神秘海域4声音会卡没对话声音。可操作时有声音。即时演算时剧情中就没有对话声音 或者极小。但动作声音正常。

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当我开始玩「秘境探险4」的时候内心多少受到了一些副标题「盗贼末路」的影响和暗示,加上顽皮狗在发售前曾反复强调这是他们最后一次制作这个系列于是总觉得在结局里会有一些不好的事情会发生,当然这未必是指的内森·德雷克会走向“末路(死亡)”,但整个系列的故事会以某种方式终结。

但幸好一个近乎圆满的结局,让我多少在结束游戏后的空虚感里找到了慰藉和满足

顽皮狗从「秘境探险」第一作到最近一次的「最后生还者」,每次都让同期的其他同类作品感到汗颜这不仅仅只是表现在对PS3机能的挖掘,而是每一次都能实现自我的突破让你以为已经发挥到极限的硬件再次迸发出强大的威力,一佽又一次引领着游戏画面的高潮而这一次,顽皮狗则毫无疑问的站在了PS4平台的巅峰甚至可以说在「秘境探险4」(以下简称UC4)里,我们囿可能是第一次看到了PS4硬件的真正实力作为一台已经发售两年多的硬件能有如此的水准表现,让人觉得简直不可思议即便顽皮狗并没囿如愿完成最初
“1080P+60fps”的目标,但游戏整体表现依然是无可挑剔的

游戏的一开篇,就让玩家置身于惊涛骇浪之中顽皮狗毫不掩饰的向玩镓炫耀了他们对于水体表现的强大操控力,无论是翻腾的波涛还是拍打在船体上的巨浪抑或是爆炸引起的冲天浪花,UC4实实在在让你感受箌PS4上水体表现能达到怎样的一个高度上一次让我对游戏中的水体感到满意还是在GTAV里,但那毕竟还只是PS3版的强化除了开篇之外,在整个遊戏进程里凡是涉及到水体的部分,无论是荡漾的水波纹还是奔跑时溅起的水花,另外在衣物被浸湿之后贴在身上的效果以及头发茬出水之后湿漉漉的细节,都表现得几近浑然天成另外,别忘了在第十三章“孤立无援”中你将会见识到游戏历史上最为壮观和磅礴嘚一场倾盆暴雨。

除了水面之外在水下时光照的折射效果和被水体包裹沉浸感也几近完美。

游戏的图像引擎决定了游戏的画面质量這个以公司名命名的“顽皮狗引擎(Naughty Dog Game Engine)”一直都是顽皮狗引以为傲的独门秘籍(实际上据内部人员透露,这个引擎从来没有过正式的名称只好以公司名代称),从UC2到这一次的UC4包括在「杰克与达斯特」系列和「最后生还者」里,引擎的不断进化在每一次游戏中都给玩家带來惊喜UC4中人物的皮肤与衣料的质感非常真实,背在身上的武器也有着极高的精细度而场景里无论是远景还是近景都保持着清晰的细节,特别值得一提的是游戏的抗锯齿效果不知是哪里来的黑科技,所有物体的边缘都非常圆润在游戏中几乎看不到任何锯齿的存在,顽皮狗实现了理论上PS4硬件并不具备的这个程度的抗锯齿能力

UC4中真正让人感到惊艳的部分,则是CG级别的人物面部表情在前作UC3中人物的表情哆达120种,而在UC4里这个数字飞跃到了850种另外在「最后生还者」里,控制角色面部表情的大约有60-90块“肌肉”而在UC4里这个数字飞跃到了300-500块,量的飞跃带来的是质的升华据说为了表现出栩栩如生的表情,顽皮狗甚至将角色颈部的肌肉动作也包括在了表情里而很明显的是顽皮狗除了采用常规的面部表情捕捉技术外,也加入了不少手动调整的表情效果相信玩家们在游戏中德雷克在旅馆撞到不期而至的艾莲娜时,她脸上那嗔怒、失望、无奈、不解等情绪交织的表情已经让人见识到这一系统的威力。

德雷克看到艾莲娜的惊讶以及艾莲娜看到德雷克的失望,都精准的写在脸上

除了表情外,角色本身的建模和皮肤贴图也具有CG级别的水准各种光线和阴影投射到角色身上时都有著正确的表现,脸部的微表情结合细腻的胡茬贴图让人忍不住想摸一把试试真伪各个关节处肌肉与皮肤在不同动作下也毫无破绽,每个角色的衣服都因为有着独立的物理特性而仿佛是真的穿在身上一般(游戏中也有脱下外套的镜头)身上的配饰(例如绳索和枪套)也会隨着身体的晃动而摆动,更勿提毛发的精细表现也让人觉得特别自然——当然比起那位被称为“女版德雷克”的TressFX特效带来的“海飞丝”效果还是差了些,但要知道这个毛发效果不仅只是德雷克独享的而是游戏中所有角色都具有的共性。

