也仅限于功夫、中华料理和旗袍妹子。游戏中出现的“辣妹子”牌系列榨菜,产于重庆市涪陵。【】美国玩家的游戏消费能力是中国玩家的8倍
作者:游民星空
Newzoo最新公布调查报告显示,全球游戏市场预计今年将增长9.4%,达到915亿美元。中国也有望成为全球最大的游戏市场,不过这里就要提出一个疑问,究竟是因为中国拥有庞大的玩家数量还是中国玩家花费的更多?
而调查得出了一个结论,中国成为全球最大的游戏市场只是因为中国有庞大的玩家数量,而美国玩家在付费游戏软件上的消费能力达到了中国玩家的8倍之多!
美国玩家在游戏软件上的消费能力是中国玩家的8倍
如今在美国,平均下来玩家每年会在游戏上花费80美元,包括主机和PC等平台,购买内容包括游戏软件和相关的DLC扩展内容。而在2008年这一数字曾达到顶点的130美元,这都得感谢于任天堂的Wii主机。而之所以现在这一数字不断下降,是因为越来越多的玩家正在倾向于在手机和PC上游玩免费游戏,而他们只需要花几美元甚至不花钱就能畅爽游玩。
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