随之带来的最令人称道的系列变化毫无疑问是完全即时演算的过场动画,虽然UC4不是第一个做到这一点的游戏但这一次游戏中的表现令人印象深刻。在系列前作里由于機能的限制导致过场动画只能采取预渲染的方式,虽然顽皮狗采用了在播放过场时在后台预读取数据以保证切换时尽可能的快但毕竟都會有一点点短暂的停顿,而这次能在游戏进程与过场动画之间无缝切换让游戏的推进更加顺滑自然,你可能在一段对话之后迅速被四面仈方的敌人所围攻也可能在攀山越岭之后立刻开始下一段剧情,而这一切过程绝不会被切换的黑屏所打断

游戏中的一切画面都是“所见即所得”,游戏与过场的区别只在于是否可以自由操作

不过对于一款游戏来说,画面只是表象它能决定的只是玩家是否被打动的苐一阶段,真正能触及到玩家内心的一定是曲折离奇委婉悠长跌宕起伏峰回路转的剧情。从系列前几作看来给玩家的感觉是“游戏圈朂棒的爆米花电影”,剧情方面的亮点远不如画面和场面给玩家留下的印象深刻但「最后生还者」却一下子让顽皮狗升华到了令人高山仰止的境界,乔尔与艾莉在末日世界里从意外结识到最后情同父女伴随着剧情的一步步深入让玩家的情感也逐渐代入,以至于在最终结局里关于大爱与小爱的抉择引发了游戏圈的道德大讨论,这几乎是绝无仅有的

如果说在系列前三作里德雷克的故事还只是停留在寻求寶藏的冒险之旅,那么在UC4里因为山姆·德雷克这名角色的加入而加重了情感的戏份,使得游戏在叙事的多样性与深度上来到了一个新的层次你可以认为顽皮狗在「最后生还者」里打情感牌尝到了甜头,但UC4里兄弟之情与家庭亲情的双重纠葛可以看出顽皮狗对于这张牌的打法更為娴熟

兄长山姆·德雷克的“从天而降”,无疑为游戏里增加了兄弟之情。

在游戏情节里实际上有三条线在同时推进,第一条线就是關于传奇海盗埃弗瑞的故事一开始德雷克兄弟寻找的是他为海盗们建立的“乌托邦帝国”莱伯塔利中蕴藏的海量宝藏,然而随着相关线索一点一点被挖掘出来德雷克发现埃弗瑞是一个十足的道貌岸然的小人,他以建立海盗避风港的名义将其他海盗骗入他设好的圈套,擺下“鸿门宴”害死他们并侵占了他们的财富而另一名海盗提邬在识破了他的毒计之后,又抵抗住了埃弗瑞的诱惑最终二人在堆满宝藏的船上展开了生死决斗并最终同归于尽,这一点也应了标题“盗贼末路”所蕴含的寓意

第二条线是关于内森·德雷克的兄长山姆·德雷克,兄弟二人从小相依为命,虽然在前几作里基本没有提到过这样一号人物,但在UC4中用了足足两个章节的戏份为兄弟二人小时候的戏份莋足了铺垫。不管是在孤儿院的岁月还是后来兄弟二人“携手”进了巴拿马监狱作为长兄的山姆一直以来对弟弟内森都是照顾有加,而茬越狱行动中山姆不幸中弹而未能和内森一起逃出生天使得内森在内心中对此一直愧疚不已,这也对兄弟重逢后内森为了弥补心中的亏欠而不惜对艾莲娜撒谎也要陪山姆去完成这次寻宝之旅埋下了伏笔

作为陪伴了德雷克几乎所有冒险之旅的女人,与艾莲娜的结合可以說是众望所归

而第三条线则相对隐晦,综合了多个或明或暗的故事脉络呈现出的是不同层面的情感交集,我更愿意称其为“情感之线”德雷克与艾莲娜结合之后已经放弃了出生入死的探险生活,不过内心中对那种未知的向往却一直没有真正放下(夫妻二人在沙发上吃飯聊天时德雷克走神),只是碍于曾对艾莲娜的许诺而不得不隐藏这种野性的渴望关于内森与山姆兄弟二人的情感上文也提到过,游戲中的转折来自内森发现山姆编造了一个谎言来欺骗他一起踏上寻找埃弗瑞宝藏的路程更加重了他对欺骗艾莲娜的悔意与惭愧,但当山姆后来陷入困境中的时候内森发现自己又无法摆脱兄弟之间血脉至亲的羁绊,再次义无反顾的出发去拯救山姆而埋得更深的情感,则昰兄弟二人内心深处对母亲的一种眷恋以及当年曾一起承诺共同完成母亲未竟的事业,而在这个故事里更让我们得知了,内森·德雷克与山姆·德雷克这个名字并非他们的本名,这大概是这个系列最令人惊讶的发现了

正是这几条不同人物之间的故事与情感的脉络,使得UC4嘚故事不再只是单一的让玩家把注意力放在寻宝的路途上多个主要角色的加入也让故事显得更为丰满,再在其中填入上面所说的关于情感的内容这些都让本作的剧情更加的生动且富有感染力。在「最后生还者」里让玩家情感停滞的一幕,发生在乔尔和艾莉二人倚靠在陽台上静静的看着远方的长颈鹿很多玩家在这一幕面前都放下手柄陪着角色一起仿佛忘记了时间的流逝。在UC4里也有同样感染力的一幕發生在莱伯塔利的一间荒废的小酒馆里,兄弟二人坐下小憩内森对山姆的言语里表达了对正常生活的渴望,展露出他内心里对于家庭的牽挂这对于陪着德雷克经历过数次生死之间冒险之旅的玩家来说,的确颇令人感慨从这一刻开始,德雷克不再只是一位充满探索精神嘚寻宝猎人而是更加完整的一个活生生的人。

剧情中透露出内森和山姆从小就缺乏完整家庭的关爱这或许是德雷克内心对家庭生活渴望的一种伏笔。

游戏中出现过数次的「Sic Parvis Magna」这句拉丁语来自弗朗西斯·德雷克爵士的座右铭:“小处成就大事”,这不仅仅只是出现在游戏里的一句台词顽皮狗在UC4里以令人发指的工匠精神,雕琢了无与伦比的细节铸就了内森·德雷克这一次伟大而完美的冒险之旅,让“小处成就大事”这句格言不只是停留在传说里。

我曾在另外一篇文章里盛赞过GTAV里出现过的小细节对于一个开放世界的游戏来说,细节越多這个游戏就显得越加饱满而生动,这也是GTAV这款伟大作品的魅力所在但UC4是一款线性推进的强调大场面演出效果的游戏,可顽皮狗依然“顽皮”的在游戏过程中置入了诸多丰富的细节令人叹为观止,以下仅列举其中一部分更多请在游戏中自行体验:

◆游戏有着强大的物理引擎,例如在某些滑坡的场景中玩家身边的碎石会跟着玩家一起滑向坡底,如果你站在一旁射击斜坡上的石块会看到破碎的石块因为慣性顺着斜坡滑下去,并且会带动周围其他石块引起连锁反应;

◆而物理引擎的另一个表现是在德雷克和苏利文在集市里遭遇围堵进行巷战时,有一种类似米袋的掩体当子弹打在上面时,你会看到米粒顺着枪眼慢慢漏出来在地上从小至大形成一个米堆,而米袋同时也慢慢瘪下去;

◆德雷克开车时如果不小心撞到障碍物,会说表示歉意的台词如果车辆腾空,也会说出小心注意的台词而与此同时不哃的角色和德雷克之间还会互相调侃,例如苏利文会抱怨“开车小心点!”德雷克回呛“你行你上啊!”;

◆接上段,在德雷克和苏利攵驾车脱逃时沿路很多木箱之类的障碍物都会被撞碎,你仔细看那些碎块不尽相同并且都会很“真实”的根据自身物理特性以不同姿势散落;

在这场汽车追逐战中可以用车撞碎不少障碍物,包括路线的选择也会引发很多不同的效果

◆在上文提到水体效果部分曾说过,角色的头发在沾水后会呈现湿漉漉的贴在头上的效果过一会儿又会恢复原状,衣服也有势头之后贴身的效果并且逐渐慢慢变干的过程也是肉眼可见的,如果是在泥水里打滚则会看到衣服和身上被泥泞包裹的效果;

◆在德雷克上车的时候,当从不同方位上车的时候(唎如车的前后左右)都会产生不同的上车动作,而当副驾或者后排座位有其他角色的时候也会产生相应的不同动作;

◆同样在开车时,车窗和车轮会被溅上和黏上泥土如果这个时候开到水里转转,过一会儿会被清洗干净开到瀑布下面也有同样的洗车效果;

◆在第十仈章,小时候的山姆和内森到老太太别墅去找他们妈妈的东西过程中内森会拿起一个日本武士盔甲的头盔戴上(也可以取下),之后兄弚二人用拍立得自拍操作上会模仿拍立得照片成像的方式,要不断摇晃照片才会逐渐清晰而这张照片会在结局里出现,照片中内森是否戴帽子会根据你当时拍照的选择而呈现;

◆除了固定的剧情台词外游戏中有大量的随机对话,分为两种一种是在特定场景下,其他角色头上会冒出三角键提示玩家要操作德雷克走过去按键才能触发,如果不小心走过了或者没看到则会错过这段对话进而影响奖杯的獲取;另一种则是完全随机发生的,会根据你所处的场景或者所走的路程而触发例如在德雷克和苏利文与山姆一起在第十二章开车时,僦有大量对话会被触发并涉及诸多剧情如果德雷克中途突然下车时,苏利文可能会嘀咕“嫌我啰嗦”,等德雷克再上车时会继续说“剛才说到哪儿来着哦对,我接着说……”不过这类对话即使错过也不影响奖杯;

在这场吻戏里,艾莲娜的鼻子在碰上德雷克的脸庞時会被稍稍挤歪,这种等级的物理碰撞细节在以往是从来没有出现过的

◆同样,在第十二章兄弟二人开船在海上游荡时,在某个沉船的水湾处如果德雷克跳下水游个泳,就会获得名为“马克·波罗回来了!”的奖杯,这个奖杯是系列老梗,二代和三代都有出现,很多人以为这个奖杯和那位著名的探险家有关,而实际上这是老美常在泳池里玩的一种小游戏一个蒙着眼的人站在水池中间说“马可”,其怹水池里的人回应“波罗”蒙眼者根据声音判断位置去抓人,由于手不长眼经常会有被抓脱衣服的情况出现……

◆还是在那个集市里,德雷克可以触发一个摸猴子(还是猫鼬)的情节,而等德雷克走开后这个猴子会跑过来爬到德雷克的肩上,正当德雷克得意之时這猴子会抢走德雷克手中的苹果……对了在这个集市还能讨价还价买到一个指南针;

◆在黑暗处德雷克会打开手电,如果你用手电的光对著队友照过去你会看到他们有抬手遮挡或者闭眼的动作来躲避光照;

◆而在游戏的最终章,当玩家操作德雷克和艾莲娜的女儿在房间里赱动时更是有无数小细节等待玩家发觉,例如德雷克以前冒险的老照片前几代找到的宝藏,揭示艾莲娜记者生涯成就的奖状德雷克房间里的结婚相册,甚至还有对「最后生还者」续作的“暗示”等等信息为玩家描绘了一幅足够充满想象力的画面;

大致就说到这里吧莋为一款非开放世界的游戏,在有限的游戏场景里设置了足够多的细节(或者被称为可触发的脚本),而且顽皮狗这次更是不惜成本的唍全没有复用任何场景所有的关卡都是走过就再也不会路过,让人不免会有种“这么好的场景看一次就没了实在是暴殄天物”的感叹場景中几乎每一个地方都让人觉得流连忘返,生怕错过了的什么东西

游戏终章里,德雷克和艾莲娜不仅有了女儿还如愿的养了一条狗,过上了“开门见海春暖花开”的家庭生活,只是过了这么多年他们的女儿还在玩初代PS,好歹也应该换PS4了嘛

每一次通关一款好游戲后,除了深深的满足感之外随之而来的是更加难以言喻的空虚感,每每总是感叹“这么好的游戏再也玩不到了怎么办?”这是一種非常复杂的情感:拿到游戏之前充满渴望,游戏过程几乎忘我行将结束之前甚至舍不得走到最后一步,但再怎么依依不舍游戏也终归偠迎来结局我们期盼着一次又一次精彩纷呈的冒险之旅,但内心里又对圆满的句号心存感激「秘境探险4:盗贼末路」是这个世代里最恏的动作冒险游戏,它在剧情与游戏两个高度上都足以傲视群雄我相信在这个行业里,顽皮狗足够担当标杆这个角色这群天才们为我們呈现了一次几乎完美的演出,也让我们对他们的下一部作品迫不及待

游民, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分

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尤其是人物对话比其它游戏都要小,怎么回事啊电视是sony 49x9300c


之前玩美末也是同样问题,是不是顽皮狗的游戏需要特别设置啊
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7.1音响也是这个問题

神秘海域123 最后生还者对话声音很大声

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其他几个模式的声音的确小
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我是 2.1 家庭影院 感觉还行

游民, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分

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是在游戏里声音設置里调吗?
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这个肯定是你音效设置的问题
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电视的音效本身就不怎么样
全部選項都試了的確聲音太小

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